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Desarrollo Psicomotor
Desarrollo Psicomotor
Motriz (vivencia)
Cognitiva (interiorizacin)
(Comunicativa)
DESARROLLO PSICOMOTOR
BASE GENETICA
BASE AMBIENTAL
MODELO INTERACCIONAL
MODELO TRANSACCIONAL
DESARROLLO PSICOMOTOR
Desarrollo Psicomotor
1 Trimestre -Caractersticas-
-tono muscular elevado
-impulsos flexores
-sueo prolongado
-llanto y mamada
-opistotonos fisiolgico y ngulo de 90
grados
-Reflejos arcaicos
Desarrollo Psicomotor
1 Trimestre -Objetivos-
-Postura Simtrica
-Sostn ceflico
- Fijacin ocular
- Sonrisa Social
- Lenguaje Inicial aj
- Adquisicin de ritmo circadiano
- Prdida de reflejos arcaicos
Desarrollo Psicomotor
2 Trimestre caracteristicas-
- Prensin voluntaria
- Inters por el rostro humano.
Vocalizaciones
- Descubre su cuerpo
- Astasia
Desarrollo Psicomotor
2 Trimestre --Objetivos-
- Balconeo
- Trpode monomanual
- Pasaje de objetos de mano
- Sedestacin con apoyo
Desarrollo Psicomotor
3 trimestre caracteristicas-
-Perdida de la astasia-asbasia
-Saltarn Sedestacin sin apoyo
-Pasa objetos de mano
-Descubre genitales. Ve sus pies -Alimentos
a la boca. Reptacin Voluntaria
-Inters por objetos grandes-Angulo poplteo
en 150
-Angustia del 8 mes
Desarrollo Psicomotor
4 TRIMESTRE caractersticas
+ Bipestacin DEAMBULACION
+ Palabra frase
+ etapa de Tirador
+ entregar o dar cuando le piden
+ Gracias sociales
Desarrollo Psicomotor
HITOS DEL 2 AO
-INICIO DEL LENGUAJE
-COMPRENDER LO CORRECTO E
INCORRECTO
-CONCIENCIA DE SI MISMO
(teora de la mente)
Desarrollo Psicomotriz 2
aos
Desarrollo de la manipulacin
Hitos frecuentes. (50 %)
- toma objetos 4 m.
- pasa objetos de mano 5,6 m
- saca el pauelo de la cara 5.8 m.
- pinza inferior 7.1 , pinza superior 8.5 m.
- pasa pginas libro 12,4 m
- torre de 2 cubos 15 meses
Desarrollo Psicosocial
Variabilidad
Hitos del desarrollo psicosocial ( 95% )
- Sonre a la madre 3 m.
- Re a carcajadas 4 meses
- come una masita 7.8 m
.Juega a esconderse 7-12
- ayuda vestirse 15 m
-Come con cuchara
- entrega objetos 15,4 m
Desarrollo cognoscitivo
-RESOLUCION DE PROBLEMAS
(manipular objetos para resolver problemas)
a)manipular para aprender (sensorio-
motor)
b) Asocia objeto con funcin al ao (juego
funcional)
c)juego simblico 2a.
Motora posicin flexora reflejos arcaicos posicin sentada sin gateo
gruesa generalizada sostn
reflejo tnico sostn ceflico posicin de paracaidista posicin erecta
cervical
incurvacin lateral balconeo y palanca posicin del gateo marcha
del tronco
maniobra del trpode cambio de
escaln posicin sin
ayuda
reflejo de la rolado
marcha
extensin cruzada
sostn ceflico
levanta cabeza a
45
Moro completo
simtrico