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2. Decidan en grupo las reglas del juego y las condiciones de victoria. Anótalas.
3. Una victoria puede ser tan simple como la destrucción de todos los ejércitos enemigos o tan compleja
como una misión de rescatar a un rehén o desactivar una bomba.
4. Usa una regla para determinar la distancia que puede moverse cada pieza. Si el tanque se da vuelta,
termina su movimiento en ese turno y no puede continuar en movimiento hasta el siguiente turno.
5. Los jugadores pueden desear utilizar reglas especiales para terreno irregular o para soldados en
movimiento ascendente.
6. Se sugiere acortar el rango de movimiento a la mitad para estas condiciones. Después de declarar la fase
de ataque, los jugadores pueden elegir un máximo de 12 soldados para atacar al mismo tiempo y el
enemigo bajo fuego puede defenderse con un máximo de 12 soldados.
7. El atacante y el defensor arrojan un par de dados cada uno para representar la lucha entre los soldados. Si
están en uso seis o menos soldados, sólo tiran un dado. Compara los resultados de los dados que tienen el
número más alto para cada jugador y la persona que tenga el mayor número gana. En caso de empate,
mira los próximos dos dados o tira de nuevo. El perdedor resta su dado del dado del ganador y la
diferencia indica cuántos soldados perdió. El atacante puede decidir volver a atacar, atacar en un lugar
diferente o atacar con menos soldados.
8. También puede decidir poner fin a su turno sin atacar. Cuando se ataca con tanques y otros vehículos,
asigna un número determinado de puntos de vida para cada vehículo. Es posible que decidas asignar un
dado adicional para atacar con vehículos.
9. Después de cada turno, los soldados caídos y los vehículos destruidos se retiran del juego y el jugador
atacante ataca de nuevo o bien declara su fase de ataque de nuevo.
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