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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO

GRÁFICO
 Tipos de imágenes
 Obtención de imágenes
 Formatos gráficos
Introducción al Diseño
Gráfico
 Tipos de imágenes
 Clasificación:
 Imágenes vectoriales
 Imágenes de mapa de bits (raster)
Introducción al Diseño
Gráfico
Tipos de imágenes
 Imágenes vectoriales
 Son imágenes revisables porque su formato contiene información estructural. El
contenido semántico de la imagen está preservado en su representación
 Pueden ser creadas por personas utilizando editores gráficos o generadas
mediante programas
 Están formadas por objetos tales como líneas, curvas o círculos. Estos objetos se
pueden manipular (borrar, mover, añadir, etc.) y tienen unos atributos (grosor,
color, patrón de relleno, etc.)
Introducción al Diseño
Gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits (raster)
 Son imágenes no revisables porque su formato no contiene información
estructural
 Se pueden obtener del mundo real mediante escaneado, revelado fotográfico
en CD-ROM o captura mediante cámara fotográfica digital
 También pueden ser generadas por ordenador: son las imágenes sintetizadas,
creadas mediante programas de dibujo, capturas de pantalla, conversión de
gráficos a bitmaps o salida de un programa
 Se pueden manipular mediante editores que permiten modificarlas (con
herramientas mas o menos complejas), pero no revisarlas, ya que no es posible
acceder al contenido semántico de la imagen
 Pueden ser procesadas mediante diversos algoritmos para obtener una gran
variedad de efectos especiales (filtrado, brillo, contraste, difuminado, etc.).
Estos algoritmos operan normalmente sobre puntos individuales de la imagen
Introducción al Diseño
Gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Se representan mediante mapas de bits (bitmaps), que son matrices
bidimensionales de puntos denominados píxeles
 Cada píxel es un punto de la imagen y su mayor o menor número determina la
resolución de la imagen

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Introducción al Diseño
Gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Cada píxel tiene un valor asociado que se codifica en binario. El número de bits
utilizados para codificar este valor se denomina profundidad de color de la
imagen
 Profundidades habituales son 1 bit (imágenes en blanco y negro), 2, 4, 8, 12, 16
o 24 (color verdadero) o 32 (con canal alfa)
 El valor puede representar un color o un nivel de gris en imágenes
monocromáticas
Introducción al diseño
gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Cada imagen tiene asociada una paleta de colores, que es una tabla de colores
 El uso de la paleta de colores permite un ahorro de memoria: el valor de un
píxel de la imagen es un índice sobre la tabla de colores. Como ejemplo, con 8
bits por píxel se tiene una paleta de 256 colores o tonos de gris

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Introducción al Diseño
Gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Cada imagen tiene asociada una paleta de colores, que es una tabla de colores
 El uso de la paleta de colores permite un ahorro de memoria: el valor de un
píxel de la imagen es un índice sobre la tabla de colores. Como ejemplo, con 8
bits por píxel se tiene una paleta de 256 colores o tonos de gris

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Gráfico
 Tipos de imágenes
 Diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de
bits
 Los mapas de bits requieren una capacidad de
almacenamiento muy superior a la de las imágenes
vectoriales
 Es fundamental el uso de técnicas de compresión, que
pueden ser con o sin pérdida
 La potencia computacional necesaria para visualizar un
mapa de bits es menor que la necesaria para visualizar una
imagen vectorial de una complejidad similar, ya que el
formato vectorial contiene una descripción abstracta que
ha de ser interpretada antes de poder ser representada
Introducción al Diseño
Gráfico
 Obtención de imágenes
 Las imágenes de mapa de bits se suelen obtener de dos
formas:
 Digitalización mediante un escáner de un original en papel
 Captura mediante una cámara digital
 En ambos casos se deben fijar unos parámetros que
condicionan las características de la imagen resultante,
como:
 Resolución de la imagen, medida en número de puntos por pulgada
 Profundidad de color
 La elección de los parámetros depende del destino de la
imagen, que puede ser:
 La pantalla del ordenador (menor resolución)
 El papel impreso (mayor resolución)
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Gráfico
 Formatos gráficos
 Imágenes vectoriales
 Existen diversos formatos gráficos, como el PHIGS, GKS, WMF, WPG, CDR,
PNG, etc.
 Algunos son formatos estándar y otros son propietarios
 Entre los editores gráficos más conocidos están CorelDraw y FreeHand
 Imágenes de mapa de bits
 Como ejemplo de formatos se pueden citar GIF, TIFF, BMP o JPG
 La información contenida en el fichero es:
 tamaño de la imagen
 número de bits por píxel
 paleta de colores
 método de compresión utilizado
 valor del color para cada píxel de la imagen

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