SANTA MÓNICA
El objetivo del juego consiste en construir la ciudad más prestigiosa (con más Castillos de Arena = puntos de victoria) empleando para
ello cartas de zona. Estas cartas de zona son de dos tipos: de playa (muestran el océano, las acciones de ubicación y oportunidades de
puntuación en la zona superior) o de calle (muestran un paseo marítimo, las acciones de ubicación y oportunidades de puntuación en
la zona inferior).
Preparación
Baraja las cartas de zona (78) formando un mazo bocabajo. Roba 8 cartas para crear dos filas de 4 cartas cada una (inferior y superior).
Selecciona y coloca por una de sus caras al azar 2 losetas de acción especial (hay 4, de doble cara). Selecciona una de las 3 losetas de
objetivo de puntuación. Designa y entrega al jugador inicial la ficha de jugador inicial. Roba aleatoriamente un número de losetas dobles
iniciales iguales al número de jugadores en la partida. En orden inverso de turno cada jugador elige una loseta y la sitúa frente a sí. Cada
jugador toma las fichas iniciales de persona marcadas en la esq. inf. izq. de su loseta doble inicial y las sitúa en la zona de la calle (abajo).
El último jugador en orden de turno coloca el Camión de Comida bajo una cualquiera de las 4 cartas de la fila inferior y luego sitúa al
Sibarita a dos cartas de distancia hacia la derecha del Camión. El jugador inicial empieza la partida y esta continúa hacia su izquierda.
Fichas de persona. Verdes: VIP (8); Naranjas: turistas (30); Azules: residentes/lugareños (30).
Desarrollo de la partida
La partida se juega alternando turnos en sentido horario desde el jugador inicial. Cada turno consiste, de forma general, (1º) en elegir
y colocar una carta de zona, (2º) realizar sus acciones de ubicación y (3º) reponer las cartas de zona. En el momento en el que un jugador
coloque su 14º carta de zona (sin tener en cuenta su loseta doble inicial) se dispara el final de partida. Se continúa esa ronda hasta que
el último jugador en orden de turno lleve a cabo el suyo, momento en el que finaliza la partida. En este instante, todos los jugadores
realizan un movimiento final de todas sus fichas de personas: cada VIP y cada turista pueden mover hasta 1 espacio; cada residente
puede mover hasta 3 espacios. Cuando todos los jugadores hayan realizado su movimiento final se pasa a la puntuación de las ciudades.
Secuencia de un turno
1º Elegir y colocar carta de zona. El jugador tiene dos opciones, solamente se puede escoger una de ellas: seleccionar una carta de zona
de la fila inferior o pagar dólares de arena para usar una de las losetas de acción especial.
Seleccionar una carta de la fila inferior puede permitir reclamar la recompensa del Camión de la Comida y/o del Sibarita si están bajo la
carta seleccionada. Si está el Camión de la Comida se gana un dólar de arena; si está el Sibarita se puede mover a cualquier persona de
tu ciudad (VIP, turista o residente) un espacio. Si se obtiene alguna de estas recompensas se mueve la ficha correspondiente un espacio
a la derecha. Si están ambas (día perfecto) se pueden ganar 2 dólares de arena, o ganar 1 dólar de arena y mover a una persona 1
espacio, o mover hasta 2 personas 1 espacio cada una, o mover 1 persona hasta 2 espacios. Tras esto solamente se mueve el Camión y
lo hace 2 espacios a la derecha.
Tomar una carta mediante una acción de loseta especial nunca permite reclamar la recompensa del Camión de la Comida y/o del
Sibarita.
Para colocar una carta de zona se aplican dos reglas: las cartas de playa van a la fila superior, las cartas de calle van a la fila inferior de
tu ciudad. Una carta de zona debe colocarse siempre con uno de sus bordes (lateral o inferior/superior) en contacto ortogonal (en
diagonal no se considera adyacencia) con otra carta o con la loseta doble inicial, es decir, se podrían generar huecos entre algunas
cartas.
2º Realizar acciones de ubicación. En las cartas de ubicación puede haber un recuadro en la zona más a la izq., en las de playa en la
parte superior, en las de calle en la parte inferior, que indica que se ganan X dólares de arena, se añaden X fichas de persona en esa
carta (obligatorio) o se mueven X tipos de fichas de persona hasta Y espacios cada una (opcional, no se puede mover la misma ficha dos
veces). Cada carta cuenta como un espacio (la loseta doble inicial como dos), el movimiento es ortogonal (no permitido en diagonal) y
nunca a espacios vacíos. Si un VIP pasa por una carta de zona que cumpla con la condición de puntuación de pisada mostrada en tu
loseta doble inicial, añade una ficha de pisada a esa carta (solamente una ficha por carta, aunque VIP pase varias veces por ella).
3º Reponer las cartas de zona en las filas superior/inferior. Si hay espacios vacíos en la fila inferior, la carta inmediatamente superior
baja y lo ocupa. Después, si hay espacios vacíos en la fila superior estos se rellenan robando cartas del mazo.
Aclaraciones:
Si loseta inicial tiene el icono que cumple con la condición de puntuación de pisada mostrado en su parte superior, se añade ficha de
pisada al inicio. Si en una carta hay dos iconos (iguales o distintos) que coinciden con los de condición de puntuación de pisada, la ficha
de pisada otorga 2 puntos.
Si se intercambia la posición de dos cartas de ciudad esto se hace tras colocar la carta de zona seleccionada en ese turno, respetando
las dos reglas de colocación y moviendo con cada carta las fichas que pudiese haber sobre ellas.