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PARA INGENIEROS
DINAMICA
INTRODUCCION
A continuación se va a considerar un tercer método básico
para la solución de problemas que tienen que ver con el
movimiento de partículas. Este método se basa en el principio
del impulso y la cantidad de movimiento y se usa para
resolver problemas que implican fuerza, masa, velocidad y
tiempo.
𝒅
𝑭= ( 𝒎𝒗 )
𝒅𝒕
Donde (mv) es la cantidad de movimiento lineal de la
partícula
PRINCIPIO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
𝑭 (𝒅𝒕 )=𝒅 ( 𝒎𝒗 )
𝒕𝟐
∫ 𝑭 (𝒅𝒕 )=( 𝒎 𝒗 𝟐 ) −(𝒎 𝒗𝟏 )
𝒕𝟏
𝒕𝟐
( 𝒎 𝒗 𝟏 ) +∫ 𝑭 ( 𝒅𝒕 )=( 𝒎 𝒗 𝟐)
𝒕𝟏
𝒕𝟐 𝒕𝟐 𝒕𝟐
𝑰𝒎𝒑𝟏→ 𝟐=𝒊 ∫ 𝑭 𝒙 ( 𝒅𝒕 ) + 𝒋 ∫ 𝑭 𝒚 ( 𝒅𝒕 ) + 𝒌 ∫ 𝑭 𝒛 (𝒅𝒕 )
𝒕𝟏 𝒕𝟏 𝒕𝟏
PRINCIPIO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
mv1
+ =
PRINCIPIO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
𝒕𝟐
( 𝒎 𝒗 𝟏 𝒚 ) +∫ 𝑭 𝒚 ( 𝒅𝒕 )=( 𝒎 𝒗 𝟐 𝒚 )
𝒕𝟏
𝒕𝟐
( 𝒎 𝒗 𝟏 𝒛 ) +∫ 𝑭 𝒛 (𝒅𝒕 )= ( 𝒎 𝒗 𝟐 𝒛 )
𝒕𝟏
PRINCIPIO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
𝒎𝒗 𝟏+∑ 𝑰𝒎𝒑𝟏→𝟐=𝒎𝒗 𝟐
∑ 𝒎𝒗𝟏+∑ 𝑰𝒎𝒑𝟏→𝟐=∑ 𝒎𝒗𝟐
PRINCIPIO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
EJERCICIOS APLICATIVOS
B
s
5 ft/
12
40º
B 80 ft/s
PRINCIPIO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
EJERCICIOS APLICATIVOS
COLISIONES
Son así los llamados fenómenos de corta duración, y que se
producen cada vez que 2 cuerpos con movimiento relativo
interactúan por contacto, generándose entre ellos fuerzas
impulsivas variables y muy grandes, lo cual produce
variaciones considerables en la velocidad de los cuerpos. A
pesar de ello, y por lo visto hasta aquí, las fuerzas impulsivas
son fuerzas internas, y por consiguiente la cantidad de
movimiento total de los cuerpos es la misma antes y después
de la colisión.
COLISIONES
a) Colisiones Directas: Conocidos también como choques
frontales o en una dimensión, y son aquellos donde los
cuerpos se mueven sobre una misma recta antes y
después del choque.
Coeficiente de Restitución
Viene a ser un número adimensional propuesto por Isaac
Newton para poder relacionar las velocidades relativas de dos
cuerpos antes y después de chocar. Así, el coeficiente de
restitución es la razón entre estas velocidades de manera que:
𝑽 𝟐𝒇 − 𝑽 𝟏𝒇
𝐞=
𝑽 𝟏𝒊− 𝑽 𝟐𝒊
𝟎 ≤ 𝒆 ≤𝟏
PRINCIPIO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Tipos de Colisiones
El valor de e está íntimamente vinculado con la pérdida de
energía cinética. Así entonces, las colisiones según el valor de
e pueden clasificarse en:
Tipos de Colisiones
tan 𝒊 − 𝝁(𝟏+𝒆)
tan 𝒓 =
𝒆
PRINCIPIO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Velocidad de Rebote
Utilizando el ejemplo general mostrado,
podemos determinar el módulo de la
velocidad con que rebota la pelota a
partir de datos específicos, por lo cual
se presentan los siguientes casos:
Velocidad de Rebote
𝟐 𝟐
√
𝒗 𝒓 =𝒗 𝒊 cos𝒊 ((tan 𝒊) +𝒆 )
c) Si las superficies son lisas (μ=0) y el choque es elástico (e=1), la
velocidad de rebote no depende del ángulo i:
𝒗 𝒓 = 𝒗 𝒊
EJERCICIOS APLICATIVOS