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PACIFIC WAR El Juego
PACIFIC WAR El Juego
PACIFIC WAR El Juego
Videojuegos
Integrantes:
Año: 2024
Mecánica de Pacific War
➔ Presidente
- Cantidad: 3
➔ Almirante
- Cantidad: 3
➔ General
- Cantidad: 3
➔ Oficiales
- Cantidad: 9
➔ Infantería ( caballería,artillería)
- Cantidad: 15
- Cantidad: 21
➔ comodines de guerra
➔ Dados:
➔ Doblones
-Cantidad: 30
➔ Ruleta
REGLAS:
1) Cada jugador tendrá que escoger uno de los tres países en tablero (Perú, Bolivia y
Chile) el mar pacifico será también parte del juego y será de acceso libre para los tres
jugadores.
4) Cada país estará dividido en departamentos los cuales serán 5 por país contando la
capital del jugador mientras el océano pacifico tendrá 9 divisiones tres por cada país
en donde se podrán poner libremente los barcos en su territorio correspondiente.
7) En el tablero tendrás que colocar las 14 fichas en el orden que quieras siempre y
cuando estés en tu territorio.
8) Para conquistar más terreno para ganar la guerra tendrás que movilizar tres tropas
máximo al territorio enemigo y lanzar los dados (2), tu enemigo podrá contrarrestar su
ataque lanzando sus dados (2) de esta manera habrá defendido el ataque.
9) Si el dado lanzado saca un perfect (los dos dados tienen que salir 6) automáticamente
el departamento pasará a tu poder. si por el lado contrario sacarás menos y el
oponente sacara el perfec tus tropas menos una serán destruidas y él habrá defendido
su territorio.
10) Dado el caso que se repitieran los números ambos tendrán que eliminar a sus tropas
repetidas y tu turno acabará.
11) Los jugadores pueden mover las tropas libremente mientras estén en su turno siempre
y cuando dejen una tropa defendiendo el territorio, tú decides por donde atacar si por
mar o por tierra; tu turno acabará al tirar los dados ganes o pierdas.
12) Al conquistar un departamento tendrás que girar una ruleta donde te otorgará
comodines de guerra los cuales se dividirán por calidades que van desde común hasta
épico siendo este la calidad máxima, si no estas conforme con tu comodín tendrás la
opción de pagar 5 doblones para un nuevo giro.
13) Los comodines de guerra se le tendrá que entregar “al mesa” para poder canjear la
recompensa de dicho comodín, para conseguir más doblones tendrás la posibilidad de
vender los comodines que tengas bajo tu poder según tu estrategia.
14) Al perder un terreno tendrás que dar la carta de departamento que se conquistó al
jugador rival.
15) Tendrás una ficha la cual te permitirá rendirte sin embargo tus tropas pasaran a las
manos del mesa
16) para colocar esta ficha solo tendrás que colocarla en el tablero y ya todos sabrán que
tu ya te rendiste
17) otra forma de conseguir doblones sera invadir los lugares con relieve la cual según el
lugar que sea te dará un doblón o hasta 2 doblón
Comodines
- Comunes :
Estos comodines solo darán tropas de infantería que van desde 2 a 5 soldados.
- Especiales:
Estos comodines otorgarán tropas de la marina y oficiales que van de 2 a 4.
- Épicas:
Estos no dan tropas por lo contrario dan ventajas como quitarle el turno a otro jugador poder
atacar 2 veces y o dar una vida extra solo una carta.
objetivo:
- El objetivo principal del juego es conquistar todos los territorios de los demás
jugadores.
Sub Objetivo:
- Subjetivo es de conseguir mayor cantidad de doblones para la Riqueza de tu nación
Mecánicas:
❖ Ruleta: Se obtendrá cada vez que un jugador conquiste un terreno del otro jugador.
❖ Los Dados: Dos dados para el ataque, dos de defensa y un dado de clima (al tirar este
dado podrás cambiar el clima del territorio).
❖ Las fichas: o Presidente: Capital del jugador al perder ese ficha perderás
automáticamente el juego. o Generales,Oficiales,Tropas y caballería: Esas fichas, Son
tus tropas se encargaran de defender tu territorio del jugador . o Marina: Esas fichas se
moverán por turno libremente por el mar de cada jugador.
❖ Las cartas de departamentos: Esas cartas las tendrán al conquistar el territorio del
enemigo (solo dirán información del departamento).
❖ El clima: Esta mecánica podrá utilizar cada vez que le toque en la ruleta y afectará de
manera positiva o negativa a los jugadores cuando termine como las ventiscas los golpes
de calor y envenenamientos.
❖ Economía: la Economía van a ser los doblones esta será la moneda de cambio dentro
del juego, cada jugador comenzará con 10 doblones también al querer intercambiar las
recompensas de los comodines tendrás que entregar la cantidad de doblones que dice la
carta para conseguir más doblones podrán vender sus comodines de guerra .
❖ Comodines de guerra: estas 3 categorías de cartas se obtendrán en la ruleta cada una
de estas con distintas recompensas dependiendo la calidad que son común, especial y
épico (Para canjear estas cartas tendrás que dar los doblones que piden).
piezas:
cartas: dados:
doblones: tablero:
fichas: