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1 INTRODUCCIÓN:
Se realizara una investigacion para lograr explicar los terminos pedidos
por el maestro en la actividad dada a entregar, de esta forma se plasmara
lo comprendido sobre el tema en esta documentacion de la investigacion.
2 OBJETIVO:
Comprender de manera eficas los primeros temas de la unidad haciendo
una investigación sobre las aplicaciones graficas, guiandonos con los
puntos dados por el maestro, para de esta forma poder entender mejor la
materia.
4 METODOLOGÍA:
1.- Comprender que temas se van a investigar.
2.- Entender cómo se va organizar la investigación.
3.- Tomar en cuenta el formato que nos dio el maestro para trabajar.
4.- Plasmar lo más importante en nuestro documento de la mejor forma
más comprensible.
5.- Comprender de forma personal la investigación y plasmarlo en
nuestros resultados.
5. RESULTADOS:
Definición de Grafico: Es una representación visual de una serie de datos, tiene
como finalidad dar una noción rápida acerca de volúmenes, cantidades y
porcentajes estableciendo una comparación.
Un gráfico es un tipo de representación gráfica de datos que se realiza con el uso
de símbolos. Gráfico de barras, tarta gráfica, gráfico de líneas es varios tipos de
gráficos. Una gran cantidad de datos elaborados se puede traducir en un gráfico
que sea comprensible y fácilmente reconocible.
Gráficos en 2D:
Gráficos rasterizados:
Son los gráficos dentro del conjunto de los gráficos 2D que están determinados
únicamente por los Pixel que describen los colores de cada punto de la imagen y
si es aplicable la transparencia de cada uno. Esta característica determina también
el tipo de almacenamiento.
Gráficos Vectoriales:
Son los gráficos dentro del conjunto de los gráficos 2D que están determinados
por primitivas geométricas parametrizadas y operaciones que las combinan para
lograr composiciones complejas.
Gráficos 3D:
Render:
Es el proceso, usado en cálculos y algoritmos computacionales, de dibujar de
manera realista un objeto tridimensional aplicando color, texturas y efectos de
iluminación.
Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y
en programas de diseño en 3D.
Aplicaciones:
En el caso de los gráficos en 3D, el renderizado puede hacerse lentamente (pre-
renderizado) o entiempo real.
El pre-renderizado es un proceso computacional intensivo que es utilizado
generalmente para la creación de películas y su resultado es de altísima calidad.
Además, en el prerenderizado, todos los movimientos y cambios en las escenas
en 3D ya fueron prefijados antes del inicio de la renderización.
El renderizado en tiempo real es más usado en los juegos en 3D y suele
procesarse a través de tarjetas aceleradoras de 3D, por ser un proceso
sumamente pesado. En este caso, todos los movimientos y cambios en la escena
son calculados en tiempo real, pues los movimientos del jugador no son
predecibles.
Render se aplica en la computación gráfica, más comúnmente a la infografía.
Imágenes Vectoriales
Características:
Algunas características que pueden tener las imágenes vectoriales son las
siguientes:
- Cada objeto o vector tiene su propia fórmula matemática.
- Pueden fusionarse y crear formas intermedias.
- Este siempre es editable.
- Con tipografía se pueden crear juegos.
Otras características que nos ayudan a perfilar mejor lo que es una imagen
vectorial son las siguientes:
Tipografías
La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes
vectoriales. Los ejemplos más comunes son TrueType, OpenType y PostScript.
Videojuegos
En los videojuegos 3D es habitual la utilización de gráficos vectoriales.
Internet
Los gráficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen ser o
bien de formatos abiertos VML y SVG, o bien SWF en formato propietario. Estos
últimos se pueden visualizar con Adobe Flash Player.
Ventajas
Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir
menor espacio de almacenamiento que un mapa de bits. Las imágenes formadas
por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas.
A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos
imágenes con dimensiones de presentación distintas, pero con la misma
información vectorial, ocuparán el mismo espacio de almacenamiento.
No pierden calidad al ser redimensionadas. En principio, se puede escalar una
imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes matriciales, se
alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles.
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el
futuro.
Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla
mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran
acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los
vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y, y z en el caso de las imágenes
3D.
Desventajas
Los gráficos vectoriales, en general, no son aptos para codificar fotografías o
vídeos tomados en el «mundo real» (fotografías de la naturaleza, por ejemplo),
aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + mapa de bits).
Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en mapa de
bits.
Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el
computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios
para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver
lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes
pequeñas.
Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización
tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última
instancia tiene que ser traducida a píxeles.