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Bienvenidos a Airship City, el nuevo hogar de la Humanidad entre las nubes.

Siglos o tal vez milenios soñando con alcanzar los cielos


culminan hoy con la construcción de una ciudad aérea en la que los edificios descansan sobre plataformas voladoras… El problema
es que desplazarse entre ellas no es tan fácil como como a nivel de suelo, claro.

Para ello, es necesario el uso de zeppelines, naves aerostáticas lo suficientemente silenciosas y poco contaminantes como para no
repetir los errores que cometimos cuando vivíamos pegados a la tierra. ¿Y quién se va a encargar de construir y donar o vender esos
zeppelines? Pues tú mismo, claro. Y si de paso te conviertes en el mejor ingeniero de Airship City ganando así la partida, pues mejor.
Tableros de Depósito (personal)
Los jugadores usan su depósito para administrar recursos, contratos, efectos de bonificación y renovaciones. Utilice marcadores de
recursos para realizar un seguimiento de la cantidad de recursos que los jugadores tienen en su depósito. NOTA: Si en algún
momento un jugador gana más recursos de los que puede tener realmente, cualquier exceso se pierde.

• En primer lugar, los recursos (madera, metal, oro y engranajes). Para cada recurso cada jugador dispone de un track de
hasta 20 unidades sobre el que desplazará un marcador circular para indicar la cantidad disponible. Inicialmente la mitad de
estos almacenes estarán bloqueados por las losetas de renovación, las cuales podrán retirarse al resolver una acción
determinada entregando cierta cantidad de recursos. Al retirar estas losetas se obtendrán puntos de victoria, se habilitará
la segunda mitad del almacén y se ganará el derecho de activar losetas mejoradas del tipo asociado al almacén mejorado.
• A la derecha encontramos tres losetas de bonificación, las cuales primero deben ser desbloqueadas construyendo y
donando al menos tres aeronaves del tipo asociado a cada loseta de bonificación (se indica en la zona superior de las
losetas). Cada loseta muestra un efecto activable en cualquier momento del turno del jugador, pero quedará bloqueada
hasta que comience una nueva tanda de rondas.
• Finalmente, en la banda inferior encontramos el track de contratos, donde se irán ubicando los contratos adquiridos según
su nivel. Al comienzo de cada tanda de rondas los contratos no completados se desplazarán un espacio hacia la derecha, de
forma que los que salgan de la zona quedarán marcados como contratos incompletos. Los contratos completados y no
completados se colocarán en sendas pilas a la derecha del tablero, según se indica en el margen del mismo.
Tableros de Donación
Utilice el tablero de donaciones y los marcadores de donación para realizar un seguimiento de cuántas aeronaves o servicios
públicos dona cada jugador. NOTA: Si los espacios de donación para un tipo de aeronave / servicio público determinado están llenos,
este tipo ya no se podrá donar.

El tablero de economía se usa


para realizar un seguimiento del
precio de venta de los dirigibles, la
etapa y ronda actual del juego y
cuántos puntos de victoria (PV)
gana cada jugador. La parte
Lista de
inferior del tablero enumera los
precios
VP de bonificación que ganan los
jugadores al final del juego (Ver
Premios de Contribución, Pág.12).
Tablero NOTA: Los marcadores de precio
se colocan inicialmente en el nivel
de Economía más alto de la lista de precios para
Marcador de puntos de
victoria
Marcador de ronda.
Track de PV
Colocación inicial
Losetas de Bonificación
de fase

Premios de
contribución
Losetas de localización (16)
Aterrizar en una loseta de Ubicación permite a los jugadores realizar la acción que se describe en ella.
Lado Básico Lado Desarrollado
Nombre

Bono de escudo

Bonificación
ligada

Muestran un lugar importante de la ciudad y una acción que puede ser llevado a cabo en ellas (indicada mediante un título y unos
símbolos). Cada loseta tiene un reverso en el que se muestra una acción mejorada, con un pequeño beneficio marcado en la esquina
superior derecha: BONO DE ESCUDO para aquellos jugadores que lo hayan desbloqueado, indicado por colores en la esquina
superior izquierda. Estas losetas formarán el tablero de juego estructurándose en cuatro filas y cuatro columnas, con la peculiaridad
mecánica de que los jugadores tendrán la posibilidad de desplazar las losetas dentro del tablero. Las losetas que permiten recolectar
recursos muestran un símbolo de una mano, que representa un ingreso para aquellos jugadores que posean una ficha sobre la
loseta cuando se activada por otro jugador.

Losetas de contrato
Una de las vías de puntuación. Se representan
mediante losetas con un determinado nivel (1, 2 o 3)
que indican a la izquierda los recursos necesarios para
completarlo y a la derecha el beneficio en oro y
puntos de victoria. Cuando se adquiere uno de estos
contratos, se asume un compromiso de completarlo
antes de un determinado número de rondas, ya que, en caso contrario, el contrato restará puntos al jugador.

Fichas de Acción
Para activar las acciones cada jugador dispondrá de un conjunto de Fichas de Acción, que tienen dos caras (una sobre el
fondo del color del jugador y otra sobre fondo gris). En cada
turno, el jugador activo deberá desplazar todas sus fichas a una
loseta ortogonalmente adyacente de la que ocupaba al
comienzo del turno. Como restricción, una misma loseta nunca
podrá ser activada más de una vez por un mismo jugador en un
turno concreto. De esta forma, si una ficha accede a una loseta
que ya contenía otra ficha del mismo jugador, obtendrá un
movimiento extra para abandonar la loseta.

PREPARACIÓN
Preparando la ciudad:
1. Baraje y coloque aleatoriamente las 16 losetas de ubicación, con el lado básico hacia arriba, formando una
cuadrícula de 4x4 en el centro de la mesa.
2. Coloque los marcadores de valor en la lista de precios de cada dirigible en el espacio según la cantidad de
jugadores en juego.
3. Separe las tres losetas de bonificación de segunda y tercera etapa de las cuatro losetas de bonificación de cuarta
y quinta etapa, y baraje cada set boca abajo. Luego, coloque dos losetas de bonificación de segunda y tercera
etapa boca arriba en los espacios correspondientes del Track de etapa. Haga lo mismo con las losetas de
bonificación de la cuarta y quinta etapa. Elimine del juego las losetas de bonificación de etapa no utilizadas.
4. Coloque los marcadores de Puntos de Victoria al comienzo del Track de Ronda. Coloca el marcador de Ronda en
el espacio 1 del Track de Ronda.
5. Baraja las 20 losetas de Contrato boca abajo y colócalas junto al Tablero de Donaciones, formando el mazo de
Contrato. Luego, toma las 5 superiores y colócalas boca arriba junto al mazo como contratos disponibles.
6. Elige al azar al primer jugador y dale el marcador de Primer jugador.
NOTA: El primer jugador no cambia durante el juego.

Preparando su depósito
7. Elige un color y toma su Tablero de Jugador correspondiente:
• 4 fichas de Tripulación,
• 20 marcadores de Donación,
• 1 marcador de Punto de Victoria 20/40,
• 4 marcadores de Recursos
• 4 fichas de Renovación (1 de cada tipo) y
• 3 fichas de Efecto Bonus (1 de cada tipo).

8. Coloca 2 fichas de acción boca arriba en la loseta de Acción del Puerto.


9. Coloca marcadores de recursos en el espacio 2 de cada una de las pistas de recursos de madera, metal y oro.
Coloque un marcador de Recursos en el espacio 3 (para el primer jugador), espacio 4 (para el segundo jugador) o
espacio 5 (para los jugadores restantes) de la pista de engranajes.
10. Coloca 4 losetas de Renovación con el anverso hacia arriba para que cada una cubra los espacios 11-20 de su
Registro de Recursos correspondiente.
11. Coloca los:
• 2 tripulantes restantes,
• 3 losetas de bonificación,
• 20 marcadores de donación y
• 1 marcador de 20/40 de puntos de victoria junto a tu depósito.

JUGANDO
Una partida de Airship City se desarrolla a lo largo de un máximo de 20 rondas (divididas en cinco tandas de cuatro, existiendo una
bonificación al comienzo de cada una de las tandas a excepción de la primera). En cada ronda, comenzando por la inicial y
continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador realiza un turno.

Así pues, solo al comienzo de las rondas 5, 9, 13 y 17 se activará la loseta de bonificación de fase, recibiendo cada jugador los
recursos indicados en ella para, finalmente, voltearla. Adicionalmente, los jugadores con contratos en la zona inferior de su tablero
personal los desplazarán un espacio hacia la derecha, y los contratos que se encontrasen en el espacio de valor 1 quedarán
descartados, colocándolos en la pila de contratos no completados. Finalmente, los jugadores reactivan las losetas de bonificación
que hubiesen desbloqueado y utilizado en algún momento de las cuatro rondas anteriores.

Durante su turno, un jugador podrá completar tantos contratos como crea conveniente siempre que disponga de los recursos
necesarios. Simplemente gastará los recursos, recibirá la recompensa en forma de puntos y recursos y colocará la loseta en su pila
de contratos completados.

También es posible activar alguna de las tres losetas de bonificación que haya sido previamente habilitada si la condición de
activación se cumple. Tras activarla, la loseta se voltea y quedará inactiva hasta el comienzo de la primera ronda de la siguiente
tanda. Una vez activadas todas las fichas de acción, el turno pasa al jugador de la izquierda.

Cuando todos los jugadores han resuelto su turno, la ronda concluye, pasando el marcador de jugador inicial al jugador de la
izquierda y avanzando una casilla el marcador de rondas.

Activar las Naves


Durante tu turno, debes Activar a cada miembro de tu flota (ficha de acción) moviéndolos 1 casilla a una loseta de Ubicación
ortogonalmente adyacente. Después de moverse, la nave puede optar por realizar la Acción que se muestra en la loseta.
NOTA: Tu nave no puede moverse en diagonal. Los jugadores deben realizar la activación completa para cada equipo de uno en uno.

Si mueves una nave a una loseta en la que una de las tuyas ya está presente, no realices la Acción de esa loseta. En su lugar, mueve
tu nave 1 espacio adicional. Tu nave ahora puede entonces realizar la Acción de la loseta en la que termina.
NOTA: Las tripulaciones de otros jugadores no afectan tu movimiento.

Después de que una nave complete su movimiento, voltea esa ficha de nave boca abajo para indicar que ha realizado su
movimiento. Todas las fichas de acción se ponen boca arriba al final de cada ronda.
Haya bonificación o no, en su turno, el jugador activo deberá activar todas sus fichas de acción.
Si la loseta de localización ha sido mejorada mediante la acción del taller por algún jugador, y el jugador ha mejorado su tablero
retirando la loseta de renovación de uno de los colores indicados en la loseta mejorada, podrá disfrutar del beneficio adicional (hay
losetas que permiten escoger el beneficio en función de las losetas de renovación retiradas).

Manipulando la cuadrícula
Adicionalmente, el jugador puede alterar la composición del tablero a cambio de utilizar engranajes. Por un engranaje, el jugador
puede empujar las losetas de una fila o una columna (desplazando a las fichas de acción de todos los jugadores que se encuentren
en dichas losetas) y la loseta que sobre sale por el extremo se recoloca al comienzo de la fila/columna empujada (con cualquier ficha
de acción que contuviese). Estos desplazamientos se pueden realizar tantas veces como el jugador quiera, siempre que disponga de
engranajes suficientes y le reste al menos una ficha por activar.
Completar contratos
En cualquier momento durante su turno, puede completar los Contratos que haya adquirido gastando los Recursos requeridos.
Coloca las fichas de Contrato completadas en el espacio de Contratos completados de tu Depósito. Anota inmediatamente los PV y
gana el oro que se muestra en la ficha.
Puedes completar varios contratos durante tu turno.
Tu turno termina después de que toda tu tripulación haya sido activada y no tengas otras acciones que realizar.

Bonificación de Escudo
Realizar una acción en una loseta de ubicación mejorada te otorga los recursos
adicionales que se muestran en su bono de escudo si has desbloqueado la loseta de
renovación correspondiente en tu depósito.
Si has desbloqueado la loseta de renovación correspondiente, puedes llevar a cabo
una acción extra en una loseta de ubicación mejorada que sea del mismo color que
una de tus piezas de renovación.
NOTA: Solo puede recibir el tipo de recurso que coincide con el color de tu loseta de Renovación desbloqueada.

Bonificación ligada
Cuando otro Zeppelin obtiene recursos en una localización en la que se encuentra
una de tus fichas de tripulación, puedes recibir la bonificación ligada. Esta
bonificación la pueden recibir varios jugadores a la vez.
Cuando otro jugador realiza una Acción que le permite obtener Recursos en una
ficha en la que está presente uno de los miembros de tu Flota, puedes recibir el Bono “ligado” que se muestra en esa ficha. Varios
jugadores pueden recibir este Bono al mismo tiempo.
NOTA: Esto no reduce la cantidad de Recursos que recibe el jugador original.

Mantenimiento
Tras pasar todas las rondas de una fase y al inicio de una nueva hay que realizar
las siguientes acciones de mantenimiento:
• Recibes la bonificación de la loseta de esta fase, luego se voltea boca
abajo
• Se dan la vuelta las losetas de efectos de bonificación de los depósitos,
volviendo a estar listas para la siguiente fase.
• Desplaza 1 espacio a la derecha las losetas de contrato que no se
hayan finalizado.
• Pierdes una cantidad de PV igual a las losetas de contrato que hayan
sido dejadas en el espacio de contratos fallidos.

LOSETAS DE UBICACIÓN
Estudio de arquitectura: es una zona de mayorías que nos da puntos inmediatos a cambio de recursos.
Elija uno de los servicios públicos disponibles del tablero de Donaciones y gaste los Recursos necesarios para construirlo.
Coloque 1  en un espacio de donación disponible para este servicio público. Obtenga los puntos de victoria que se muestran en
esta utilidad pública.
Si algún jugador tiene más  para una utilidad pública que los demás, ese jugador mantiene 1  en el espacio de Mayoría de
Construcción para indicar eso. Si los jugadores están empatados, elimine cualquier  del espacio de Mayoría de Construcción.
Generadores de recursos
o Fabrica: da 2 engranajes.
o Mina: da 2 metales.
o Bosque: da 3 maderas.
o Valle: da 1 madera y 1 metal.
Ayuntamiento (Guild Hall): gastas 10 oros para conseguir una nueva ficha de acción. Colócala en la loseta de puerto. Se activa en la
ronda siguiente.
Puerto (Harbor): mueve todas tus fichas de acción a esta loseta.
Mercado: Tome 1 ficha de contrato disponible y colóquelo debajo del espacio numerado del track de contratos de su tablero de
depósito que coincida con el número en la parte superior esquina izquierda de la loseta elegida.
Roba una nueva loseta del mazo de Contratos y colócala boca arriba con las otras fichas de contrato disponibles. Si el mazo de
contratos se agota, ya no se puede reponer.
Faro: desplaza las losetas de ubicación de una fila o columna un espacio. Haz esto hasta 2 veces.
Hangar (Shipyard): eliges un Zeppelin disponible del tablero de donaciones y gasta los recursos requeridos para
construirlo. Luego decide si lo donas o lo vendes.
o Donar: Coloca 1  en un espacio de donación disponible del zeppelin. De ahora en adelante
podrás beneficiarte del descuento de donación.
Gana los PV dibujados en la aeronave.
Si algún jugador tiene más  para esta aeronave que los otros, ese jugador mantiene 1  en
el espacio de Mayoría de Construcción (Shipbuilding Majority Space) para
marcarlo. Si los jugadores son empatados, remueva el  de ese espacio.
o Vender: Gana el número de Oros indicado en el espacio de precio de lista
donde el marcador de precio está colocado.
Mueve el marcador de precio 1 espacio hacia abajo en el track. Una vez que
alcance el fondo ya no se puede mover.
Las naves turistas NO se pueden vender.

Taller (Workshop): gastas los recursos necesarios y desbloquea las piezas de renovación de tu depósito. Voltea esta loseta boca
abajo y déjala a un lado. Luego realiza lo siguiente:
Elige y voltea una loseta de localización básica que coincida con el color del escudo de la ficha de renovación para mejorarla.
Puntúa 3 PV
De ahora en adelante, cada vez que ejecutes una acción de una loseta mejorada con un color de escudo que coincida con el color de
la ficha de renovación desbloqueada, puedes recolectar el recurso mostrado.
Nota: los colores de escudos correspondientes están dibujados como líneas punteadas en el extremo superior izquierdo de la loseta
de localización.

AERONAVES
Los diversos tipos de aeronaves que construyen los jugadores permiten a los residentes una forma de moverse por la Ciudad.
¿Vende estas aeronaves por oro valioso para expandir tu negocio, o las donas para ganar el favor de los funcionarios de su ciudad y
ganar puntos de victoria? La decisión es tuya.
NOTA: La construcción de dirigibles de nivel superior requerirá al menos 2  en los espacios de contribución de un dirigible de nivel
inferior del mismo tipo.

LOSETAS DE EFECTO DE BONIFICACIÓN


Una vez que cumpla con el prerrequisito específico de una de sus fichas de Efecto de Bonificación en la reserva, colóquela boca
arriba en su espacio correspondiente en su Depósito.
Cada ficha de efecto de bonificación se puede usar una vez por etapa. Da la vuelta a la loseta boca abajo para realizar su Acción
especial. En la próxima fase de mantenimiento, todos se actualizarán.

Vuelo larga distancia:


Prerequisito: debes tener 3 o más  en los espacios de donación madera.
Efecto: cuando mueva 1 de las naves puedes usar este bonus y mover tu nave 1 espacio adicional.
Nota: no puedes realizar la acción de la loseta sobre la que has pasado.

Negociador hábil:
Prerequisito: debes tener 3 o más  en los espacios de donación metal.
Efecto: cuando recibes una bonificación ligada puedes usar este bonus y aumentar en 1 la recaudación.

Trueque
Prerequisito: debes tener 3 o más  en los espacios de donación oro.
Efecto: puedes usar este bonus para cambiar uno de tus recursos por otro cualquiera.
DESCUENTOS DE DONACIÓN

FIN DEL JUEGO


Al final de cada ronda en la quinta etapa, verifique si se cumple alguna de las siguientes tres condiciones de final del juego:
×  se han colocado en las 9 casillas de Mayoría de los astilleros del Tablero de donaciones.
×  se han colocado en 3 de los espacios de Mayoría de Construcción en el Tablero de Donaciones.
× La ronda 20 ha finalizado.

NOTA: Incluso si una condición se cumple temporalmente durante una Ronda, si no se cumple al final de la Ronda, el juego no termina.

PUNTUACIÓN
Cuando se cumple alguna de las condiciones del juego final, el juego finaliza y los jugadores proceden a anotar. Cada jugador suma todos sus PV, incluidos
los premios de contribución al final del juego. ¡El jugador con más PV gana!
En caso de empate, el jugador que tenga más Recursos totales restantes es el ganador. Si los jugadores también empatan en Recursos restantes, el jugador
que tenga más engranajes es el ganador.

PREMIOS DE CONTRIBUCIÓN FINAL


NOTA: Los jugadores con cero contribuciones en una categoría determinada no obtienen PV.

Astilleros (Shipbuilding):
6 PV: el jugador con más  en los espacios de mayoría
3 PV: el jugador con la segunda mayoría.

Construcción:
4 PV: el jugador con más  en los espacios de mayoría
2 PV: el jugador con la segunda mayoría.
Comercio:
2 PV: el jugador con más contratos completados
1 PV: el jugador con la segunda mayoría.

Si hay un empate para el primer lugar, sume el VP par a el primer y segundo lugar y divida el total en partes iguales entre los jugadores empatados
(redondeando hacia abajo). En este caso, los jugadores en segundo lugar no obtienen PV.
Si hay un empate por el segundo lugar, divida el PV del segundo lugar equitativament e entre los jugadores empatados (redondeando hacia abajo).

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