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MATI Jesús Ramón López Sánchez

Los gráficos por computadora se han convertido en una


potente herramienta para la producción rápida y económica
de imágenes.

Actualmente, los gráficos por computadora se usan a diario


en campos tan diversos como las ciencias, las artes, la
ingeniería, los negocios, la industria. la medicina, las
administraciones públicas, el entretenimiento, la
publicidad, la educación, la formación y en aplicaciones
caseras.

http://timerime.com/es/evento/1740937/Inicios/
 Gráficos y diagramas
 Diseño asistido por computadora
 Entornos de realidad virtual
 Visualización de datos
 Educación y formación
 Arte por computadora
 Entretenimiento
 Procesamiento de imágenes
 Interfaz gráfica de usuario
 Hemos hecho una prospección sobre muchas
de las áreas en las que se aplican los gráficos
por computadora, incluyendo la visualización
de datos, C'AD, realidad virtual, visualización
científica, educación, arte, entretenimiento,
procesamiento de imágenes e interfaces
gráficas de usuario.
Los procesos de manipulación de gráficos requieren de una
tecnología sofisticada en temas como intercambios de formatos,
escalado, filtrado, manejo del color mediante paletas, etc. Los
formatos mas utilizados son BMP (Bitmap), GIF (Graphic Interchange
Format) y JPEG (Joint Picture Expert Group).

Raster

Vectorial
 Las imágenes de mapa de bits (bitmaps o imágenes
ráster) están formadas por una rejilla de celdas, a cada
una de las cuales, denominada píxel (Picture Element,
Elemento de Imagen), se le asigna un valor de color y
luminancia propios, de tal forma que su agrupación
crea la ilusión de una imagen de tono continuo.
 Un gráfico vectorial está definido por un conjunto de
primitivas geométricas de tal modo que, al dibujarlas,
se compone la imagen final.
 Por lo tanto, las imágenes en los gráficos vectoriales no
se construyen píxel a píxel, sino que se forman a partir
de vectores, objetos formados por una serie de puntos
y líneas rectas o curvas definidas matemáticamente.
Graficacion 2d: Generación de imágenes
digitales por computadora - sobre todo de
modelos bidimensionales (como modelos
geométricos, texto e imágenes digitales
2D) y por técnicas específicas para ellos

Graficacion 3d: Un gráfico 3D difiere de uno


bidimensional principalmente por la forma
en que ha sido generado.
Para describir una imagen, primero
Al momento de elaborar una es necesario seleccionar un sistema
gráfica nuestra primera necesidad de coordenadas cartesianas
es contar con un sistema de adecuado, denominado sistema de
referencia que nos permita coordenadas de referencia del
orientarnos en el espacio. mundo, que puede ser
bidimensional o tridimensional.

Después se describen los objetos


de la imagen proporcionando sus
especificaciones geométricas en
términos de la posición dentro de
las coordenadas del mundo.
Algoritmos de
Propiedades de Algoritmos de Transformacion Dibujo de
Dibujo de
las Líneas Relleno es Caracteres
Líneas

Algoritmos de Relleno de
Algoritmo Básico
Dibujo de Polígonos por Escalado
Incremental (DDA)
Circunferencias Scan-line

Algoritmo de Algoritmo del Relleno por


Traslación
Bresenham Punto Medio Inundación

Propiedades de las
Rotación
Líneas Curvas
 C
 C++
 JAVA
 PHP
 Fortran
 C#
 Objetive C
OpenGL: es una API multiplataforma creada por Silicon Graphics en 1992, que maneja
solo el aspecto gráfico de un sistema, dejando afuera el sonido, música, control de
teclado, mouse, joysticks, gamepads, etc., los que deben ser controlados con otras
APIs especializadas.

Directd 3D-DirectX: API multimedia creada por Microsoft en 1995, que consta
básicamente de Direct3D para la parte gráfica, DirectSound y DirectMusic para la
parte de audio, y DirecInput para el control de teclados, joysticks, etc. También incluye
DirectPlay para comunicación de datos en redes.

Renderman: desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas


imágenes tridimensionales, el cual es empleado en granjas de renderizado con muchos
equipos cliente. Estos equipos cliente no requieren tarjetas gráficas 3D, aunque pueden
beneficiarse de estas si están presentes.

Metal: Apple Metal es una nueva API gráfica de bajo nivel que la compañía está
implementando para el sistema Mac OS X y para iOS.
 El sistema de coordenadas en 2D (2 dimensiones) está
formado por dos valores que representan una posición
en el plano, típicamente llamados X e Y.
 El Espacio 3D no es más que un Espacio 2D con una
dimensión añadida, o lo que es lo mismo, un eje de
coordenadas más. En este caso, el eje Z.
Transformaciones 2d

Traslación

Escalado

Rotación

http://www.willamette.edu/~gorr/classes/GeneralGraphics/Transforms/transforms2d.htm
Traslación
Transformaciones 3d

Escalado

Rotación Plana

Afilamiento

Deformaciones
Modelado

Iluminación

Renderizado

Animación
 Representación tridimensional de los objetos que
intervendrán en la escena.
 Existen multitud de técnicas y herramientas de
modelado.
 Un punto clave en la graficación 3D es la simulación
de la luz.
 En el mundo real la luz tiene un comportamiento
complejo que no resulta fácil imitar.
 El proceso de generar una imagen desde un modelo.
Este término técnico es utilizado por los animadores o
productores audiovisuales y en programas de diseño
en 3D
 Es la simulación de un movimiento, creada por la
muestra de una serie de imágenes o cuadros.
 En la animación por computadora es posible cambiar
el ángulo de la cámara y con esto, ver otra parte de la
escena.
Dispositivos de Dispositivos de
Software
Vector y raster entrada
Descripción.

• En sistemas gráficos, los colores son descompuestos y representados por


combinaciones de valores numéricos. Generalmente, se habla de un color
diferente para cada combinación de valores.

Modelos de color

• Existen varios modelos de descomposición de colores, especialmente


usados en tecnología. Los modelos más populares y usados son RGB, RGBA,
CMYK, HLS, e YUV

Representación

• Debe aproximarse a la imagen ideal usando varias técnicas visuales,


tratando de engañar a nuestro sistema visual para que nuestra imagen
aparente ser real.

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