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INTRODUCCIÓN

La computación gráfica es la rama de las ciencias de la computación que se


encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la
pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la
física, la óptica, la térmica, la geometría, etc.
APLICACIÓN:
• INGENIERÍA.- Las actividades de ingeniería pueden dividirse en cinco
áreas: diseño, análisis, dibujo, fabricación/construcción/procesamiento y
control de calidad.

• CIENCIAS.- Los científicos pueden emplear las gráficas por computadora


de muchas maneras.

• ARTE.- El artista siempre ha podido escoger los medios de expresión


adecuados para su talento. Las gráficas por computadora son otro medio
del que dispone para ampliar su libertad de expresión.

• EDUCACIÓN.- El beneficio más grande que a aporta las computadoras y


las gráficas que realizan en un ambiente educativo. En cuanto a
capacitación se diseñan sistemas especiales.
CONSTRUCCIÓN DE GRÁFICOS EN
EL COMPUTADOR
 Gráficos de mapas de bits
 Gráficos orientados a objetos
 Gráficos vectoriales
 Fractales
Gráficos de mapas de bits
Gráficos por ordenador o
computadora almacenados y
mantenidos como colecciones
de bits que describen las
características de los pixeles
individuales en la pantalla, así
como los datos generales del
grafico. Se tratan las imágenes
como un conjunto de puntos,
no son estables. Aunque puede
variar su tamaño, la ampliación
o reducción supone una
perdida notable de calidad del
grafico.
Gráficos Orientados a Objetos
 Son gráficos de ordenador basados en el
uso de sus elementos de construcción,
como puntos, líneas, curvas, círculos y
rectángulos. Los gráficos orientados a
objetos, utilizados por ejemplo en diseño
asistido por computadora yen programas
de dibujo e ilustración, describen un dibujo
matemáticamente, como un conjunto de
instrucciones que crean los elementos de la
imagen. Debido a que los objetos están
descritos matemáticamente, los gráficos
orientados a objetos se pueden estratificar,
girar y ampliar con relativa facilidad.
Gráficos Vectoriales
Método de generación de imágenes que
utiliza descripciones matemáticas
(Ecuaciones Vectoriales) para determinar la
posición, la longitud y la dirección de las
líneas que se deben dibujar. En los gráficos
vectoriales los objetos se crean como
conjuntos de vectores y no como patrones
de puntos individuales (pixeles). El resultado
es un grafico que se puede escalar sin
deformarlo y cuyo archivo, en general,
ocupa un reducido espacio en la memoria.
Son un tipo de gráficos orientados a objetos. Se puede ver la misma línea en los dos lados. A la
Cada elemento será un objeto, que se podrá izquierda se muestra como mapa de bits, mientras
tratar de manera independiente, sin afectar que a la derecha como vector. En ambos casos, la
al resto. Esto no impide que los distintos línea se ha ampliado a escala cuatro veces desde
elementos que forman un grafico vectorial se su tamaño original.
puede asociar
fractales
APLICACIONES OPERACIONES Y PROCESOS
 Animación por computador  Operaciones Geométricas
 Diseño y manifactura asistidos por -modelación.
computador (CAD/CAM).
-transformación
 Video – juegos.
 Procesos algorítmicos o de presentación:
 Visualización científica: medicina, industria,
educación (laboratorios virtuales). -iluminación y sombreado

 Artes gráficas. -texturizado

 Turismo Digital. -eliminación de superficies escondidas

 En el cine. -rasterización
-presentación
UNA
IMAGEN
VALE MÁS
QUE MIL
PALABRAS

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