Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tratamiento Digital de Imágenes - APUNTES
Tratamiento Digital de Imágenes - APUNTES
Objetivos
• Conocer los conceptos básicos utilizados en el tratamiento digital de la imagen.
• Tipos de imágenes.
• Elementos de una imagen digital: resolución, tamaño, profundidad de color y modos de color.
1. Tratamiento digital de imágenes
En la actualidad, el desarrollo tecnológico ha posibilitado un enorme avance en el mundo de la
fotografía. Las cámaras digitales, los ordenadores y los programas de retoque fotográfico permiten
un abanico de posibilidades impensable tan sólo hace unos pocos años.
El tratamiento o procesamiento digital corresponde al conjunto de técnicas aplicadas a las
imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad, añadir efectos, realizar montajes o
facilitar la búsqueda de información.
En esta unidad vamos a introducir algunos de los conceptos básicos que se han de conocer para
comenzar a trabajar en el mundo del tratamiento de imágenes. En los siguientes apartados
definiremos conceptos como píxel, mapa de bits, imagen vectorial y los elementos de una imagen
digital.
2. Píxel
“Un píxel o pixel (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad
homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea ésta una fotografía, un
fotograma de vídeo o un gráfico. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo
en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los
píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en
matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel
forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total”.
En definitiva, la imagen de una pantalla de ordenador es como un mosaico con un número de
cuadraditos en horizontal y en vertical. Cuando se dice que la pantalla tiene una resolución de 800
x 600 o 1024 x 768, la primera cifra indica el número de cuadraditos en horizontal que va a tener el
escritorio y la segunda cifra los cuadraditos en vertical.
3. Tipos de imágenes
Podemos dividir los tipos de imágenes digitales en dos: imágenes de mapa de bits e imágenes
vectoriales. Antes de ver los tipos de imágenes, introduciremos el concepto de píxel, fundamental
para entender el funcionamiento de la fotografía digital.
3.1. Imágenes de mapa de bits
Normalmente, los archivos de las imágenes se guardan en forma de mapa de bits (bitmap en
inglés) o mosaico de píxeles. Por ejemplo, los escáneres y cámaras digitales crean imágenes en
este formato. Este tipo de imágenes están formadas por una matriz de puntos o raster (una forma
cuadrangular con un número de píxeles en horizontal y en vertical). Cada píxel guarda la
información de color de la parte de imagen que ocupa.
El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación: cuando un
archivo se amplía mucho, se distorsiona la imagen, mostrándose el mosaico con los "píxeles" y una
degradación en los colores llegando al efecto pixelación debido a la deformación de la fotografía.
5.2. Indexado
En este modelo, podemos especificar los colores con los que vamos a trabajar con un máximo de
256 colores. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits.
5.3. RGB
RGB (siglas en inglés de Red, Green, Blue, en español RVA "rojo, verde y azul") es un modelo de
color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla
por adición de los tres colores de luz primarios.
La intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255 y cada
color es definido por un conjunto de valores escritos entre paréntesis (correspondientes a valores
"R", "G" y "B") y separados por comas.
De este modo, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255),
obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color, es decir el
color negro, se obtiene cuando las tres componentes son 0: (0,0,0).
5.4. HSV/HSB
El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, Value), también llamado HSB (Hue, Saturation,
Brightness), define un modelo de color en términos de sus componentes. Está basado en el modo
en que el ojo humano percibe el color, por lo tanto se trata del modo más "natural".
• Hue (Tono). Es el valor del color: rojo, azul, verde, etc. Se representa como un grado de ángulo
cuyos valores posibles van de 0 a 360° (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al
100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde.
• Saturation (Saturación). Se refiere a la pureza del color y va del 0% al 100%. Cuanto menor sea la
saturación de un color, mayor tonalidad grisácea habrá y más decolorado estará.
• Value, Brightness (Brillo). Referencia la intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o
blanco que contiene. Los valores posibles van del 0 al 100%. 0 siempre es negro. Dependiendo de
la saturación, 100 podría ser blanco o un color más o menos saturado.
5.5. CMYK
CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en
la impresión de imágenes en colores. Es la versión moderna y más precisa del antiguo modelo
tradicional de coloración (RYB), que se utiliza aún en pintura y artes plásticas. Permite representar
una gama de colores más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios
industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
• C = Cyan (Cian).
• M = Magenta (Magenta).
• Y = Yellow (Amarillo).
• K = Black o Key (Negro).