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2. Color indexado
Para las profundidades de color inferiores o iguales a 8, los valores de los pixeles hacen referencia
a tonos RGBindexados en una tabla, llamada habitualmente mapa de colores o paleta. Los tonos
en dicha tabla pueden ser definidos por convencin o bien ser configurables, en funcin de la
aplicacin que la defina. A continuacin se mencionarn algunas profundidades de color en la gama
baja, as como la cantidad de tonos que pueden representar en cada pixel y el nombre que se le
otorga a las imgenes o framebuffers que los soportan.
3. Color directo
Cuando los valores de la profundidad de colores aumentan, se torna imprctico mantener una tabla
o mapa de colores debido a la progresin exponencial de la cantidad de valores que el pixel puede
tomar. En esos casos se prefiere codificar dentro de cada pixel los tres valores de intensidad
luminosa que definen un color cualquiera en el modelo de color RGB.
Photoshop CS6
ojo humano es ms sensible al color verde, y que puede discriminar ms tonos que vara
ligeramente en la intensidad verde. Con la profundidad de 16 bpp es posible representar
32x64x32 = 65536 colores en cada pixel. El tamao de la imagen depender de la
profundidad de bit.
Color verdadero
Para la profundidad de color de 24 bits por pixel, se habla de color verdadero debido a que la
policroma se acerca a lo que el ojo humano puede encontrar en el mundo real, y a que dicho ojo
humano se torna incapaz de diferenciar entre un tono y otro, si la diferencia se mantiene en un cierto
rango mnimo. En la profundidad de color de 24 bits por pixel, se dedica un octeto entero a
representar la intensidad luminosa de cada uno de los tres tonos primarios de rojo, verde y azul, lo
cual permite que cada pixel pueda tomar 224 = 256x256x256 = 16.777.216 colores distintos.
Cuando se utilizan 32 bits para representar un color se agrega al esquema de 256 valores para
cada tono primario un cuarto canal denominado alfa que representa la transparencia. Este valor se
utiliza cuando se deben superponer dos imgenes.
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resolucin al imprimir. Sin embargo, cuando una imagen se ha escaneado o creado a una resolucin
baja, incrementar la resolucin no suele mejorar la calidad de la imagen, ya que se extiende la
informacin de pixeles original a un nmero mayor de pixeles.
Para determinar la resolucin de imagen a utilizar, se debe tener en cuenta el destino final de la
imagen:
Si est produciendo imgenes para visualizacin en pantalla, la resolucin slo debe
coincidir con la resolucin tpica de los monitores (72 o 96 ppi). La resolucin del
monitor depende del tamao del monitor y de su ajuste de pixeles. La resolucin tpica
de un monitor de computadora es de 72 dpi., aunque los nuevos modelos vienen con
una resolucin aproximada a los 96 dpi.
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En el modelo RGB es frecuente que se usen 8 bits para representar la proporcin de cada una de
las tres componentes primarias. De esta forma, cuando una de las componentes vale 0, significa
que esta no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 1) significa que interviene aportando el
mximo de ese tono.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con un ordenador (monitor, escner,) usan el
modelo RGB.
Un pxel alcanza los 8 bits (28 colores), 24 bits (224 colores) o 48 bits (240 colores), este ltimo
valor de precisin slo se obtiene con escners o cmaras de gama alta (que usen formato raw o
tiff, no en jpg).
Imgenes Vectoriales
Las imgenes vectoriales se componen de lneas y curvas definidas matemticamente.
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos independientes
(segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos
de forma, de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color rojo quedara definido por la
posicin de su centro, su radio, el grosor de lnea y su color.
El inters principal de los grficos vectoriales es poder ampliar el tamao de una imagen a voluntad
sin sufrir la prdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover,
estirar y retorcer imgenes de manera relativamente sencilla.
Los programas de dibujo generan imgenes de tipo vectorial. A veces se llaman programas de
dibujo orientado a objeto, ya que las imgenes comprenden objetos independientes, lneas
definidas matemticamente y figuras.
Mapa de Bits
Las imgenes de mapa de bits (imgenes rasterizadas) que estn compuestas por una rejilla o
mapa de pequeos cuadrados denominados pxeles.
En un mapa de bits el contenido se representa mediante pequeos puntos rectagulares
denominados pixeles. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de un
ordenador, pueden observarse los pxeles que componen la imagen.
Los programas de pintura generan imgenes de tipo mapa de bits. En un programa de pintura, por
ejemplo, si se dibuja una lnea, la aplicacin la convierte en unos pequeos puntos cuadrados
llamados pixeles.
Una vez que tenemos clara la diferencia entre imagen vectorial e imagen de mapa de bits, podemos
centrarnos en los formatos que soporta Photoshop, que trabaja con imgenes de mapa de bits. Para
comprobar esto, solamente tienes que abrir una imagen en Photoshop y ampliar hasta ver los
cuadritos caractersticas de las imgenes mapa de bits.
Photoshop CS6
Photoshop CS6
Photoshop CS6
Si vamos a la web Adobe podemos leer lo siguiente respecto a la teora del modo
de color RGB:
El modo Color RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB y asigna un valor de intensidad a cada
pxel. En imgenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varan de 0 (negro) a 255 (blanco)
para cada uno de los componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color. Por ejemplo,
un color rojo fuerte podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Si los valores
de los tres componentes son idnticos, se obtiene un tono de gris neutro. Si los valores de todos los
componentes es 255, el resultado es blanco puro, y negro puro si el valor es de 0.
Las imgenes RGB utilizan tres colores o canales para reproducir los colores en la pantalla. En
imgenes de 8 bits por canal, los tres canales se convierten en 24 (8 bits x 3 canales) bits de
informacin del color por pxel. En imgenes de 24 bits, los tres canales pueden reproducir hasta
16,7 millones de colores por pxel. En imgenes de 48 bits (16 bits por canal) y 96 bits (32 bits por
canal), pueden reproducirse incluso ms colores por pxel. Adems de ser el modo por defecto en
las imgenes nuevas de Photoshop, el modelo RGB lo utilizan los monitores de los ordenadores
para mostrar los colores. Esto significa que, si se trabaja en modos de color distintos a RGB, como
CMYK, Photoshop convierte la imagen CMYK a RGB para la visualizacin en pantalla.
Aunque RGB es un modelo de color estndar, puede variar el rango exacto de colores
representados, segn la aplicacin o el dispositivo de visualizacin. El modo Color RGB de
Photoshop vara de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de
dilogo Ajustes de color.
En la web Adobe podemos leer lo siguiente respecto a la teora del modo de color CMYK:
En el modo CMYK, a cada pxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricroma.
Los colores ms claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms
Miss Yadira Rojas
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oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podra tener 2% de
cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imgenes CMYK, el blanco puro se
genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%.
Utilice el modo CMYK en la preparacin de imgenes que se van a imprimir utilizando cuatricroma.
Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separacin de color. Lo ms aconsejable al comenzar
a trabajar con una imagen RGB es editarla en RGB y convertirla a CMYK al final del proceso de
edicin. En el modo RGB, puede utilizar los comandos Ajuste de prueba para simular los efectos de
una conversin a CMYK sin cambiar los datos reales de la imagen. Tambin puede utilizar el modo
CMYK para trabajar directamente con imgenes CMYK escaneadas o importadas de sistemas de
alta resolucin.
Aunque CMYK es un modelo de color estndar, puede variar el rango exacto de los colores
representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresin. El modo Color CMYK
de Photoshop vara de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de
dilogo Ajustes de color.
Veamos un ejemplo de una imagen en cuatricoma:
Cuatricomia