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Nivel:

acercamiento a los estilos


Dinamica:
JUEGO TAREA
DESPLAZAMIENTO

PELOTA VELOZ: LA VIVORITA LOS PASAJEROS:


Los chicos deberán Habrá pull boy Habrá que buscarse
desplazarse en la desparramados por la un compañero, uno de
piscina con un flota pile, los chicos deben los dos se relajara
colocado debajo del ir a buscarlos mirando el techo y el
abdomen realizando realizando ondas y otro lo llevará a
patada de ranita y con volver con el pull boy pasear por la pileta
las manos extendidas en la nuca de manera agarrando sus pies y
sujetando la pelota. dorsal salpicando realizando patada de
Quien lleve la pelota agua para realizar la ranita para poder
mas rapido al otro patada de espalda. desplazarce.
lado se lleva un gran
aplauso
 EL PUENTE: Colocamos una tabla agarrada al pecho y con mi compañero
juego a quedarme enganchados de los pies boca arriba. Mientras los otros
compañeros pasan por abajo, el objetivo es aguantar 10 segundos en esa
posición.
 MANCHA MOMIA: los chicos se desplazaran por la pileta como quisieran
, uno de los chicos será el PAPA MOMIA, cuando un niño haya sido
alcanzado por PAPA MOMIA tendrá que quedarse boca abajo y contar 10
segundos para seguir jugando, antes de que despierte este nuevo papa
momia los niños ya estarán nuevamente dispersos por la pileta.
 PIMPON: 2 niños deben mantener cada uno su pelotita de telgopor en la
boca mirando hacia el techo, sin que se les caiga y tampoco apoyando los
pies durante 10 segundos, mientras sus compañeros hacen una ronda
alrededor provocándoles movimiento.
FLOTACION
A SALTAR A SALTAR: vamos a lo profundo y la profe
desde adentro del agua les tira la pelota y ellos deben intentar
tocarla con alguna parte del cuerpo antes de sumergirse en el
agua.
 Dia de compras: el profe lleva a su clase frascos de
mermelada, dulce de leche, queso. Los deja que se hundan y
cuando el profe pida que traigan alguno en especial deben ir
primero de espalda hasta la mitad de la pileta y sumergirse para
buscarlos y deben volver con brazada de crol.
 Mancha delfin: habrá varios aros ubicados en la pileta
los niños para no ser alcanzados por el delfin deben entrar
al aro por debajo. El niño delfin debe ir realizando ondas a
tocar al compañero.

INMERSION
QUIEN AGUANTA EL CARTERO: PERRITO:
MAS: nos agarramos El juego se realiza de Nadano de perrito
todos del borde, a 2 compañeros. Uno vamos de a 2
estiramos los pies debe ir con la tabla soplando una pelotita
para atrás mientras atrás y brazos y las dejamos a mitad
hacemos patada de estirados trasladando de la pileta donde va
crol y largamos las una figurita, la cual a estar mi compañero
burbujas debajo. se la va a dejar al con una canastita ,
Jugamo a quien compañero que se vuelvo nadando
aguanta mas sin salir encuentra ranita y al volver
primero. esperandolo a mitad trasladamos la
de la pileta, este pelotita con las
debe ir nadando crol manos adelante
sacando burbujitas agarrandola y
cada 2 brazadas y realizando ondas.
pegarla en la pared. Quien mas pelotitas
junte en el canasto es
el equipo ganador.

RESPIRACIÓN
Salto de cucurucho: y jugamos a quien es el cucurucho mas
largo de todos, saltando del borde de la pileta y realizamos
un salto de palito saliendo a la superficie con pataditas.
Entrada al castillo: los niños deben ingresar al castillo por el
aro que les colocará la profe cerca del borde, deben entrar
con los brazos en flecha y entre palma y palma deben tener
una figu para darle al principe que se encuentra del otro lado
(un compañerito se colocara mas atrás del aro).
QUIEN LLEGA MAS LEJOS:
Me agarro del borde con los pies y me pongo como flecha mirando
para arriba me empujo del borde y dejo estirarme sin sacar la
postura de la flecha, el que llega mas lejos se gana un abrazo de sus
compañeros.

ENTRADAS AL AGUA

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