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DOCENTE EN FORMACION:
MATAMOROS HUAMAN
RICHARD RAINER
Experience 4.-
PROTOTIPAMOS PARA EL
MUNDO LAS RIQUEZAS
NATURALES DE NUESTRA
LOCALIDAD
Actividad Nº 4:
ELABORAMOS PROTOTIPOS
CREATIVOS E INNOVADORES
Semana
HUANCAVELICA Nº 14
ISPPH-2021
EXPERIENCIA DE EXPERIENCIA DE JULIO-SEMANA
APRENDIZAJE
Nª4 APRENDIZAJE Nª4 2
I. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
COMPETENCIA DEL CAPACIDAD PROPOSITO EVIDENCIA
AREA
Elaborar un
prototipo que Reconoce utilidad de
promueva hacia el los prototipos y
mundo las riquezas como empezar a
GESTIONA Aplica Habilidades naturales en forma elaborarlos.
PROYECTOS DE Técnicas. de productos
EMPRENDIMIENTO innovadores con
ECONÓMICO O valor agregado como
SOCIAL potencialidades de Aplicamos la técnica
nuestra localidad de boceto de
aplicando la conceptos para
metodología del elaborar el
Design Thinking. prototipo.
*Prototipar dentro de un proceso de Design Thinking es volver las ideas realidad, lo cual nos ayuda a visualizar
las posibles soluciones.
*Prototipar consiste en crear artefactos físicos que nos permitan evidenciar de forma ágil una idea, con el
objetivo de ahorrar tiempo y dinero.
*El prototipo es un ensayo rápido y barato que nos permite fallar mientras aprendemos del usuario.
*Generar una conversación en torno al bien o servicio propuesto y saber qué piensan sus usuarias y usuarios.
2. Teniendo claro Lo que quieres hacer, construye tu prototipo. Visualiza tu idea y haz que sea tangible,
palpable y observable.
3. Elige una idea y busca materiales entre Lo que tengas a mano, pues de ahí viene La inspiración.
esto te permitirá desarrollar muchas ideas. Recuerda que puede ser algo muy sencillo, que te ayude a
excelente de explorar rápidamente ideas para diseñar prototipos. Los bocetos conceptuales
con cualquier tipo de lápiz, papel y una vaga noción de lo que se pretende.
Es un dibujo rápido a mano alzada.
RECUERDA:
Nuestro prototipo de representaciones visuales promueve y difunde las riquezas naturales de nuestra localidad en
forma de productos creativos e innovadores con valor agregado que se orienta a satisfacer las necesidades o
resolver problemas de las usuarias y los usuarios aplicando las cinco fases de la metodología del Design Thinking.
CREAMOS:
TEN EN CUENTA:
MANOS A LA OBRA:
Fotografía o dibujo del prototipo a realizar.
Coloca una “x” de acuerdo con lo que consideres. Luego, escribe las acciones que tomarás para
mejorar tu aprendizaje.