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Tarea 4 - Guía Componente Práctico - Procesos de Orden Superior y El Entrenamiento Cognitivo y Cerebral
Tarea 4 - Guía Componente Práctico - Procesos de Orden Superior y El Entrenamiento Cognitivo y Cerebral
Cerebral.
Procesos Cognoscitivos
Grupo:
403003_60
Tutor:
2023
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Introducción
funciones ejecutivas y Neurofeedback, mostrando el concepto de cada uno de ellos y también, se explicará
cuáles son los aspectos principales de cada uno, esto con relación a algunas lecturas brindadas por la guía d
actividades.
Por otra parte, se visualizará la soluciones de varios ejercicios que se estuvieron realizando por día,
los cuales provenían de una plataforma digital que permitía ir desbloqueando juegos al tener los menos
errores posibles, por lo tanto, se evidenciara el proceso, la puntuación y el desempeño que se obtuvo desde
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Objetivos
Para la primera parte de esta actividad se requiere mostrar y relacionar los conceptos de
La segunda actividad tiene como objetivo mostrar la capacidad o la habilidades que se tienen frente
a unos ejercicios de habilidad, memoria, flexibilidad, atención, entre otra, las cuales van a permitir saber
como eres frente a cualquier juegos y como son las destrezas de cada personas, lo cuales también va a
permitir mejor todas las habilidades cognitivas que cada personas posee.
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A continuación, diligencie cada espacio de este formato.
No. De Grupo: Tutor(a) a cargo:
Nombre estudiante: Identificación:
Angela Dayana Diaz Marulanda 1110568299
EVIDENCIA DE LOS PRODUCTOS SOLICITADOS
Actividad 1. A continuación, relacionen el enlace del organizador gráfico realizado.
https://www.canva.com/design/DAF1Yrt8syk/by6XAUR63v2onMgy80Q9LQ/edit?
utm_content=DAF1Yrt8syk&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source
=sharebutton
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ACTIVIDAD 2 - PLAN DE ENTRENAMIENTO COGNITIVO
Nombre del estudiante: Identificación: Grupo:
Angela Dayana Diaz Marulanda 1110568299
Inicie relacionando en la casilla Evaluación inicial los resultados arrojados en la prueba inicial realizada con el software Lumosity Brain
Training https://www.lumosity.com/es/ como se indica en la guía única del componente práctico.
Evidencias:
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Nota: Resultados obtenidos en la prueba de comparación de colores [captura de pantalla], por Lumosity, 2023. Fuente.
https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Nota: Resultados obtenidos en la prueba de a todo vapor [captura de pantalla], por Lumosity, 2023. Fuente.
https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Nota: Resultados obtenidos en la prueba de matriz de memoria [captura de pantalla], por Lumosity, 2023. Fuente.
https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
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Nota: Resultados obtenidos en la prueba inicial [captura de pantalla], por Lumosity, 2023. Fuente.
https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Análisis:
Con respecto a el análisis de esta actividad, considero que primeramente son juegos lógicos, pero con dificultad, ya que, son juegos que no
se realizan a menudo. Por lo tanto, de manera eficaz considero que esto nos permite mejorar la agilidad que tenemos frente a cualquier
actividad de rapidez, de memoria o de flexibilidad, y también gracias a los resultados obtenidos durante cada una de las pruebas, se puede
saber en qué habilidad eres más ágil y tienes la facilidad de resolver cada juego con una mejor puntuación o un mejor resultado.
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A continuación, relacione los juegos cognitivos realizados por cada día de entrenamiento (mínimo
evidenciar 7 días de entrenamiento), realice por día mínimo los 3 juegos gratuitos que el programa le ofrece:
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego a todo vapor primer día de entrenamiento. [captura de pantalla], por Lumosity, 2023.
Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
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Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego de comparación de colores en el primer día de entrenamiento. [captura de pantalla],
por Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego de matriz de memoria en el primer día de entrenamiento. [captura de pantalla], por
Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
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Día entrenamiento 2 – Fecha – 30/11/2023
Figura 1- Resolución de problemas - Juego detective de personas
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego detective de personas en el segundo día de entrenamiento. [captura de pantalla], por
Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
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Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego en busca de estrellas en el segundo día de entrenamiento. [captura de pantalla], por
Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego de desilusion en el segundo dia de entrenamiento. [captura de pantalla], por
Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
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Día entrenamiento 3 – Fecha – 02/12/2023
Figura 1- Calculo numérico -Juego gotas de lluvia
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego de gotas de lluvia en el tercer día de entrenamiento. [captura de pantalla], por
Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego de hotel memoria en el tercer dia de entrenamiento. [captura de pantalla], por
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Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego de hojas navegantes en el tercer día de entrenamiento. [captura de pantalla], por
Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
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0
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego de comparación de colores en el cuarto día de entrenamiento. [captura de pantalla],
por Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego de matriz de memoria en el cuarto día de entrenamiento. [captura de pantalla], por
Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego de memoria de matriz en el quinto día de entrenamiento. [captura de pantalla], por
Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
1
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Figura 2- Resolución de problemas – Huerta en orden
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego de huerta en orden en el quinto día de entrenamiento. [captura de pantalla], por
Lumosity, 2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Nota: Estaciones en las que inicia y finaliza el juego veloz-mente en el quinto día de entrenamiento. [captura de pantalla], por Lumosity,
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2023. Fuente. https://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
Análisis:
Considero que esta actividad si me sirvió, ya que, mis habilidades y destrezas en estos mejores pudieron ir mejorando mediante el avance y
el desarrolla de cada uno de los juegos que se iban realizando, además, considero que esta actividad fue importante para mí, debdo a que,
gracias a ello puedo mejorar en cada uno de los aspectos para mi desarrollo y aprendizaje como estudiante de psicología, y por ello, estas
habilidades cognitivas deben estar al margen, porque en esta carrera profesional se necesita estar atento, tener memoria y tener la
capacidad de entender cualquier problemática o cualquier dificulta que se presente en la vida cotidiana del ser humano.
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Conclusiones
Para concluir con el resultado de estas actividades, se puede mencionar que, gracias al
desarrollo de todas estas, se puede reconocer algunas conceptos los cuales no sabemos en
exactitud para que sirven o para que son utilizados, y, además, gracias a los juegos realizados se
pudo observar como estaba las destrezas y habilidades mentales de cada uno.
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Referencias bibliográficas
Ángel, M. (2019). ¿Qué hay de nuevo en la metacognición? Revisión del concepto, sus
https://doi.org/10.1590/s1678-4634201945187571
codigo=5925382