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Expresión Gráfica II

Nombre:
 Julio Andrey Chávez Aguilar
Fecha: 10-10-2019.
Docente: Arq. Lorena Alvarado.

Software y Aplicaciones en Arquitectura

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras

palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los

procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten

controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de

símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y

expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar,

en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.

Una cantidad significativa de investigación se ha llevado a cabo en el campo de Arquitectura

de Software en los últimos años. El enfoque de muchos de estos estudios es encontrar un sistema

de representación capaz de ir más allá de la informalidad del diagrama tradicional pero


manteniendo un bajo nivel de complejidad, para que pueda usarse como una herramienta de

comunicación entre todas las partes interesadas del proyecto de software. (Hurtado, 2006)

El software que tiene como objetivo facilitar el proceso de creación, dibujo y la proyección de

un proyecto de en un equipo de desarrollo u organización. Entre las características que posee este

software y que son relevantes de mencionar están las de entregar versatilidad e independencia,

esto se ve reflejado en las distintas herramientas que el usuario puede usar durante el proceso de

desarrollo.

AutoCAD

AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y

modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El

nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, donde Auto hace referencia a

la empresa y CAD a dibujo asistido por computadora (por sus siglas en inglés computer assisted

drawing), teniendo su primera aparición en 1982 es reconocido a nivel internacional por sus

amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la

recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros,

diseñadores industriales y otros.

Gúzman,J. (17 de Otubre del 2016) El programa AutoCad usos y aplicaciones. Recuperado de

http://autocadyagrimensura.blogspot.com/

Revit

El uso principal y básico de Revit es el modelado de información de construcción. Es decir,

que sirve para modelar figuras, estructuras y edificios en formato BIM, empleando las ventajas y
las herramientas que nos permiten trabajar con objetos en 3 dimensiones. Todo ello facilita el

trabajo con edificios, construcciones, diseño arquitectónico y demás estructuras relacionadas o

no con la mecánica, las empresas eléctricas y sus instalaciones, la fontanería, etc. Entre sus usos

no solo está la elaboración de la figura en tres dimensiones y su modelado, acompañado de

información, propiedades del objeto y elementos que lo componen, sino que también se emplea

para lo siguiente:

Autodesk Revit emplea las ventajas y las herramientas desarrolladas para el programa y la

metodología BIM para dar mucho más que modelado. Nos permite comprobar y evaluar la obra

desde diferentes puntos de vista y desde diferentes tipos de perspectiva, lo que ayuda a que el

profesional cualificado pueda comprobar si presentará o no errores, si fallará algún detalle o

tendrá problemas de iluminación natural, grietas, problemas de sostenimiento, paredes, espacio,

diseño y mucho más. También le permitirá visualizar y ayudar a visualizar a otros la obra. Es

decir, por ejemplo en el caso de los arquitectos y los diseñadores arquitectónicos, que es el sector

principal al que se dirige Autodesk Revit, el profesional o empleado podrá presentar su diseño al

cliente o a la empresa para que esta pueda comprobar aquello que se va a construir o que ha

demandado y aportar alguna idea, corrección, cambio o modificación, según lo quieran.

ESDIMA. (2018). Usos de Revit en las empresas y la industria. Recuperado de https://esdima.com/usos-


de-revit-en-las-empresas-y-la-industria/
Formato

El primer paso para la presentación de láminas es la:

La diagramación

La diagramación consiste en la representación de los contenidos que tendrá un producto

digital, y las relaciones entre dichos contenidos.

En el diseño de objetos o procesos es la representación mediante diagramas de su estructura,

funcionamiento y comportamiento, concretando así las primeras ideas abstractas.

Retícula

Es una estructura bidimensional que permite organizar ciertos elementos o contenidos,

como herramienta para el diseño surgió en la antigüedad. Los pintores, los escultores y los

arquitectos tomaban como base el llamado número áureo para mantener las proporciones y

la armonía. De esta forma, apelando a líneas perpendiculares y paralelas, trazaban una retícula

que guiaba el desarrollo posterior de la obra.

Constituye un soporte para la creación, por lo general no se toman como un límite preciso

buscando así una imagen con ritmo y balance.

La retícula está compuesta por un margen que delimita a los demás elementos, columnas que

dimensionan y alinean los elementos, el medianil que viene a ser el espacio blanco que separa los

gráficos y cajas de texto finalmente los campos, que son las casillas que dimensionan los

contenidos.

Ronda León, R. (2007). La diagramación en la arquitectura de información. No solo usabilidad, (6).


Técnicas de Impresión

Impresión en relieve: El fundamento del proceso de impresión en relieve es el mismo que el de

un tampón de caucho. Se aplica tinta a las zonas más prominentes de la superficie de impresión y

a continuación se transfiere al papel o cualquier otro soporte. En la actualidad se utilizan dos

formas de impresión en relieve —tipografía y flexografía—, que se diferencian por las

características físicas de las superficies de impresión y de las tintas. La tipografía se efectúa

utilizando una superficie de impresión de metal o plástico y una tinta de gran viscosidad. La

flexografía emplea una superficie blanda de caucho o plástico y una tinta fluida.

Impresión electrofotográfica: Las modernas copiadoras electrostáticas disponen de una

superficie de impresión que se forma instantáneamente mediante la fotografía o escaneado del

original. La superficie va recubierta por una sustancia fotoconductora, como el sulfuro de selenio

o de cadmio. En la oscuridad, cualquier fotoconductor actúa como un aislante, conservando una

cierta carga de electricidad estática.

Impresión por chorro de tinta: Un conjunto de inyectores de tinta, controlados por

computadora, pueden generar imágenes sobre una hoja de papel en movimiento o la banda de

una bobina. Las impresoras de chorro de tinta más sencillas se utilizan para imprimir

información variable. Las impresoras en color de chorro de tinta más complejas son capaces de

generar reproducciones con calidad litográfica en muy poco tiempo.

Sublimado: Este proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como

tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez

utilizando una cinta que tiene paneles de color.


Serigrafía: Es el método de reproducción de documentos e imágenes sobre cualquier tipo de

material, consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un marco, el paso de la

tinta se bloquea en las áreas donde no habrá imagen mediante una emulsión o barniz, quedando

libre la zona donde pasará la tinta.

Hot Stamping: Es un método de impresión en seco en el que un troquel calentado y papel de

aluminio se utilizan para aplicar gráficos a una superficie.

Tampografía: Consiste en una placa metálica o plástica, revestida de una emulsión fotosensible,

donde se graba la imagen por un proceso químico, formando un huecograbado, esta placa es

cubierta de tinta y barrida por una cuchilla, posteriormente un tampón de silicona presiona sobre

el grabado de la placa recogiendo la tinta del huecograbado y transportándola sobre la pieza que

será impresa por contacto.

Impresión lenticular: Son impresos que con la ayuda de lentes de diferentes calibres logran

producir a la vista efectos especiales, de 3d y de movimiento en el espectador.

Paredro (2015). Conoce las 7 Técnicas de Impresión para Diseño. Recuperado de

https://www.paredro.com/conoce-las-7-tecnicas-de-impresi/

Franco, A. (22 de febrero del 2008). Tecnicas de Impresión. Recuperado de

http://angelicafrancotecnicas.blogspot.com/?m=0
Maquetería

La maqueta es una herramienta del proceso creativo, la cual permite entender las intenciones

del estudiante o profesional, en forma tridimensional, partiendo de planos constructivos

bidimensionales.

La clasificación tipológica de las maquetas se basa en una reducción a los elementos

tectónicos básicos -cuerpos, superficies, barras y a las relaciones entre ellos. Las maquetas se

empiezan a construir elaborando cuerpos, superficies y barras con diferentes materiales a una

determinada escala; estos son los elementos básicos cuya combinación se examina en un modelo

tridimensional. Al mismo tiempo, cada maqueta, junto con los planos y la obra realizada,

constituye una realidad propia y en consecuencia esta sometida a unos criterios formales

artísticos.

Por lo general, en las maquetas se emplean cuerpos, superficies y barras. Estos elementos

básicos volumétricos, planimétricos o lineales se utilizan, por ejemplo, para representar edificios

en una maqueta urbanística, fachadas y muros en una maqueta de la sección de un edificio, y

pilares o mallas espaciales en la maqueta de una estructura. Según el tipo de elaboración

podemos distinguir fundamentalmente entre modelos volumétricos, modelos planimétricos y

modelos lineales. Entre estos tres grupos existen diferentes tipos de transición.

Reyes, S., & Misael, W. (2011). Diseño y construcción de una estación para trabajos de

maquetería (Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Ambato).

KNOLL, Wolfgang. Maquetas de Arquitectura. Jordi Siguan. 6ta Edición. Editorial. Barcelona.

Gustavo Gili, 2005


Bibliografía

 Salinas, E., Cerpa, N., & Rojas, P. (2011). Arquitectura orientada a servicios para
software de apoyo para el proceso personal de software. Ingeniare. Revista chilena de
ingeniería, 19(1), 40-52.
 Gil, S. V. H. (2003). Representación de la arquitectura de software usando UML.
 Ronda León, R. (2007). La diagramación en la arquitectura de información. No solo
usabilidad, (6).
 Reyes, S., & Misael, W. (2011). Diseño y construcción de una estación para trabajos de
maquetería (Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede
Ambato).
 KNOLL, Wolfgang. Maquetas de Arquitectura. Jordi Siguan. 6ta Edición. Editorial.
Barcelona. Gustavo Gili, 2005

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