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SISTEMAS DE TIEMPOS PREDETERMINADOS

Ing. Ignacio Francisco Parishuaña Calcina


¿Qué son los tiempos predeterminados?

 Los tiempos predeterminados son una colección de


tiempos válidos asignados a movimientos y grupos de
movimientos básicos que no pueden ser evaluados con
exactitud.

 Son el resultado de un gran número de muestras de


operaciones diversificadas y las muestras de las
operaciones pueden ser tomadas con una cámara o video
grabación.
MÉTODO DE MEDICIÓN DEL TIEMPO.
MTM
DEFINICIÓN
Beneficios del uso de MTM

1 - Ayuda al entrenamiento de empleados para


adquirir conciencia de métodos.
2 - Ayuda al ajuste de diferencias respecto de
normas de producción.
3 - Proporciona una base mas amplia para la
investigación y estudio del movimiento.
4 - Ayuda durante el adiestramiento del
operador.
5 - Ayuda durante el estudio de la distribución
de equipo en la planta.
UNIDAD DEL MTM

TMU = TIEMPO DE MEDICIÓN DE LA UNIDAD


PROCEDIMEINTO PARA EMPLEAR EL MTM
TIPOS DE MOVIMIENTO
 Alcanzar
 Mover
 Distancia del movimiento
 Girar
 Variables a girar
 Aplicar presión
 Coger
 Soltar
 Posicionar
 Desmontar
 Manivela
 Movimiento ocular
ALCANZAR

Es un movimiento
manual básico
efectuado con el fin
predominante de
transportar la mano
o los dedos a un
destino.
ALCANZAR
MOVER
Movimiento manual básico
efectuado con el fin
predominante de transportar
un objeto a un destino con
dedos o manos

VARIABLES
1. Nivel de Control
2. Tipo de Movimiento
3. Distancia
NIVELES DE CONTROL
1. Mover (caso A): Mover el
objeto a otra mano contra un
tope. No es necesario utilizar
un control alto, ya que el tope
coloca el objeto en el lugar
exacto.

2. Mover (caso B) un objeto


hacia un lugar aproximado o
definido.
3. Mover Caso(C) Mover el objeto a un destino
o situación exacta: El control es muy alto y se
requiere de mucha concentración.
Constante Estático: Tiempo requerido para la tensión muscular que
debe ejercerse a un nivel que resulta en movimiento del objeto.
Factor Dinámico: El tiempo por el cual el peso está moviéndose de
un lugar a otro.
GIRAR
Es el movimiento manual básico efectuado al hacer
girar la mano vacía o llena sobre el eje longitudinal
del antebrazo
COGER

Es un movimiento manual básico de los dedos o la


mano, empleado para asegurar el control de un objeto.

CASOS DEL COGER:


1. GIA: Objeto pequeño fácilmente de coger. (Fig. 15.16)
2. GIB: Cuando existen pequeños objetos e interferencia. (Fig. 15.17)
3. GIC: Coger en el fondo de un objeto. (Fig. 15.18)
4. G2: Asegurar el control sobre un objeto cogido. (Fig. 15.19)
5. G3: Cuando el objeto se pasa de una mano a otra. (Fig. 15.20)
6. G4: Búsqueda entro otros objetos.
7. G5: Coger deslizando el objeto. (Fig. 15.21)
Tipo de Coger Caso Tiempo TMU Descripción
1A 2 Objeto de cualquier tamoño solo que se puede coger fácilmente
Objeto muy pequeño o que yace próximo sobre una superficie
1B 3.5
plana
Levantando 1C1 7.3 Diámetro mayor a 12 mm Inteferencia con el coger en el
1C2 8.7 Diámetro entre 6 y 12 mm fondo y a una lado de un objeto
1C3 10.2 Diâmetro menor a 6 mm casi cilindríco
Volver a coger 2 3.6 Cambiar la forma de coger un objeto sin perder el control
Transferencia 3 5.8 Transferir el control de una mano a otra
4A 7.3 Mayor de 25 x 25 x 25 mm
Objeto amontonado de forma
Selección 4B 9.1 entre 6 x 6 x 3 y 25 x 25 x 25 mm
que ocurra buscar y seleccionar
4C 12.9 Menor a 6 x 6 x 3 mm
Contacto 5 0 Coger de contacto de deslizamiento o de gancho
SOLTAR
Movimiento básico para dejar el control de un objeto
 CASOS
1. Caso RL1: abrir los dedos
2. Caso RL2: soltar de contacto
POSECIONAR
Movimiento manual para llevar un objeto a una relación
exacta.(Alinear, orientar o encajar con otro objeto).
MANEJO MANEJO
CLASE DE AJUSTE SIMBOLO FÁCIL DIFICIL
E D
S 5.6 11.2
1. Flojo No se requiere presición SS 9.1 14.7
NS 10.4 16
S 16.2 21.8
2. Aproximado Se requiere ligera precisión SS 19.7 25.3
NS 21 26.6
S 43 48.6
3. Exacto Se requiere precisión fuerte SS 46.5 52.1
NS 47.8 53.4
Regla suplementaria para alneaciones de superficie
PSSE por alineación PSSE por alineación
> 1.5 mm ≤ 5 mm ≤ 1.5 mm
Simetría al posicionar:

1. S. Simétrico: Es aquel que no requiere de orientación.

2. SS. Semisimétrico.
3. NS. No simétrico: El objeto puede insertarse en
solamente una forma.
DESMONTAR
Movimiento manual básico para separar objetos.
LONGITUD DEL MANEJO MANJO
CASO DE AJUSTE
PROCESO FÁCIL E DIFICIL D

1. Suleto. Esfuerzo muy pequeño se une al


Hasta 2.5 cm 4 5.7
movimiento siguiente

Más de 2.5 cm
2. Flojo. Esfuerzo normal, retroceso ligero 7.5 11.8
hasta 12.5 cm
3. Duro. Esfuerzo considerable, la mano Más de 12.5 cm
22.8 34.7
tiene mercado retroceso hasta 30.5 cm

Clase de ajuste: Se distinguen por la cantidad de


fuerza requerida
SUPLEMENTARIO
CLASE DE AJUSTE CUIDADO CON EL MANEJO ATORONES
1. Suelto Conceder clase 2 -
2. Flojo Conceder clase 3 Un G2 por cada atorón
3. Duro Cambiar método Un APB por cada atorón
MANIVELA
Movimiento manual básico ejecutado con dedos,
mano, muñecas, antebrazo en un trayecto circular.
DIAMETRO DE TMU (T) DIÁMETRO DE TMU (T)
LA MANIVELA POR MANIVELA POR
(cm) REVOLUCIÓN (cm) REVOLUCÓN
2 8.2 22 13.9
4 9.2 24 14.2
6 10 26 14.5
8 10.7 28 14.8
10 11.3 30 15
12 11.9 35 15.5
14 12.4 40 16
16 12.8 45 16.4
18 13.2 50 16.7
20 13.6
Formulas para determinar el tiempo de movimiento
de manivela:
Las siguientes formulas pueden usarse para calcular
el tiempo de manivela cuando se considere:

T= el tiempo por revolución de la tabla de movimiento de manivela.


N = número de revoluciones.
F = factor para el componente dinámico de la tabla mover.
C= constante para el componente estático de la tabla mover.
1. Movimiento continuo de manivela: Resistencia nominal =N*T+5.2
2. Movimiento intermitente de manivela: Resistencia nominal =N(T+5.2)
3. Movimiento continuo de manivela: Resistencia importante =F(NT+5.2)+C
4. Movimiento intermitente de manivela: Resistencia importante =
FN(T+5.2)+C
MOVIMIENTO OCULAR
Es el movimiento básico que se emplea para cambiar
el eje de visión de un lugar a otro.

Puede ejecutarse de las siguientes formas:

1. Voltear únicamente los ojos.


2. Voltear únicamente la cabeza.
3. Voltear tanto la cabeza como los ojos.
MEDICIÓN DE RECORRIDO OCULAR
1. Multiplique los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU como un total
máximo. Se presenta de la siguiente manera:

Recorrido ocular de 30 grados = ET30

2. Mida la distancia entre los puntos y hasta los cuales viaja el ojo y la
distancia perpendicular desde el ojo a la línea real o imaginaria y use la
formula que se encuentra en la tabla de datos MTM. El símbolo del
recorrido ocular de la distancia entre puntos es de 50 cm y la distancia
a la línea es de 45 cm, se representa de la sig. Forma: ET 50/45.
OPERACIÓN | CÓDIGO | TIEMPO (TMU) |

1. Alcanzar una pieza que se encuentra sobre una banda de montaje en movimiento,
distancia 40 cm.
| R40B | 15.6 |

2. Alcanzar un tornillo que se encuentra mezclado con otros, longitud del movimiento
28 cm.
| R28C | 13.6 |
3. Alcanzar un remache pequeño que está solo sobre la mesa, longitud del
movimiento 26 cm.
| R26D | 13.0 |
4. Alcanzar una navaja de rasurar que está sola sobre la mesa longitud del
movimiento 30 cm.
| R30D | 14.1 |

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5. La mano es retirada del área del trabajo antes de accionar la máquina,

6. Encontrar el tiempo para un alcanzar caso “B” a una distancia de 95 cm.


| R95B | TMU por cm arriba de 80 cm |
7. Alcanzar una chinche que se encuentra mezclada con otras en un recipiente, longitud
del movimiento 40 cm.
| R40C | 16.8 |

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