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la tolerancia y el ajuste
La diferencia que existe entre la cota máxima y la cota nominal se llama diferencia superior
(Ds): Ds = CM - C.
La diferencia que existe entre la cota mínima y la cota nominal se llama diferencia inferior (Di):
DI = Cm - C.
Normalización de la tolerancia
En los países que utilizan el sistema métrico se establecieron las normas ISA-3, que dieron origen
posteriormente a las normas ISO. Los valores de las tolerancias ISO vienen expresados en micras (µ). En los
países anglosajones también se utilizan fracciones de pulgada. Las tolerancias ISO se definen por:
La tolerancia cuya magnitud depende de la dimensión nominal se simboliza con cifras (grados o calidad de
tolerancia). La posición, con respecto a la línea cero de la zona de tolerancia que depende de la dimensión
nominal, se representa con letras del alfabeto latino (o en ciertos casos con dos letras mayúsculas para los
agujeros y minúsculas para los ejes.
Calidad de Tolerancia
En el sistema ISO se establecieron 16 calidades: IT01, IT0, IT1, IT2, IT3, IT4, IT5, IT6, IT7, IT8, IT9, IT10, IT11,
IT12, IT13, IT14, IT15, IT16. Los valores de cada una de esas calidades van variando.
Fórmula de las tolerancias
Para los grados o calidad de tolerancia de 5 hasta 16, los valores de las tolerancias se determinan
a partir de la unidad de tolerancia (i).
i = 0,45 D + 0.001D
Donde D se expresa en milímetros (mm), e i en micrómetro (µm).
Tolerancia de Juego
Se llama tolerancia del juego (TJ) a la diferencia
entre los juegos máximo y mínimo, que coincide
con la suma de las tolerancias del agujero y del
eje:
TJ = JM - Jm = T + t
Se denomina juego (J) a la diferencia entre las medidas del agujero y del eje, antes del montaje, cuando
ésta es positiva, es decir, cuando la dimensión real del eje es menor que la del agujero:
J = De - de > 0
Juego máximo (JM) es la diferencia que resulta entre la medida máxima del agujero y la mínima del eje:
JM = DM - dm
Juego mínimo (Jm) es la diferencia entre la medida mínima del agujero y la máxima del eje:
Jm = Dm - dM
Se llama tolerancia del ajuste indeterminado (TI) a la suma del juego máximo y del aprieto máximo, que
coincide con la suma de las tolerancias del agujero y del eje:
TI = JM + AM = T + t
El aprieto máximo (AM) es la diferencia entre la medida máxima del eje y la mínima del agujero, y aprieto
mínimo (Am), como la diferencia entre la medida mínima del eje y la máxima del agujero.
Tolerancia que caracterizan la forma y disposición de superficies
La forma, así como la disposición mutua de las superficies de una pieza fabricada prácticamente siempre tienen
desviaciones de lo que estaba previsto en el dibujo, al diseñar la estructura de la pieza.. Las desviaciones límites de la
forma y disposición de las superficies (Tolerancia) se establecen por normas. En los dibujos estas se indican con
designaciones convencionales (signos) o en forma de texto que se pone en los requerimientos técnicos. Los signos
según las normas GOST se dividen en tres grupos:
Ajuste móvil es aquel en el que hay siempre un determinado juego entre la medida exterior y la medida interior a
acoplar, es decir entre el eje y el agujero. Ajuste prensado es aquel en que hay siempre un determinado aprieto
entre eje y agujero. Ajuste indeterminado es aquel en el que entre eje y agujero existe tanto juego como aprieto,
sin embargo, dentro de las desviaciones determinadas. Los términos eje y agujeros se utilizan para simplificar
cualquier medida exterior o interior a acoplar respectivamente.
Reglas generales para la elección de los ajustes
Para le selección de los ajuste ISA que contiene la selección de ajustes en los sistemas de agujero único y eje
único, se establece en la norma, ante todo, el sistema de agujero único, que convine a la mayoría de los casos
corrientes de acoplamientos mecánicos. Únicamente, en el caso donde sea necesaria técnica y
económicamente la elección del ajuste en el sistema de eje único, se admite utilizar este sistema. El diseñador
para la elección del tipo de ajuste, debe tener establecer: