Está en la página 1de 8

COMPUTACIÓN GRÁFICA

I.E.S.A Instituto de Estudios Superiores Argentino


Profesor: Espinosa Fernando
Alumna: Victoria Nicole Benitez
1ro T.S.A.S
Año: 2023
¿Qué es la
computación
gráfica?

Genera, manipula y representa visualmente gráficos e


imágenes por medio de computadoras
Historia

SAGE (Semi-Automatic Ground


Environment 1955

Sketchpad, primer programa de dibujo


por ordenador 1963
Áreas de la computación gráfica:
Renderización
Modelado 2D
Modelado 3D
Animación
Gráficos por computadora en tiempo real
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Visualización Científica
Efectos Visuales
 Diseño asistido por computadora (CAD)
Aplicaciones de la computación gráfica:
 Interfaces Gráficas de Usuario (GUI: Graphical User Interface)
 Gráficos estadísticos
 Cartografía
 Medicina
 Multimedios (educativos)
 Entretenimiento (juegos)
 Fotografía y video
 Generación de efectos especiales
 Cine
 Ciencia
 Programación
 Diseño Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design)
 Video juegos
La Animación

• Se dedica a crear movimientos y acciones en objetos


y personajes virtuales
• Emplea diversos algoritmos y técnicas de animación
por computadora para crear una animación digital
La animación por computadora es el método principal que
muchos artistas utilizan para crear:
Películas
Videojuegos
Simulaciones
Anuncios
Visualizaciones científicas
 Dibujos animados por ordenador
Tipos y técnicas de animación:
StopMotion
Pixelación
Rotoscopia
Animación 3D
Animación 2D
Animación con recortes digital
Animación sin papel
Gráficos animado
Animación tipográfica
Modelado de personajes
Rigging
Animación de personajes
Captura de movimiento
Simulación física
 Rendering

También podría gustarte