Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
E3 Series
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Contenidos
1 INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................... 4
1.1 Objetivo ............................................................................................................................ 4
1.2 Descripción general del software ................................................................................... 4
1.3 Estructura del software. .................................................................................................. 5
1.4 Definiciones y abreviaciones.......................................................................................... 6
1.5 Referencias Técnicas ...................................................................................................... 6
2 INSTALACIÓN DEL SOFTWARE ............................................................................................ 7
2.1 Migrar base de datos ....................................................................................................... 8
2.2 Desinstalación Software E3. ........................................................................................... 9
2.3 E3 Update Manager. ........................................................................................................ 9
3 INTERFAZ DE USUARIO Y DISPOSITIVOS DE ENTRADA .................................................. 11
3.1 Elementos de la Interfaz de usuario ............................................................................. 11
3.1.1 Descripción de los elementos ....................................................................................................... 12
3.2 Dispositivos de entrada del Software .......................................................................... 14
3.2.1 Teclado (Keyboard) ...................................................................................................................... 14
3.2.2 Ratón (Mouse) .............................................................................................................................. 14
Página 2 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Página 3 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
1 INTRODUCCIÓN
E3 Series es un software de diseño de proyectos de ingeniería eléctrica creado por la compañía líder
en automatización de diseño eléctrico y electrónico ZUKEN, cuya oficina central se encuentra en
Yokohama, Prefectura de Kanagawa, Japón.
1.1 Objetivo
Este manual se desarrolló con el fin de asistir a todos los trabajares de la unidad de negocios PGGI
de ABB Chile, ya que se tomó la decisión de unificar el software utilizado en ingeniería de proyectos
de subestaciones en Power Grids, para disminuir los errores y lo tiempos de ingeniería. Además ABB
se encuentra en implementación de la estrategia LOM, cuyo fin es la estandarización los diversos
software utilizados en la compañía. El objetivo la nueva estrategia es agilizar todos los procesos de
la compañía y generar mejores redes de apoyo entre los países.
El software E3.series fue desarrollado para optimizar proyectos de diseño eléctrico. Esto se consigue
gracias a que el programa se adapta a las necesidades específicas de los proyectos y mejorando
eficientemente todos los planos del cableado eléctricos. Entre sus habilidades incluye la verificación
de las reglas de diseño en tiempo real, para lograr identificar errores de diseño y también prevenirlos.
Además, el programa cuenta con una amplia biblioteca de componentes que facilita el diseño de
proyectos gracias a su selección automática de componentes.
Esta plataforma tiene la facultad de crear un único archivo para la estructura de los proyectos,
cargando todas las hojas de diseño e incluso puede adjuntar archivos de otros formatos, como por
ejemplo Excel o PDF.
Página 4 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Este software cuenta con 5 módulos principales para realizar los proyectos de diseño. Cada módulo
cuanto con funciones especiales y únicas entre sí, que al ser utilizadas eficientemente mejoran la
calidad de los proyectos. Los 5 módulos principales del software E3 son:
E3 Series
Modulo Descripción
Las funciones que más utilizadas para el control de subestaciones eléctricas son E3 schematic y E3
Cable.
Página 5 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
N° Termino Definición
2 Objeto / Object Se refiere a toda cosa o elemento que está relacionado con el proyecto.
Puede ser un elemento físico o no físico. La diferencia entre los objetos
se ve reflejada en sus aspectos.
4 Función/ Funtion Define la función que tendrá el dispositivo u objeto (¿Qué hace?).
5 Locación / Location Aspecto que define ubicación del objeto en el proyecto (¿Dónde está?).
6 Producto / Product Este aspecto existe para asignarle nombre a los objetos y poder
diferenciarlos (¿Qué es?).
7 Vista / View Corresponde a las diferentes formas en que el programa representa los
objetos, ya sea en la ventana de trabajo o en una lista de componentes
con sus características.
Norma Especificación
Página 6 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
A continuación aparecerá la ventana “Setup in Progress”, espere hasta que la barra verde se
complete.
Página 7 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Nota: “Migrate” en reparación, no utilizar este recurso. Ponerse en contacto con Gabriel de la Parra
(key User E3 series) antes de ocupar esta herramienta.
Para instalar la base de datos y librería ABB debe acceder a la carpeta compartida
\\10.103.1.105\e3\2015 y ejecutar como administrador el archivo “E3ToolsMigrate.exe”.
En la pantalla que aparecerá a continuación:
Presione la opción “Migrate” para agregar la base de datos, librería y herramientas a tu biblioteca.
Página 8 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Ahora el programa está instalado y listo para diseñar con los estándares de ABB.
En la barra de inicio de Windows aparecerá el programa “E3 Update Manager”. Ejecutar este
programa como administrador.
La ventana que aparecerá es la siguiente:
Página 9 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Ejecutar el programa “E3.Cable” y verificar que estén habilitadas las siguientes opciones en menú
principal:
ABB Guidelines.
ABB Forum.
ABB Tools.
CLABB-Tools.
Página 10 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
En caso de tener problemas con el funcionamiento de las ABB Tools, favor comunicarse con Gabriel
De la Parra, KeyUser E3, PGGA, ABB Chile.
La interfaz del software es una amplia ventana diseñada para el desarrollo de los proyectos, la cual
cuanta con diversas barras de herramientas y sub-ventanas, cuyas funciones facilitan el desarrollo
de la ingeniería.
En la imagen que vemos a continuación se encuentra la pantalla principal del programa y sus distintos
elementos, los cuales aparecen al abrir el programa e ingresar a un proyecto.
1
5
9 4
5
7
Los elementos que se encuentra dentro de la pantalla principal se definen en la siguiente tabla:
Página 11 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Página 12 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Elementos de la
N° Descripción Imagen Referencial
Interfaz
Página 13 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Al ser un programa de computadora E3 considera como sus únicos dispositivos de entradas o Inputs
devices a dos elementos: teclado (Keyboard) y ratón (mouse).
Con este dispositivo podremos editar texto, comandar atajos (shortcuts), teclas rápidas (Hotkeys)
desplazar el puntero, seleccionar elementos, etc. A continuación encontramos el resumen de los
elementos ya mencionados:
Resumen de Hotkeys.
Elemento fundamental para el diseño de los planos, ya que con él se hacer más sencillas y rápida la
disposición de objetos.
Los botones que están configurados para el uso del software son:
Scroll
Botón
Botón
Izquierdo
Derecho
Página 14 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Las acciones que se puede realizar con el mouse con el botón derecho, están resumidas en la
siguiente tabla:
BOTÓN DERECHO
Nombre
Comando Descripción Imagen de referencia
acción
Bornes
Un Click Seleccionar Con esta acción Bornes sin seleccionar: Seleccionado:
dejarás
seleccionado un
objeto.
Cuadrilátero de Objetos
Click Selencionar Selecciona los Selección(resaltado en seleccionados:
+ elementos elementos que amarillo):
Arrastrar en área. se encuentren
completamente
dentro del área
establecida.
Página 15 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
A continuación se observa una tabla resumen de las acciones que se pueden realizar con el botón
izquierdo del mouse:
BOTÓN IZQUIERDO
Nombre
Comando Descripción Imagen de referencia
acción
Página 16 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Por último, se encuentran resumidas las acciones que podemos realizar con el scroll del mouse,
observar la siguiente tabla:
Scroll
Comando Nombre Descripción Imagen de referencia
acción
Scroll
Ctrl Down -Zoom
Página 17 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
4.1 Proyectos
Un proyecto en E3 se define como el archivo que contiene todos los objetos, conexiones, dibujos,
hojas, documentos adjuntos y todos los elementos relacionados con el trabajo de ingeniería que se
desea diseñado en el software.
Acción Icono
Shortcut Procedimiento manual
(Toolbar)
New (Nuevo)
Ctrl + N
Open (Abrir)
Ctrl + O
Save (Guardar)
Ctrl + S
Save as...
F12
(Guardar
como…)
Al abrir o crear un proyecto aparecerá la ventana de proyecto, en la cual se podrá visualizar la ventana
de hojas del proyecto (Project Window sheet window): desarrollado
Título del
proyecto
Hoja del
proyecto
Pestaña de hojas y
Dispositivos del
proyecto
Página 18 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para adjuntar un archivo de cualquier formato, basta con dirigirse a la ventana del proyecto, hacer
clic derecho en el nombre del proyecto y seleccionar la opción Insert File.
Seleccionar Archivo
Cuando se requiera enviar el proyecto en otro formato, nos dirigimos a la barra de herramientas ABB
AddOn Tools y seleccionamos la opción Run Export ( ), luego de esto aparecerá la siguiente
ventana:
Formatos de exportación
del documento. Seleccione
los requeridos.
Selección de idiomas de
exportación del documento.
Guardar preferencias
de exportación
Configuración de
exportación
Experiencia
Página 19 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
4.2 Sheets
Al realizar cualquiera de las dos opciones anteriores aparecerá la ventana “Insert New Sheet”, que
se muestra a continuación:
Sheet Name
Sheet Aspects
Sheet Preview
Sheet Layout
Only for:
Type Panel*
Página 20 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Open sheet
Close Sheet
Acción Shortcut
Next sheet / Re Av
Previous sheet Pág. / Pág.
Página 21 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
DISPLAY BAR
Clasificación Herramienta Símbolo Descripción
Area Zoom Genera Zoom en área seleccionada
Página 22 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para buscar un objeto, debemos dirigirnos a la ventana de la base de datos. Tendremos dos
opciones:
1. Buscar en la lista 2. Utilizar el Component Search
Se utlizar son locuando no se conocen Utilizado cuando se conoce alguno de los
los atributos del objeto deseado. atributos del objeto.
Finalmente, para insertar una copiar de los objetos debemos arrastrar y soltar (Drag and Drop).
También hacer clic derecho en el objeto y seleccionar la opción Place (shortcut D).
Página 23 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Una vez insertado el componente en una hoja proyecto, aparecerá su información en la Project
window (+location o +Product). Una vez allí podremos insertar los objetos del componente de
dos maneras:
Crosshairs
= Component
= Symbol
= Model
2. Context menu
Place
Seleccionando un objeto y
seleccionando esta opción,
podrás insertar los objetos
elegidos.
Place One-By-One
Página 24 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para acceder a las propiedades de los dispositivos podemos hacerlo en la ventana de trabajo,
haciendo clic derecho en el dispositivo y seleccionando Devices Propierties.
También se puede acceder a esta opción a través de la ventana del proyecto (Project Windows)
podremos visualizar los dispositivos que se han colocado en el proyecto. Aquí se pueden visualizar
todos los dispositivos del proyecto de dos formas:
Luego de recurrir a una de las dos opciones anteriores le damos clic derecho al dispositivo y
seleccionamos device properties.
Aspectos
Assembly
es00
Estructura del
Device
dispositivo
Properties…
Página 25 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Dentro de las pestañas de las opciones del dispositivo, las que tienen mayor utilidad para el diseño
de la ingeniería son:
4.3.3.1.1 Pins
En esta pestaña podremos cambiar el nombre de los terminales de los dispositivos, como por ejemplo
en los pines de una BIM (binary input module) de un IED:
Seleccionar
Editar campo
4.3.3.1.2 Component
La pestaña “component” nos proporciona toda la información del componente que representa el
dispositivo. Cabe destacar que esta pestaño no contiene campos editables, sin embargo, podemos
utilizar la información visualizadas en el buscador de la base de datos, para encontrar el mismo
componente o similares en la base de datos.
A continuación se puede observar cómo se visualiza la pestaña component en las propiedades del
dispositivo (lado izquierdo) y también se podrá visualizar una tabla con el resumen de la información
relevante para la búsqueda de componentes en la base de datos (lado derecho)
Página 26 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Name Entry
01_SAP ID 1MRK000508-BB
02_Class Binary module
REx670,RET5xx,
03_Group
REB5xx, REL5xx
04_Description Binary input module
05_Type designation BIM
06_Technical data 110-125VDC
07_Remark 16 inputs
08_Manufacturer ABB
09_Manufacturer number 1MRK000508-BB
10_Issued 2006-03-29/ow
11_Modified 2016-04-01/AP
Como se pudo apreciar en el punto anterior, las propiedades de los componentes se pueden
visualizar desde las propiedades d los dispositivos, pero no pueden ser editados desde allí.
Para poder editar las propiedades de los componentes es necesario hacerlo desde la base de datos
del editor (ver punto 7 del manual).
Al acceder a las propiedades del componente se visualizará la misma ventana observada en el punto
4.3.3.1.1 Pins y 4.3.3.1.2 Component de este documento.
Para editar la información de los componentes, debemos hacerlo a través del editor de la base de
datos (Punto 7.4 Editar componentes, símbolos y elementos de la base de datos).
Página 27 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para ingresar a las propiedades de los símbolos, tenemos 3 opciones para hacerlo:
1. Biblioteca del proyecto: se debe seleccionar el componente deseado, acceder al context menu
(clic derecho) y seleccionar Symbol Properties.
2. En la ventana de trabajo, accediendo al context menu del dispositivo y seleccionando Symbol
Properties.
3. A través de la biblioteca de la base de datos, seleccionando Symbol Properties en el context
menu del dispositivo de interés
Aspectos del
símbolo
Selección de
símbolo
Información
del símbolo
Página 28 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Aspectos del símbolo: Aquí podremos establecer o editar cuales son los aspectos del símbolo.
Como por ejemplo la ubicación del símbolo (+Location), que en este caso es +UHKF lo que significa
gabinete de control.
Selección de símbolo: En esta área podremos determinar la forma gráfica, que se desea que
tenga el símbolo. Se puede observar que en este caso el punto Symbol Characteristic, tiene
seleccionada la forma ANSI VERTICAL para representar al símbolo.
Información del símbolo: Podemos aprecia que esta zona, al igual que en casos anteriores,
presenta una pequeña ventana en la que podremos observar la información que se le ha dado a
ese símbolo, y además este campo es editable.
Por otro lado, si se ingresa a las Symbol Properties mediante el proceso descrito en la opción 3, se
podrá observar la siguiente ventanilla, que no es editable.
Página 29 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
En este software existen ciertas acciones que nos facilitan el diseño, ajuste y colocación de los
elementos disponibles en la base de datos, estas acciones son:
Cuando estamos insertando o desplazando un elemento en la ventana de trabajo, podemos rotar los
objetos presionando la letra R mientras se realiza la acción. La siguiente imagen muestra de manera
ilustrativa el procedimiento descrito anteriormente.
Cada vez que los textos dentro de un diseño se encuentren bloqueados, aparecerá el símbolo de una
llave ( ) en la esquina inferior izquierda del cuadro de selección. Existen dos maneras de desplazar
los textos:
1. Desbloqueando el cuadro de texto: se puede desbloquear desde las Text Properties, el cual
debemos seleccionar en el context menu del elemento.
Página 30 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Una forma de evitar buscar reiteradamente un mismo componente o elemento en la base de datos
del software, para luego insertarlo en el mismo proyecto, es copiando y pegando el elemento deseado
en la ubicación del proyecto que se desea. Para efectuar lo anterior existen dos formas:
Página 31 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
O
R
C
I
O
G El aspecto -Product del
P
I dispositivo copiado
cambia, para evitar I
N
errores diseño. A
A
L
Para acceder a esta función, primero debemos seleccionar un grupo de dispositivos o elementos en
la ventana de proyecto (Paso 1), luego debemos dar clic derecho y elegir la opción Device Table
(Paso 2). A continuación se observará una tabla con todos los elementos previamente seleccionados,
donde podremos editar de manera rápida y sencilla sus aspectos (Product, Location y el Function).
Página 32 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
EDITAR ASPECTOS
P
A
S
O
1
PASO 2
Página 33 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
2- Crear Assemblies
OFF ON
Una vez creado el assembly, podremos agrupar más componentes dentro de él, mediante la
opción Move to Assembly (destacada en amarrillo en la imagen anterior).
La función que cumplen los campos es establecer un límite grafico entre los elementos que
pertenecen a una misma ubicación (Location). Para crearlos debemos ir a la barra de herramientas
Placement, ubicada en parte superior de la interfaz y luego seguir los siguientes pasos:
Página 34 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Campo
(Field)
Right click
Una vez creado el campo y abiertas sus propiedades se observará una ventana con pestañas que
cumplen las siguientes funciones:
Definir Modificar la
Especificar
aspectos fachada de la Dimensiones Opciones
el interior del
técnicos del línea del del campo adicionales
campo
campo campo
Página 35 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
5 CONEXIONES.
5.1 Definiciones generales
Una conexión es el elemento del software que relaciona distintos dispositivos a través de sus
terminales o bornes de conexión. Esta relación no es solo gráfica, sino que también los dispositivos
quedan vinculados internamente a través de las señales que tienen las conexiones.
Para utilizar estas herramientas de forma efectiva, deben estar bien alineados todos los dispositivos
en las hojas del proyecto, es decir que cada borne, pin o terminal de conexión, se debe encontrar
perfectamente con el dispositivo al que se conectará.
Para realizar las conexiones utilizaremos la barra de herramientas “Connect”, la cual se ve a
continuación:
Este tipo de conexiones son utilizadas para enlazar uno a uno los dispositivos, a través de bornes,
pines o terminales.
Página 36 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Las conexiones múltiples son utilizadas para enlazar un grupo de dispositivos con otros, a través de
sus bornes, pines u terminales de conexión. Para realizar esta conexión todos los elementos deben
estar perfectamente alineados, ya que el trazado es ortogonal.
Para realizar este tipo conexión contamos con las siguientes herramientas:
Las conexiones diagonales solo pueden ser realizadas en las conexiones individuales. Para realizar
una conexión diagonal debemos presionar la tecla shift mientras se está realizando el enlace, como
lo ejemplifican las siguientes imágenes:
Sin conectar
P
Página 37 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Las conexiones intercaladas se pueden ejecutar cuando estamos realizando una conexión múltiple.
Este tipo de conexión nos permite realizar conexiones paralelas en líneas que se encuentran a
diferentes distancias. Para comprender de mejor forma este tipo de conexión se sugiere observar las
siguientes imágenes:
Las señales establecidas sobre una conexión entre dispositivos pueden ser editadas desde la opción
Connection Properties, a las cuales podemos acceder a través del Context Menu de las
conexiones.
Página 38 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Net:
En esta pestaña podremos
ingresar señales ya existentes
en el proyecto.
Signal Attributes:
Esta pestaña permite crear
nuevas señales al proyecto y
agregarlas a la conexión
seleccionada.
Cada vez que se deba eliminar una conexión, una señal o ambas, tendremos que dirigirnos a las
Signal Tools de la barra de herramientas “connect” definida en el punto 5.2 de este documento.
Página 39 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Las referencias cruzadas se utilizan para unir conexiónes y señales desde un punto a otro, sin
necesidad de un elemento grafico continuo. Esta acción se puede realizar ya sea en una misma hoja
de trabajo o entre planos diferentes en un proyecto. Para realizar estas referencias debemos utilizar
los objetos de la carpeta Signal Reference ubicada en la pestaña Misc de la biblioteca de la base
de datos.
Biblioteca Objetos utilizados
Destination Left
Destination Right
Source Left
Source Right
Página 40 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Sheet 22 Sheet 23
Mismas
señales
Si bien estos circuitos contienen signal reference y al mismo tiempo las conexiones contienen las
mismas señales, estos no están referenciados. Para referenciar las conexiones y señales debemos
configurar las signal reference.
Para configurar las señales de referencia, debemos seleccionar uno de estos objetos y seleccionar
la opción Sheet Reference del Context Menu, con lo cual aparecerá la siguiente ventana:
Context Menu
Se debe seleccionar la referencia objetivo, filtrando mediante la Position y el Target, luego presionar
en “OK” y podremos observar como se generan las referencias como se ejemplifica en la siguiente
imagen:
Página 41 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Sheet 22 Sheet 23
Referencias
Además de definir conexiones y señales, E3 nos permite definir que mazo y cables se utilizan en la
ingeniería, para insertarlo al proyecto se realizar de la misma forma que cualquier componente:
Insertar Cable
Se genera
componente en la
ventana del proyecto
Página 42 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
3. Seguir insertando los hilos restantes del mazo a través de la ventana del proyecto.
Insertar Hilos
Recomendación:
Place One by One
Para definir los aspectos del cable, tendremos que acceder a las propiedades del cable a través de
la ventana del proyecto. Luego de dar click derecho en el Cable deseado, seleccionamos Device
Properties, donde aparecerá la siguiente ventana:
Nota: Como los cables de los alambrados externo no se encuentra en una localización específica, se
puede definir solo el =Function, o también podemos definir una +Location para agrupar todos los
alambrados remotos en una carpeta dentro de la ventana del proyecto.
Página 43 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
6 BASE DE DATOS
La base de datos de este programa contiene los objetos que hemos agregados al programa para
realizar los proyectos de ingeniería. Para crear o ingresar una base de datos al programa se debe
contactar con el Key User del software, Gabriel de la Parra.
En la base de datos podemos encontrar una gran cantidad de objetos, los cuales se clasifican en
primera instancia como Component, Symbol o Misc (Miscellaneous). Esto se puede observar en
las pestañas ubicadas en la parte inferior de la biblioteca:
Cada una de estas pestañas organiza los objetos en carpetas para localizarlos de manera más
sencilla.
La biblioteca de la base de datos cuanta con un buscador para agilizar el proceso de diseño. Este
buscador se encuentra en la parte superior de la biblioteca y tiene el siguiente aspecto para cada
pestaña:
Página 44 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para configurar el Component (symbol o Misc) Search se debe hacer clic derecho sobre el
buscador y seleccionar la opción Component (symbol o Misc) Search Configuration, y luego
seleccionar los atributos que se acomoden a las necesidades del usuario. Observe la siguiente
imagen ilustrativa:
El Database Editor nos brinda la posibilidad de editar o crear nuevos componentes, símbolos,
formatos de hoja, cable, subcircuitos y modelos 3D, para utilizarlos en los proyectos.
Para abrir la base de datos del editor se puede hacer de la siguiente forma:
2. Component Window
Página 45 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Una vez ejecutada una de las acciones anteriores, se comenzara a abrir una ventana nueva de
software E3 con el Data base Editor, la cual tiene una interfaz muy similar a la del programa:
1
6
4
6
2
1
7
6
1
6
1
6
6
6
3
6
5
6
4
6
Los elementos que se encuentran dentro del editor de la base de datos son:
1. Main menu (Menu principal)
2. Database Editor window (Ventana de edición)
3. Database Window (biblioteca de la base de datos)
4. Toolsbar (Barra de herramientas)
5. Result window (ventana de resultados)
6. Output window (ventana de salida)
7. Sheet window (ventana de edicion)
Página 46 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para designar un nombre a los nuevos elementos se recomiendo seguir la siguiente regla para
mantener orden en la base de datos (Regla válida para PGGI ABB Chile):
Reglas para nombrar los componentes en la base de datos para PGGI - CLABB
Nota: No se puede cambiar el nombre a un componente después de crearlo, es decir, solo se puede
nombrar el componente o elementos cuando este es creado.
Si decides crear un componente desde cero, seleccionando la opción “New Component”, se abrirá
la el editor de la base de datos base de datos. Enseguida se podrá visualizar la ventana Asistente
de componentes (Component Wizard), la cual se muestra a continuación:
Página 47 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Aquí debemos
seleccionar el tipo de
componente que
deseamos crear.
Una vez definido el componente avanzamos a la siguiente pantalla en la cual debemos ingresar
todos los datos del nuevo componente:
Página 48 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
En el caso que se seleccione la opción Use current structure, se guardara inmediatamente un nuevo
componente en la base de datos con la misma estructura que el elemento seleccionado y con las
propiedades que se hayan ingresado en la segunda pantalla del asistente.
En cambio sí seleccionaron las opciones Make new copy o Completely new structure, se abrirá
la ventana de edición para que comencemos a crear o modificar el nuevo componente.
Cuando comencemos a crear un nuevo componente o editarlo en base a otro ya existente, lo primero
que nos aparecerá será el componente en la ventana de edición, como se aprecia en la siguiente
imagen:
Nuevo componente, en
base a otro componente
Página 49 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Como podemos apreciar en la ventana de edición, se generó el nuevo componente ( ) con los
respectivos símbolos ( ) que lo constituyen (observar el cuadro rojo). Lo anterior sucede porque
hemos creado un componente en base a otro ya existente.
Para agregar símbolos al nuevo componente simplemente debemos arrastrarlo desde la biblioteca
de la base de datos, o crear un símbolo nuevo, guardarlo en la base de datos y agregarlo a el nuevo
componente.
Nodo
Textos
Estructura
Textos
grafica
Textos
Nodo
Para crear la estructura grafica desde cero, debemos hacerlos desde la barra de herramientas
gráficas, que se encuentra en la parte inferior de la interfaz.
Toolbar: Graphics
Página 50 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
El origen del símbolo representa el punto desde el cual será insertado, arrastrado y rotado el símbolo
en la hoja de trabajo.
Para agregarlo al plano debemos presionar la herramienta symbol origin, ubicado en la barra de
herramientas superior de la interfaz. Observar la siguiente imagen:
Seleccionar
e Insertar
El espacio de colocación es el área que el objeto ocupa en el diseño, en la cual podemos seleccionarlo
y acceder al context menu. Para definirlo debemos acceder a la opción Space Requirement, que
nos permitirá ver el área que ocupa el símbolo y editarla. Si necesitamos un ajuste automático se
encuentra la opción Fit Space Requirement.
Fit Space
Requirement
Space
Requirement
Espacio de
colocación
Página 51 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para conectar los objetos entre ellos, se deben insertar nodos de conexión para que el software haga
valido este vínculo. En la barra de herramientas del date base editor se encuentra las opciones Single
node y Multiple nodes, con las que podremos insertar los nodos al símbolo.
Multiple
Nodes
Single Node
Recomendaciones:
1. Agrupar Nodes y Pin number (text) antes de guardar en base de datos, sino el programa no
dejará crear el símbolo, ya que todos los nodos deben tener asignado un texto para identificar
su numeración.
Para agrupar elementos se debe utilizar la opción Group Graphic , ubicada en la Toolbar
Graphic en la parte inferior de la interfaz.
Group
Página 52 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
En el diseño del símbolo también debemos considerar el texto que contendrán la información
relevante dentro del proyecto, como lo es el TAG del dispositivo y el número de los pines. Para
agregar estos textos debemos dirigirnos a la barra de herramientas Text Format que se encuentra
en la parte superior de la interfaz, la cual se muestra a continuación:
Existen dos tipos de textos fundamentales que debemos insertar en todos los diseños, los cuales son
el Reference to Master y Reference to Slave. Estos textos se encargan de referenciar
automáticamente el símbolo maestro y el esclavo cuando se encuentran enlazados.
Una vez creado el símbolo para la ingeniería y el símbolo de referencia, debemos guardarlos en la
base de datos y luego actualizar la biblioteca para insertarlo a el componente que se esté diseñando.
Actualizar (F5)
Guardar
Página 53 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para insertar los símbolos debemos arrastrar desde la biblioteca hasta a la ventana de diseño todos
los objetos que conforman el componente.
Símbolo
del diseño
Símbolo de
referencia
Para enlazar las referencias de los símbolos debemos seleccionar un y elegir la opción Master/Slave
Assignment y nos aparecerá la siguiente pantalla:
En la ventana Assign Slave, debemos enviar la columna de esclavos asignados todos los objetos
que deban ser referenciados. Este proceso debemos hacer con el símbolo maestro y el símbolo
esclavo.
Página 54 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para que los textos queden con la misma variable que el símbolo maestro, debemos seleccionar el
texto del símbolo esclavo, abrir el Context Menu luego pulsar la opción Atribute Text Assignment,
donde aparecerá una ventana en la que debemos indicar de que texto del simbolo maestro se quiere
reflejar la información en el texto seleccionado del símbolo esclavo (el texto debe ser de la misma
categoría que el seleccionado).
El número del texto del símbolo maestro podemos encontrarlo en las propiedades del símbolo
maestro.
Para ingresar el número a los nodos de conexión debemos dirigirnos a la ventana de edición del
database editor e ingresar a la propiedades del nuevo componente.
Página 55 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para crear o editar un diseño de una hoja (sheet) para los proyectos, debemos seguir los siguientes
pasos:
Una vez seleccionada una de las opciones (New o Edit) el programa comenzara a abrir el editor de
la base de datos (Datebase Editor). Se observará lo siguiente:
Sheet Layout
Página 56 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
I. Toolbar: Graphic
Con esta herramienta podremos realizar líneas, polígonos, rectangulos, circunferencias, arcos
de dos y 3 puntos, insertar dimensiones, seleccionar el color de los trazos y su grosor.
Página 57 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Para realizar esta acción se debe presionar clic derecho en la ventana de trabajo y seleccionar la
opción “save to database”.
También podremos guardar un respaldo del diseño dirigiéndose a Main Menu, File, Save as.
8 ABB TOOLS
Las ABB Tools son herramientas cr4eadas por la compañía para facilitar aún más el diseño con el
software E3.
Dentro de las herramientas de mayor utilidad y que se ocupan con mayor frecuencia se encuentra la
herramienta Working Grids. Esta herramienta limita el desplazamiento puntero en la pantalla para
mejorar el alineamiento entre los componente.
Main Menu
Escalas de
movimiento
Página 58 de 59
Manuel E3 Series
CLABB PGGI
Las herramientas de Rename son muy útiles cuando se tiene un proyecto con una gran cantidad de
objetos, los que por algún motivo técnico deben ser renombrados o modificar sus aspectos. Para
acceder a ellos debemos dirigirnos al menú principal, ampliar las herramientas CLABB – Tools y
seleccionar que tipo de objetos deseamos renombrar.
Main Menu
Rename Tools
Una vez seleccionada la opción se abrirá una planilla Excel donde podremos modificar los aspectos
de los objetos y también algunos textos variables. Observar la siguiente imagen:
Aplicar
cambios en
el software
Información Información
actual Nueva
Nota: No se debe tener más de un proyecto cuando se ejecute esta herramienta, ya que el software
entrara en conflicto y no efectuará ninguna acción al no saber a qué proyecto aplicar los cambios.
Página 59 de 59