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RESUMEN DEL SISTEMA MTM El sistema MTM se define como un procedimiento que analiza cualquier operacin manual o mtodo

con base en los movimientos bsicos necesarios para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo tipo predeterminado, que se define por la ndole del movimiento y las condiciones en que se efecta. Los movimientos bsicos son: A continuacin analizaremos seis movimientos bsicos que pueden ser estudiados por este sistema. MOVER Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar un objeto a un destino con dedos o mano. Al analizarlos debe tratarse directamente con cuatro variables que son 1. Nivel de Control 2. Tipo de movimiento 3. Distancia 4. Peso o resistencia Niveles de Control: a) Mover Caso A: Mover un objeto a otra mano contra un tope b) Mover Caso B: Mover el objeto hacia un lugar aproximado o definido. Es ejecutado con un control bajo o mediano. c) Mover Caso C: Mover un objeto a un destino o situacin exacta, ejecutado con alto control. Tipo de Movimiento: a) Tipo I: La mano en descanso tanto al principio como al final del movimiento. b) Tipo II: Mano en movimiento ya sea la principio o al final del movimiento. c) Tipo III: Mao en movimiento tanto al principio como al final del movimiento. Distancia del Movimiento: Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo de ejecucin, los movimientos pueden ser: a) La mueca b) Del cuerpo c) Otros movimientos bsicos Peso o Resistencia El aumento del peso o resistencia en un mover tiene el efecto de aumentar el tiempo de su ejecucin, Peso Neto Efectivo (PNE)

Es igual a la resistencia encontrada por una sola mano al efectuar un mover. Componentes del mover con peso componente esttico Es el tiempo requerido para la tensin muscular que debe ejercerse a un nivel que resulta en el movimiento del objeto que va a moverse; formula: TMU=0.475 + 0.761PNE Smbolos del mover TIPO DE MOVIMIENTO Tipo I Tipo II Tipo III Elemento 1 Se usa nicamente cuando la mano est en movimiento al principio de un mover (m) Elemento 2 Siempre es una M mayscula, que quiere decir mover Elemento 3 Significa la distancia permitida en cm. Elemento 4 Los smbolos A, B, C se indican para significar caso de mover Elemento 5 El PNE se presenta aqu en Kg. Elemento 6 Se usa nicamente cuando la mano est en movimiento al final (m). GIRAR Es el movimiento manual bsico efectuado al hacer girar la mano vaca o llena sobre el eje longitudinal del antebrazo. Se utilizan las siguientes variables. Distancia sta se mide en trminos de grados girados. m m 1 2 M M M M M ELEMENTO 3 8 8 8 8 8 4 B B B B B 5 5 5 m m 5 5 6 SIMBOLO M8B5 M8B mM8B5 M8B5m mM8B5m

Resistencia Debido a lo poco frecuente del mover-girar con resistencia mayo de 1 Kg. Se ha clasificado en cuatro categoras: a) Sin resistencia; mano vaca b) Pequea: 1 kg. c) Mediana de 1.1 a 5 kg. d) Grande: de 5.1 a 16 kg. Smbolos de girar ELEMENTO 1 T T T T 2 90 90 90 90 S L M 3 (Alcanzar-girar) (Mover-girar) (Mover-girar) (Mover-girar) SIMBOLO T90 T90 S T90 L T90 M

Elemento 1 Siempre es T y quiere decir girar Elemento 2 Representa el nmero de grados. Elemento 3 Representa la resistencia vencida durante un girar. APLICAR PRESION Es una aplicacin de la fuerza muscular para vencer la resistencia de un objeto, acompaada por poco o ningn movimiento. Se caracteriza por: 1. Pausa corta o titubeo. 2. La tensin de los msculos del operador. 3. Exprimir o jalar con la mano. Casos de Aplicar Presin Aplicar presin 1 (AP1) Ocurre con ms frecuencia cuando se requiere una presin pesada. Tambin es necesario la reorientacin o ajuste del miembro del cuerpo para evitar incomodidad o dao a s mismo. Valor constante de 16.2 TMU.

Aplicar presin 2 (AP2) Igual que AP1, salvo que la orientacin o ajuste del miembro del cuerpo o el acondicionamiento preliminar de los msculos no se requiera. Valor constante de de 10.6 TMU. Aplicacin No toda aplicacin de fuerza que se analiza como AP debe incluirse en el anlisis de un trabajo como uno de los movimientos bsicos que se requieren durante su ejecucin. COGER Es el movimiento manual bsico de los dedos o la mano, empleado para asegurar el control de un objeto. Casos del Coger Caso G1: Se clasifica de la siguiente manera 1. G1A: Un objeto solo, pequeo, mediano o grande, cogi fcilmente, se ejecuta con el cerrar de los dedos, el objeto debe estar retirado de cualquier estorbo. 2. G1B: Un objeto muy pequeo, un objeto que est cerca y sobre una superficie plana. Existe una interferencia causada por la superficie sobre la cual el objeto que va a coger se est colocado o por los objetos pequeos. 3. G1C: Interferencia con el coger en el fondo y un lado de un objeto casi cilndrico. Se subdivide en y y y G1C1 Dimetro mayor de 12 mm. G2C2 Dimetro de 6 a 12 mm. G3C3 Dimetro menor de 6 mm.

4. G2: Volver a coger, se utiliza para mejorar el control sobre un objeto cogido. 5. G3: Coger por transferencia, ocurre cuando un objeto fcilmente cogido se pasa de una mano a otra. Implica tres elementos distintos a. Coger: los dedos de la mano que recibe son cerrados en la pieza con un coger G1A. b. Tiempo de reaccin; Darse cuenta que la pieza ha sido seguramente sujeta (1.6 TMU). c. Los dedos de la mano que pasa sueltan la pieza con un RL1. 6. G4: Objeto amontonado con otros objetos, de manera que ocurre bsqueda y seleccin. y y y G4A Mayor de 25x25x25 mm. G4B Tamao entre G4A y G4C G4C Menor de 6x6x3 mm.

7. G5: Coger por contacto deslizante o por gancho.

SOLTAR Es el movimiento bsico de dedos o manos empleado para dejar el control de un objeto. Los casos de soltar son: 1. Caso RL1: Soltar normal ejecutado abriendo los dedos. Realizado con un RfE 2. Caso RL2. Soltar de contacto. Es de naturaleza muy semejante a la de coger de contacto G5 no consume tiempo. POSICIONAR Es el movimiento manual bsico efectuado para llevar un objeto a una relacin exacta ( alinear, orientar o encajar), predeterminada con otro objeto. Los Posicionar de Insercin Las variables de importancia en el posicionar de insercin son: 1. Alinear (PISE) 2. Clase de ajuste 3. Simetra 4. Facilidad de manejo Pise Es el elemento bsico del posicionar sobre el cual se basan los dems valores de posicionar. 1. Tolerancias de la accin final lo suficientemente flojas para que no requiera presin 2. Comprende el encaje primario y secundario hasta 2.5 cm. 3. Comprende movimientos de alineamiento. 4. No comprende ninguno de los movimientos de orientacin. 5. El objeto des de fcil manejo. Clase de ajuste 1. P1 Suelto 2. P2 aproximado 3. P3 Exacto Simetra S. simtrico. Es aquel que no requiere orientacin durante el movimiento de posicionar SS. Semisimtrico. Toda simtrica menos los simtricos o no simtricos. NS. No simtrico. El objeto puede insertarse en solamente una forma Facilidad de Manejo E. Fcil D. Difcil

Posicionar de superficie Son los que no incluyen un encaje secundario. TOLERANCIA DE LA ACCION FINAL 3 mm 1 mm DESMONTAR Es el movimiento manual bsico efectuado para separar objetos, que se caracteriza por un movimiento involuntario ocasionado por la terminacin repentina de la resistencia. Variables que afectan el desmontar 1. Clase de ajuste 2. Facilidad de manejo. 3. Cuidado de manejo 4. Atorn Clase de ajuste y y y y y Atorn Debido a un ajuste flojo, los atorones no ocurren con el D1 Los mover que siguen al desmontar pueden empezar en; a) Reposo. Cuando el mover es un rumbo opuesto al desmontar b) Movimiento. Con movimiento al principio cuando el mover tiene la misma direccin que el desmontar. D1 Suelto retroaccin mxima -5cm. D2 Flojo retroaccin mxima -12.5cm. D3 Duro retroaccin mayor de 12.5 cm E: fcil de manejar. D: Difcil de manejar. A y + 1 mm Menos ANLISIS P1 P2

Facilidad de manejo

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