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BUEN DIA, MI NOMBRE ES ANGHELO CHINCHAY Y SOY EL SRUM MASTER TENGO LA FUNCION

DE TRABAJAR CON EL EQUIPO SCRUM SIENDO PIESA FUNDAMENTAL YA QUE SOY UN


FACILITADOR Y AYUDO MANTENER AL EQUIPO ENFOCADO EN EL OBJETIVO DEL
PROYECTO ,ELIMINANDO LOS IMPEDIMENTOS QUE VAN SURGIENDO DURANTE EL EL
PROSESODE MANERA CREATIVA

SCOPE CANVAS,

ES UNA HERRAMIENTA QUE NOS A PERMITIDO ALINEAR LAS


NECESIDADES DE LOS USUARIOS CON LOS OBJETIVOS DEL
NEGOCIO, PARA LLEGAR A ACUERDOS Y SOLUCIONES QUE AYUDEN A
ALCANZAR UN DISEÑO SATISFACTORIO PARA AMBAS PARTES , CONOCIENDO
LAS NECESIDADES SABIENDO NUESTRO PROPOSITO Y NUESTROS
OBJETIVOS Y QUE ESTOS SE ENCUENTRES EN EQUILIBRIO

VALUE PROPOSITION CANVAS:

NOS HA PERMITIDO CENTRARNOS MAS EN EL CLIENTE QUE EN NUESTRO


NEGOCIODe esta manera, PUDIMOS comprender mejor A MI público objetivo,
DETECTANDO claramente cualquier brecha en NUESTRO DISEÑO DEL
PRODUCTO e IDENTIFICANDO posibles oportunidades de desarrollo o de mejoras
DE LA MISMA.

SERVICE BLUEPRINT:

ES UN DIAGRAMA EN EL CUAL SE PUEDE VISUALIZAR LAS RELACIONES DE


INTERACCION ENTRE LOS DIFERENTES COMPONENTES DE NUESTRO
NEGOCIO— COMO ENTRE EL CLIENTES , LA APP Y LOS PROCESOS QUE
ESTOS CONLLEVAN — YA QUE ESTOS ESTAN DIRECTAMENTE
RELACIONADOS CON LOS PUNTOS DE CONTACTO DENTRO DEL RECORRIDO
ESPECÍFICO QUE HACE EL CLIENTE.

USER STORY MAPPING:

ES UNA TÉCNICA ÁGIL QUE NOS A PERMITIDO LA ORGANIZAR EL PRODUCT


BACKLOG EN DOS DIMENSIONES CON LA INTENCIÓN DE VISUALIZAR LAS
FUNCIONALIDADES DEL PRODUCTO POR UNA PARTE Y POR LA OTRA LOS
RELEASES DEL PRODUCTO.
BASICAMENTE ESTAMOS TRABAJANO Y USANDO COMO PUNTO DE
REFERENCIA EL OBJETIVO DEL CLIENTE Y LAS ACTIVIDADES QUE EL TENDRIA
QUE REALIZAR PARA POSTERIORMENTE DARA SOLUCION LAS
NECECIDADES Y SUS FRUSTRACIONES , DANDO SOLUCION A TODO ESTO
CON LA FUNCIONALIDAD DEL PRODUCTO Y MOSTRANDOLE EL REALCE CON
EL VALOR AGREGADO QUE SE LE ESTA BRINDANDO LO CUAL NOS HACE
DIFERENTES A LOS DEMAS NEGOCIOS SIMILARES AL NUESTO.

PRODUCT BACKLOG

EN EL PRODUCT BACKLOG HEMOS GENERADO UNA LISTA DE TRABAJO LA


CUAL SE A ORDENADOS SEGÚN SU PRIORIDAD PARA EL EQUIPO DE
DESARROLLO , EN ESTE CASO NUESTROS ELEMENTOS MAS IMPORTANTES
SE ENCONTRARAN AL INICIO DE LA LISTA PARA QUE NUESTRO EQUIPO SEPA
CUALES SON LOS ENTREGABLES DE SUMA PRIORIDAD Y LOS QUE SE TIENEN
QUE ENTREGAR PRIMERO
SPRINT BACKLOGS

LO REPRESENTAMOS A TRAVÉS DE UN TABLERO DE TAREAS; EN EL CUAL


HACEMOS VISIBLE TODO EL TRABAJO NECESARIO PARA ALCANZAR EL
COMPROMISO QUE SE HIZO CON EL PRODUCT OWNER PARA EL SPRINT.
ESTE CUADRO NAS A PERMITIDO VER LAS TAREAS DONDE EL EQUIPO ESTÁ
TENIENDO PROBLEMAS Y NO PUEDE AVANZA, PARA TOMAR DECISIONES AL
RESPECTO.

SRUM MASTER

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