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Segunda Fase - Modelamiento

Presentado por:
JAVIER PRIETO MEJIA
Código: 13723575
Grupo: 301404_6

Presentado a:
DIANA JUDITH MENDEZ
Tutora

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD


Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería ECBTI
Ingeniería de Software
2019
Tabla de contenido
Introducción....................................................................................................................................... 5
Objetivos ............................................................................................................................................ 6
1) Desarrollo de la actividad ......................................................................................................... 7
2) Descripción de los requerimientos y características a tener en cuenta para el desarrollo
de dicho software. .............................................................................................................................. 7
Requerimientos no funcionales: ................................................................................................... 7
Requerimientos funcionales: ........................................................................................................ 8
3) Tipos de clientes a quienes está dirigido el software que propone. ....................................... 8
Otros Clientes Importantes serían: ............................................................................................. 8
Tipos de Usuarios a quienes está dirigido el software que propone. ........................................ 8
4) Modelo de Desarrollo de Software Seleccionado por Prototipos o Iterativo ....................... 9
5) Explicación y justificación de la selección del modelo por Prototipo o Iterativo ................ 9
 Manejo de riesgos:............................................................................................................... 10
 Retroalimentación: .............................................................................................................. 10
 Flexibilidad: ......................................................................................................................... 10
6) Descripción de las fases de Ciclo de vida y su aplicación para la propuesta de desarrollo,
de acuerdo con el modelo seleccionado. ........................................................................................ 11
7) Descripción del Equipo de Trabajo y de los Roles, según del modelo seleccionado. ......... 13
Jefe de proyecto ........................................................................................................................... 13
Analista......................................................................................................................................... 13
Diseñador ..................................................................................................................................... 14
Programador ............................................................................................................................... 14
Probador ...................................................................................................................................... 14
Especialista de soporte ................................................................................................................ 15
Especialista de calidad ................................................................................................................ 15
Especialista de seguridad ............................................................................................................ 15
Interesados en el negocio (Clientes) ........................................................................................... 16
Instalador ..................................................................................................................................... 16
Usuario Final ............................................................................................................................... 16
8) Descripción de las herramientas y métodos de control que sugieren utilizar dentro del
proceso de desarrollo de software (control de ejecución, control de cumplimiento, control de
calidad, etc.) ..................................................................................................................................... 16
Métodos de control ...................................................................................................................... 17
Introducción................................................................................................................................. 17
Administración de requerimientos ............................................................................................ 18
Aseguramiento de calidad .......................................................................................................... 18
Gestión de Configuración ........................................................................................................... 19
Medición y análisis ...................................................................................................................... 21
Seguridad y control ..................................................................................................................... 22
CONCLUCIONES .......................................................................................................................... 23
Bibliografía ...................................................................................................................................... 24
Introducción

El estudiante aplica un modelo de proceso en el diseño de una propuesta de desarrollo de


software, de acuerdo al tipo y especificaciones del proyecto, identificando las fases, roles,
recursos y características de la metodología seleccionada.
Como producto individual, se elaborara y presentara un informe de aplicación del modelo a la
propuesta de software que seleccionaron en la fase anterior y que responde a lo planteado en el
caso de estudio.
Objetivos

 Aplica un modelo de proceso en el diseño de una propuesta de desarrollo de software.


 Identificando las fases, roles, recursos y características de la metodología seleccionada,
con respecto al tipo y especificaciones del curso.
1) Desarrollo de la actividad
Nombre de la empresa de desarrollo de software que desea realizar el software
La empresa Moreno & Asociados S.A.S.
Descripción de la situación problema descrita en el contexto del caso de estudio
Debido a la insuficiente información acerca del turismo en territorio nacional, los municipios no
pueden exponer sus servicios turísticos, dar a conocer sus lugares más representativos, diferentes
servicios que se pueden ofrecer, entre otros. El software por desarrollar permite que toda esa
información esté al alcance de los turistas, de esta manera se podría programar una visita a un
municipio específico o a varios.
Identificación del tipo de software (tipo de aplicación) que propone
Un Software de Gestión es ideal para este caso de estudio, debido a que es necesario procesar
información en base de datos para alojar todos los datos importantes de cada municipio. El
software que propongo es un aplicativo o app para celulares, originalmente para el sistema
Android y a futuro en el sistema IOS. Esta app permitirá al usuario la portabilidad y la
actualización de la información en tiempo real, el tipo de app sería un servicio web que cumpla
con los requerimientos y características para tener en cuenta en el desarrollo de la misma. La
página sería diseñada en cualquier editor de páginas dinámicas web como DreamWeaver, luego
incrustada como un elemento View en un software de desarrollo como Android Studio o B4A.
Para su distribución, la aplicación se subiría al Play Store, se debe socializar a los clientes y
usuarios para hacerla popular y así conseguir muchas descargas.
2) Descripción de los requerimientos y características a tener en cuenta para el
desarrollo de dicho software.
Requerimientos no funcionales:
Requerimiento No funcional Descripción
R1 Interfaz gráfica El sistema debe presentar una interfaz sencilla
y agradable al usuario
R2 Ordenada de la información El sistema debe mostrar información ordenada
R3 Promocionar eventos El sistema debe promover los eventos que se
realicen en el departamento.
R4 Respuesta en el tiempo El sistema debe mostrar información en
tiempo real.
R5 Portabilidad El sistema debe descargarse con facilidad y
estar disponible para todos los sistemas
operativos móviles y tener acceso en línea.
Requerimientos funcionales:
Requerimiento Funcional Descripción
R1 Informaciones de los El sistema debe organizar la información de
municipios acuerdo a la ubicación geográfica de los
municipios.
R2 Información de lugares y El sistema debe mostrar los lugares turísticos
establecimientos como también tiendas, hoteles del lugar
visitado.
R3 Promocionar eventos El sistema debe promover los eventos que se
realicen en el departamento.
R4 Información historia de los El sistema debe mostrar información histórica
municipios de Colombia de los lugares visitados.
R5 Registro de comentarios El sistema debe permitir hacer comentarios de
los lugares visitados.
R6 Registro de subgerencias El sistema debe permitir las subgerencias del
lugar visitado.
R7 Calificación El sistema debe permitir la calificación por
estrellas.
R8 Comprar y Reservas El sistema debe permitir hacer compras online
en tiendas especificando los productos y hacer
reservas de las habitaciones de los hoteles.

3) Tipos de clientes a quienes está dirigido el software que propone.


Las gobernaciones que quieran adquirir el software para promocionar su departamento, las
alcaldías de las ciudades, Ministerio de Comercio, Industria y Turismo, empresas turísticas que
quieren adquirir el software para que sus clientes lo usen, los fondos de fomento de turismo,
ONG dedicadas al turismo.
Otros Clientes Importantes serían:
 Alcaldías municipales.
 Casas de la cultura.
 Universidades.
 Instituciones Educativas.
 Hoteles.
 Restaurantes.
 Empresas Locales.
Tipos de Usuarios a quienes está dirigido el software que propone.
 Turistas.
 Comerciantes.
 Estudiantes.
 Docentes.
 Habitaciones en General.
4) Modelo de Desarrollo de Software Seleccionado por Prototipos o Iterativo
En este apartado se propone el desarrollo del software mediante el modelo de prototipo o
iterativo, el cual permite refinar sistemas complejos con base en un sistema mínimo definido al
principio del proceso de la especificación del sistema y de los cuales el cliente no tiene la
definición completa de requisitos.
5) Explicación y justificación de la selección del modelo por Prototipo o Iterativo

El proceso comienza con la definición de requisitos por parte del cliente y así se llega a los
objetivos globales del sistema. Con base en los requisitos conocidos se diseña un primer
acercamiento a la solución el cual se implementa como una versión funcional del software. Dicho
prototipo es evaluado por el cliente y así definir nuevos alcances y nuevos requisitos. Por medio
de dichas iteraciones, de un prototipo a otro se logra el sistema completo.

Modelo Iterativo o por Prototipos

Comunicación plan rápido


Modelado Diseño Rápido Construcción del Prototipo
Desarrollo, entrega y retroalimentación

Por medio de dichas iteraciones, de un prototipo a otro se logra el sistema completo.


Este enfoque tiene ventajas y desventajas entre otras están:
 El cliente ve lo que parece una versión del software y no tiene en cuenta que para
realizarse un prototipo rápido, se rebaja la calidad del producto software de esa manera
el cliente puede no entender que se debe realizar de nuevo el sistema y querrá tener como
versión final de su sistema el prototipo ya desarrollado.

 De forma demasiado frecuente la gestión de desarrollo del software es muy lenta.

 Documentar el desarrollo suele ser tedioso y puede perderse control por parte de los jefes
de proyectos debido a la cantidad de versiones desarrolladas.
 Por el otro lado el paradigma por prototipos también cuenta con una aceptación amplia
debido a que el cliente le gusta ver versiones inmediatas de su sistema. También suele
ser muy efectivo para el manejo y la identificación de errores en etapas tempranas del
proceso de desarrollo.
Algunos de los beneficios que ofrecen los ciclos iterativos a las empresas en el momento poner
en marcha un proyecto.
Aunque en principio fueron empleados para procesos de desarrollo de Software, las metodologías
iterativas pueden ser aplicables a cualquier tipo de proyecto, siendo más oportunos para aquellos
de carácter complejo o que no están del todo definidos. También son conocidos como ciclos de
trabajo incrementales, es decir, aquellos en los que tanto el trabajo como el equipo que lo
desarrolla van evolucionando a lo largo de las etapas. Esta evolución se hace patente en los
objetivos, los costes, el cumplimiento de tareas y la satisfacción del cliente. No obstante,
actualmente son muchas las empresas que se mantienen fieles a otros modelos de desarrollo de
trabajo, en los cuales, por lo general, se designan labores desde un nivel alto de jerarquía y los
resultados sólo se presentan al término del proceso. Son los modelos con énfasis en los resultados.
Veamos algunos de los beneficios que ofrecen los ciclos iterativos a las empresas en el momento
de poner en marcha un proyecto:

 Análisis de avances:
Al fraccionar el proyecto en etapas, el equipo de trabajo tiene la posibilidad de analizar
los resultados en cada una de ellas e incorporar mejoras para la entrega final. Todo lo
contrario que algunos métodos tradicionales, en los que se fija una fecha de entrega y el
análisis se realiza sobre los resultados finales.
 Manejo de riesgos:
Este modelo de planificación por secciones también permite la evaluación de riesgos que
pueden irrumpir durante la ejecución del proceso. Los ciclos iterativos son partidarios de
soluciones parciales en vez de esperar hasta el final para realizar un «análisis macro» del
proyecto.
 Retroalimentación:
El llamado «feedback» es unas de las características de los métodos de vida iterativos.
Al plantear un desarrollo dosificado, cada fase propicia el diálogo entre el equipo de
trabajo, el líder del proyecto y, por supuesto, el cliente. Todo lo que deba analizarse o
corregirse debe ir en consonancia con los objetivos propuestos y la satisfacción del
destinatario.
 Flexibilidad:
No sólo en cuanto a la introducción de cambios, sino también en las situaciones en que
los objetivos no hayan sido claramente definidos desde el inicio. En estos casos, el
proceso mismo puede ser la oportunidad para fijarlos y llevarlos a cabo.
6) Descripción de las fases de Ciclo de vida y su aplicación para la propuesta de
desarrollo, de acuerdo con el modelo seleccionado.
El ciclo de vida iterativo se basa en una idea simple: Para comprender, diseñar e implementar un
sistema complejo, deben emplearse sucesivas etapas en las que en cada una de ellas se realiza
una evoluciona respectos a la anterior.
Los sistemas complejos que funcionan en la Naturaleza y en el campo de la tecnología han
resultado siempre de la evolución de sistemas más simples.
En cada etapa de desarrollo del sistema es necesario conseguir que sea estable frente a los
cambios que va a suponer su evolución en la siguiente etapa. Las metodologías orientadas a
objetos se construyen alrededor de conceptos como encapsulamiento y modularidad y presentan
una mayor robustez frente a cambios. La orientación a objetos favorece el desarrollo de
programas según un método iterativo.
Básicamente este modelo se basa en dos premisas:
 Los usuarios nunca saben bien que es lo que necesitan para satisfacer sus necesidades.
 En el desarrollo, los procesos tienden a cambiar.
El proceso en sí mismo consiste de:
 Etapa de inicialización
 Etapa de iteración
 Lista de control de proyecto

Ilustración 1. Modelo Iterativo. Imagen tomada de:


https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Modelo_Iterativo_Incremental.jpg el día 03/06/2019.
Es un modelo derivado del ciclo de vida en cascada. Este modelo busca reducir el riesgo que
surge entre las necesidades del usuario y el producto final por malos entendidos durante la etapa
de recogida de requisitos.
Consiste en la iteración de varios ciclos de vida en cascada. Al final de cada iteración se le entrega
al cliente una versión mejorada o con mayores funcionalidades del producto. El cliente es quien
después de cada iteración evalúa el producto y lo corrige o propone mejoras. Estas iteraciones se
repetirán hasta obtener un producto que satisfaga las necesidades del cliente.

Ilustración 2. Esquema modelo Iterativo, Imagen tomada de:


https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/34594/memoria.pdf, el día 03/06/2019.

Este modelo se suele utilizar en proyectos en los que los requisitos no están claros por parte del
usuario, por lo que se hace necesaria la creación de distintos prototipos para presentarlos y
conseguir la conformidad del cliente.
Las ventajas de este modelo son:
 No hace falta que los requisitos estén totalmente definidos al inicio del desarrollo.
 Desarrollo en pequeños ciclos lo que permite gestionar mejor los riesgos.
 Al usuario se le entrega parte del producto (versiones) para que lo pruebe.
En contra, su principal inconveniente es que el proceso de desarrollo es largo ya que en cada
interación se actualizan las especificaciones.
Faces del ciclo de vida del modelo Iterativo:
 Análisis
 Diseño del sistema y software
 Codificación
 Pruebas
7) Descripción del Equipo de Trabajo y de los Roles, según del modelo seleccionado.
Jefe de proyecto
Es el encargado de realizar el análisis de los requerimientos del cliente. De hacer el seguimiento
diario de las tareas y de resolver cualquier problema de comunicación con otros equipos si los
hubiera. En el caso de que este equipo se convierta en cliente de otro equipo, esta persona es la
que se encarga de realizar la comunicación con ellos. Obligatoriamente tiene que tener un
background de programador, necesita entender a los programadores y la problemática a la que se
enfrentan diariamente para poder asegurar que los requerimientos recogen toda la información
necesaria para poder realizar la tarea. Es el responsable de que la implementación de esos
requerimientos se haga correctamente.
Conocimientos y habilidades
 Poseer experiencia en el dominio de la aplicación y en el desarrollo del software.
 Poseer habilidades para el análisis y manejo de riesgos, estimación, planificación y
análisis de decisión.
 Poseer habilidades de presentación, comunicación y negociación.
 Mostrar liderazgo y capacidades para la creación de equipos.
 Poseer buenas habilidades para manejo de tiempo y un historial de tomas de decisiones
rápidas y efectivas bajo tensión.
 Poseer buenas habilidades interpersonales y mostrar ser juicioso en la selección del
personal.
 Estar enfocado en la entrega de valor del cliente, de forma talque exactamente se
cumplan con las necesidades del cliente.

Analista
El rol de analista será responsable de analizar los procesos de negocios, especificar los requisitos
y diseñar la interfaz usuario. Debe estar muy relacionado con los interesados en el negocio para
determinar claramente las funcionalidades del sistema. Se debe destacar que si en la entidad es
posible contar con personal especializado que pueda asumir el diseño de interfaz usuario sería
conveniente que se destinara a dicha función, trabajando estrechamente relacionado con el
analista.
Conocimientos y habilidades
 Poseer conocimiento del dominio del negocio.
 Comprender los requerimientos de todos los interesados en el negocio, sus estrategias y
metas.
 Ser un buen facilitador y poseer excelentes habilidades para la comunicación oral y
escrita.
 Facilitar el modelamiento del negocio.
 Tomar parte en la definición de requerimientos del producto final del proyecto.
 Apreciar y evaluar la situación de la organización donde el producto final del proyecto
será instalado.
 Realizar un análisis costo-beneficio para cualquier cambio sugerido en el proyecto.
 Discutir y soportar a quienes compran y venden el producto final del proyecto.
 Estar familiarizado con las herramientas utilizadas en la captura del modelo del negocio.
 Estar familiarizado con todas las herramientas usadas para capturar requerimientos.
Diseñador
El rol del diseñador debe definir las responsabilidades, operaciones, atributos y relaciones de una
o varias clases y determinar cómo ajustarlas al ambiente de implementación. Es responsable de
diseñar la base de datos definiendo las tablas, los índices, las vistas, las restricciones, triggers,
los procedimientos o parámetros de almacenamiento, así como todo aquello que resulte necesario
para almacenar, recuperar y borrarlos objetos persistentes.
Conocimientos y habilidades
 Requerimientos del sistema.
 Técnicas de diseño de software, incluyendo técnicas de análisis y diseño orientado a
objetos y UML.
 Técnicas de diseño de bases de datos.
 Tecnologías con las cuales el sistema ha sido implementado.
 Comprender la arquitectura del sistema, como fue representada por el arquitecto.
 Comprender el rol de probador del sistema.
 Conocer en general los principios del manejo de la configuración.

Programador
El rol de programador debe implementar componentes, localizar y corregir defectos. De
acuerdo con la entidad donde se aplique la plantilla de roles, es posible que en algunos casos
este rol deba asumir la responsabilidad de implementar componentes y subsistemas de
prueba, así como desarrollar artefactos de instalación.
Conocimientos y habilidades
 Ser un comunicador persuasivo que sea capaz de detectar y discutir aspectos
sensibles.± Técnicas de modelamiento del sistema.
 Requerimientos del sistema.
 Técnicas de diseño de software, incluyendo técnicas de análisis y diseño orientado a
objetos y UML.
 Tecnologías con la cual el sistema ha sido implementado.
 Base de datos y técnicas de análisis y diseño orientadas a objetos.
 Administración de Base de Datos.
 Comprensión del ambiente y el lenguaje de implementación.
 Poseer conocimientos y habilidades de programación.

Probador
Es el rol responsable de la planificación, diseño, implementación y evaluación de la prueba, que
incluye generar el plan y el modelo de prueba, implementar los procedimientos de prueba, evaluar
la envergadura y resultados de las pruebas y su efectividad así como generar un resumen de la
evaluación de la prueba.
Conocimientos y habilidades
 Poseer conocimiento del sistema o aplicación a probar.
 Poseer conocimiento de pruebas y herramientas de pruebas automáticas.
 Poseer habilidades para el diagnóstico y la solución de problemas.
 Poseer habilidades de programación.

Especialista de soporte
Se recomienda que en las empresas exista un departamento de soporte, donde se designe un
especialista que colabore con el equipo de desarrollo del proyecto, interactuando esencialmente
con el arquitecto y el programador.
Conocimientos y habilidades
 Dar soporte (con herramientas y procesos) respecto al desarrollo de la organización.
 Seleccionar y adquirir herramientas.
 Configurar los procesos.
 Entrenar al personal.
Especialista de calidad
Se recomienda que en las empresas exista un departamento de calidad que designe especialista(s)
para colaborar con cada proyecto. Este especialista debe ajustar el plan de calidad definido por
el departamento a las características propias del proyecto para establecer su plan de calidad.
Además, tiene la responsabilidad de definir, documentar y publicar el proceso de desarrollo a
seguir. Debe influir en el trabajo de todos los roles involucrados en el proceso de desarrollo,
controlar los resultados de las inspecciones y reuniones de equipo, garantizando que se mantenga
actualizada la agenda del proyecto y que el producto obtenido esté libre de defectos.
Conocimientos y habilidades
 Orientación a metas.
 Poseer conocimiento del sistema.
 Tener experiencia en el dominio de la ingeniería de software.
 Dominar alguna metodología de desarrollo de software.
 Estar actualizado en las tendencias actuales de los estándares de calidad y métodos de
mejora de procesos.
Especialista de seguridad
Se recomienda que en las empresas exista al menos un especialista en seguridad, teniendo en
cuenta que puede dificultarse encontrar suficiente personal capacitado para tener un
departamento dedicado a estas cuestiones. Este rol tiene la responsabilidad de dictar las políticas
de seguridad y protección que deberán seguirse en el diseño, implementación e implantación del
sistema, y debe trabajar estrechamente vinculado con el diseñador y el arquitecto.
Interesados en el negocio (Clientes)
Los interesados en el negocio son individuos u organizaciones cuyos intereses puedan resultar
afectados positiva o negativamente como resultado de la ejecución o finalización del proyecto.
En este grupo se encuentran entre otros, los clientes, los usuarios finales y los inversionistas.
Instalador
El rol de instalador tiene la responsabilidad de diseñar y desarrollar los instaladores del sistema
además de elaborar la documentación técnica como manuales de usuario y textos de ayuda. Se
encarga de planificar la transición del producto a la comunidad de usuarios. Para ser efectivo
debe trabajar estrechamente vinculado con el jefe del proyecto.
Conocimientos y habilidades
 Experiencia en el desarrollo de sistemas.
 Habilidades de comunicación y coordinación con el objetivo de estar actualizado sobre
el estado del desarrollo del producto y comunicar las necesidades de las actividades de
implementación al resto del equipo de proyecto.
 Capacidad de planificación con vistas a asegurar que la implementación pueda ejecutarse
acorde con lo planificado y con los recursos disponibles.
 Poseer experiencia y(o) estar entrenado en la escritura técnica.
 Poseer experiencia o entrenamiento en desarrollar sistemas de ayuda y(o) sitios Web.
 Poseer conocimientos sobre el dominio a documentar.
 Poseer buenas habilidades de comunicación por que frecuentemente requiere hacer
entrevistas a diseñadores, probadores y usuarios con el objetivo de generar una
documentación correcta y útil.
Usuario Final
El usuario final debe tener una estrecha relación con el implantador recibiendo de este los
manuales correspondientes para comenzar la explotación del sistema.

8) Descripción de las herramientas y métodos de control que sugieren utilizar dentro


del proceso de desarrollo de software (control de ejecución, control de
cumplimiento, control de calidad, etc.)
Las herramientas para desarrollo de software pueden tener diversos propósitos como
compiladores, editores de código, diseñadores de interfaz gráfica, ensambladores, depuradores,
herramientas de análisis de rendimiento, etc. Existen ciertos factores a considerar en la selección
de la herramienta de desarrollo correspondiente, en función del tipo de proyecto.
Las herramientas de software se utilizan para realizar los procesos de negocio, documentar el
proceso de desarrollo del software y optimizar todos los procesos. Al utilizar estas herramientas
en el proceso de desarrollo de software, el resultado de los proyectos será más productivo.
Utilizando las herramientas de desarrollo, un desarrollador puede mantener fácilmente el flujo de
trabajo del proyecto.
Las herramientas para desarrollar software, complementan a los entornos de desarrollo, utilizados
por los desarrolladores de software para crear, editar, mantener, implementar y depurar otras
aplicaciones y programas. Estos entornos se pueden denominar plataforma de desarrollo o más
genéricamente software de programación, entre otras acepciones.

De manera que teniendo en cuenta los aportes de los compañeros se propusieron como
herramientas para el desarrollo del proyecto las siguientes:
Herramienta Descripción
Libre office Editor de texto
Gimp Editor de Imágenes
Inkscape Editor Vectorial
Lucidchart Generador de modelos gráficos
Visual Studio Code Generador de código
Android Studio Compilador, depurador y generador
MySQL data base Gestor
Aptana Studio Diseñador de páginas web Dinámicas
ProyectLibre Administrador del proyecto

Métodos de control
Introducción
El proceso de desarrollo de software propuesto se basa en el ciclo de vida incremental, ya que
combina elementos del modelo en cascada aplicado en forma iterativa y aplica secuencias
lineales de manera escalonada conforme avanza el tiempo. Además, se basa en el
comportamiento del modelo en espiral, el cual realiza el análisis de los riesgos al final de cada
iteración de desarrollo, y con base en el resultado de este análisis se realiza el plan de cada
incremento. Este proceso se repetirá de manera cíclica en cada incremento, esto se realizara hasta
llegar al producto final.
Para la ejecución del proceso se elaboraron una serie de documentos, diagramas, formatos,
instructivos y actas que permiten el registro de las actividades de cada proceso.
Administración de requerimientos
El proceso de administración de requerimientos define los lineamientos y pautas para administrar
los requerimientos de un sistema de forma simple y consistente, para garantizar mantener la
trazabilidad y controlar los cambios de los mismos durante la ejecución del ciclo de vida de
desarrollo del software.
La base para la definición del proceso de administración de requerimientos es el área de procesos
Requirements Management (REQM) del modelo CMMI Development versión 1.3
(Capability Maturity Model Integration), que reúne un conjunto de prácticas que orientan y
garantizan la correcta administración de los requerimientos durante la ejecución de un proyecto
de desarrollo de software.
El diagrama muestra el flujo de información entre las actividades del proceso de administración
de requerimientos, incluyendo los productos de trabajo generados durante el proceso.

Ilustración 3. Administración de requerimientos, tomado de la página:


https://www.icesi.edu.co/i2t/driso/process/proceso_desarrollo_sw/index.php/procesos-transversales/ar, el día:
02/06/2019.

Aseguramiento de calidad
SQA es un set de actividades sistemáticas que aseguran que el proceso del software y productos
conformados por requerimientos, estándares, y procedimientos. Los procesos incluyen todas las
actividades involucradas en el diseño, codificación, pruebas y mantenimiento; Los productos
incluyen software, datos asociados, documentación, y toda la documentación para soporte y
reportes, que tienen como propósito Proporcionar visibilidad sobre los procesos utilizados por
el proyecto de software y sobre los productos que genera.
Ilustración 4. ASQ (aseguramiento de calidad del software), tomado de:
https://memberfiles.freewebs.com/62/78/79627862/photos/falfaro01SAU2011/programa%20de%20aseguramiento%20
y%20mejora%20de%20calidad.jpg, el día 4/06/2019.

Gestión de Configuración
El proceso de gestión de configuración define los lineamientos y pautas para administrar la
configuración del proyecto de forma simple, de tal manera que se conserve la integridad en los
productos de trabajo durante la ejecución del proyecto.
La base para la definición del proceso de gestión de configuración es el área de procesos
Configuration Management (CM) del modelo CMMI Development versión 1.3 (Capability
Maturity Model Integration), que reúne un conjunto de prácticas que orientan y garantizan la
correcta gestión de la configuración del proyecto durante la ejecución de un proyecto de
desarrollo de software.
Los siguientes diagramas muestran el flujo de información entre las actividades de los
subprocesos del proceso de gestión de configuración, incluyendo los productos de trabajo
generados durante los subprocesos.
Subproceso de Administración de la configuración del proyecto:

Subproceso de Administración de auditorías de configuración del proyecto:


Subproceso de Liberación de versiones del producto:

Medición y análisis
El proceso de medición y análisis define los indicadores de medición que se implementarán en
los proyectos de desarrollo de software, los cuales permitirán medir el grado de adaptación del
proyecto a los procesos definidos para su ejecución y tomar las acciones correctivas necesarias
para minimizar los errores y garantizar la calidad del producto final.
La base para la definición del proceso de medición y análisis es el área de procesos
Measurement and Analysis (MA) del modelo CMMI Development versión 1.3 (Capability
Maturity Model Integration), que reúne un conjunto de prácticas que orientan y garantizan la
correcta definición, administración y aplicación de los indicadores de medición durante la
ejecución de un proyecto de desarrollo de software.
El diagrama muestra el flujo de información entre las actividades del proceso de medición y
análisis, incluyendo los productos de trabajo generados durante el proceso.
Seguridad y control
El proceso de seguimiento y control define los mecanismos de seguimiento con los cuales se
controlarán las actividades del proyecto, para garantizar su ejecución dentro del alcance, tiempo
y costo definidos.
La base para la definición del proceso de seguimiento y control es el área de procesos Project
Monitoring and Control (PMC) del modelo CMMI Development versión 1.3 (Capability
Maturity Model Integration), que reúne un conjunto de prácticas que orientan y garantizan la
correcta definición y ejecución de las actividades de seguimiento durante la ejecución de un
proyecto de desarrollo de software.
El diagrama muestra el flujo de información entre las actividades del proceso de seguimiento y
control, incluyendo los productos de trabajo generados durante el proceso.
CONCLUCIONES
 La elaboración de prototipos es un enfoque de construir un poco y probar un poco,
antes de construir el sistema final.
 El profesional de sistema se encuentra ante una excelente técnica de relevamiento de
información, obteniendo Reacciones del Usuario, Sugerencias, Innovaciones,
Prioridades.
 Los resultados de un acoplamiento estrecho entre el usuario, el profesional de sistema y
los modelos reducen el vacío entre lo que los usuarios piensan de los sistemas y lo que
realmente obtiene. Al usuario se lo introduce directamente en el desarrollo de manera
que la aplicación se convierta en su proyecto, comunicando mejor sus requerimientos,
reduciendo la habilidad del profesional de sistema en traducir los requerimientos.
 El usuario prueba algo, ve lo que sucede, luego lo modifica, esta interacción
proporciona una retroalimentación instantánea y le permite ver al usuario ver
inmediatamente sus resultados y modificar el modelo tantas veces como sea necesario
antes de su terminación. Los pasos de análisis, diseño y construcción se combinan en un
flujo interactivo que es el paso clave.
 Uso de protocolos y estándares abiertos para comunicaciones y programación,
facilitando el paso de mensajes y datos entre módulos y métodos internos y externos.
 Diversos lenguajes de programación, realizando implementación de algunos
 módulos en lenguajes que ofrezcan mejores condiciones que otros en ambientes
particulares de uso.
 Siguiendo las actividades sugeridas en el modelo, se presentan beneficios al tener una
estructura homogénea y clara reflejada en el diseño y la codificación del producto de
software.
Bibliografía

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https://www.icesi.edu.co/i2t/driso/process/proceso_desarrollo_sw/index.php/procesos-
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