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SILABO

PROGRAMA : Diseño Gráfico Digital


LINEA : CURSO 3M
ÁREA : Educación Continua- Diseño
CURSO : Comunicación Gráfica - Illustrator
DURACIÓN : 20 horas (8 sesiones)
CAMPUS/ SEDE : Todas

I. DESCRIPCIÓN DEL CURSO:


Este curso introduce al participante en el manejo y desarrollo de las herramientas principales del
software de diseño vectorial para hacer proyectos gráficos.

II. COMPETENCIA GENERAL:


Aplica las principales herramientas para la creación de formas vectoriales para generar elementos
gráficos.

III. CONTENIDOS:

COMPETENCIA 1:
Maneja las herramientas básicas del programa.
CRITERIOS DE
Sesión CAPACIDAD CONTENIDOS
EVALUACIÓN

Instituto de Educación Superior Privado Toulouse-Lautrec - RM N° 273-2018-MINEDU, 01-Jun-18


ESCUELA DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICA PRIVADA – TOULOUSE LAUTREC - RM N - 365 - 2019 - MINEDU, 19-Jul-19
1y2 CAPACIDAD 1 S1: INTRODUCCION A LA ILUSTRACION 1. 1. Familiaridad
Identifica la VECTORIAL con el programa.
interfaz gráfica Presentación del curso. 2. 2. Aplicación de
del programa y Fundamentos del diseño vectorial. herramientas en
las primeras Concepto de vector, nodo. ejercicios
herramientas Ejemplos de ilustraciones vectoriales y básicos.
básicas. alcance del programa. Crear documento 3. 3. Elabora
Entorno de trabajo. ilustración en
Herramientas de área de trabajo. Uso de base a
atajos (shortcuts). polígonos.
Introducción a la Teoría del Color Digital
(RGB, CMYK).

CREANDO Y AJUSTANDO
DOCUMENTOS.
Crear un documento de acuerdo al tipo
de trabajo (para impresión o digital).
Panel de Mesas de trabajo, aumentando,
reorganizando y editando las mesas.
Stroke y fill (relleno y trazo)

S2: CREANDO FORMAS GEOMETRICAS


SIMPLES.
EDITANDO FORMAS
Creación de formas geométricas simples.
Cómo rotar, escalar un objeto.
Herramienta de selección simple.
Líneas guías y manejo de reglas.
Bloqueo y agrupación de objetos.

3y4 CAPACIDAD 2 HERRAMIENTAS BASICAS 1. Manejo de


Maneja con Herramienta de Selección directa. las
solvencia las Herramienta gotero herramientas
herramientas Ventana stroke
básicas y Ventana de color y swatches
comandos de Herramienta degradado y transparencias.
Adobe Illustrator Galería de pinceles.

HERRAMIENTA PLUMA
Herramienta pluma básica.

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Manejo y corrección de puntos de ancla,
rectas y curvas.
Manipulación de manejadores.
Redibujado de imágenes con pluma

COMPETENCIA 2:
Realiza gráficos básicos mostrando dominio de herramientas básicas.

5y6 CAPACIDAD 1 TRABAJANDO CON TEXTOS 1. Crea


Herramientas de texto. composición
Conoce las Texto titular, párrafo, objeto. con
diversas Convierte textos a curvas. herramienta
opciones de la Manipulación de texto sobre y dentro de de textos.
edición de otros objetos. 2. Compone un
textos y objetos. Ventana de texto, máscara de recorte y afiche en
envolver texto base a
herramientas
CREANDO FORMAS COMPLEJAS aprendidas.
Panel buscatrazos (Pathfinder).
Herramientas de rotación y reflejo.
Creación de patrones (opcional).
MASCARA DE RECORTE

7y8 CAPACIDAD 2 CAPAS, SUB CAPAS 1. 1. Compone una


Exportación a otros formatos, PDF. pieza gráfica en
Utiliza las base a
diversas herramientas
herramientas, TRABAJANDO CON EFECTOS aprendidas.
para la Galería de efectos (estilizar). 2.
realización de Herramienta de trazado interactivo.
gráficos básicos Retoques al calco interactivo usando live
paint.
Herramienta mesh tool básico (esfera o
fruta).

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IV. METODOLOGÍA
Las sesiones de clases son teórico-prácticas y se realizan ejercicios de aplicación con asesoría permanente
del Profesor. Para lograr la competencia esperada, es necesario que el alumno complemente lo realizado
en clase con continuas prácticas en casa y cumpla con los ejercicios indicados por el profesor.

V. ASISTENCIA:
● El alumno solo podrá faltar el 30% de las horas programadas en el curso.
● En caso de exceder el 30% del total de sesiones del curso, el alumno queda desaprobado
automáticamente por inasistencias.
● Las justificaciones por inasistencia sólo habilita al alumno a dar algún examen o presentar algún trabajo
fuera de fecha, más no borra la inasistencia.

VI. SISTEMA DE EVALUACION:


● Los alumnos son evaluados de manera grupal e individual en el desarrollo del curso.
● La nota mínima aprobatoria es de trece (13) para todo tipo de evaluación.
● Las notas serán registradas en la plataforma del Campus evolution.
DETALLE PESO
Participación en clase 30%
Trabajos 30%
Final 40%

VII. BIBLIOGRAFÍA:
● MEDIACTIVE (2017) Aprender illustrator CC 2016 release: con 100 ejercicios prácticos. Madrid.
Marcombo. 213 pág.
● ADOBE ( 2014) Adobe Photoshop CC: libro de formación oficial de Adobe Systems. Madrid.
Anaya Multimedia. 351 pág.
● KELBY, Scott (2015) Manipula tus fotografías digitales con Photoshop CC. Madrid. Anaya
Multimedia. 478 pág..
● ADOBE ( 2014) Adobe Indesign CC: libro de formación oficial de Adobe Systems. Madrid. Anaya
Multimedia. 383 PAG.

TLS – COORDINACIÓN ACADÉMICA DEL AREA DE DISEÑO DE


EDUCACIÓN CONTINUA
Actualización: 2020

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