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Investigación

Cuantitativa Causal:
Experimentación
Suponga
que…
Una empresa posee tres spot publicitarios posibles de mostrar
a sus potenciales clientes en redes sociales, con el fin de
motivarlos a la compra en su sitio web.

¿Cómo elegir cuál utilizar?


¿Cuál será el más efectivo?

Mediante un experimento
¿Cómo haría
usted el
experimento?

Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-NC-ND


• ¿Qué es un experimento?
• ¿Qué constituye causalidad?
• ¿Cuáles son los tipos de experimentos?
• ¿Qué los diferencia?
• Amenazas a la validez interna y externa
Preguntas • Limitaciones de un experimento
• ¿Cuáles son los tipos de
diseños experimentales?
• Clásico
• Considera sólo un nivel de
tratamiento de una variable
independiente a la vez
• Estadístico
Tipos de • Permite examinar el impacto de
Diseños diferentes niveles de tratamientos de
una variable experimental, y
Experimentale también el efecto de 2 o más
s variables independientes
• Notaciones
• Gi grupo i, siendo i: 1,2,3….
• X tratamiento experimental
• Oj medición j, siendo j:
• EG 1,2,3 grupo experimental
Diseños • CG Grupo de control
Experimentale • R Aleatorio
• M Coordinado
s
• Por ejemplo: EG X
O1
----------
CG

O2
Diseños
Clásicos
1. Diseño de Prueba

EG X O1

2. Diseño Antes – Después sin grupo de control

EG O1 X O2

Diseños Pre- 3. Diseño de Prueba con grupo de control

experimentales EG X O1
---------------
CG
O2
4.
Diseño Antes – Después con grupo de control

EG O1 X O2
- - - - - - - - - - - - - - - CG
O3 O4
• Diseños adoptan:

• Asignación aleatoria de unidades de prueba


Diseños • Todo miembro del universo tiene la misma
Experimentale probabilidad de ser elegido y asignado a un grupo en
particular (tratamiento)
s
• Usan 1 o más grupos de control
1. Diseño aleatorio sólo después con
grupo de control

EG R X O1
--------------
CG R O2
Diseños
Experimentale 2. Diseño Aleatorio antes – después con
s grupo de control

EG R O1 X O2
--------------
CG R O3 O4
3. Diseño Solomon con 4
grupos
EG R O1 X O2
-----------------
CG R O3 O4

Diseños EG R X O5
Experimentale -----------------
CG R
s O6

• Se mejora el diseño anterior agregando un


diseño sólo después
• Este diseño es a menudo prohibitivamente
caro
4. Diseño Aleatorio antes – después con
muestras separadas
• Puede no haber nadie que no haya sido
afectado por el tratamiento
Diseños • No siempre es factible tener un grupo de
control
Experimentale
s EG R O1 X
--------------
EG R X O4
• Ofrecen algún grado de control, pero no
asignación aleatoria.
• Proveen más mediciones e información que
diseños pre-experimentales
Diseños Cuasi-
• Diseño de Series de Tiempo
Experimentale • Series de mediciones son empleadas durante las
cuales ocurre un tratamiento
s
• EG O1 O2 O3 O4 X O5 O6 O7 O8
• Ejemplos de series de tiempo
• Estudios de Tendencias
• mediciones en el tiempo provienen de una sucesión
de muestras aleatorias separadas de la población
• ¿cambios se deben a patrones anteriores o
Diseños Cuasi- tratamiento?
• efecto historia e instrumentación
• Estudios Continuos de Paneles
Experimentale • recolectar una serie de mediciones de la misma
s muestra sobre un periodo de tiempo largo
• efecto prueba, historia, instrumentación y sesgo
selección, mortalidad.
Diseño de Series de
Tiempo
Diseños
Estadístico
s
1. Diseño completamente aleatorio
• Es el más simple diseño estadístico
• Un número de tratamientos son asignados
en forma aleatoria a las unidades de
medición
Diseños EG1 R X1
----------------
O1

Estadístico EG2 R X2 O2

s ----------------
EG3 R X3
O3

• Cada grupo funciona como control de los


demás
2. Diseño de Bloque
aleatorio
• Cuando el tamaño de la muestra es
demasiado grande puedo tener
problemas. Existencia de subgrupos.

EG R X O1
Diseños -------------

Estadístico CG R
O2
s EG R X
O3
-------------
CG R
• Se puede agregar medición antes
O4
3. Diseño del Cuadrado Latino
• Reduce el número de grupos incluidos
cuando las interacciones entre los niveles
de tratamiento y las variables de control se
Diseños consideran relativamente no importantes

Estadístico • Requiere el mismo número de filas,


columnas y tratamientos
s • No puede ser utilizado para determinar
efectos interactivos
• Son diseños 2X2, 4X4, etc.
Diseño de • Tratamientos de info. alimenticia: I, II, III, IV
Cuadrados • Tiendas: 1, 2, 3, 4

Latinos • Marcas: 4 distintas c/ distintos precios

1 2 3 4
Private Brand A III IV I II
21 cents
Private Brand B II III IV I
22 cents
Major Brand A I II III IV
25 cents
Major Brand B IV I II III
26 cents
4. Diseño Factorial
• 2 o más variables experimentales son
consideradas simultáneamente
• Cada combinación del tratamiento
experimental se aplica sobre los grupos
seleccionados aleatoriamente
EG1 X1
Diseños O1

Estadístico
EG2 X2
O2

s
.
EGn Xn
On
Xn: (publicidad – precio)
• Provee la habilidad para determinar efectos
interactivos de pares de variables
experimentales
Efectos
Interactivo
s

y = 𝜷𝟎 + 𝜷𝟏𝒙𝟏 + 𝜷𝟐𝒙𝟐 + 𝜷𝟑𝒙𝟏𝒙𝟐 + 𝒖


1. Reconocer y establecer el problema
2. Elección de factores y niveles
• Qué factores se medirán, cuáles se variarán, el
rango y los niveles
3. Selección de una variable de respuesta
Diseño de 4. Elección de un diseño experimental
Experimento 5. Hacer el experimento
s • Monitorear el proceso
6. Análisis de los Datos
• Definir técnicas estadísticas
7. Conclusiones y recomendaciones

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