Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
digital
De acuerdo con el programa
del Nuevo Modelo Educativo (NME)
2
conexión
Índice
Presentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Tipos de gráficos e imágenes . . . . . . . . . . . . . 44
Gráficos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Imágenes digitales. . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Progresión 1 Utiliza herramientas digitales para el aprendizaje Metodología del diseño para la
que le permiten acceder al conocimiento y la experiencia, elaboración de contenidos digitales. . . . . . . . . . . 45
innovar, hace más eficientes los procesos en el desarrollo Desarrollo • Actividad 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
de proyectos aplicado a las Ciencias Naturales, Experimentales Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
y Tecnología, Ciencias Sociales, Humanidades, Recursos Transversalidad. Práctica ciudadana
Sociocognitivos y Socioemocionales según sus necesidades y Ciencias naturales, experimentales
y contextos y tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Plan de aula Explorando el universo digital:
mi caja de herramientas para descubrir,
experimentar y crear en la escuela . . . . . . . . . . . . . . . 9 Progresión 4 Conoce y aplica técnicas y métodos de
Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 investigación digital como ciberetnografía, análisis del conteni-
Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 do en línea, focus group (grupo de foco) online, entrevista online
Presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 en la metodología digital, métodos de investigación cualitativa
Transversalidad. Ciencias Sociales online (MICO), entrevista asistida por computadora, análisis de
y Ciencias de la comunicación (HEI). . . . . . . . . . . 11 redes sociales (ARS) para buscar, recopilar, extraer, organizar
Práctica • Laboratorio 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 y analizar información de la situación, fenómeno o problemática
Microsoft Excel y Hojas de cálculo de su interés conforme a su contexto y recursos
de Google . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Plan de aula Explorando las profundidades digitales:
Práctica • Laboratorio 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 herramientas y métodos para
Transversalidad. Pensamiento investigación online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
matématico y Lengua y comunicación . . . . . . . . . 15 Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Documentos de Google Técnicas y métodos de
o Microsoft Word. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 investigación digital. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Transversalidad. Ciberetnografía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Lengua y comunicación (HEI). . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Análisis del contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Práctica • Laboratorio 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Público objetivo en línea
Cierre • Actividad (HEI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 o focus group online. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Entrevista online en
metodología digital. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Progresión 2 Colabora en equipos de trabajo con el uso de las Métodos de investigación
Tecnologías de la Comunicación y la Información, Conocimiento cualitativa online (MICO) . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
y Aprendizajes Digitales para interactuar, comunicarse, Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
investigar, buscar, discriminar y gestionar información Entrevista asistida por computadora. . . . . . . . 57
Plan de aula Explorando los servicios disponibles Análisis de redes sociales (ARS). . . . . . . . . . . 58
en nuestra comunidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Cierre • Actividad (HEI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Tecnologías de la información,
comunicación, conocimiento Progresión 5 Representa la solución de la situación, fenómeno
y aprendizaje digitales (TICCAD) . . . . . . . . . . . . . 28 o problemática a través de páginas web ( hosting u hospedaje,
Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 dominio, FTP, usuarios, contraseñas), con el lenguaje de marcas
Transversalidad. Práctica Hyper Text Markup Language o HTML
y colaboración ciudadana (HEI). . . . . . . . . . . . . . . 28 Plan de aula Creando soluciones
Práctica • Laboratorio 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 digitales con HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Cimientos digitales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Hosting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Progresión 3 Conoce la teoría del color y metodología del diseño Dominio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
para la elaboración de contenidos digitales para sus actividades FTP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
académicas y cotidianas de acuerdo con su contexto Usuarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Plan de aula Diseño creativo para mi mundo Contraseñas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
académico y cotidiano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Desarrollo • Actividad 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Navegando en el contenido digital . . . . . . . . . . . . 40 Desarrollo • Actividad 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Teoría del color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Desarrollo • Actividad 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Plataformas de creación
Actividad (HEI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 de sitios web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Tipografía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Práctica • Laboratorio 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
¿Sabes qué es la tipografía? . . . . . . . . . . . 43 Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Índice
Progresión 6 Utiliza herramientas en línea que permiten Progresión 7 Procesa datos de la situación, fenómeno o
investigar y manejar información de situaciones, fenómenos problemática investigada mediante herramientas de software
o problemáticas del contexto personal, académico, social y que calculen medidas de tendencia central (media, mediana
ambiental para difundirla, recopilarla, extraerla, exportarla y y moda) y de dispersión (desviación estándar y varianza) y su
analizarla en forma estructurada y organizada representación gráfica (barras, pastel, líneas, embudo, mapas,
Plan de aula Herramientas en línea diagramas de dispersión, diagramas de Gantt), para contribuir
para investigar, analizar y difundir. . . . . . . . . . . . . . . 79 a su análisis
Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Plan de aula Visualización y comunicación
Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 de resultados en investigación . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Google Trends y su utilidad Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
en la escuela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Procesamiento y análisis de datos
Desarrollo • Actividad 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 de investigación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Google Scholar = Google Académico, Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
SciELO, Redalyc. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Desarrollo • Actividad 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Cuestionarios en línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Desarrollo • Actividad 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Desarrollo • Actividad 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Bibliografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Evaluación diagnóstica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
PROGRESIÓN 1
Utiliza herramientas digitales para el aprendizaje
que le permiten acceder al conocimiento y la
experiencia, innovar, hace más eficientes los
procesos en el desarrollo de proyectos aplicado
a las Ciencias Naturales, Experimentales
y Tecnología, Ciencias Sociales, Humanidades,
Recursos Sociocognitivos y Socioemocionales
según sus necesidades y contextos
Las herramientas digitales son
como pinceles mágicos en el lienzo
de la tecnología, lo que nos permite
crear obras maestras de innovación
y conocimiento en un mundo
digitalmente interconectado”.
ANÓNIMO
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
Categorías
C2. Comunicación y colaboración.
Subcategorías
S1. Comunicación digital.
S2. Herramientas digitales para el aprendizaje.
S3. Comunidades virtuales de aprendizaje.
S4. Herramientas de productividad.
Metas de aprendiza je
M1. Interactúa de acuerdo a su contexto a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, Conocimiento
y Aprendizajes Digitales, para ampliar su conocimiento y vincularse con su entorno.
M2. Colabora en comunidades virtuales para impulsar el aprendizaje en forma autónoma y colaborativa, innova y eficien-
ta los procesos en el desarrollo de proyectos y actividades de su contexto.
Número de horas
HMD 4 horas. HEI 2 horas.
8
Cultura digital 2
INICIO ACTIVIDAD
1 2
Reúnete en Discutan las
Recuperando conocimientos parejas para esta preguntas que
de herramientas digitales actividad, puedes aparecen a
• En este curso vamos a retomar algunos de pedirle ayuda a tu la izquierda de
los conocimientos, habilidades y aptitudes que docente, nadie se la página.
debe quedar solo.
desarrollaste; si tienes dudas o inseguridades
acerca de cómo trabajaste anteriormente, no te
preocupes, pues aquí vamos a orientar a todos
para que aprendan lo mejor posible. 3
Elaboren su respuesta
por separado; se pueden
• Para esto es importante recordar un poco acer- parecer las respuestas,
ca del ciclo pasado. pero no deben
a. ¿Cuál es tu definición de herramienta digital? ser iguales.
9
¡Flash! PROGRESIÓN 1
Puedes acceder
y registrarte de
forma gratuita en DESARROLLO ACTIVIDAD 1
Google Workspace
y Microsoft 365
para descubrir las Herramientas de productividad en la nube
maravillas que estos Ahora que empezamos a recordar un poco acerca de las herramientas digitales, de su
programas tienen uso y su importancia, vamos a calentar motores usando dos de las principales platafor-
que ofrecerte. mas de herramientas digitales para la productividad que seguramente ya has utilizado.
Estas herramientas son Google Workspace y Microsoft 365; puedes usar ambas sólo
En conexión con una cuenta de correo gratuita y acceso a internet.
• En esta ocasión vas a trabajar solo, pero siempre te puedes ayudar en un compa-
ñero si tu docente así lo indica. Es posible que no sepas algunas de las respuestas,
primero contesta todas aquellas que sepas y después ayúdate de la tu docente o
lleva a cabo una pequeña investigación en internet.
bit.ly/3LPMT2l
a. Excel ( ) Una potente hoja de cálculo para ( )
hacer análisis de datos y crear
gráficos y es de Microsoft 365.
10
Cultura digital 2
En conexión
Para presentaciones
f. PowerPoint ( ) Utilizado para crear presentacio- ( ) en Canva:
nes profesionales con una amplia
variedad de plantillas y herramien- www.canva.com/
tas de diseño; pertenece a Office.
Presentaciones
Los sectores económicos de mi comunidad
La economía es una parte fundamental de la sociedad, pues
cada comunidad genera riqueza por medio de actividades
económicas que se pueden organizar desde el sector prima-
rio (agricultura, pesca, silvicultura, ganadería, extracción de
recursos como petróleo o minería), sector secundario (ma-
nufactura de productos o sector industrial) y sector tercia-
rio (actividades que no producen bienes tangibles, sino que ¡Sorpréndete!
ofrecen servicios a las personas). La silvicultura abarca
cultivar y gestionar
bosques, asegurando
TRANSVERSALIDAD CIENCIAS SOCIALES Y CIENCIAS su sostenibilidad y
maximizando bene-
DE LA COMUNICACIÓN (HEI) ficios económicos y
ambientales a
• Investiga con tus compañeros, amigos, maestros, papás, abuelitos, tíos, ve- largo plazo.
cinos y personas de tu comunidad cuáles son las actividades económicas
que más se realizan en tu comunidad. Esto te servirá para hacer la siguiente
práctica de laboratorio.
11
PROGRESIÓN 1
TOMA EN CUENTA
12
Cultura digital 2
PowerPoint
Presentaciones
de Google
Canva
13
PROGRESIÓN 1
Importante:
La idea de la presen-
Paso 8. Ya casi estamos por finalizar; en la últi- Paso 9. Para
tación es que se pueda
ma sección vas a colocar una conclusión de finalizar, agre- leer rápidamente, que no
entre 8 a 10 líneas de texto donde le cuen- ga estilo a tu sea una lectura tediosa y
tes a tu lector la manera en que las activida- presentación, larga, que las imágenes le
des económicas de tu comunidad se rela- cambia el ayuden a darse una idea
cionan entre ellas. Este párrafo debe ser un fondo de las de lo que está leyendo.
comentario crítico acerca de la importancia diapositivas,
de todos los sectores economicos y produc- el color, tipo
tivos de tu comunidad. y tamaño del texto. Personalízala y dale
vida, puedes usar plantillas o cualquier he-
TOMA EN CUENTA rramienta que quieras. Explora cada aplica-
ción y no temas equivocarte.
Explora las herramientas y agrega todo aquello que te • ¡Excelente! Terminaste con tu primera práctica
parezca pertinente para tu trabajo y, si algo sale mal, de laboratorio. Considera que, si no la terminas
siempre puedes deshacerlo con Ctrl + Z. en clase, puedes acabarla en casa y presentar el
producto terminado a tu docente.
14
Cultura digital 2
15
PROGRESIÓN 1
TOMA EN CUENTA
Las filas son todas las celdas ordenadas de forma
horizontal y tienen números. Las columnas son las
celdas que se acomodan de forma vertical y tienen
letras. Una celda es donde se una fila y una colum-
na dando como resultado una letra y un número.
Paso 3. En la columna B vas a realizar la tra- Paso 7. Entre el docente y con la participación
ducción a lenguaje matemático como se de algunos alumnos propongan 3 enunciados
hace en el ejemplo. Tienes que completar para las filas 8 a la 10 y de forma individual
las celdas B3, B6 y B7 con las frases de completen cada una de las columnas como en
lenguaje natural según correspondan. los ejemplos anteriores.
Paso 4. En la columna C vas a escribir un va- Paso 8. Crea 3 ejemplos completos por ti solo,
lor para la incógnita X al azar entre 2 y 10 para llenar las filas 11 a la 12. Recuerda apli-
o con un rango de valores propuesto por el car lo aprendido hasta ahora. Trata de hacer
docente. Tendrás que llenar de la celda C3 enunciado complejos y retadores de lengua-
a la celda C7. je natural. Pide a tu docente ayuda con ideas
Paso 5. En la columna D tendrás que colocar para generar enunciados más complejos.
la traducción de lenguaje matemático a
fórmula de hoja de cálculo, para que la • ¡Muy bien! Seguro que ahora entiendes un poco
formula se pueda apreciar y no sea calcu- mejor cómo nuestro lenguaje natural tiene una
lada coloca un apóstrofo (') al inicio de la enorme relacion con el pensamiento matemáti-
formula, por ejemplo: ' =(2*C2)+5. Tendrás co y su lenguaje. Felicidades por este logro.
que llenar de la celda D3 a la celda D7.
Paso 6. En la columna
E vamos a aplicar la Documentos
fórmula que hiciste en
el paso anterior, esto
de Google
El após tr of o es un
ción
es muy simple pues o Microsoft Word
signo de punt ua sólo deberás escribir
ma
en forma de co lo mismo que en la ¿Soy criticón o sólo hago reseñas?
elevada o columna D, quitarle Cuando vemos una pelicula, serie de televisón, vi-
comilla ( ' ). el apóstrofo (‘) y listo, deo en internet, o cuando leemos un libro, un artí-
la fórmula te debería culo de revista, o una publicación en una red social
dar el resultado de la tendemos a socializar la información que recibimos
ecuación. Puedes cambiar con nuestros amigos o compañeros más cercanos,
el valor de X varias veces para probar si tu puesto que somos seres sociales y nos gusta com-
fórmula es correcta. Tendrás que llenar de partir lo que acontece en nuestro día a día con las
la celda E2 a la celda E7. demás personas.
• Nota: para que se respeten la jerarquía de Pero cuando le platico a mis amigos acerca de esa
operadores, es necesario usar parentesis para publicación en redes sociales, ¿cómo lo hago?
separar las diferentes partes de la ecuación. ¿Sólo comparto la información? ¿Doy mi punto de
Generalmente, las hojas de cálculo aplican las vista? ¿Hago ambas cosas? Responder a estas
fórmulas de izquierda a derecha y no respetan preguntas marca la diferencia entre hacer una re-
las jerarquía de operadores. seña o hacer un comentario crítico.
16
Cultura digital 2
TRANSVERSALIDAD LENGUA Y
COMUNICACIÓN
(HEI)
• Investiga en un periódico, ya sea de papel o en
internet, un artículo que te parezca interesante
o relevante para tu comunidad. Lo ideal sería
encontrar una noticia actual sobre algún suceso
que tenga impacto social o repercuta en tu comu-
nidad, municipio o estado. Esto te será necesario
para la práctica de laboratorio.
TOMA EN CUENTA
Una reseña es una descripción objetiva y concisa de
una obra, producto, película, libro, exposición, etcéte-
ra. Su objetivo es ayudar al lector a obtener una visión PRÁCTICA DE LABORATORIO 3
general de la obra para tomar una decisión informada
sobre si le interesa o no. • Ahora que has aprendido un poco más acerca
Un comentario crítico es una evaluación subje- de la reseña y el comentario crítico vamos a co-
tiva y analítica, donde el autor expresa su opinión menzar poniendo manos a la obra:
personal y argumenta su punto de vista. Su objetivo
es proporcionar una perspectiva crítica, estimular la Paso 1. Elige un procesador de textos para rea-
discusión y ofrecer una apreciación más profunda. lizar la actividad, recuerda optar por trabajar
en la nube ya que dentro de ella suele guar-
darse automáticamente los cambios que
hace en tiempo real, preferentemente docu-
mentos de Google o Microsoft Word.
Nota
En un sistema o proceso
en tiempo real la infor-
mación se procesa y se
toman decisiones en un
plazo muy breve, general-
mente en fracciones de
segundo o en tiempo casi
inmediato, de manera
q ue la respuesta
sea instantánea.
17
PROGRESIÓN 1
¿Cómo edito el encabezado en Microsoft Word? Paso 3. Escribe abajo del encabezado el titulo
a) Haz clic derecho en la parte superior de la del documento “¿Soy criticón o sólo hago re-
hoja y selecciona Editar encabezado. señas?”, en este caso es importante que aún
no le pongas formato a ninguna parte del do-
cumento hasta el final.
Paso 4. Escribe como subtítulo abajo del enca-
bezado: “Mi reseña acerca de…”, y finaliza
el subtítulo con un nombre que describa el
evento del artículo que seleccionaste en tus
horas de estudio independiente.
Paso 5. Escribe una reseña acerca del evento
o suceso que investigaste, hazlo de manera
breve para que sólo abarques entre media
b) Puedes personalizar a tu gusto el encabezado o
y una cuartilla. Recuerda que las reseñas
seleccionar un formato de los predeterminados.
deben cumplir con los siguientes aspectos:
a) Objetividad: una reseña debe ser impar-
cial y objetiva. El autor debe proporcionar
una descripción equilibrada de la obra o
producto sin mostrar una inclinación per-
sonal excesiva.
b) Brevedad: las reseñas suelen ser con-
cisas y no extensas. Deben ofrecer una
visión general de la obra sin entrar en de-
talles excesivos.
c) Resumen: incluye un resumen de los
aspectos clave de la obra, como la tra-
ma, los personajes, el estilo del autor y
c) Para salir simplemente presiona el botón
el contexto.
rojo Cerrar encabezado y pie de página.
d) Evaluación: a menudo, una reseña inclu-
ye una evaluación crítica de la obra. El au-
tor puede destacar lo que funcionó bien y
lo que no funcionó tan bien en la obra.
18
Cultura digital 2
19
PROGRESIÓN 1
En conexión
Consulta el siguiente
¿Cómo inserto una fuente APA en Documentos de Google?
tutorial para que a) Selecciona el menú Herramientas > Citas.
refuerces tus b) Del lado derecho selecciona el tipo de cita que quieres usar, en este caso APA
conocimientos. (7.a edición).
bit.ly/3rzGIsk
¡Sorpréndete!
El formato APA es-
tablece pautas para la
presentación uniforme
de trabajos académicos,
promoviendo estruc-
tura y coherencia en la
escritura académica
y científica.
20
Cultura digital 2
¿Cómo inserto una fuente APA en – En Word con el texto seleccionado, pre-
Microsoft Word? siona el menú Inicio y en la sección de
a) Selecciona el menú Referencias > Insertar Estilos. Selecciona Título 1.
cita > Agregar nueva fuente. – En Documentos de Google con el texto
seleccionado, presiona el menú Título >
Encabezado > Aplicar Encabezado 1.
21
PROGRESIÓN 1
22
Cultura digital 2
23
Notas
PROGRESIÓN 2
Colabora en equipos de trabajo con el uso
de las Tecnologías de la Comunicación
y la Información, Conocimiento y Aprendizajes
Digitales para interactuar, comunicarse,
investigar, buscar, discriminar
y gestionar información
De vez en cuando, una nueva
tecnología, un antiguo problema
y una gran idea se convierten
en una innovación”.
DEAN KAMEN
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
Categorías
C2. Comunicación y colaboración.
Subcategorías
S1. Comunicación digital.
S2. Herramientas digitales para el aprendizaje.
S3. Comunidades virtuales de aprendizaje.
S4. Herramientas de productividad.
Metas de aprendiza je
M1. Interactúa de acuerdo a su contexto a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, Conocimiento
y Aprendizajes Digitales, para ampliar su conocimiento y vincularse con su entorno.
M2. Colabora en comunidades virtuales para impulsar el aprendizaje en forma autónoma y colaborativa, innova y eficien-
ta los procesos en el desarrollo de proyectos y actividades de su contexto.
Número de horas
HMD 5 horas. HEI 2 horas.
26
Cultura digital 2
INICIO ACTIVIDAD
Tarea 1
• Para iniciar esta actividad y activar tus conoci-
mientos previos, te invitamos a definir con tus
propias palabras lo que representan para ti
las tecnologías de la comunicación y la infor-
mación, conocimiento y aprendizajes digitales
(TICCAD), así como identificar los beneficios
que consideras aportan estas tecnologías.
hoja de cálculo para llevar a cabo esta tarea
de manera eficiente. La tabla te deberá quedar
como la de abajo.
¿CUENTAS CON EL
SERVICIO SERVICIO PÚBLICO?
SÍ NO
Agua potable
Tarea 2 Electricidad
• Cada comunidad cuenta con servicios públicos
que son de utilidad para que las personas ten- Pavimentación de calles
gan un mejor estilo de vida. Cada comunidad Piso firme en viviendas
es diferente, incluso cada casa dentro de las
comunidades es diferentes, por lo que para Servicio telefónico
esta actividad vas a investigar acerca de los Televisión
servicios que hay dentro de tu comunidad.
Acceso a internet
• Para llevar a cabo esta actividad, forma equi-
pos de tres a cinco personas, dependiendo del • Nota: puedes mejorar la tabla de tal forma que te
número de alumnos en el grupo. Luego, crea permita sistematizar y organizar la información.
una tabla que facilite la encuesta a personas
de tu comunidad acerca de la disponibilidad de Trabajar en equipo en la era de las tecnologías de
los siguientes servicios: la comunicación y la información, conocimiento y
– Agua potable aprendizajes digitales (TICCAD) transforma nues-
– Electricidad tra vida laboral. En este entorno digital, la cola-
– Pavimentación de calles boración se convierte en un espacio donde cada
– Piso firme en viviendas miembro aporta su conocimiento y experiencia. La
– Servicio telefónico interacción en línea y la comunicación instantánea
– Televisión generan sinergias que fortalecen nuestros esfuer-
– Acceso a internet zos. Al emplear estas herramientas de manera in-
teligente, desarrollamos habilidades para investigar
• Pueden utilizar la herramienta de procesa- a mayor profundidad, identificar datos relevantes y
miento de texto que prefieran, o incluso una gestionar el conocimiento eficazmente, lo que nos
27
PROGRESIÓN 2
En conexión
permite colaborar de forma efectiva para impulsar la innovación y el cambio. El apren-
Conoce el potencial
de las TIC:
dizaje continuo y la colaboración son claves para el éxito en la era de la información.
bit.ly/3toZQtn
Tecnologías de la información,
comunicación, conocimiento
y aprendiza je digitales (TICCAD)
Las TICCAD son tecnologías que nos ayudan a comunicarnos, aprender y acceder a la
información de una manera más rápida y cómoda en el mundo digital. Están presentes
en muchas áreas de nuestra vida cotidiana y tienen un impacto significativo en la forma
como vivimos y trabajamos.
La clave radica en identificar las necesidades particulares de tu proyecto y elegir las he-
rramientas adecuadas para respaldar la colaboración y la toma de decisiones informadas.
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
¡Sorpréndete! • Vayan con sus vecinos, amigos y conocidos que viven cerca de su casa para reali-
El uso de las platafor- zar la encuesta. De preferencia usen un dispositivo móvil para recabar la informa-
mas educativas está ción en lugar de imprimir la tabla de la encuesta. De igual forma, si no cuentan con
revolucionando la forma
en la que aprendemos, un dispositivo, pueden usar su cuaderno para recabar la información.
abriendo así nuevas e
interesantes posibi- • Una vez que hayan recabado la información, vacíenla en un concentrado para
lidades que superan
los límites.
poder discriminar la colonia del municipio.
28
Cultura digital 2
En conexión
PRÁCTICA DE LABORATORIO 1 Consulta la siguiente
página donde se explica
cómo crear una hoja de
Concentrado y compartiendo la información cálculo en Drive:
• Para poder compartir la información y hacer una gestión más fácil, haz una tabla en
una hoja de cálculo donde elabores algunas gráficas. bit.ly/46E6r1o
Paso 1. Crea una hoja de cálculo con la aplicación que prefieras, siempre trata de
usar una herramienta en línea donde el proceso se vaya guardando automáti-
camente. Ponle nombre al archivo: “Los servicios de mi comunidad”.
Paso 2. Crea el siguiente formato en tu hoja de cálculo, personaliza las tablas con
el formato que más te guste; no tienes que usar los mismos colores.
Importante:
busca hojas de cálculo
que te permitan trabajar
de forma colaborativa.
Paso 3. Llena las tablas con los datos que obtuvo el equipo. Si es posible,
organícense entre todo el grupo y compartan sus resultados para que
los datos sean más amplios.
Paso 4. Haz una gráfica con cada una de las tablas para que puedas analizar la
información de forma gráfica.
29
PROGRESIÓN 2
TOMA EN CUENTA
30
Cultura digital 2
31
PROGRESIÓN 2
FACILIDAD
HERRAMIENTA CARACTERÍSTICAS PRECIO AVATAR
DE USO
Es una herramienta muy Es muy fácil de usar, incluso Tiene una versión gratuita
versátil que ofrece una am- para personas sin expe- con muchas funciones
plia gama de plantillas de di- riencia en diseño gráfico. útiles, pero también ofrece
seño para infografías y otros Ofrece una interfaz intuitiva una suscripción Pro con
Canva elementos visuales. Puedes de tipo "arrastrar y soltar". características adicionales.
personalizar fácilmente los
colores, las fuentes y los
gráficos, además de cargar
tus propias imágenes.
Se destaca por su amplia Ofrece una interfaz fácil Tiene una versión gratuita
gama de plantillas de info- de usar que permite una limitada, pero las suscrip-
grafías y una gran cantidad personalización detallada ciones de paga ofrecen
Visme de recursos visuales como de tus infografías. No se acceso completo a todas
íconos y gráficos. También requieren habilidades de las características.
permite la animación de ele- diseño avanzado.
mentos en tus infografías.
Es una herramienta popular Su interfaz es intuitiva y fácil Tiene una versión gratuita
para crear infografías con de usar, lo que la hace ac- con características básicas,
una amplia variedad cesible para principiantes. y las suscripciones de paga
Piktochart de plantillas y gráficos Ofrece opciones de expor- desbloquean más plantillas
personalizables. También tación en alta resolución. y funciones avanzadas.
incluye opciones para crear
informes y presentaciones.
32
Cultura digital 2
b) Selecciona la plantilla que te llama la aten- b) Selecciona la plantilla que deseas y presio-
ción y selecciónala, posteriormente selec- na Edit for free.
ciona Personalizar esta plantilla.
33
PROGRESIÓN 2
Piktochart
TOMA EN CUENTA a) Presiona Download, selecciona el tipo de
archivo PNG y por último presiona Down-
Todas estas aplicaciones online te pedirán que load PNG.
crees una cuenta nueva de forma gratuita, lo pue-
des hacer con tu cuenta de Google o de Facebook
en general.
Visme
a) Selecciona el menú Descargar, luego presio-
na del lado izquierdo Imagen y por último se-
lecciona JPG y dale clic al botón Descargar.
34
Cultura digital 2
Evaluación de la progresión
• Para finalizar con la progresión, te invitamos a que
realices una coevaluación con uno de tus compa-
ñeros, esto te servirá para saber en qué puedes
mejorar la próxima vez, cuáles son tus áreas de
oportunidad y qué fue lo que hiciste bien.
Realicé una gráfica con los datos de los servicios que sí hay en mi
comunidad por colonia.
Hice una gráfica con los datos de los servicios que no hay en mi
Práctica de comunidad por colonia.
laboratorio 1
Realicé la presentación con los elementos que se me solicitan.
Total de puntos
35
PROGRESIÓN 2
PUNTOS MI
RESULTADO RECOMENDACIÓN
OBTENIDOS RESULTADO
13 puntos Trabajo Sigue con el buen trabajo que llevas hasta ahora y siempre trata
o más Ideal de dar lo mejor de ti.
10 a 12 Buen Hiciste un buen trabajo, pero tienes espacio para mejorar, trata
puntos trabajo de obtener un mejor puntaje la próxima vez.
Compromisos de mejora
36
PROGRESIÓN 3
Conoce la teoría del color y metodología
del diseño para la elaboración de contenidos
digitales para sus actividades académicas
y cotidianas de acuerdo con su contexto
El diseño de contenidos digitales
es el puente que conecta la
creatividad con la audiencia, dando
vida a historias que impactan y
resuenan en el mundo digital”.
ANÓNIMO
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
Categorías
C4. Creatividad digital.
Subcategorías
S1. Creación de contenidos digitales.
S2. Desarrollo digital.
S3. Literacidad digital.
Metas de aprendiza je
M1. Utiliza herramientas, servicios y medios digitales para crear contenidos, difundir información, potenciar su creativi-
dad e innovación.
M2. Realiza investigación, entornos digitales para extraer, recopilar, ordenar y graficar información aplicable a las áreas
del conocimiento.
Número de horas
HMD 5 horas. HEI 2 horas.
38
Cultura digital 2
2. ¿A qué se le llama metodología del diseño 7. ¿Qué diferencia existe entre un texto plano y
para la elaboración de contenidos digitales? un texto enriquecido?
39
PROGRESIÓN 3
En conexión
Si quieres conocer
más sobre la teoría
Navegando en el contenido digital
del color, consulta
El contenido digital ha cobrado gran im-
la siguiente página:
portancia en los últimos años; cada día
bit.ly/48VaQPw se conectan millones de personas en in-
ternet para ver contenido digital realiza-
do con diferentes técnicas tecnológicas,
y cuya monetización ha hecho que au-
mente exponencialmente. Los conteni-
dos digitales se clasifican en cuatro ca-
tegorías principales: textos, imágenes,
videos y audios.
La competencia constante por ser la red social, juego, blog, video, podcast o página
web más popular, se traduce en la aparición de innumerables propuestas nuevas, to-
das luchando por ser consideradas las mejores y las más vistas. ¿Qué harías por un
premio millonario al convertirte en el blog más visitado del año?
40
Cultura digital 2
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
Amarillo
Verde Naranja
Amarillo
Verde Naranja
Azul Rojo
Violeta
41
PROGRESIÓN 3
La mezcla de los tres colores primarios produce mi- mentaria (colores opuestos en el círculo cromáti-
les de colores diferentes. co) y la armonía análoga (colores cercanos en el
círculo cromático).
Algunos conceptos clave son: • Contraste: el contraste entre los colores puede
• Armonía de colores: es la elección de colores ayudar a destacar elementos importantes en un
que funcionan bien juntos. Algunos esquemas de diseño. Éste se logra utilizando colores opues-
armonía comunes incluyen la armonía comple- tos en el círculo cromático.
42
Cultura digital 2
Texto enriquecido
El texto enriquecido es una forma de representa-
ción de texto que incluye formato, estilo y elemen-
tos visuales para mejorar la apariencia y la legi-
bilidad del texto. Puede incluir elementos como
Tipografía negritas, cursivas, colores, tamaños de fuente,
hipervínculos y más.
¿Sabes qué es la tipografía? • Características: el texto enriquecido se carac-
teriza por la presencia de elementos de diseño
La invención de la tipografía se atribuye a Johannes y formato que permiten destacar partes específi-
Gutenberg; se refiere al arte y la técnica de diseñar cas del texto, mejorar la organización y presenta-
y componer caracteres y texto impreso. ción de la información, y proporcionar una expe-
riencia de lectura más atractiva y estructurada.
La tipografía es un campo fundamental en la comu-
nicación visual y gráfica, donde se seleccionan y
organizan tipografías, tamaños, espaciado y otros
atributos textuales para transmitir un mensaje o una
información de manera efectiva y estética. La tipogra-
fía se utiliza en una amplia variedad de medios, des-
de libros y revistas hasta sitios web y señalización.
Texto plano
El texto plano es una forma simple de represen-
tación de texto que contiene sólo caracteres al-
fabéticos, numéricos y caracteres de puntuación
Johannes Gutenberg
43
PROGRESIÓN 3
En conexión
En esta liga podrás Tipos de gráficos e imágenes
ver los diferentes tipos
de gráficos: En este apartado entenderemos que una imagen vale más que mil palabras.
bit.ly/46wOH8L
Gráficos
En casi todas las presentaciones, los gráficos son una herramienta fundamental.
Como mencionamos en una progresión anterior, hay una variedad de tipos de grá-
ficos disponibles, entre ellos el gráfico de barras, el gráfico de líneas, el gráfico de
sectores, los histogramas, el diagrama de dispersión, el diagrama de dispersión con
líneas de tendencia, el diagrama de caja y bigotes (box plot), el gráfico de radar, el
gráfico de burbujas, el gráfico de Gantt, el diagrama de flujo, entre otros. Estos grá-
ficos desempeñan un papel crucial al presentar información numérica o procesos de
manera clara y concisa.
Imágenes digitales
En el diseño en comunicación visual encontramos dos grandes grupos de imá-
genes digitales:
• Las vectoriales: son aquellas originadas en programas como Illustrator, donde se
trabaja con formas geométricas, líneas y curvas que son editables mediante los
tensores y nodos. La característica de estas imágenes es que las puedes cambiar
de tamaño sin cambiar de forma.
• Los mapas de bits son imágenes compuestas por pixeles, habitualmente generada
por cámaras fotográficas y trabajadas en Photoshop. Generan imágenes de gran
peso, porque admiten imágenes que son complejas y contienen diferentes texturas.
La utilización de bitmaps es más recomendable en videos corporativos o presenta-
ciones de producto, pues detallan con mayor realismo lo que se muestra.
¡Sorpréndete!
En una imagen de
mapa de bits no es
posible modificar las
dimensiones sin
notar una desmejora
en la calidad.
44
Cultura digital 2
Metodología
del diseño para
la elaboración de
contenidos digitales
Esta metodología es un enfoque estructurado y pla-
nificado que se utiliza para crear y organizar conte-
nidos digitales de manera efectiva. Se aplica en el DESARROLLO ACTIVIDAD 2
proceso de concepción, desarrollo y publicación de
materiales digitales, ya sean sitios web, aplicacio-
nes móviles, presentaciones, videos, blogs u otros • Ahora que ya conoces la teoría del color y la tipo-
tipos de contenido en línea. grafía, crea una infografía llamativa para jóvenes
de tu edad en Canva, Word, Docs o la aplicación
Realiza la siguiente actividad para que identifiques que prefieras. Agrégale la siguiente información
los pasos. y las imágenes que consideres necesarias.
PASOS DESCRIPCIÓN
45
PROGRESIÓN 3
46
Cultura digital 2
Organización visual La infografía tiene una estructura visual clara y fácil de seguir.
CIERRE ACTIVIDAD
Haz un cartel
• Tiene como objetivo crear conciencia sobre la
importancia del reciclaje y animar a las perso- Paso 4. Haz clic en Elementos en la barra late-
nas a unirse a este esfuerzo. ral izquierda y selecciona Foto o Elemento
gráfico. Busca imágenes sobre el reciclaje
• Es importante que apliques la metodología del di- de PET. Ejemplos: botellas de plástico reci-
seño para la creación de tu contenido digital, ade- cladas, envases reciclados, etc. Arrastra y
más de la tipología del color y la tipografía. suelta estas imágenes en tu diseño.
Paso 5. Agrega un título y un mensaje principal
Pasos para crear tu cartel: para tu póster usando la herramienta de texto.
Paso 1. Abre tu navegador web y visita el sitio Elige una fuente que sea clara y fácil de leer.
web de Canva. Paso 6. Escribe un mensaje eficaz sobre la im-
Paso 2. Haz clic en Crear tema personalizado portancia del reciclaje de PET en tu zona.
en tu panel de Canva. A continuación, ingresa Podría ser algo como “¡Reciclemos PET y
las dimensiones deseadas para tu cartel. cuidemos el planeta!”.
Paso 3. Selecciona un color de fondo en el Paso 7. Agrega una llamada a la acción como
panel izquierdo. Elige alguno que coincida ésta: “Únase a nuestro programa de recicla-
con tu mensaje de reciclaje. El verde suele je” o “Recicle sus botellas de plástico aquí”.
ser un color que se asocia a la sostenibili- Coloca estos llamados a la acción en un lu-
dad y al reciclaje. gar destacado en tu cartel.
47
PROGRESIÓN 3
Atractiva y llamativa.
CONTENIDO
48
Cultura digital 2
MEDIANAMENTE
LOGRADO SIN LOGRAR
LOGRADO
GRÁFICOS E ILUSTRACIONES
USABILIDAD
MENSAJE Y PERSUASIÓN
GLOBAL
DESEMPEÑO
49
Notas
PROGRESIÓN 4
Conoce y aplica técnicas y métodos de
investigación digital como ciberetnografía, análisis
del contenido en línea, focus group (grupo de foco)
online, entrevista online en la metodología digital,
métodos de investigación cualitativa online (MICO),
entrevista asistida por computadora, análisis de
redes sociales (ARS) para buscar, recopilar, extraer,
organizar y analizar información de la situación,
fenómeno o problemática de su interés conforme
a su contexto y recursos
Los métodos de investigación
digital son fundamentales para
desentrañar los misterios
y tendencias en el vasto mundo
de la información en línea”.
ANÓNIMO
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
Categorías
C4. Creatividad digital.
Subcategorías
S1. Creación de contenidos digitales.
S2. Desarrollo digital.
S3. Literacidad digital.
Metas de aprendiza je
M1. Utiliza herramientas, servicios y medios digitales para crear contenidos, difundir información, potenciar su creativi-
dad e innovación.
M2. Realiza investigación, entornos digitales para extraer, recopilar, ordenar y graficar información aplicable a las áreas
del conocimiento.
Número de horas
HMD 3 horas. HEI 2 horas.
52
Cultura digital 2
INICIO ACTIVIDAD
Tarea 1
• ¡Acepta el desafío! Encuentra las siguientes pa-
labras en la sopa de letras:
– Análisis – Comunidades
– Blog – Cualitativa
– Contenido – Investigación
– Entrevista – Foro
– Focus group – ARS
– Redes sociales – MICO
– Problemática
Y A L K A P U Z F N W Y Z P
I C A M R K C U W O J P E J
N X I I S X U J H V E V L Y
V G B X D M I C O C B O K O
E B N I G F A N W Y E L J R
S C U A L I T A T I V A O V
T F D F O C U S G R O U P G
I A F O R O S G R U P W D V
G R E D E S S O C I A L E S
A C O M U N I D A D E S F L
C P E N T R E V I S T A O M
I P R O B L E M Á T I C A I
Ó J Z C O N T E N I D O W T
N X E A N Á L I S I S J C Y
53
PROGRESIÓN 4
En conexión
Consulta las siguientes
páginas; la primera
Técnicas y métodos
es un video que
nos explica qué es
de investigación digital
la investigación
etnográfica y cuáles Si bien los métodos de investigación digital son herramientas específicas para recopilar o
son sus pasos, analizar datos en línea, los métodos de investigación digital son un enfoque más amplio
y la segunda nos que proporciona una metodología y estructura para realizar investigaciones en un entorno
habla sobre la digital. Las técnicas se aplican dentro de métodos para lograr objetivos de investigación es-
etnografía digital: pecíficos. Ambos son importantes en la investigación en línea y se complementan entre sí.
bit.ly/3FuPvyJ
Ya estamos en la era digital; desde que naciste existe el internet y tenemos acceso a
una gran cantidad de información, pero es importante buscar, recopilar y analizar de
manera efectiva esta información para investigar temas que te parezcan interesantes.
bit.ly/46Da0Fs
Ciberetnografía
Es una técnica de investigación que implica la observa-
ción y análisis de comunidades en línea, como foros de
discusión, redes sociales o blogs.
Por ejemplo:
54
Cultura digital 2
En conexión
Se puede utilizar para estudiar cómo los fanáticos de una serie de te- Consulta los
Comunidades levisión o una franquicia de películas interactúan en línea. Esto podría siguientes videos:
de fanáticos incluir la observación de discusiones, teorías de los fanáticos y cómo
de series los seguidores se involucran en la creación de contenido relacionado bit.ly/46THzms
o películas con la serie o película.
bit.ly/492ou3c
55
PROGRESIÓN 4
En conexión
Consulta el siguiente Público objetivo en línea o focus group online
video que explica
el método de Es un método donde reúnes a un grupo de participantes para discutir un tema especí-
la investigación
fico, lo que permite obtener percepciones y opiniones en tiempo real sin la necesidad
cualitativa:
de estar físicamente presente. Para este tipo de actividad pueden ayudarte aplica-
bit.ly/3PZvZQ1 ciones como: Zoom, Microsoft Teams, Google Meet, Skype, Webex, Go tomeeting,
BlueJeans, Zoho meeting, Adobe Connect, entre muchas otras.
56
Cultura digital 2
En conexión
Potencia tus
habilidades digitales.
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
El análisis de las
redes sociales en
• Realiza una encuesta en WhatsApp: formula la si- la metodología de
guiente pregunta: “¿Cuidas el medio ambiente?”. investigación online.
Proporciona tres opciones de respuesta: “Sí”, “No”, bit.ly/3Q2DZji
o “No me preocupa”.
• Registra los resultados: toma nota de las respuestas de tus compañeros y asegú- QSIG: el SIG líder
rate de registrarlas de manera clara. de código abierto
para escritorio.
• Escribe los resultados de la encuesta: luego de recibir todas las respuestas, pre- bit.ly/46y7obY
senta los resultados de la encuesta en el mismo grupo de WhatsApp o en el medio
que hayas elegido para compartir la información.
Esta página es
una herramienta
de recopilación
de datos.
kobotoolbox.org
57
En conexión PROGRESIÓN 4
Potencia tus
habilidades digitales. Análisis de redes sociales (ARS)
Este es un programa
multiplataforma de Si quieres entender cómo se conectan las personas entre sí en internet, ARS es útil.
análisis y visualización Puedes ver quién se comunica con quién en diferentes redes sociales, y cómo se
de redes sociales difunden las ideas. Es una implementación práctica que nos lleva a reconocer los
intuitivo y gratuito: gustos y costumbres de las personas en la sociedad. Para este análisis encuentra
socnetv.org/ herramientas como Gephi, Cytoscape, UCINET, Pajek, NetMiner, SocNetV, Google
Analytics, entre otras.
¿Qué es el análisis
de redes?
bit.ly/3FmQcKG
12 87 9
Cómo hacer una
investigación de
análisis de redes:
bit.ly/3rYAqCw
58 58
Cultura digital 2
En conexión
Aquí se proponen
unos enlaces:
Noticias de las
Naciones Unidas
sobre la Ley Olimpia:
bit.ly/3QqojaL
• Ten en cuenta que al buscar en internet, encontrarás una amplia cantidad de re- Perfil de Olimpia Coral
cursos, más de 1 200 000 relacionados con el tema. Puedes centrarte en los enla- Melo en UnoTV:
ces proporcionados o buscar aquellos que consideres más apropiados y que sean bit.ly/45GpCXE
fuentes de periódicos digitales.
– Analiza el contenido textual de los artículos de noticias para identificar patrones,
temas, tendencias y enfoques utilizados por los periódicos en línea.
– Examina el lenguaje, las fuentes citadas y la estructura de los artículos para com-
prender cómo se presenta la información.
– Evalúa los elementos multimedia como imágenes y videos, para determinar la
manera en la que complementan o enriquecen el contenido textual.
– Considera cómo los elementos multimedia pueden influir en la percepción de la Boletín de la Secretaría
de Educación Pública
noticia por parte del lector. (SEP) sobre Olimpia
– Compara cómo diferentes periódicos en línea abordan el mismo tema o evento Coral Melo:
en términos de contenido textual y elementos multimedia.
bit.ly/40bXryz
– Identifica similitudes y diferencias en la presentación y enfo-
que de la noticia en diferentes fuentes.
– Lleguen a una conclusión basados en su análisis, desta-
cando los aspectos más interesantes o significativos que
hayan encontrado.
bit.ly/3Sbv01J bit.ly/4909Auw
59
PROGRESIÓN 4
60
PROGRESIÓN 5
Representa la solución de la situación,
fenómeno o problemática a través de páginas
web (hosting u hospedaje, dominio, FTP,
usuarios, contraseñas), con el lenguaje de
marcas Hypertext Markup Language o HTML
El diseño de una página web es
como la ventana de tu negocio en
el mundo digital: debe ser atractivo,
funcional y reflejar la esencia
de tu marca”.
ANÓNIMO
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
Categorías
C4. Creatividad digital.
Subcategorías
S1. Creación de contenidos digitales.
S2. Desarrollo digital.
S3. Literacidad digital.
Metas de aprendiza je
M1. Utiliza herramientas, servicios y medios digitales para crear contenidos, difundir información, potenciar su creatividad
e innovación.
M2. Realiza investigación, entornos digitales para extraer, recopilar, ordenar y graficar información aplicable a las áreas
del conocimiento.
Número de horas
HMD 5 horas. HEI 2 horas.
62
Cultura digital 2
bit.ly/404SV4K
INICIO ACTIVIDAD
• Mediante una lluvia de ideas, definirán en el grupo lo que conocen sobre las si-
guientes palabras: hosting, dominio, FTP, usuarios, colaboración, HTML, CSS, sitio
web, URL, navegador web.
Cimientos digitales
Las páginas web son fundamentales en la era digital, ya que permiten a las empresas
y organizaciones tener presencia en línea, alcanzar a audiencias globales y ofrecer
información y servicios de manera accesible las 24 horas del día. Además, son una po-
derosa herramienta de marketing y comunicación que facilita la interacción con clien-
tes y usuarios. Su importancia radica en su capacidad para impulsar la visibilidad, el
crecimiento empresarial y la difusión de información en la sociedad actual.
63
PROGRESIÓN 5
Hosting
El término hosting se refiere al servicio de aloja-
miento web que proporciona a las personas y a
las empresas un espacio en servidores de internet
para almacenar y publicar su contenido web. Estos
servidores están diseñados para estar en línea las
24 horas del día, los 7 días de la semana, lo que
permite que los sitios web sean accesibles en cual-
quier momento desde cualquier lugar del mundo.
Dominio
Un dominio se refiere a la dirección única y legi-
ble que se utiliza para acceder a un sitio web en Usuarios
internet. Funciona como una especie de “nombre”
para identificar un sitio web específico en la red. Un Los usuarios son individuos o entidades que inte-
dominio suele constar de dos partes: el nombre del ractúan con sistemas informáticos y tienen un nom-
sitio (por ejemplo: miempresa) y una extensión de bre o indicador único para acceder a los servicios
dominio (por ejemplo: .com o .org). en línea. Cada usuario tiene una identidad única que
se utiliza para acceder a recursos y datos específi-
FTP cos. Los usuarios pueden ser personas, empleados
de una organización o sistemas automatizados que
FTP, que significa protocolo de transferencia de ar- requieren acceso a información o funciones.
chivos (file transfer protocol en inglés), es un están-
dar de red utilizado para transferir archivos entre Contraseñas
un cliente y un servidor en una red de computado-
ras, como internet. El FTP permite la transferencia Las contraseñas son cadenas de caracteres se-
eficiente de archivos, ya sean documentos, imáge- cretas que los usuarios deben proporcionar al ini-
nes, videos o cualquier otro tipo de datos, de una ciar sesión en sistemas o servicios en línea. Su
ubicación a otra a través de una conexión de red. principal función es autenticar la identidad del usua-
Generalmente se requiere de un usuario y una con- rio y garantizar que sólo las personas autorizadas
traseña para usar un FTP. tengan acceso a la cuenta o recursos protegidos.
64
Cultura digital 2
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
DIRECCIÓN DE INTERNET
1.
2.
Servicio
3.
de hosting
4.
5.
NOMBRE DE SITIOS
2.
Dominio
3. (creado
por mí)
4.
5.
DESARROLLO ACTIVIDAD 2
Hosting y dominio
• Ahora que hiciste una pequeña investigación
acerca de los servicios de hosting y los domi-
nios, te habrás dado cuenta de que los hostings
suelen tener un costo anual, por lo que expande
un poco más tu búsqueda anterior y llena los
datos de la tabla.
65
PROGRESIÓN 5
1.
2.
3.
4.
5.
• Ahora bien, en el caso de los dominios te ha- Utiliza la siguiente página para verificar si tus
brás dado cuenta que muchas veces los domi- 5 dominios están disponibles. Si es necesario
nios ya están ocupados y que es difícil encon- propón nuevos dominios hasta que encuentres
trar un nombre único que no haya sido tomado. al menos 3 disponibles.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
66
Cultura digital 2
DESARROLLO ACTIVIDAD 3
ETIQUETA DESCRIPCIÓN
No es una etiqueta como tal, es una declaración que sirve para indicarle al nave-
<!DOCTYPE html>
gador qué tipo de documento es nuestro archivo.
<title> En esta etiqueta se escribe el nombre de nuestra página web, este nombre apare-
</title> ce en la pestaña del navegador.
<body> En esta etiqueta colocarás el contenido de tu página, puede ser una infinidad de
</body> elementos, suele ser la etiqueta que contenga más contenido.
67
PROGRESIÓN 5
• Importante: si no tienes un
bit.ly/408Trin
editor de HTML instalado en
tu computadora o celular pue-
des usar el siguiente editor en
línea de forma gratuita y vien-
do en tiempo real los cambios
de tu página web.
ETIQUETA DESCRIPCIÓN
Es una etiqueta de párrafo, todos los párrafos deberán estar contenidos en esta etiqueta
<p>
y puedes usar tantas como quieras. Después de usar esta etiqueta el siguiente texto salta
</p>
una línea.
Se usa para escribir un encabezado que tiene texto más grande y con negritas, se pueden
<h1>
usar múltiples encabezados de distintos tamaños con sólo cambiar el número <h2></h2> …
</h1>
<h6></h6>.
Ésta es una etiqueta vacía y no se debe de cerrar, sólo se escribe una vez y es utilizada para
<br>
hacer un salto de línea. Puedes saltar tantas líneas como tú quieras.
68
Cultura digital 2
Algunas de las etiquetas contienen atributos que En este ejemplo pode- Importante:
les dan una función única dentro de la página web. mos observar que la eti- Para q ue funcione co-
Vamos a ver tres ejemplos: queta <img> es una eti- rrectamente la imagen
queta vacía, es decir, no en nuestra página web
1. Enlaces: los enlaces o hipervínculos son se necesita cerrar. Ade- debemos de colocar el
textos en color azul que al presionarlos nos más de eso podemos archivo de la imagen en
mandan a una página diferente o a una parte ver dos atributos más: el mismo lugar donde
distinta de la página web. La etiqueta <a> guardamos nuestro ar-
define un enlace, pero para poder usarla Width: nos ayuda a
debemos usar un atributo, los atributos son chivo HTML. Si movemos
seleccionar el ancho de
la imagen de ahí veremos
palabras dentro de la etiqueta de apertura la imagen que vamos a
un recuadro con una x
separados por un espacio y después del colocar. Si se omite esta roja según el navegador.
atributo escribimos un símbolo de igual = etiqueta la imagen apare-
seguido de un texto entre comillas: cerá en tamaño real.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Mi página con estilo</title>
</head> Éste es un encabezado que está
<body> centrado y de color azul
<h1 style= “color:blue;text-align:center”>Éste es un
encabezado que está centrado y de color azul</h1> Éste es un párrrafo en color verde
<p> style= “color:green;”>Éste es un párrafo en color
verde</p>
</body>
</html>
69
PROGRESIÓN 5
En conexión
• Muy bien, ahora es momento de practicar lo aprendido. Vas a realizar tres páginas
En el siguiente enlace
puedes encontrar un
web diferentes según se te indica:
tutorial de HTML con
muchísimos ejemplos
y un editor en línea PÁGINA CARACTERÍSTICAS
que puedes usar para
practicar con tus
códigos HTML. 1. Crea una página que contenga título.
2. Dos encabezados de diferentes tamaños que estén
bit.ly/46Iy75B Página 1
centrados y de color diferente.
3. Al menos tres párrafos con alineación y color a tu gusto.
Crear una página web solía requerir un conocimiento profundo de HTML y otras tecno-
logías de desarrollo web. Sin embargo, en la actualidad, existen herramientas y plata-
formas que hacen que la creación de sitios web sea accesible para cualquier persona,
incluso sin experiencia en codificación. Exploraremos cómo puedes crear páginas web
sin necesidad de escribir código HTML.
Si deseas crear páginas web sin la necesidad de conocer HTML o tener habilidades de
programación, existen varias plataformas en línea que ofrecen servicios de creación de
sitios web con interfaces intuitivas y amigables. Aquí tienes algunas de las más populares:
70
Cultura digital 2
Es una plataforma de creación de sitios web muy popular que ofrece una
amplia variedad de plantillas y herramientas de diseño. Su editor visual
Wix
te permite personalizar tu sitio web de manera sencilla sin necesidad
de conocimientos de programación.
Es otra opción sencilla para crear tu sitio web. Ofrece una versión gratuita y de pago
Jimdo
con varias características de diseño y opciones de personalización.
Es una plataforma más avanzada, pero con una interfaz de diseño visual poderosa.
Webflow
Es ideal si deseas más control sobre el diseño de tu sitio web.
Si buscas una solución simple y gratuita, Google Sites te permite crear sitios web
Google Sites
básicos utilizando herramientas familiares de Google como Docs y Drive.
Plataformas de
creación de sitios web
Existen plataformas en línea que proporcionan
herramientas intuitivas de arrastrar y soltar para
crear páginas web. Estas plataformas, como
Wix, Weebly y Squarespace, eliminan la necesi-
dad de escribir código HTML.
71
PROGRESIÓN 5
En conexión
Tutorial para crear un
sitio web en Google Site.
Constructores de páginas web: los constructores de páginas web, como WordPress
con editores visuales y complementos, permiten a los usuarios crear sitios web sin
bit.ly/3FsKx5F codificar directamente.
PRÁCTICA DE LABORATORIO 1
72
Cultura digital 2
CIERRE ACTIVIDAD
73
PROGRESIÓN 5
ÁREAS DE OOPORTUNIDAD
1. 4.
2. 5.
3. 6.
Evaluación de la progresión
• Para finalizar con la progresión, te invitamos a que
realices una coevaluación con uno de tus compa-
ñeros, esto te servirá para saber en qué puedes
mejorar la próxima vez, cuáles son tus áreas de
oportunidad y qué fue lo que hiciste bien.
LO HICE NO LO HICE
CRITERIO A EVALUAR
(2 PUNTOS) (O PUNTOS)
74
Cultura digital 2
LO HICE NO LO HICE
CRITERIO A EVALUAR
(2 PUNTOS) (O PUNTOS)
Total de puntos
PUNTOS NO LO
RESULTADO RECOMENDACIÓN
OBTENIDOS HICE
19 puntos Trabajo Sigue con el buen trabajo que llevas hasta ahora y siempre trata de
o más Ideal dar lo mejor de ti.
15 a 18 Buen Hiciste un buen trabajo, pero tienes espacio para mejorar, trata de
puntos trabajo obtener un mejor puntaje la próxima vez.
75
Notas
PROGRESIÓN 6
Utiliza herramientas en línea que permiten
investigar y manejar información de situaciones,
fenómenos o problemáticas del contexto
personal, académico, social y ambiental para
difundirla, recopilarla, extraerla, exportarla y
analizarla en forma estructurada y organizada
Las herramientas en línea
para investigación son aliados
indispensables que simplifican
y enriquecen el proceso de
explorar y analizar información,
permitiéndonos alcanzar un nivel
más profundo de comprensión
y conocimiento”.
ANÓNIMO
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
Categorías
C4. Creatividad digital.
Subcategorías
S1. Creación de contenidos digitales.
S2. Desarrollo digital.
S3. Literacidad digital.
Metas de aprendiza je
M1. Utiliza herramientas, servicios y medios digitales para crear contenidos, difundir información, potenciar su creatividad
e innovación.
M2. Realiza investigación, entornos digitales para extraer, recopilar, ordenar y graficar información aplicable a las áreas
del conocimiento.
Número de horas
HMD 5 horas. HEI 2 horas.
78
Cultura digital 2
79
PROGRESIÓN 6
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
Selecciona el
número de
recuadros que
quieres que
aparezca.
Selecciona
el país o región
de tu interés.
1.
2.
3.
4.
5.
80
Cultura digital 2
Google Trends y su
utilidad en la escuela
Si te gusta conocer qué es lo
que esta en tendencia en tu país bit.ly/46NNvxE
o en el mundo, la herramienta
de Google Trends es una bue-
na opción. Pero si la búsqueda
tiene propósitos de estudio, te
ayudará a encontrar respuestas
en tendencia, con gráficos y por-
centajes. Puedes acceder desde este vínculo. En la opción ‘Principal’, accederás directamente
a lo que se está buscando en el momento en que
En la página principal encontrarás tres opciones entras en la página. Aquí, encontrarás una breve
intuitivas que no requieren explicación: Principal, explicación de lo que está en tendencia, así como
Explorar y Tendencias actuales. algunos de los temas más buscados.
81
PROGRESIÓN 6
Al seleccionar Explorar, podemos buscar un tema En este ejemplo podrás observar que en el 2004
en particular, pudiendo seleccionar el país, el perio- fue tendencia el tema, pero ya no lo es, y podrás
do de tiempo a investigar, qué categoría queremos tener acceso a las páginas web con información es-
elegir y Búsqueda web. pecífica seleccionando Búsqueda web.
DESARROLLO ACTIVIDAD 2
82
Cultura digital 2
83
PROGRESIÓN 6
84
Cultura digital 2
85
PROGRESIÓN 6
86
Cultura digital 2
TOMA EN CUENTA
Para todas las preguntas puedes seleccionar la
opción de Obligatorio, de esa manera el usuario
tiene que contestar la pregunta antes de terminar
el formulario.
También puedes agregar una imagen a la pre-
gunta seleccionando el ícono de imagen.
87
PROGRESIÓN 6
88
Cultura digital 2
En la siguiente progre-
sión vamos a procesar
los datos obtenidos
en las respuestas y
trabajaremos más a
fondo con esta herra-
• Para esta actividad formen grupos de 3 a 5 per- mienta de Google Forms
sonas y elijan uno de los 5 temas siguientes: y Hojas de cálculo.
Este tema se refiere a cualquier forma de violencia dirigido específicamente a las mujeres
Violencia de género debido a su género. Puede incluir violencia física, sexual, psicológica y económica.
Implica abuso físico, emocional o sexual dentro de una relación íntima o familiar.
Violencia doméstica Las mujeres son desproporcionadamente afectadas por este problema.
Es un tema importante relacionado con la violencia contra las mujeres, ya que involucra
Acoso sexual comportamientos no deseados de naturaleza sexual en el lugar de trabajo, en la calle u
en otros entornos.
89
PROGRESIÓN 6
90
Cultura digital 2
La calidad general
La calidad general La calidad general La calidad general
La calidad general es excelente
Calidad es insatisfactoria y es aceptable, pero es muy buena y
es buena y refleja y destaca por
general muestra falta muestra margen muestra un es-
un trabajo sólido. su calidad
de esfuerzo. de mejora. fuerzo notable.
y profundidad.
91
Notas
PROGRESIÓN 7
Procesa datos de la situación, fenómeno o
problemática investigada mediante herramientas
de software que calculen medidas de tendencia
central (media, mediana y moda) y de dispersión
(desviación estándar y varianza) y
su representación gráfica (barras, pastel, líneas,
embudo, mapas, diagramas de dispersión,
diagramas de Gantt), para contribuir a su análisis
La magia de los datos cuantitativos
de una investigación radica en la
capacidad de dar vida a asombrosas
representaciones visuales, las
cuales al darles un vistazo cuentan
historias complejas”.
ANÓNIMO
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
Categorías
C4. Creatividad digital.
Subcategorías
S1. Creación de contenidos digitales.
S2. Desarrollo digital.
S3. Literacidad digital.
Metas de aprendiza je
M1. Utiliza herramientas, servicios y medios digitales para crear contenidos, difundir información, potenciar su creativi-
dad e innovación.
M2. Realiza Investigación, entornos digitales para extraer, recopilar, ordenar y graficar información aplicable a las áreas
del conocimiento.
Número de horas
HMD 5 horas. HEI 2 horas.
94
Cultura digital 2
• Analiza las preguntas que se te presentan y con 5. ¿Con qué palabra describimos la diferencia
tus conocimientos previos selecciona el inciso entre un valor específico y la media en un
correspondiente: conjunto de datos?
a) Desviación estándar
1. ¿Qué tipo de investigación se enfoca en me- b) Media
didas objetivas y datos numéricos? c) Mediana
a) Investigación cuantitativa d) Tendencia
b) Investigación cualitativa
c) Investigación mixta 6. ¿Qué herramienta visual se utiliza común-
d) Ninguna de las anteriores mente para representar datos de manera
visual como barras o líneas?
2. ¿Qué término se utiliza para describir la variabi- a) Gráficos
lidad o propagación de datos en un conjunto? b) Tendencias
a) Dispersión c) Investigación
b) Variación d) Moda
c) Tendencia
d) Concentración 7. ¿Cuál de las siguientes palabras es una me-
dida de tendencia central que se calcula su-
3. ¿Cuál de las siguientes palabras no es una mando todos los valores y dividiéndolos por
medida de tendencia central? el número de valores?
a) Gráficos a) Media
b) Mediana b) Desviación
c) Media c) Mediana
d) Moda d) Moda
95
PROGRESIÓN 7
96
Cultura digital 2
Información demográfica
1 Edad:
97
PROGRESIÓN 7
98
Cultura digital 2
Desafíos y sugerencias
9. ¿Cuáles crees que son los mayores desafíos
o problemas relacionados con el manejo de
basura en nuestra comunidad? (Puedes se-
leccionar más de una opción o agregar co-
mentarios adicionales).
1) Falta de educación sobre la separación 10. ¿Tienes sugerencias o propuestas para mejorar
de residuos. el manejo de la basura en nuestra comunidad?
2) Falta de contenedores de basura
adecuados. Comentarios adicionales
3) Dificultades en la recolección de basura 11. ¿Quieres hacer algún comentario adicional
4) Contaminación ambiental. o compartir alguna información sobre el ma-
5) Otro. nejo de basura en nuestra comunidad?
Finalización
• ¡Gracias por tu tiempo para completar esta en-
cuesta y contribuir a hacer de nuestra comuni-
dad un lugar más limpio y sostenible!
99
PROGRESIÓN 7
DESARROLLO ACTIVIDAD 2
Cálculo de la media:
100
Cultura digital 2
Cálculo de la moda
La moda es una medida estadística que representa
el valor o los valores que aparecen con mayor fre-
cuencia en un conjunto de datos. Es el valor que
se repite con mayor frecuencia. A continuación, se
muestra cómo calcular la moda:
Ejemplo:
• Supongamos que tienes el siguiente
conjunto de datos de las edades de un
grupo de personas:
–– 25, 30, 30, 32, 35, 35, 35, 40, 45.
101
PROGRESIÓN 7
DESARROLLO ACTIVIDAD 3
Gráficos
• En progresiones anteriores aprendiste a elabo-
rar gráficos, así que es momento de practicar.
CIERRE ACTIVIDAD
Presentación de la investigación
• Después de conocer toda la información reca-
bada, elabora un reporte de la investigación
cuantitativa que realizaste. Recuerda añadir
una portada y revisar la siguiente tabla para que
sepas lo que debe contener tu trabajo.
102
Cultura digital 2
103
PROGRESIÓN 7
104
Bibliografía
Díaz-Barriga, A. (2013). Guía para la elaboración de una secuencia didáctica. Comunidad de conocimiento UNAM.
Wirth, N. (1980). Algoritmos + Estructura de Datos = Programas. Ediciones Del Castillo Madrid, S. A.
Fuentes electrónicas
Boccardo, G. y Ruiz, F. (2019, 3 julio). ¿Cómo definir qué y cuántos software de análisis estadístico
Canva. (2023). Creador de logos gratis. https://www.canva.com/es_mx/crear/logos/
Cárdenas, J. (2020, 15 marzo). 1.1 Qué es el análisis de redes - Curso Análisis de Redes (1/34) [Video]. YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=i4E_KgbcsfA
Consultores, B. (2021). Ciber-Etnografía: algunas aplicaciones y consideraciones. Online Tesis. https://onlinetesis.
com/ciber-etnografia-algunas-aplicaciones-y-consideraciones/ design-a-beautiful-website/
Etnología ENAH. (2022, 6 abril). Mini taller “Etnografía digital” - Introducción a la etnografía digital [Video]. YouTu-
be. https://www.youtube.com/watch?v=3uy8eDZp4gg
Forbes. (2019). Entrevistas online. El futuro de la investigación en México. https://www.forbes.com.mx/entrevistas-
online-el-futuro-de-la-investigacion-en-mexico/
Human Quality. (s. f.). Cómo conducir una entrevista virtual. https://blog.humanquality.com.mx/como-conducir-una-
entrevista-virtual
Jaime, C. (2014). Programación de web dinámico. http://dccd.cua.uam.mx/libros/archivos/04Programacion_web_
dinamico.pdf
Lora, S. (2020, 16 noviembre). Cómo hacer una gran ENTREVISTA de TRABAJO ONLINE: Consejos para conse-
guir trabajo en 2021 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=gg2RKcsCTaM
Luna, M. E. (2015). Organización del conocimiento en la red digital. Investigación Bibliotecológica: Archivonomía.
Bibliotecología e Información, 29 (67), 77-89. https://doi.org/10.1016/j.ibbai.2016.02.037
Mailchimp. (s. f.). Diseño de páginas web para principiantes. https://mailchimp.com/es/resources/howto-
manejar? En Manual de apoyo docente para la asignatura Estadística Descriptiva. Carrera de Sociología, Universi-
dad de Chile (2.ª ed.). https://bookdown.org/gboccardo/manual-ED-UCH/como-definir-que-y-cuantos-software-
de-analisis-estadistico-manejar.html
Martínez, M. (2021, 29 enero). ¿Qué tipos de sitios web existen? Dominios. https://www.dominios.mx/que-tipos-de-
sitios-web-existen/
Microsoft. (20 de 09 de 2023). Soporte técnico. https://support.microsoft.com/es-es/
office/crear-o-eliminar-un-campo-de-texto-enriquecido-9f86237d-dbbc-4a85-b12c-9d8dca824630
Redalyc.org. (2023, 25 de septiembre). Sistema de Información Científica Redalyc. Revista Redalyc. https://www.
redalyc.org.
Roncancio, L. (s. f.). Entrevista por medios digitales. UNICISO. https://www.portaluniciso.com/info/MEDIOSDIGI-
TALES.pdf
Rochi Consulting. (2022, 25 de agosto). Investigación en redes sociales. https://www.rochiconsulting.com/blog/
investigacio
SEMS. (2023). Educación para la salud. Ámbito de la formación socioemocional progresiones de aprendizaje.
https://educacionmediasuperior.sep.gob.mx/work/models/sems/Resource/13634/1/images/Progresiones%20
de%20Aprendizaje%20-%20EPS%202.pdf
SEMS. (2023). Orientaciones pedagógicas del recurso sociocognitivo de Cultura Digital. http://desarrolloprofe-
sionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria1_2023/refs/Orientaciones%20pedag%C3%B3gicas%20-%20Cultu-
ra%20Digital.pdf
SEMS. (2023). Programa de estudios del recurso sociocognitivo de Cultura Digital II. https://educacionmediasuperior.
sep.gob.mx/work/models/sems/Resource/13634/1/images/Cultura%20Digital%20%20II%2001%20agosto.pdf
SEMS. (2023). Progresiones de aprendizaje – Cultura Digital. https://educacionmediasuperior.sep.gob.mx/work/
models/sems/Resource/13634/1/images/Progresiones%20de%20aprendizaje%20-%20Cultura%20Digital.pdf
105
Bibliografía
SEMS. (2023). Rediseño del Marco Curricular Común de la Educación Media Superior 2019-2022. https://educacion-
mediasuperior.sep.gob.mx/work/models/sems/Resource/13516/1/images/Documento%20base%20MCCEMS.pdf
Sisternas, P. (2023). Manual básico para realizar entrevistas online. Sesame HR. https://www.sesamehr.es/blog/
manual-basico-para-realizar-entrevistas-online-de-exito/
Tesis de Cero a 100 - TV. (2022, 24 julio). Guía básica para análisis de contenidos en investigación cualitativa |
Incluye artículo + ejemplos. [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Y09T8HFhhY0
Tu Mentora Digital. (2022, 30 noviembre). Instagram Analytics: Cómo leer las estadísticas de Instagram. [Video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=B762bLLEYZc
UCAL. (2023). Qué es el círculo cromático y para qué sirve. https://www.ucal.edu.pe/blog/diseno/que-es-el-circulo-
cromatico-y-para-que-sirve#:~:text=Para%20qu%C3%A9%20sirve%20el%20c%C3%ADrculo,f%C3%A1cil%20
que%20las%20paletas%20funcionen
UISRAEL Revista Científica. (s. f.). Técnicas e instrumentos de recolección de información: análisis y procesa-
miento realizado por el investigador cualitativo. Revista científica UISRAEL, 8 (1). https://revista.uisrael.edu.ec/
index.php/rcui/article/view/400/206
Universidad de Murcia. (s. f.). Manual básico de creación de páginas web. http://biblioteca.udgvirtual.udg.mx/jspui/bits-
tream/123456789/2218/1/Manual%20b%C3%A1sico%20de%20creaciones%20de%20p%C3%A1ginas%20web.pdf
Villamizar, C. (2020). Entrevistas por medios digitales. UNICISO. www.portaluniciso.com
106
Cultura digital 1
Anexos
Evaluación diagnóstica
• Por favor, responde a la siguiente prueba diagnóstica utilizando tus conocimientos pre-
vios. Este instrumento nos ayudará a evaluar tus conocimientos iniciales sobre esta
Unidad de Aprendizaje Curricular y te proporcionará información valiosa sobre lo que
aprenderás en el futuro.
1. ¿Cuáles son las principales herramientas digitales que consideramos esenciales para facili-
tar la colaboración en equipos de trabajo y la gestión de información en entornos digitales?
a) Google Workspace y Microsoft Office.
b) Aplicaciones de mensajería instantánea y software de gestión de proyectos.
c) Redes sociales y juegos en línea.
2. ¿Cuál de las siguientes tareas es más adecuada para realizar en un procesador de texto?
a) Crear una tabla de datos numéricos y realizar cálculos.
b) Diseñar una presentación visualmente atractiva.
c) Redactar un informe o documento de texto.
3. ¿Qué tipo de software es más útil para realizar cálculos financieros, presupuestos y gráfi-
cos estadísticos?
a) Procesador de texto.
b) Hoja de cálculo.
c) Presentaciones digitales.
5. ¿Cuál de las siguientes tareas se puede realizar de manera más efectiva con un procesador
de texto?
a) Crear un gráfico interactivo.
b) Realizar cálculos financieros complejos.
c) Redactar y formatear un informe con encabezados, párrafos y viñetas.
6. ¿Crees que la psicología del color influye para que se vea alguna publicación? Explica.
7. ¿Qué diferencia existe entre un texto plano y un texto enriquecido? Explica lo que entiendes
del tema.
Cultura digital 2
8. ¿Cuáles son los tipos de gráficos para representar datos? Escribe todo lo que sabes del tema.
Evaluación diagnóstica
11. Esta técnica implica el análisis sistemático del contenido digital como textos, imágenes o
videos para identificar patrones, tendencias o temas relevantes.
a) Ciberetnografía.
b) Análisis del contenido.
c) Público objetivo en línea.
12. Es un método en donde reúnes a un grupo de participantes para discutir un tema específico,
lo que permite obtener percepciones y opiniones en tiempo real sin la necesidad de estar
físicamente presente.
a) Ciberetnografía.
b) Análisis del contenido.
c) Público objetivo en línea.
13. Cuando se utiliza el lenguaje HTML (Hyper Text Markup Language) para crear una página
web, ¿cuál es su función principal?
a) La representación gráfica de datos en forma de gráficos y tablas.
b) La comunicación directa con los usuarios a través de chat en tiempo real.
c) La estructuración y formateo de contenido para su presentación en la web.
14. ¿Por qué es importante utilizar contraseñas seguras al trabajar en la creación y gestión de
un sitio web?
a) Las contraseñas no son relevantes para la seguridad de un sitio web.
b) Las contraseñas seguras ayudan a proteger el acceso no autorizado y la integridad de la
información en el sitio.
c) Las contraseñas sólo son necesarias si se usan aplicaciones móviles en el sitio web.
Anexos
ceder al sitio web en internet.
Evaluación diagnóstica
c) El nombre de dominio se utiliza para organizar los archivos y carpetas del sitio web en el
servidor de hosting.
17. ¿Cuál es el propósito principal de utilizar herramientas en línea para investigar y manejar
información en situaciones personales, académicas, sociales y ambientales?
a) Realizar compras en línea y mantener un registro de gastos personales.
b) Facilitar la recopilación, organización y análisis de información en contextos diversos
para tomar decisiones informadas y comunicar resultados.
c) Compartir contenido en redes sociales y ganar seguidores.
18. ¿Qué beneficios proporciona el uso de herramientas en línea para la gestión y análisis de
información en comparación con métodos tradicionales en papel o fuera de línea?
a) No hay beneficios significativos; es preferible utilizar métodos tradicionales.
b) Facilita la colaboración y el acceso a la información desde cualquier lugar, permite el aná-
lisis de datos en tiempo real y facilita la distribución de información de manera eficiente.
c) Las herramientas en línea son más costosas y menos seguras que los métodos tradicionales.
24. ¿Cuál de las siguientes palabras es una medida de tendencia central que se calcula sumando to-
dos los valores y dividiéndolos por el número de valores?
a) Media.
b) Desviación.
c) Mediana.
Evaluación diagnóstica
d) Moda.
25. ¿Qué palabra se utiliza para describir el comportamiento general en que se mueven los datos en un
conjunto de información?
a) Tendencia.
b) Investigación.
c) Dispersión.
d) Cuantitativa.
26. ¿Qué estadísticas se utilizan para describir el valor que se repite con mayor frecuencia en un con-
junto de datos?
a) Moda.
b) Mediana.
c) Media.
d) Desviación.
Notas
Cultura digital 2
Se terminó de imprimir
en noviembre de 2023.
Conecta Editores S. A. de C. V.
Jesús Ortiz N.o 1884,
Col. Guadalupana Sur,
C.P. 44220, Guadalajara, Jalisco.
Tel: 312 300 0052