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TEORÍA: 2 sesiones

Objetivos
• Conocer los conceptos básicos utilizados en el tratamiento digital de la imagen.
• Tipos de imágenes.
• Elementos de una imagen digital: resolución, tamaño, profundidad de color y modos de color.
1. Tratamiento digital de imágenes
En la actualidad, el desarrollo tecnológico ha posibilitado un enorme avance en el mundo de la
fotografía. Las cámaras digitales, los ordenadores y los programas de retoque fotográfico permiten
un abanico de posibilidades impensable tan sólo hace unos pocos años.
El tratamiento o procesamiento digital corresponde al conjunto de técnicas aplicadas a las
imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad, añadir efectos, realizar montajes o
facilitar la búsqueda de información.
En esta unidad vamos a introducir algunos de los conceptos básicos que se han de conocer para
comenzar a trabajar en el mundo del tratamiento de imágenes. En los siguientes apartados
definiremos conceptos como píxel, mapa de bits, imagen vectorial y los elementos de una imagen
digital.
2. Píxel
“Un píxel o pixel (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad
homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea ésta una fotografía, un
fotograma de vídeo o un gráfico. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo
en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los
píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en
matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel
forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total”.
En definitiva, la imagen de una pantalla de ordenador es como un mosaico con un número de
cuadraditos en horizontal y en vertical. Cuando se dice que la pantalla tiene una resolución de 800
x 600 o 1024 x 768, la primera cifra indica el número de cuadraditos en horizontal que va a tener el
escritorio y la segunda cifra los cuadraditos en vertical.

3. Tipos de imágenes
Podemos dividir los tipos de imágenes digitales en dos: imágenes de mapa de bits e imágenes
vectoriales. Antes de ver los tipos de imágenes, introduciremos el concepto de píxel, fundamental
para entender el funcionamiento de la fotografía digital.
3.1. Imágenes de mapa de bits
Normalmente, los archivos de las imágenes se guardan en forma de mapa de bits (bitmap en
inglés) o mosaico de píxeles. Por ejemplo, los escáneres y cámaras digitales crean imágenes en
este formato. Este tipo de imágenes están formadas por una matriz de puntos o raster (una forma
cuadrangular con un número de píxeles en horizontal y en vertical). Cada píxel guarda la
información de color de la parte de imagen que ocupa.
El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación: cuando un
archivo se amplía mucho, se distorsiona la imagen, mostrándose el mosaico con los "píxeles" y una
degradación en los colores llegando al efecto pixelación debido a la deformación de la fotografía.

3.2. Imágenes vectoriales


Wikipedia nos indica que es una “imagen digital formada por objetos geométricos independientes
(segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos
de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo, un círculo de color rojo quedaría definido por la
posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color”. Dicho de otro modo, se trata de
imágenes formadas por multitud de vectores que guardan su información mediante expresiones
matemáticas.
La principal ventaja de estas imágenes es que se pueden reducir y ampliar sin perder calidad
puesto que los trazos se redibujan al cambiar de tamaño. Por tanto, se pueden mover, estirar,
retorcer, etc., de forma sencilla con las aplicaciones que trabajen este tipo de gráficos. Además,
esta clase de archivos ocupan mucha menos memoria que las imágenes de mapa de bits.
4. Propiedades de la imagen
4.1. Resolución
La resolución representa la cantidad de detalle que puede observarse en una imagen, bien sea
obtenida mediante escáner, cámara de fotos o impresa. Dicha cantidad se mide en ppp (píxeles o
puntos por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Lógicamente, tener mayor resolución se
traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la
resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas
de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de
píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). Por ejemplo:

4.1.1. Resolución de pantalla


Representa el número de píxeles por pulgada (ppp) que es capaz de mostrar un monitor de
ordenador. La resolución de pantalla viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos
ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. Esta relación de
aspecto puede variar, ya que está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Por
ello, se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla:
• Tamaño absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente en
pulgadas. Depende del monitor.
• Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la
ventana del monitor. Depende de la tarjeta gráfica.
4.1.2. Resolución de una cámara digital
La calidad de resolución de las cámaras digitales se expresa en MegaPíxeles. Por ejemplo, una
cámara de 12 MP puede tomar una fotografía con 12 millones de píxeles.
Para saber cuál es la resolución de una cámara digital debemos conocer los píxeles de ancho x alto
a los que es capaz de obtener una imagen. Por ejemplo, una cámara capaz de obtener una imagen
de 1600 x 1200 píxeles tiene una resolución de 1600x1200=1.920.000 píxeles, es decir 1,92
megapíxeles.
4.1.3. Resolución de impresión
En una impresora, se refiere al número de puntos por pulgada (ppp) a los que se puede imprimir
una imagen digital de calidad. A partir de 200 ppp podemos decir que la resolución de impresión
es buena, y si queremos asegurarnos, debemos alcanzar los 300 ppp porque muchas veces la
óptica de la cámara, la limpieza del objetivo o el procesador de imágenes de la cámara digital
disminuyen la calidad.
4.1.4. Resolución de escaneado
Depende de los componentes del escáner y de los parámetros a los que queremos escanear. Lo
mínimo suelen ser imágenes escaneadas con una resolución por defecto de 200 ppp.
4.2. Tamaño
Para evitar confusiones, debemos distinguir entre:
4.2.1. Tamaño digital
El tamaño digital es el número de píxeles (ancho x alto) que forman una imagen digital. Se
expresa en Megapíxeles (millones de píxeles).
4.2.2. Tamaño físico
Es el tamaño físico de una imagen impresa; es decir, son las dimensiones reales en términos de
anchura y altura una vez impresa. Se suele expresar en centímetros o pulgadas.
4.2.3. Tamaño de archivo
El tamaño del archivo hace referencia a la cantidad de memoria física necesaria para guardar una
imagen digital en un soporte informático de almacenamiento (disco duro, USB, etc.).
4.3. Profundidad de color
La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la
información de color de cada píxel en una imagen. Cuanto mayor sea la profundidad de color en
bits, la imagen dispondrá de una paleta de colores más amplia y, en consecuencia, se representará
mejor.
Un bit es una posición de memoria que puede tener el valor 0 ó 1. En la tabla siguiente podemos
comprobar el número de colores posibles según el número de bits de profundidad de color.
Profundidad (bits) Nº de colores
1 2 (blanco y negro)
(0=color negro, 1= color blanco)
2 4
(00=color negro, 01=color X, 10=color Y,
11=color blanco)
4 16
8 256
16 65536
24 16,7 millones
32 4294 millones
5. Modos de color
Los modos de color definen el sistema que utilizamos para describir los colores en un entorno
determinado. Un modelo de colores es un modelo matemático abstracto que permite representar
los colores en forma numérica, utilizando típicamente tres o cuatro valores o componentes
cromáticos.
Los modos de color más comunes son: escala de grises, indexado, RGB, HSV y CMYK.
5.1. Escala de grises
Una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel
posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo
están compuestas de sombras de grises.
La misma foto en tres estados pictóricos o modos de color. La foto de la izquierda es la foto
original con todos sus colores representados. La foto del centro es la versión en escala de grises de
la fotografía de la izquierda; todos los colores contenidos son negros blancos o una graduación
entre los dos (es decir grises con diferente tonalidad). Por último, la fotografía de la derecha es en
blanco y negro (monocromo), donde se representan los colores sin escala intermedia.

5.2. Indexado
En este modelo, podemos especificar los colores con los que vamos a trabajar con un máximo de
256 colores. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits.
5.3. RGB
RGB (siglas en inglés de Red, Green, Blue, en español RVA "rojo, verde y azul") es un modelo de
color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla
por adición de los tres colores de luz primarios.
La intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255 y cada
color es definido por un conjunto de valores escritos entre paréntesis (correspondientes a valores
"R", "G" y "B") y separados por comas.
De este modo, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255),
obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color, es decir el
color negro, se obtiene cuando las tres componentes son 0: (0,0,0).
5.4. HSV/HSB
El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, Value), también llamado HSB (Hue, Saturation,
Brightness), define un modelo de color en términos de sus componentes. Está basado en el modo
en que el ojo humano percibe el color, por lo tanto se trata del modo más "natural".
• Hue (Tono). Es el valor del color: rojo, azul, verde, etc. Se representa como un grado de ángulo
cuyos valores posibles van de 0 a 360° (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al
100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde.
• Saturation (Saturación). Se refiere a la pureza del color y va del 0% al 100%. Cuanto menor sea la
saturación de un color, mayor tonalidad grisácea habrá y más decolorado estará.
• Value, Brightness (Brillo). Referencia la intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o
blanco que contiene. Los valores posibles van del 0 al 100%. 0 siempre es negro. Dependiendo de
la saturación, 100 podría ser blanco o un color más o menos saturado.

5.5. CMYK
CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en
la impresión de imágenes en colores. Es la versión moderna y más precisa del antiguo modelo
tradicional de coloración (RYB), que se utiliza aún en pintura y artes plásticas. Permite representar
una gama de colores más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios
industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
• C = Cyan (Cian).
• M = Magenta (Magenta).
• Y = Yellow (Amarillo).
• K = Black o Key (Negro).

5.6. Usos y colores


Los modos RGB (rojo, verde y azul), escala de grises e indexado están indicados para imágenes
cuyo destino sea una pantalla de ordenador. Por el contrario, en el caso de que una imagen vaya a
ser impresa, podemos utilizar el modo CMYK, que es el modo de color utilizado por las
impresoras.
Un píxel solamente puede ser de un color; cuando decimos que una imagen es de 256 colores,
esto indica que un píxel puede tener uno de esos 256 colores. Para que una imagen tenga más de
256 colores tiene que trabajar en modo RGB en el que un píxel puede ser la combinación de uno
de los 256 niveles de rojo, 256 niveles de azul y 256 niveles de verde (256 x 256 x 256 = 16.777.216
colores; por esto se dice que una imagen RGB puede tener millones de colores). Cuantos más
colores tenga una imagen más ocupará el archivo que la contiene.
En general, los programas de retoque fotográfico trabajan en modo RGB, porque se adapta bien a
la pantalla. No obstante, es posible convertir la imagen a escala de grises o al modo indexado, pero
hay que tener presente que si una imagen se guarda en escala de grises o indexado ya no se
pueden recuperar todos los colores al revertirla al modo RGB. Es aconsejable mantener una copia
del trabajo en modo RGB.
Herramientas para Imágenes rasterizadas
• Adobe Illustrator, Inkscape y CorelDRAW
• Herramientas para Imagenes vectoriales
• Illustrator, de Adobe.
• Corel Draw!, de Corel Corporation.
• Affinity Designer, de Serif.
• CleverBrush, de CleverBrush Inc.
• Freehand, de Macromedia.
• Visio, de Microsoft Corporation.

• Software para edición de audio:


o Formatos de archivos de audio.
o Digitalización y grabación de audio.
o Edición y mezcla de pistas de audio.
o Ajustes de volumen, tono, efectos y velocidad.
o Ejemplos de software: Audacity, Adobe Audition, GarageBand.
• Software para edición de vídeos:
o Recortes y montaje de vídeo.
o Edición de sonido.
o Inserción de títulos y subtítulos.
o Aplicación de filtros, transiciones y efectos especiales.
o Ejemplos de software: Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, Davinci Resolve, Shotcut.

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