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AutoCAD 3D

Materiales y mapas en
AutoCAD
Profesor Arqto. Carlos González Larenas.
Carrera Dibujo de arquitectura y Obras Civiles (DAO).

Haz Click en la flecha para iniciar


Guía de navegación
Aplicando
Materiales
Puedes acceder a cada
tema haciendo click en
Propiedades de
cada imagen que está
Materiales y mapas en AutoCAD

los Materiales junto al nombre del


tema. Algunos temas a
AutoCAD 3D

su vez están divididos


en submenús para
Introducción a
los Materiales
facilitar la navegación.

Para navegar por las


láminas se utiliza la
Gestor de
Materiales siguiente simbología:

Mapeado de
Materiales
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Bibliografía y
Referencias
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Mapas
Procedurales
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presentación
Introducción a Materiales

Cuando modelamos elementos 3D en


AutoCAD, por defecto la forma tendrá un color
asignado el cual suele corresponder al color del
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layer, y nos sirve para visualizar nuestro sólido.


Uno de los objetivos del modelado en 3D
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además de poder visualizar en “tres


dimensiones” un objeto o un proyecto de
Arquitectura, es generar escenas de carácter
“fotorealista” o mejor dicho, el emular de la
mejor forma posible los efectos atmosféricos,
lumínicos, de texturas y otros de la realidad en
nuestro modelo para crear vistas creíbles y lo
más reales posibles que puedan imprimirse y
presentarse en una imagen 2D o en un video.
Para poder lograr hacer esto primero debemos
comprender como la luz interactúa con los
objetos que nos rodean.

Debemos observar detenidamente los resaltes, colores, reflexiones de todas las cosas que estén
en nuestro entorno y también fotografiar o escanear superficies de objetos que después nos
puedan servir de referencia o como una textura.
Introducción a Materiales
¿Qué es un Material?

Un material en AutoCAD es una serie de comandos específicos que nos


Materiales y mapas en AutoCAD

sirven para emular los efectos propios de la realidad y aplicarlos en nuestros


modelos 3D. Sin embargo, antes de iniciarnos en la aplicación de materiales en
AutoCAD 3D

AutoCAD, debemos entender el concepto de renderizado.

¿Qué es un Renderizado?

Este proceso consiste en la generación de modelos fotorealistas a nuestros


modelos 3D en bruto. Para ello debemos seguir 3 pasos fundamentales que son:

1) Aplicar representaciones virtuales de materiales al modelo 3D.

2) Generar la ambientación y los efectos necesarios que afectarán al modelo:


luces, fondo, niebla, sombras, etc.

3) Generar el renderizado o “render”, elegir la calidad de la imagen y el


formato de salida.
Introducción a Materiales

Aunque entender estos conceptos es relativamente fácil, se requiere de muchos


ensayos y muchas horas de práctica para lograr aplicar de forma correcta los
materiales, luces y efectos y así lograr resultados satisfactorios, convincentes y
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realistas. Así por ejemplo, si queremos asignar un material de vidrio a una primitiva
3D como por ejemplo un cilindro, debemos tomar en cuenta que este material tiene
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ciertas propiedades que deberán ser modificadas como por ejemplo su transparencia,
para así lograr un buen efecto. Así como la transparencia, los materiales tienen
muchas otras propiedades que nos permiten emular de la mejor forma posible un
material de la realidad en el entorno 3D de AutoCAD.
Aplicando Materiales
Para aplicar cualquier material a un objeto
3D, basta presionar y mantener el botón
primario del mouse en el ícono del material
y arrastrarlo hacia el objeto. El objeto
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quedará ahora con el material elegido y


cambiará sus parámetros. A su vez al área
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superior se le agregará el material aplicado


mostrándonos en definitiva los materiales
que vamos utilizando y/o aplicando a
medida que los probamos en los objetos.
 
Es bueno ir probando los materiales uno a
uno para conocer los distintos efectos y
propiedades que estos poseen, pero si
quedan muchos en el área superior
conviene ir removiendo los no usados
mediante la opción Purge all unused para
quedarnos sólo con los materiales que
utilicemos en forma definitiva.
 
Si creamos materiales nuevos o queremos
mantenerlos en una biblioteca de
materiales personalizada, podremos
agregarlos a la biblioteca My Materials o
también a una biblioteca que podremos
crear y definir de forma personalizada.
Propiedades de los Materiales
Mediante el editor de Materiales podremos ver las diferentes propiedades y parámetros de
nuestro material para poder editarlo. Las propiedades más importantes de los materiales
son:
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Color: todo material tiene un color base, por


defecto AutoCAD nos indica el color “by object”
(por objeto), pero si clickeamos en la flecha del lado
derecho (imagen del lado) podremos cambiar este
parámetro a un color personalizado, el cual afectará
a todos los objetos que tengan aplicado el material.

Image y/o mapas procedurales: En este parámetro


podremos agregar una imagen o textura
determinada para hacer más realista y creíble
nuestro material. Para poder elegir una imagen a
insertar en el material, simplemente hacemos doble
click en el área blanca del parámetro image. Si ya
tenemos una imagen asignada, Podremos
removerla o editarla ya que se activan los
parámetros edit image y Remove image.
Propiedades de los Materiales
Image Fade: se refiere al grado de opacidad de la
imagen, mientras más bajo sea el valor de fade más
clara se verá la imagen en el objeto.
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Glossiness: es un suavizador de brillo con respecto al


color.
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Highlights: mediante esta opción podemos resaltar el


material de forma metalizada (Metallic) o no
metalizada (Non-Metallic).

Reflectivity: en este parámetro medimos los valores de


reflexión del material, el cual se define como el reflejo
de la luz en la superficie de un objeto. Esta puede ser
directa u oblicua. Ideal para efectos de vidriado o cristal.

Transparency: este parámetro controla la transparencia


de un objeto. Mientras más alto sea este valor el objeto
se hace más transparente. Otra cosa interesante de este
parámetro es que podremos dar transparencia al
material mediante una imagen, además que podemos
editar el nivel de mezcla (Image Fade) y su translucencia
(Translucency, el porcentaje de luz que atraviesa la
imagen). Ideal para efectos de vidriado o cristal.
Propiedades de los Materiales
Cutout: este parámetro se refiere a una especie de
mezcla transparente entre la imagen que podremos
anexar en cutout y la del material, para crear efectos
específicos.
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Self-Ilumination: corresponde a la autoiluminación de


un objeto. Este parámetro simula una iluminación
interior de este (similar a una lámpara de mesa o una
ampolleta, por ejemplo), aunque esta luz no afecta a
los objetos adyacentes a él.

En el caso de la Autoiluminación,
podemos definir valores como el color
de la luz (Filter Color), la cantidad y el
tipo de luz emitida (Luminance) y la
temperatura de color (Color
Temperature). En los parámetros de
Luminance y de Color Temperature
podemos elegir además valores
predefinidos como por ejemplo
pantalla LED o candelas, en el caso de
color temperature.
Propiedades de los Materiales

Bump: corresponde al relieve de un objeto. Este


parámetro agrega una imagen que genera un efecto
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de relieve o rugosidad en la superficie del material.


Podremos elegir la imagen que generará el efecto y
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controlar la intensidad del relieve mediante el


parámetro Amount.

Manejando la asignación de materiales


 
El editor de los materiales aparece en el menú render, en el grupo
llamado materials. En este panel tenemos lo siguiente:

 Materials Browser: activa el editor de materiales.


Material/Textures: activa o desactiva las texturas en la vista según se necesite. Tenemos tres
opciones:
 
- Material/Textures on: activa las texturas.
- Material/Textures off: desactiva las texturas y los materiales.
- Material on/Textures off: Desactiva las texturas, pero activa el resto de las propiedades del
material.
Gestor de Materiales
El gestor de materiales es el comando que nos permitirá
administrar los diferentes materiales, ya sea creando
nuevos o modificando los existentes en la biblioteca de
AutoCAD. Podremos invocar este gestor escribiendo
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materials (materiales en español) en la barra de


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comandos y nos aparece un panel similar al de la imagen


del lado.

En el área superior (en verde) nos aparece el ícono del


material global el cual es el material base standard
predeterminado en AutoCAD.

En el área inferior del gestor encontraremos 2


bibliotecas: una es la “Autodesk Library” en la que
podremos ver y aplicar una serie de materiales ya
predefinidos por AutoCAD, y otra llamada My Materials
que son los materiales que aplicamos en nuestra escena
3D o bien los que vayamos creando, junto a su categoría
predeterminada llamada Miscellaneous.

A su lado vemos las previsualizaciones de cada material


mostrando parámetros como el color o la textura.
Gestor de Materiales
Si presionamos el botón secundario sobre este ícono del material global podremos realizar las
siguientes funciones:
Assign to Selection: asigna el material a un objeto 3D, este debe estar
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seleccionado para activar esta opción.


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Edit: editamos el material.

Duplicate: si queremos crear un material propio esta opción copia los


parámetros del material global o del que hayamos seleccionado.

Rename: cambiamos el nombre


del material. El material global
no puede ser renombrado.

Delete: borra el material


creado. El material global no Add to (imagen de arriba): Añade el material a la biblioteca
puede eliminarse. de materiales y/o categorías (My Materials o una biblioteca
personalizada).
Select Object Applied To:
selecciona los objetos que Purge All Unused: elimina todos los materiales que no
tienen aplicado el material. estamos utilizando en nuestros objetos 3D.
Gestor de Materiales
Creando Materiales

- Una forma de crear materiales es mediante la opción Duplicate Material y


luego renombrándolo con Rename Material.
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- Otra forma de crear materiales es presionando el menú create material de


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la parte superior, así se nos desplegará el tipo de material que queremos


crear y si elegimos alguno de ellos, se nos creará un material con los
parámetros ya definidos según el tipo que elijamos, o también presionando
en New Generic Material para crear un material standard (basado en el
material global) que podremos personalizar a nuestro gusto. 
En arquitectura los tipos de materiales más conocidos y utilizados son los
siguientes:
 
- Concrete (concreto, hormigón).
- Ceramic (cerámicas).
- Floor o Flooring (pisos).
- Carpet (alfombras).
- Metal (metales).
- Bricks (ladrillos).
- Mirror (espejo).
- Glazing o Glass (cristales).
- Stone (piedra).
- Wood (madera).
Gestor de Materiales
Creando bibliotecas y categorías personalizadas
 
En el gestor de materiales podremos crear bibliotecas
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personalizadas de materiales (similar a My Materials o


Autodesk Library) además de categorías personalizadas. Las
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bibliotecas nos muestran todos los materiales que tenemos en


la escena, y las categorías nos ayudan a ordenarlos mediante
grupos específicos. Si hacemos click con el botón secundario del
mouse en My Materials, nos aparece el cuadro del lado donde
tenemos las siguientes opciones:

Create Category: podremos crear una categoría la cual nos


servirá para ordenar los materiales que vayamos agregando a
la lista utilizando la opción Add to. Otra forma de agregar un
material a esa categoría es tomarlo y moverlo hacia ella tal
como se ve en la imagen derecha.

Rename: cambia el nombre de la categoría.


 
Locate Library: localiza la Biblioteca.
 
Remove Library: borra la Biblioteca.
 
Delete Category: borra la categoría (aparece al realizar la operación sobre una categoría).
Gestor de Materiales

Ahora bien, si queremos crear una nueva biblioteca lo


podremos hacer en la parte inferior izquierda del panel,
ya que allí encontramos la opción manage y si clickeamos
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en la flecha encontraremos el cuadro de la derecha: la


opción Create New Library nos permitirá crearla, pero
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antes nos pedirá un nombre y luego la ruta ya que la


biblioteca se nos guardará en el PC como un archivo, de
modo que lo podamos llevar y que podremos cargar con
la opción Open Existing Library. También nos aparecen las
opciones Create Category, Delete Category y Rename.

Como podemos ver en la imagen derecha, se ha creado


una biblioteca llamada Tutorial y el archivo se ha
guardado en el PC. Ahora es cuestión de crear nuestras
categorías y agregar los materiales mediante la opción
Add to, o arrastrando los materiales hacia las categorías.
Gestor de Materiales
Otras funciones del gestor de Materiales

Controlador de vista: nos permite definir cómo de ven los materiales en


el gestor. Como lista detallada, como lsta y como texto.
Materiales y mapas en AutoCAD
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Display Material Editor: muestra el editor de materiales.

Swatch: moviendo este control agranda o achica los íconos de los


materiales.

También encontraremos la opción Sort en la parte superior derecha de


cada área. Esto nos permite ordenar según nombre, categoría, tipo de
material y color de este.

En la parte superior izquierda encontramos otro menú que nos


permite mostrar materiales según los siguientes criterios:

Show All: muestra todos los materiales en el área.


Show Applied: muestra los materiales aplicados en los objetos.
Show Selected: muestra los materiales en objetos 3D seleccionados.
Show unused: muestra los materiales no utilizados o no aplicados.
Purge All Unused: borra los materiales no usados.
Mapeado de Materiales

Material mapping es el cómo se distribuye la textura y/o el material en una forma 3D


determinada. Podemos invocarlo presionando en material mapping o escribiendo en
la barra de comandos materialmap. Al aplicar los mapas en las geometrías 3D de
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AutoCAD, por defecto se asociarán a ella según los siguientes criterios:


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-Planar: el mapa 2D se proyectará mediante un


plano en la forma 3D.

- Box: el mapa 2D se proyectará en forma de


caja (cada textura se proyecta en una cara de
esta) en la forma 3D.

- Cylindrical: el mapa 2D se proyectará


mediante un cilindro (la textura se proyecta a lo
largo del perímetro y dos planos extras para las
bases del cilindro) en la forma 3D.

- Spherical: el mapa 2D formará una esfera y se


proyectará de esa forma en el elemento 3D.
Mapeado de Materiales

Estos mapas pueden editarse según


queramos. Para ver esto
aplicaremos un tipo de mapeado
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box a un cilindro con el mapa wood.


Primero elegimos el tipo de
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mapeado y luego procedemos a


elegir la forma para finalmente
presionar enter. Notaremos que el
mapeado forma un paralelepípedo
alrededor de la forma indicando
que el mapeado ha sido activado.

Notaremos que alrededor del mapeado existen flechas a los


lados y en la altura, si tomamos las flechas y arrastramos con el
mouse podremos editar los parámetros del mapa, como por
ejemplo definir alto, largo y ancho de la textura. También
podremos realizarlo mediante la barra de comandos ya que
notaremos que en ella existen dentro del comando
materialmap las opciones de Mover (M), rotar (R), Cambiar el
tipo de mapeado (W) o volviendo al mapa por defecto
reseteando el mapeado existente (T).
Mapeado de Materiales
Si elegimos la opción W podremos cambiar el tipo de mapeado y en la barra de comandos
podremos ver las opciones y elegir las letras correspondientes (y luego presionar enter)
según la imagen:
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Donde Box es B, Planar es P, Spherical es S y Cylindrical es C. También tenemos la opción


Copy Mapping to (Y) y Reset Mapping (R).

En algunos tipos de mapeado (como


SEAM planar o Cylinder) notaremos que
existen líneas y/o curvas de color
verde, esto nos indica el Seam o
costura (imagen izquierda) y esto no
es más que el inicio y el fin de una
textura determinada. Por ello es
recomendable que las texturas sean
del tipo trama, es decir, que puedan
repetirse ilimitadamente sin
distorsiones (de forma similar a un
hatch) para eliminar esta costura y
darle continuidad a la textura.
Mapeado de Materiales

Además de las opciones de mapping, tenemos otros


comandos de mapeado que son:
 
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Remove Materials: quita el material de la forma 3D,


volviendo al material de tipo Global.
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Attach by Layer: asigna un material a


un layer determinado. Cuando lo
ejecutamos, se abrirá un cuadro con
los materiales (imagen derecha) y los
layers de nuestro modelo, si
arrastramos un material hacia el layer
este se asignará de inmediato a este.
Lo interesante de este comando es
que si dibujamos cualquier forma 3D
asociada a ese layer,
automáticamente tendrá asignado
ese material.
Mapeado de Materiales

Copy Mapping Coordinates (Y): si


editamos las dimensiones de la textura,
Materiales y mapas en AutoCAD

podremos copiar estas coordenadas de


mapeo a otra forma 3D siempre y
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cuando ambas tengan el mismo material


aplicado. Para ello seleccionamos la
forma con las coordenadas y ejecutamos
el comando, elegimos la forma en la que
queremos copiar las coordenadas y luego
presionamos enter, así las coordenadas
serán copiadas (imágenes de la derecha).

Reset Mapping coordinates (R): si ya


editamos las coordenadas de mapeo,
seleccionamos este comando y luego la
forma 3D volvemos a las coordenadas de
mapeo por defecto.

Si queremos ver el resultado de la representación de nuestros materiales


aplicados, podemos escribir render en la barra de comandos o presionar el ícono
de render en la misma persiana donde se ubican los materiales.
Mapas Procedurales
En el editor de materiales nos daremos cuenta
que en varios parámetros aparece una flecha
hacia abajo, si hacemos click en ella
encontraremos además de la opción image
Materiales y mapas en AutoCAD

varios tipos más que son los llamados mapas


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procedurales. Estos son mapas de texturas 2D


y 3D que nos ayudan a dar diferentes efectos
a ciertos parámetros de nuestro material. Si
clickeamos la primera vez en image por
ejemplo, se nos abrirá la ventana donde se
nos pedirá la ruta para adherir una nueva
imagen la cual se convertirá en la textura del
material o del parámetro que queramos
modificar.

Los efectos de nuestros materiales


dependerán en gran medida de los mapas o
imágenes que configuremos en cada
propiedad del material, por lo que nos
conviene realizar varias pruebas hasta lograr
el resultado esperado.

Click en cada mapa para iniciar


Mapa Checker
El mapa Checker es similar al
de un tablero de ajedrez. Si
clickeamos en la palabra
edit, accederemos a un
Materiales y mapas en AutoCAD

nuevo panel de edición


AutoCAD 3D

donde podremos editar los


parámetros de este mapa.
Entre los parámetros que
podremos editar o manejar
se destacan:

- Color 1 y color 2: podremos cambiar el color de la trama de


tableros. Para hacerlo debemos hacer click en la zona donde nos
muestra el color y accederemos al panel de muestra de color
donde podremos cambiarlo.

- Soften (imagen derecha): este parámetro


suaviza los bordes de los cuadros creando un
efecto de blurr o desenfoque.

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios realizados en los
parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a todos los atributos del material
que utilicen una textura.
Mapa Checker
Position: Offset X e Y: si la repetición
o tile no está activada, desplaza la
textura respecto al objeto en X o Y
según se haya definido. Si
Materiales y mapas en AutoCAD

presionamos el ícono de la cadena, el


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valor será el mismo para ambos ejes.


En la secuencia izquierda por
ejemplo, se ha definido un offset en
X e Y igual a 10.

Rotation: con este parámetro rotamos la textura


respecto al origen, desde 0º a 360º (imagen
derecha).

Scale: nos indica la escala o el tamaño de la textura. Como


es un mapa en dos dimensiones, nos pedirá el valor de
Width (largo) y de Height (alto). Si presionamos el ícono de
la cadena, el valor será el mismo para ambos ejes.

Repeat: nos indica el tipo de repetición del mapa. Si


activamos none solamente repetirá por única vez el mapa,
en cambio si activamos repetirá a lo largo y/o a lo ancho de
forma infinita el mapa.
Mapa Speckle
Este mapa nos da un
efecto de salpicado,
similar a la imagen
Materiales y mapas en AutoCAD

derecha. Si clickeamos
en la palabra edit,
AutoCAD 3D

accederemos a un
nuevo panel de edición
donde podremos
editar los parámetros
de este mapa. Entre los
parámetros que
podremos editar o
manejar se destacan:

- Color 1 y color 2: podremos cambiar el color de la trama de


tableros. Para hacerlo debemos hacer click en la zona donde nos
muestra el color y accederemos al panel de muestra de color
donde podremos cambiarlo.

- Size: controla el tamaño del salpicado.


Mapa Speckle

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios realizados en los
parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a todos los atributos del material que
utilicen una textura.
Materiales y mapas en AutoCAD
AutoCAD 3D

Position: Offset X, Y y Z: si la repetición o tile no está


activada, desplaza la textura respecto al objeto en X, Y o
Z según se haya definido. En este caso al ser un mapa en
3D podremos modificar la posición de los 3 por
separado.
 
Rotation: con este parámetro rotamos la textura
respecto al origen en cualquiera de los 3 ejes.
Mapa Wood
Este mapa 3D nos da
un efecto de tipo
madera, similar a la
Materiales y mapas en AutoCAD

imagen derecha. Si
clickeamos en la
AutoCAD 3D

palabra edit,
accederemos a un
nuevo panel de
edición donde
podremos editar los
parámetros de este
mapa. Entre los
parámetros que
podremos editar o
manejar se destacan:

- Color 1/Color 2: podremos elegir el color de los mapas que


forman la madera si hacemos click en la zona coloreada. Si
presionamos la flecha del lado también podremos editar el color
o invertir los colores mediante la opción Swap Colors.
Mapa Wood
- Radial Noise: Controla la aleatoriedad del grano de la madera, en torno al radio del mapa (plano
perpendicular al mapa).
 
Materiales y mapas en AutoCAD

- Axial Noise: Controla la aleatoriedad del grano de la madera, en torno al eje del mapa (plano
paralelo al mapa).
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- Grain Thickness: aumenta el grosor del grano de la madera.

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios realizados en los
parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a todos los atributos del material que
utilicen una textura.

Position: Offset X, Y y Z: si la repetición o tile no está


activada, desplaza la textura respecto al objeto en X, Y o
Z según se haya definido. En este caso al ser un mapa en
3D podremos modificar la posición de los 3 por
separado.
 
Rotation: con este parámetro rotamos la textura
respecto al origen en cualquiera de los 3 ejes.
Mapa Waves
Este mapa nos da un
efecto de ondas,
similar a la imagen
Materiales y mapas en AutoCAD

derecha. Si clickeamos
en la palabra edit,
AutoCAD 3D

accederemos a un
nuevo panel de edición
donde podremos
editar los parámetros
de este mapa. Entre los
parámetros que
podremos editar o
manejar se destacan:

- Color 1 y color 2: podremos elegir el color de los mapas que


forman las ondas. Para hacerlo debemos hacer click en la zona
donde nos muestra el color y accederemos al panel de muestra
de color donde podremos cambiarlo.

- Distribution: permite elegir la distribución del mapa, esta puede ser en 2D o 3D.
Mapa Waves
Waves: nos permiten editar las ondas en sí, los parámetros son los
siguientes:
 
Materiales y mapas en AutoCAD

- Number: define la cantidad de ondas utilizadas en la trama y su


rango varía entre 1 y 50. Por ejemplo, si quisiéramos simular agua
AutoCAD 3D

calma debemos asignar un número bajo. Por defecto es 3.


 
- Len Min: define el intervalo mínimo de cada centro de onda. Si los
valores son menores las ondas se mostrarán de forma regular y si son
mayores estas se mostrarán menos regulares.
 
- Len Max: define el intervalo máximo de cada centro de onda. Si los
valores son menores las ondas se mostrarán de forma regular y si son
mayores estas se mostrarán menos regulares.
 
- Amplitude: nos permite controlar la magnitud de onda. Su valor
varía entre 1 y 10.000.
 
- Phase: desplaza el patrón de la onda. Su valor varía entre 1 y
10.000.
 
- Random Seed: este valor permite cambia los patrones de las ondas
para el caso que esta trama se utilice como emulador de agua.
Mapa Waves

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios realizados en los
parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a todos los atributos del material que
utilicen una textura.
Materiales y mapas en AutoCAD
AutoCAD 3D

Position: Offset X, Y y Z: si la repetición o tile no está


activada, desplaza la textura respecto al objeto en X, Y o
Z según se haya definido. En este caso al ser un mapa en
3D podremos modificar la posición de los 3 por
separado.
 
Rotation: con este parámetro rotamos la textura
respecto al origen en cualquiera de los 3 ejes.
Mapa Noise
Este mapa aplica un
efecto de textura
ruidosa similar a la
Materiales y mapas en AutoCAD

imagen derecha. Si
clickeamos en la
AutoCAD 3D

palabra edit,
accederemos a un
nuevo panel de edición
donde podremos
editar los parámetros
de este mapa. Entre los
parámetros que
podremos editar o
manejar se destacan:

- Noise Type: Podemos elegir entre tres tipos diferentes de


texturas: Regular, Fractal y Turbulence que nos generarán
distintos efectos de ruido en el material.

- Size: con este parámetro podremos controlar el tamaño de la textura.

- Color 1/Color 2: podemos elegir los colores para cada zona de ruido. Si clickeamos la flecha del
lado derecho podremos también mezclar los diversos mapas como Checker, Marble, etc.
Mapa Noise
Noise Thereshold: umbral de ruido. Mediante este
parámetro podremos definir la intensidad del ruido (alto
–High- o bajo –Low-). El cómo se distribuye lo podremos
Materiales y mapas en AutoCAD

controlar mediante el parámetro Phase.


AutoCAD 3D

Link Texture Transforms: cuando esta opción está


activada, todos los cambios realizados en los parámetros
de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a todos
los atributos del material que utilicen una textura.

Position: Offset X, Y y Z: si la repetición o tile no está


activada, desplaza la textura respecto al objeto en X, Y o
Z según se haya definido. En este caso al ser un mapa en
3D podremos modificar la posición de los 3 por
separado.
 
Rotation: con este parámetro rotamos la textura
respecto al origen en cualquiera de los 3 ejes.
Mapa Marble
Este mapa aplica un
efecto de textura
ruidosa similar a la
Materiales y mapas en AutoCAD

imagen derecha. Si
clickeamos en la palabra
AutoCAD 3D

edit, accederemos a un
nuevo panel de edición
donde podremos editar
los parámetros de este
mapa. Entre los
parámetros que
podremos editar o
manejar se destacan:

- Stone/Vein color: podremos elegir el color de los mapas que


emulan la piedra si hacemos click en la zona coloreada. Si
presionamos la flecha del lado también podremos editar el color o
invertir los colores en la piedra (Stone) y en la veta (Vein)
mediante la opción Swap Colors.

- Vein spacing: este parámetro modifica el espacio entre las vetas.


 
- Vein Width: este parámetro edita el espacio entre las zonas de piedra y la veta.
Mapa Marble

Link Texture Transforms: cuando esta opción está activada, todos los cambios realizados en los
parámetros de escala, posición y repetir (tile) se propagarán a todos los atributos del material que
utilicen una textura.
Materiales y mapas en AutoCAD
AutoCAD 3D

Position: Offset X, Y y Z: si la repetición o tile no está


activada, desplaza la textura respecto al objeto en X, Y o
Z según se haya definido. En este caso al ser un mapa en
3D podremos modificar la posición de los 3 por
separado.
 
Rotation: con este parámetro rotamos la textura
respecto al origen en cualquiera de los 3 ejes.
Mapa Gradient
Este mapa nos da un
efecto de degradado
en la superficie del
Materiales y mapas en AutoCAD

objeto. Si clickeamos
en la palabra edit,
AutoCAD 3D

accederemos a un
nuevo panel de edición
donde podremos
editar los parámetros
de este mapa. Entre los
parámetros que
podremos editar o
manejar se destacan:

- Gradient type: podremos elegir el


tipo de gradiente que queramos.
Tenemos desde la gradiente lineal,
pasando por la diagonal, circular y
terminando en el tipo tartan.

- Color: este parámetro edita los colores seleccionando previamente la flecha del gradiente
(indicada en azul). También podremos elegir el tipo de interpolación (mezcla) entre los colores de las
gradientes.
Mapa Gradient

- Invert Gradient: al seleccionar esta opción la gradiente se invierte.


Materiales y mapas en AutoCAD

Noise:
AutoCAD 3D

-Noise Type: aplica un efecto de ruido en el gradiente, similar a la imagen


derecha. Podemos elegir entre tres tipos: Regular, Fractal y Turbulence
que nos generarán distintos efectos.

Podemos controlar además la cantidad de ruido


mediante el parámetro Amount, el tamaño mediante
el parámetro Size y el cómo se distribuye mediante el
parámetro Phase.

- Noise Thereshold: umbral de ruido. Mediante este


parámetro podremos definir la intensidad del ruido.
Mapa Gradient

Position: Offset X e Y: si la repetición o tile no está activada,


desplaza la textura respecto al objeto en X o Y según se haya
definido. Si presionamos el ícono de la cadena, el valor será
Materiales y mapas en AutoCAD

el mismo para ambos ejes.


AutoCAD 3D

Rotation: con este parámetro rotamos la textura respecto al


origen, desde 0º a 360º (imagen derecha).

Scale: nos indica la escala o el tamaño de la textura. Como es


un mapa en dos dimensiones, nos pedirá el valor de Width
(largo) y de Height (alto). Si presionamos el ícono de la
cadena, el valor será el mismo para ambos ejes.

Repeat: nos indica el tipo de repetición del mapa. Si


activamos none solamente repetirá por única vez el mapa, en
cambio si activamos repetirá a lo largo y/o a lo ancho de
forma infinita el mapa.
Mapa Tiles
Este mapa nos permite
emular entramados ya
sea de baldosas o
Materiales y mapas en AutoCAD

ladrillos, similar a la
imagen derecha. Si
AutoCAD 3D

clickeamos en la
palabra edit,
accederemos a un
nuevo panel de edición
donde podremos
editar los parámetros
de este mapa. Entre los Pattern:
parámetros que  
podremos editar o - Pattern type: nos muestra los tipos
manejar se destacan: de aparejos los cuales son:

Running Bond: es el tradicional aparejo de ladrillos


de tipo soga, tizón o pandereta.

Common Flemish Bond: este tramado corresponde


al aparejo flamenco, es similar al tramado inglés.
Mapa Tiles

English Bond: este tramado corresponde al clásico tramado inglés.


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1/2 Running Bond: es el tradicional aparejo de ladrillos (soga) pero


en lugar de estar apilados por el medio están por el cuarto.

Stack Bond: corresponde al clásico tramado de baldosas.

Fine Running Bond: corresponde a un aparejo similar a Running pero


de tipo refinado.

Fine Stack Bond: corresponde a un aparejo similar a Stack pero de


tipo refinado.

Custom: nos permite configurar un tipo personalizado de aparejo.


Mapa Tiles

- Tile Count: nos permite dar un tamaño a las líneas.


Podemos definir el tamaño en la fila (Row) o columna
(Column).
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Tile Appearance o apariencia del azulejo:


 
- Tile Color: En este parámetro podemos definir el color del
azulejo. Si clickeamos la flecha del lado derecho podremos
en lugar del color podemos agregar una textura o los
diversos mapas como Checker, Marble, etc.
 
- Color Variance: Controla la variación de color de los
azulejos. Este rango varía entre 0 y 100.
 
- Fade Variance: Controla la variación del difuminado de los
azulejos. Este rango varía entre 0 y 100.
 
- Randomize: Aplica aleatoriamente patrones de variación de
color a los azulejos.
Mapa Tiles

Grout Appearance o apariencia de la línea:

- Grout Color: En este parámetro podemos definir aspectos


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como el color de la línea. Si clickeamos la flecha del lado


derecho podremos en lugar del color podemos agregar una
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textura o los diversos mapas como Checker, Marble, etc.


 
- Gap Width: Controla la separación de las líneas tanto de
forma vertical como horizontal. Si clickeamos en la cadena, el
valor de ambos será el mismo.

- Roughness: Controla la difusión de las líneas, de forma similar


a la imagen derecha. Este rango varía entre 0 y 200.

Stacking Layout o configuración de aparejo: Este modo sólo


aparece si seleccionamos el aparejo de tipo personalizado
(custom), y nos sirve para definir los atributos de la apilación
de nuestra trama. Mediante Line Shift podremos controlar el
movimiento lineal de las líneas y mediante Random la
aleatorialidad del desplazamiento de estas.
Mapa Tiles

Row/column Modify: Este modo está desactivado en las


tramas tipo Stack o Running (podemos activarlos si
queremos), y está habilitado en los otros tipos ya que nos
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permite modificar las subdivisiones de las filas o columnas


del entramado. Los parámetros son:
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- Every: podemos controlar a cuántas filas o columnas se
encuentra la subdivisión respectiva de aparejos.
 
- Amount: controla la anchura (en el caso de las filas) o la
altura (en el caso de las columnas) de los azulejos en la
subdivisión respectiva de cada fila o columna afectada.

Position: Offset X e Y: si la repetición o tile no está activada,


desplaza la textura respecto al objeto en X o Y según se haya
definido. Si presionamos el ícono de la cadena, el valor será
el mismo para ambos ejes.

Rotation: con este parámetro rotamos la textura respecto al


origen.
Mapa Tiles

Scale: nos indica la escala o el tamaño de la textura. Como es


un mapa en dos dimensiones, nos pedirá el valor de Width
(largo) y de Height (alto). Si presionamos el ícono de la
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cadena, el valor será el mismo para ambos ejes.


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Repeat: nos indica el tipo de repetición del mapa. Si


activamos none solamente repetirá por única vez el mapa, en
cambio si activamos repetirá a lo largo y/o a lo ancho de
forma infinita el mapa.
Bibliografía y Referencias

Cursos AutoCAD 2D y 3D Online:

Aulaclic.es: http://www.aulaclic.es/autocad2008/index.htm
Materiales y mapas en AutoCAD
AutoCAD 3D

Blog del autor de esta presentación: http://www.mvblog.tk

Sitio Oficial de Autodesk: http://www.autodesk.com

Sitio Oficial de Autodesk en Chile: http://www.autodesk.cl

Tutoriales de AutoCAD 2D y 3D en video:

Materiales y Renderizado: http://www.youtube.com/watch?v=umkE7nwRFWg

Agregar Materiales: http://www.youtube.com/watch?v=RTV6IBgtifE

Mapas de Materiales: http://www.youtube.com/watch?v=Qs2e7_oG-74

AutoCAD 2012 Materiales: http://www.youtube.com/watch?v=Z-P1uuc9F5Y

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