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SECUENCIA DE LA

UTILIZACIN DE
HERRAMIENTAS
MODELO DE SECUENCIA
Secuencia de utilizacin de herramientas

La secuencia de utilizacin de herramientas es una combinacin de las secuencias


de mover general y mover controlado; cubre el manejo y la utilizacin de las herramientas
de mano ms comunes, as como algunas acciones ejecutadas por determinado miembros
del cuerpo que se usan como herramienta.
Hoy en da se usan tarjetas de datos para cubrir una gran cantidad de herramientas.
Movimientos del MOST Bsico
MODELO DE
SECUENCIA
1) Obtener herramientas (objeto)
A) Alcanzar con las manos a una distancia a
la herramienta directamente o en conjuncin
con movimientos de cuerpo o con pasos.

B) Obtener control manual de la herramienta


2) Poner la herramienta (u objeto) en
la ubicacin para usar.

A) Mover la herramienta una distancia


al lugar donde ser usada
directamente o en conjuncin con
movimiento del cuerpo o con pasos.

B) Colocar la herramienta: aplicar


algn nmero o valor de las acciones
de las herramientas.
3) Utilizar la herramienta:
aplicar un nmero o valor
de acciones de la
herramienta
4) Poner la herramienta al lado:
Retener la herramienta

para uso adicional, tirar o echar la


herramienta a un lado , volver
a la herramienta al lado, volver a la
herramienta al lugar
original, se mueve a una ubicacin
nueva para disponer directamente
o en conjuncin de movimientos
5) Volver, pisar o
caminar de un lugar de
trabajo a otro
Estas cinco
actividades
se componen de
los parmetros:
Obtener herramienta u objeto
ABG
Colocar herramienta u objeto
ABP
Poner herramientas u objeto
ABP
Volver operario
A

DONDE
A= Distancia de Accin
B=Movimiento del cuerpo
P=Colocar
G= Obtener control
DEFINICIN DE PARMETROS

F= Apretar
Se refiere al montaje mecnico de un objeto en otro.
L= Soltar
Consiste en desmontar mecnicamente un objeto
de otro, usando las manos y los dedos.
C= Cortar
Describe las acciones manuales de recortar, rebanar o
simplemente cortar un objeto , usando una herramienta
DEFINICIN DE PARMETROS
S= Tratar superficie
Se refiere a las actividades que tienen
como
fin mejorar el acabado
M = Medir
Son todas las acciones necesarias para
tomar las dimensiones de un objeto
R= Registrar
Se refiere a las acciones manuales que se
realizan con un lpiz, bolgrafo o tiza o
instrumento para marcar.
T= Pensar
Son las actividades mentales o los ojos que son
necesarias para obtener
que son necesarias para obtener informacin o
inspeccionar algo.
TARJETA DE DATOS PARA
APRETAR/AFLOJAR
Apretar o aflojar:
Incluyen las acciones que se necesitan para montar o desmon
un objeto de otro, utilizando para ello los dedos o las manos
o utilizando una herramienta especfica.
ACCIONES A LA MUECA
Una accin de la mueca se refiere al movimiento de torcer
mueca sobre el eje del el antebrazo o al movimiento
circular o de una parte a otra de la mano , usando la muec
VUELTAS DE LA MUECA

Las herramientas de este tipo de accin son:


la mano , el desarmador , llave de retn o llave T pequea.
amientas quedan cerca del cerrador y no es necesario volverlas
TURNOS DE LA MUECA
Las acciones de los turnos son tpicas de la llave fija, inglesa
o Allen donde la llave debe volverse a colocar despus de cada
accin.
ACCIONES DE LA MUECA
COMO MOVER UNA MANIVELA

Muchas veces es posible girar la herramienta libremente


con la accin de voltear la manivela , con esa accin
el movimiento se gua en forma circular.
GOLPECITOS

Por lo general con martillos pequeos o herramientas similares,


ccin usada en un movimiento de la mano con pivote en la mue
ACCIONES DEL BRAZO
Se refiere a las acciones de la mano que requieren
movimientos del
codo y del hombro.
VUELTAS DEL BRAZO

El uso de la llave de retn agarrada con el extremo del mango


resulta en una accin de jalar.
TURNOS DEL BRAZO

Las acciones de turno son tpicas de la llave fija o inglesa


donde donde la llave debe volverse a colocar de cada accin
DAR VUELTA A LA MANIVELA
CON EL BRAZO

Las herramientas de tamao mediana y grande tambin


se pueden voltear libremente con una accin de voltear manivela.
ACCIONES MLTIPLES DE LAS HERRAMIENTAS
ACCIONES MLTIPLES DE LAS
HERRAMIENTAS

Cuando sea necesario usar dos tipos de acciones para apretar o aflojar.
Ejemplo:

Si hay un tornillo que se puede empezar con 18 giros de un desarmador, pero se usan cuatro vueltas-mueca p
el apretar final, la secuencia de MOST manual ser:

A1 B0 G1 A1 B0 P3 F24 + 10 A1 B0 P1 A0

(1 + 1 + 1 + 3 + 24 + 10 + 1 + 1 + 1) * 10= 420 TMU


LA TARJETA DE DATOS PARA CORTAR.

l empleada para separar, dividir o quitar parte de un objeto utilizando una herramienta de
LA TARJETA DE DATOS PARA TRATAR UNA
SUPERFICIE.

n que tiene como fin mejorar el acabado de un objeto, ya sea raspando o revistiendo una supe
Manguera o pistola de aire /soplar/sacarlas de un agujero
Limpiar por sopleteo:

Limpiar con cepillo: Para quitar partculas, astillas u desecho

Frotar: Se aplica el uso de un trapo limpiando una superficie


MEDIR, REGISTRAR Y
PENSAR
MEDIR
Incluye todas las acciones que se requieren para determinar la
medida de un objeto
El parmetro M cubre las acciones necesarias para colocar,
alinear, ajustar y examinar tanto el aparato como el objeto
durante la actividad de medir. La tarjeta de datos cubre los
siguientes calibradores:
M10 Calibre de perfil: C ubre el uso de calibres de ngulo, radio, nivel o filete para comparar el perfil
de objeto con el perfil del calibre.

M16 Escala fija: Cubre el uso de aparato lineal, regla de 30 cm, regla de un metro y transportador.

M16 Calibrador de 30 cm ( 12 pulgadas) : Cubre el uso de calibradores de nonio con una


dimensin de hasta 30 cm.

M24 Calibre de hoja: Cubre el uso del calibre para medir el espacio entre dos puntos.

Los siguientes valores de ndice cubre los 3 tipos de micrmetros para medir dimensiones
de nomas de 10 cm.
M32 micrmetro de profundidad
M42 micrmetro de dimetro exterior de 10 cm.
M54 micrmetro de dimetro interior de 10 cm.
REGISTRAR

Cubre las acciones manuales con un instrumento de escribir o un marcador para registrar
informacin.

Se dice que hay 2 tipos de datos:

Escribir: Cubren las actividades rutinarias de oficina que incluye llenar una tarjeta con el hor
de trabajo, escribir el numero de pieza o escribir instrucciones.

Marcar: estos datos se aplicar en marcar o identificar un objeto o recipiente usando


un marcador de fieltro o de carburo.
PENSAR

Se refiere a los procesos mentales, incluyendo la percepcin visual y el tocar un objeto.

Inspeccionar: Los datos para pensar se aplican al trabajo de inspeccin cuando la decisi
es sencilla y bsicamente del tipo si o no.

Leer: Se refiere ala ubicacin e interpretacin de caracteres solos o en grupos.

T3 Calibre: Se usa cuando se comprueba un aparato para ver si el indicador esta dentro
de una escala indicada.
COLOCAR LAS
HERRAMIENTAS
COLOCAR LAS HERRAMIENTAS:

Se refiere a la colocacin de herramientas u objeto en


la posicin de trabajo antes de realizar la accin.

El valor del ndice para P se elige utilizando


las reglas dadas en la seccin de Mover general.
VALORES INDICADOS PARA APRETAR O
AFLOJAR:
La coleccin de la mano o los dedos se consideran un P1.a un cuando en
realidad es un G1, Obtener control.
Pero debido a que la mano o los dedos se usan como
herramientas, la actividad se considera como colacin
en ves de obtener control.
Si las manos o los dedos se utilizan para colocar un tornillo
justo antes de la accin de apretarlo, el P se refiere a la colocacin
del tornillo. Esta actividad requiere un P3 a menos
que la colocacin este en una ubicacin a
ciegas u obstruida; bajo esas condiciones es apropiado un P6.

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