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Módulo Hardware y
Comunicaciones
Guía didáctica Cuarto SEMESTRE
Revisado por:
Este material fue elaborado bajo la coordinación y supervisión de la Dirección Académica del
Colegio de Bachilleres del Estado de Tabasco
www.cobatab.edu.mx
CONTENIDO
Presentación ....................................................................................................................................... 2
Competencias Genéricas .................................................................................................................... 0
Competencias Profesionales Básicas ................................................................................................. 3
Enfoque de la Disciplina ..................................................................................................................... 4
Ubicación de la Asignatura o Módulo ................................................................................................ 6
Mapa de la capacitación ..................................................................................................................... 7
DOSIFICACIÓN PROGRAMÁTICA ......................................................................................................... 8
Criterios de Evaluación ..................................................................................................................... 10
Modulo II. Hardware y Comunicaciones .......................................................................................... 12
Situación Didáctica ........................................................................................................................... 13
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA .............................................................................................................. 15
LECTURA 1. NAVEGANDO ENTRE REDES ........................................................................................... 18
ACTIVIDAD 1. MAPA CONCEPTUAL DE REDES................................................................................... 22
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................... 23
LECTURA 2: LAS COMUNIDADES Y LA IDENTIDAD VIRTUAL.............................................................. 24
ACTIVIDAD 2: CRUCIGRAMA DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES .................................................... 32
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................... 33
LECTURA 3: REDIFUSIONAT ON LINE................................................................................................. 34
ACTIVIDAD 3: CUADRO DOBLE ENTRADA RSS................................................................................... 38
LISTA DE COTEJO: Actividad 3: Cuadro doble entrada RSS ............................................................... 40
PRACTICA 1: BONUS TRACKS ............................................................................................................. 41
LISTA DE COTEJO: PRÁCTICA 3. Bonus Tracks (PODCAST)................................................................ 42
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................... 43
LECTURA 4: EMPRESAS VIRTUALES ................................................................................................... 44
ACTIVIDAD 4: CRUCIGRAMA “VENTAS ONLINE” .............................................................................. 51
PRÁCTICA 2: FAN PAGE COMERCIO ELECTRÓNICO ........................................................................ 52
LISTA DE COTEJO: Práctica 2: Fan Page Comercio Electrónico ................................................... 59
BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................................. 60
LECTURA 5: MI PLATAFORMA EDUCATIVA E-LEARNING................................................................... 61
ACTIVIDAD 5: MI PLATAFORMA EDUCATIVA E-LEARNING ............................................................... 67
LISTA DE COTEJO: Actividad 5: Cuadro sinóptico E-learning............................................................. 68
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................... 69
LECTURA 6: DISEÑO DE CONTENIDOS Y HERRAMIENTAS COLABORATIVAS..................................... 70
PRACTICA 3: “JUGUEMOS A SER DOCENTES” ................................................................................... 80
LISTA DE COTEJO: PRÁCTICA 6: JUGUEMOS A SER DOCENTES ......................................................... 82
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................... 83
INTEGRANDO LA SITUACIÓN DIDÁCTICA: COBACHITO COMUNICA ................................................. 84
LISTA DE COTEJO PARA SITUACION DIDÁCTICA ................................................................................ 86
EVALUACIÓN FINAL ........................................................................................................................... 87
ACTIVIDAD CONSTRUYET “MANOS A LA OBRA” ............................................................................... 91
ACTIVIDAD DE REFORZAMIENTO 1: TABLA DE CONCEPTOS BÁSICOS “COMUNIDADES VIRTUALES”
........................................................................................................................................................... 93
LISTA DE COTEJO: Actividad de Reforzamiento 1: Tabla de Conceptos Básicos “Comunidades
Virtuales”........................................................................................................................................... 95
ACTIVIDAD DE REFORZAMIENTO 2: MAPA MENTAL “ANUNCIA TUS VENTAS” ELECTRÓNICO ....... 96
LISTA DE COTEJO: Actividad de Reforzamiento 2: Mapa Mental “Anuncia tus Ventas” .................. 97
ACTIVIDAD DE REFORZAMIENTO 3: SOPA DE LETRAS...................................................................... 98
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Presentación
Esperamos que esta guía te sea de utilidad y sobre todo te de ideas para un
futuro como comunicador en la web, aportando a internet un poco de lo
mucho que nos ha dado.
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Competencias Genéricas
Se autodetermina y cuida de sí.
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que
persigue.
CG1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y
debilidades.
CG1.2 Identifica sus emociones, las maneja de manera constructiva y reconoce la necesidad de
solicitar apoyo ante una situación que lo rebase.
CG1.3 Elige alternativas y cursos de acción con base en criterios sustentados y en el marco de un
proyecto de vida.
CG1.4 Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.
CG1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
CG1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de
sus metas.
Se expresa y comunica.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando
otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
CG6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina
entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
CG6.2 Evalúa argumentos y opiniones e identifica prejuicios y falacias.
CG6.3 Reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al conocer nuevas evidencias,
e integra nuevos conocimientos y perspectivas al acervo con el que cuenta.
CG6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
Página 1
Participa con responsabilidad en la sociedad.
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el
mundo.
CG9.1 Privilegia el diálogo como mecanismo para la solución de conflictos.
CG9.2 Toma decisiones a fin de contribuir a la equidad, bienestar y desarrollo democrático de la
sociedad.
CG9.3 Conoce sus derechos y obligaciones como mexicano y miembro de distintas comunidades
e instituciones, y reconoce el valor de la participación como herramienta para ejercerlos.
CG9.4 Contribuye a alcanzar un equilibrio entre el interés y bienestar individual y el interés general
de la sociedad.
CG9.5 Actúa de manera propositiva frente a fenómenos de la sociedad y se mantiene informado.
CG9.6 Advierte que los fenómenos que se desarrollan en los ámbitos local, nacional e internacional
ocurren dentro de un contexto global interdependiente.
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Competencias Profesionales Básicas
Campo: Tecnología de la Información y Comunicación
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Enfoque de la Disciplina
Todas estas competencias posibilitan al egresado en su incorporación al mundo laboral o bien para
desarrollar procesos productivos independientes de acuerdo con sus intereses profesionales o las
necesidades de su entorno social como asistente en las siguientes áreas: administrativas,
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soporte técnico, área de sistemas, publicidad, y otras, en diferentes instituciones tanto públicas
como privadas.
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Ubicación de la Asignatura o Módulo
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Mapa de la capacitación
Campo Disciplinar: Comunicación
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DOSIFICACIÓN PROGRAMÁTICA
Asignatura: Capacitación en Tecnologías de Información y Comunicación
Módulo 2 Hardware y Comunicaciones, Submodulo 1 Comunidades virtuales
Profesor:
Sem: 4to. Periodo : 2021A
Tiempo Fecha
Bloque Momento Conocimientos Semana Observaciones
(minutos) inicio
1. Acuerdo del 350 Encuadre
problema,
los Ficha ConstruyeT
productos,
la
colaboración
y las normas 02 al 05
2. Análisis de Evaluación diagnóstica 1
febrero
saberes
previos
3. Gestión del Comunidades virtuales:
conocimient • Introducción a las redes
o (tipos, características y
ventajas).
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Tiempo Fecha
Bloque Momento Conocimientos Semana Observaciones
(minutos) inicio
350 • Comunidades virtuales
educativas.
01 al 05
• E-Learning: 5
marzo
Fundamentos, tipos,
plataformas.
5. Abordaje del 350 Diseño de contenidos y
08 al 12
problema herramientas 6
marzo
colaborativas.
6. Socialización 300
de las Presentación de la situación
15 al 19 15. Suspensión
experiencias didáctica y Evaluación 7
marzo oficial de labores
y los sumativa
productos
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Criterios de Evaluación
Actividades teóricas 30 %
➢ Actividad 1 → Mapa conceptual de redes 6%
➢ Actividad 2 → Crucigrama de comunidades virtuales 6%
➢ Actividad 3 → Cuadro doble entrada RRS 6%
➢ Actividad 4 → Crucigrama de ventas online 6%
➢ Actividad 5 → Cuadro sinóptico E-learning 6%
Actividades prácticas 30 %
➢ Practica 1 → Bonus Tracks 10%
➢ Practica 2 → Fan page comercio electrónico 10%
➢ Practica 3 → Mi clase en Teams 10%
Situación didáctica: Cobachito Comunica 30 %
Lección ConstruyeT: Manos a la obra 10 %
Total: 100%
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Modulo II
Hardware y comunicaciones
Submódulo 1
Comunidades Virtuales
Modulo II. Hardware y Comunicaciones
Submódulo 1. Comunidades Virtuales
Aprendizajes Esperados
• Define los diferentes tipos de redes y comunidades virtuales, tanto personales, laborales y
escolares para el intercambio de información y archivos multimedia en el ámbito laboral y
profesional de manera ética y responsable.
• Utiliza plataformas con actividades educativas innovadoras, así como comunidades virtuales
del ámbito escolar o profesional que favorezcan su formación continua.
Competencias
Genéricas Profesionales
CG4.5 Maneja las tecnologías de la
información y la comunicación para obtener
CPBTIC3 Plantea el uso, creación y
información y expresar ideas
administración de plataformas electrónicas
CG5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de
de consulta, comunicación y distribución de
manera reflexiva, comprendiendo como cada
contenidos multimedia, proponiendo
uno de sus pasos contribuye al alcance de un
comunidades virtuales que le permita
objetivo
comunicarse, favoreciendo su
CG8.1 Propone maneras de solucionar un
autoaprendizaje en un ambiente innovador
problema o desarrollar un proyecto en
en sus diferentes contextos.
equipo, definiendo un curso de acción con
pasos específicos.
Contexto: El ser humano siempre ha buscado la manera de transmitir sus ideas, sus
pensamientos, sus sentimientos y sus conocimientos de muy variadas formas;
comunicarse es una de sus capacidades naturales; a lo largo de la historia, él ha
recurrido a su voz, su lenguaje, su escritura, a la comunicación no verbal, a la
comunicación impresa, a las telecomunicaciones y a la tecnología de la
información, el cual hoy en día ha cobrado un papel protagónico en las nuevas
generaciones, debido a su rapidez y universalidad.
Es aquí donde surgen las comunidades virtuales, los comunicadores visuales y las
distintas herramientas colaborativas para eficientizar los proyectos de
comunicación, sea transmisión de ideas, saberes, noticias, promoción de algún
negocio o como apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje. En este orden de ideas
el COBATAB apoyado por las microempresas del estado, ha decidido que los
estudiantes de las capacitaciones de TIC se unan a este proyecto de
emprendimiento, en el uso de las comunidades virtuales, siendo un apoyo para
la sociedad y el poder difundir las pequeñas y medianas empresas del contexto
de cada uno de los estudiantes de la comunidad bachiller.
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
1. Es un entorno web que agrupa personas relacionadas con una temática específica e ( )
intereses través de canales virtuales.
A) Redes de B) Comunidades A) Redes de B) Comunidades
computadoras virtuales computadoras virtuales
5. Persona que destaca en una red social u otro canal de comunicación y expresa opiniones ( )
sobre un tema concreto que ejercen una gran influencia sobre muchas personas que la
conocen.
A) Político B) Fan C) Influencer D) Gerente de
Marketing
6. ¿Qué es Podcasting? ( )
A) Galería de clips B) Ordenamiento C) Son una serie de D) Aprendizaje
de vídeo, de datos procesados episodios grabados electrónico.
ordenada en la Internet. en audio y
cronológicamente. transmitidos online.
7. ¿Qué es un Youtuber?, ( )
A) Persona que B) Se refiere a los C) Persona con D) Son la forma más
escribe, redacta y creadores y cierta credibilidad auténtica en el que
habla sobre temas gestores de sobre un tema las marcas pueden
relacionados contenido concreto, y por su acercarse al
específicamente audiovisual que influencia en consumidor.
de moda, belleza y usan YouTube como redes sociales puede
estilo. su plataforma de llegar a convertirse
comunicación. en un prescriptor
interesante para
una marca.
8. ¿Cuáles consideras son los tres estilos de podcast más escuchados en la red? ( )
A) B) Audio, vídeo. C) Youtube, D) Screencats, mp4.
Entretenimiento, instragram.
educativos.
13. Plataforma de aprendizaje virtual que llamamos LMS (Learning Management System) ( )
donde se desarrolla el curso, se gestionan los contenidos y se mantiene la relación y
comunicación de los alumnos y docentes.
A) WhatsApp B) Moodle C) Instagram D) Zoom
14. Son programas que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente sin ( )
importar que estén reunidos en un mismo lugar, facilitando la complementación de estos
recursos en la educación por medio de la universalización de las distintas áreas del
conocimiento.
A) Nubes de B) Herramientas C) Aplicaciones en D) Comunidad
información colaborativas. Google. virtual.
15. Es este programa los educadores pueden crear aulas de colaboración, conectarse en ( )
comunidades profesionales de aprendizaje y comunicarse con el personal de la escuela,
todo desde una sola experiencia en Office 365 Educación.
A) Classroom B) Edmodo C) Teams D) Facebook
Comunidades Virtuales
Una comunidad virtual es un entorno basado en la Web que agrupan personas relacionadas con
una temática específica e intereses que comparten documentos, recursos y se relacionan a través
de canales virtuales (foros, listas de correo, blogs, chats, etcétera).
Este término se empleó por primera vez en 1994, en el libro La comunidad virtual que define
Comunidades Virtuales como “agregaciones sociales que emergen de la Red cuando un número
suficiente de personas entabla discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo,
con suficiente sentido humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio”.
(Rheingold, 1994).
electromagnéticas u otros medios físicos, les permiten enviar y recibir información en paquetes
de datos, compartir sus recursos y actuar como un conjunto organizado.
Una red es un conjunto de computadoras autónomas interconectadas mediante una sola tecnología
y que pueden intercambiar información y se conectan a través de cable de cobre, fibra óptica,
microondas, infrarrojos y satélites de comunicaciones. (Tanenbaum & Wetherall, 2012).
Características
1. Velocidad: Es la rapidez con la cual se transfieren datos de subida y descarga entre los
componentes de la red. La unidad de medida siempre es: Datos por segundo, ya sea 50 kb/s
o 500 kb/s por dar unos ejemplos.
2. Seguridad: es una característica muy importante al configurar la red, en una red inalámbrica
se puede ver afectada por la acción de intrusos que sustraen el ancho de banda y por el
contrario en una red cableada pueden llegar a sufrir interferencia proveniente de otros
aparatos electrónicos.
3. Confiabilidad: nos permite medir el grado de posibilidades de que uno de los nodos de la
red se dañe, perjudique su funcionamiento y produzca fallos. Cuando uno de los
componentes no funciona correctamente, puede tanto afectar a todo el sistema como
constituir simplemente un problema local.
4. Escalabilidad: se refiere a la posibilidad de crecimiento de la red al agregar nuevos
componentes, nodos a la red, la velocidad de la conexión se reduce y la velocidad de
transmisión de datos también disminuye, lo cual aumenta las probabilidades de que se
produzcan errores.
5. Disponibilidad: se refiere a cuánto tiempo que va a estar activa esa red, esto dependerá de
las necesidades del que instale la red por ejemplo estará en funcionamiento todos los días
de lunes a viernes y que no está disponible los fines de semana para prevenir
complicaciones.
Tipos de redes.
Comunidades
Virtuales
Tipos de
Nota: Esta actividad se califica mediante la guía de respuestas que se encuentra en la guía del
docente
BIBLIOGRAFÍA
Rheingold, H. (1994). The Virtual Community. Massachusetts: Addison Wesley Publishing Company,
Reading.
Tanenbaum, A. S., & Wetherall, D. (2012). Redes de computadoras. México: Pearson Educación.
Estos nuevos canales de comunicación son aprovechados por las empresas para generar nuevas
estrategias de comunicación pensadas en el trabajo on line, y trabajar no con el objetivo de
comunicar, sino de conversar con sus clientes, ya que éstos están en la red formando comunidades
donde intercambian opiniones acerca de cualquier tema, incluida la marca o producto.
Es aquí donde las empresas se preguntan ¿Qué se dice de la marca?, ¿se tiene presencia dentro de
las redes?, ¿Se está creciendo?, ¿Alguien dentro de la empresa se preocupa por el posicionamiento
de la marca?, quizás lo hagan de manera inconsciente y sin tener la obligación de dar respuesta a
todas estas interrogantes.
Hoy en día el Marketing en las redes sociales es desde hace tiempo una pieza fundamental dentro
de las Estrategias de Social Media Marketing, en la que no sólo basta crear una cuenta en una red
social, ya sea Facebook, Twitter o alguna otra y compartir de manera automática cualquier
publicación de su producto o servicio, sino que se requiere a un profesional que es conocido como
Community Manager.
1
Comunicación digital corporativa e institucional, donde se acuñan un gran número de plataformas digitales de comunicación global,
conformadas por personas o entidades que comparten intereses en común, interactuando y colaborando entre sí, formando una
plataforma de trabajo colaborativo.
Un Community Manager no es un profesional webmaster, no tiene nada que ver con el de un gestor
de comunidad de marca, tampoco es una persona a la que se le designa la gestión de marca en redes
sociales como una tarea más en su labor cotidiana, no es un simple comunicador o periodista que
tiene éxito en medios físicos, estas personas aunque son profesionales en su área, no consiguen
tener éxito en el ambiente virtual, ya sea porque no tienen conocimientos suficientes, o porque no
tienen aptitud ni habilidades para tal labor.
2 Anglicismo formado a partir de la unión de los conceptos productor y consumidor que identifica al consumidor que se convierte
también en productor de contenido. Es quien realmente hace uso a fondo de las aplicaciones o sitios web aportando información o
contenido, ya que el consumidor de hoy ya no se conforma sólo con consumir, sino que opina, ofrece información de un producto o
servicio y produce contenido sobre su experiencia.
son aquellas personas que ya les gustan las redes sociales y tienen grandes dosis de empatía,
creatividad e ingenio y son muy buenos estableciendo relaciones en internet.
La mejor manera de adquirir experiencia en esta profesión y uno de tus mejores activos será trabajar
tu marca personal, es decir; cuando vayas a una entrevista de trabajo en el puesto de CM te pedirán
credenciales y si demuestras tus buenas prácticas con tu perfil personal tienes más de medio camino
hecho y la prueba de tu talento, ya que muchas empresas necesitan ese plus extra que un
profesional que tiene trabajada una buena red de influencia en las redes sociales puede aportar.
9. Dar la cara por la empresa en una crisis de reputación online. Se debe tener una empatía muy
grande para poder responder ante las críticas, los reclamos y los conflictos relativos a la marca:
productos/servicios, para así brindar soluciones adecuadas.
Como habrás podido deducir de todo lo anterior para ser un buen Community Manager hay que
saber definir, preparar y ejecutar estrategias. Hay que planificar minuciosamente cada detalle y
anticipar los efectos que tendrá cada acción.
Y, para terminar, hay que señalar que todas estas funciones deben tener como fin último alcanzar
el mayor número de conversiones. Las conversiones pueden ser múltiples y no tienen por qué
materializarse siempre en la venta. Por ejemplo, un tipo de conversión puede ser el conseguir
aumentar el número de afiliados a la marca (IEBS, 2019).
Habilidades de
comunicación
Apasionado/a
Grandes dosis
de las redes
de empatía
sociales
Habilidades
del
Community
Implicación Manager
total y Solucionador/a
compromiso de problemas
con la marca
Equilibrio Nivel de
emocional y redacción
mediador/a escrita elevado
En el mundo físico nos relacionamos con personas que están presentes en el mismo lugar que
nosotros, pero en el mundo virtual podemos contactar con cualquier
persona del mundo que tenga internet.
Podemos utilizar internet y nuestra identidad virtual para todo lo que queramos porque se nos
ofrecen todas las posibilidades a un solo clic. Por eso, están tan de moda las redes sociales como
Linkedin, Twitter, Facebook, Badoo, etc. Estas plataformas se utilizan, especialmente, para hacer
contactos profesionales, buscar nuevos amigos,
encontrar una pareja, entre otras cosas.
3Serie de videojuegos de simulación social, diseñados por Will Wright y desarrollados inicialmente por Maxis y posteriormente por
diferentes sellos de Electronic Arts.
Una identidad digital bien gestionada y homogénea con la identidad analógica no sólo repercute en
una vida más activa en todos los ámbitos, sino que también tiende a consolidar un entramado social
más sólido fuera de Internet. Sin embargo, la construcción de la identidad digital está
ineludiblemente ligada al desarrollo de habilidades tecnológicas, informacionales y una actitud
activa en la red, participativa, abierta y colaborativa.
La identidad digital se puede configurar de muchas maneras y una misma persona puede tener
diferentes identidades utilizando herramientas diversas o tener sólo una. A partir de Gamero
(2009) se presentan una serie de herramientas gratuitas y accesibles en la red, a través de las cuales
cualquier persona puede desarrollar una identidad digital:
Blogs:
•Diario o bitácora que puede ser personal o corporativo.
Microblogs:
•Es similar al blog, con la diferencia que tienen un número limitado de caracteres, por ejemplo, el
Twitter.
Textos, fotografías o vídeos en la red, con Google Docs, Picasa, Flickr, YouTube o
Vimeo:
•Todas las actividades en la red (visitas a la web, clics en un enlace, comentarios en un blog, colgar una
foto o un vídeo…) quedan registradas y difícilmente se borran. Posteriormente se pueden buscar y
recuperar gran parte de las acciones, comentarios y opiniones que ha dejado en la red.
El correo electrónico:
• Del mismo modo que no se borra el rastro en la red, tampoco se borran los mensajes de correo electrónico, a pesar
de que estén protegidos con una contraseña. Hay proveedores de correo electrónico que personalizan la publicidad
que aparece en pantalla a partir el contenido de los mensajes electrónicos. Por ejemplo, si dentro del texto de un
mensaje aparece la palabra “Cuba”, la publicidad personalizada podrá ser “Vuelos a Cuba” o “Hoteles en Cuba”.
Como ya hemos visto anteriormente, existen muchas maneras de crear nuestra identidad digital,
pero dentro de ellas surgen individuos que sobresalen de otros por diferentes razones, y que
comúnmente son llamados influencers.
Definición de Influencer.
4Palabra del inglés que se puede traducir como ‘compromiso’ o ‘fidelidad’. Es usada en el mundo organizacional para hacer referencia
al nivel de fidelidad, compromiso y vínculo que un determinado usuario mantiene hacia una marca.
Tipos de Influencer.
El valor de las opiniones de otras personas cada vez es mayor. Ahí es donde entra en escena el
marketing de influencer. A continuación, te explicamos las distintas clases de influencer que hay:
También se diferencian dependiendo de dónde están o en qué redes publican: por ejemplo, TikTok
serán TikTokers, Instagram serán Instagramers, Youtube serán Youtubers, etc. (Garcìa, 2020)
7
3
9
10
HORIZONTALES VERTICALES
6. Servicio de microblogueo, que tiene como 1. Es el profesional responsable de construir y administrar
logotipo un pajarito azul. la comunidad online y gestionar la identidad y la imagen
7. Se llama así a la identidad digital que se va de marca.
construyendo a partir de la propia actividad en 2. Se refiere a personas que realizan recomendaciones a
Internet y con los demás. los seguidores sin esperar nada a cambio.
8. Anglicismo que identifica al consumidor que se 3. Nombre que se le da al influencer que cuelga contenido
convierte también en productor de contenido. audiovisual en su propio canal dentro de la web de
9. Diario o bitácora que puede ser personal o videos YouTube.
corporativo. 4. Influencer que tiene un amplio número de seguidores
10. Personas que destacan en una red social, en las redes sociales para realizar publicidad de un
expresan opiniones sobre un tema concreto producto o marca concreta.
ejerciendo una gran influencia en otros. 5. Palabra del inglés que se puede traducir como
‘compromiso’ o ‘fidelidad’.
Posibles respuestas: Twitter, Community Manager, Influencers, Identidad Virtual, Prosumer, Blogs, Lideres De Opinion,
Celebrities, Youtuber, Engagement.
Nota: Esta actividad se califica mediante la guía de respuestas que se encuentra en la guía del
docente
BIBLIOGRAFÍA
Pèrez Porto, J., & Gardey, A. (2019). Definicion.de. Recuperado el 14 de Octubre de 2020, de
https://definicion.de/influencer/
Las RSS son herramientas que usamos de manera automática y sencilla para tener
información de sitios web, blogs favoritos, sin que tengamos que estar visitándolas
una a una, esto es posible si tenemos disponible el servicio RSS (programa o lector
RSS), de esta manera la información de los sitios web que visito de manera
frecuente se actualizará de forma automática a esto se le conoce como redifusión
web.
Podcasting. Se refiere a los archivos que contienen audio, a cada audio se le considera episodio y
duran aproximadamente entre 5 a 30 minutos, estos son una especie de radio en línea, los puedes
reproducir en la web o si prefieres los puedes descargar y guardarlos en tu computadora o
dispositivo móvil para escucharlos mientras realizas tus actividades favoritas en la vida cotidiana.
Los estilos de podscast más escuchados en la red, son: los Educativos, Informativos y de
entretenimiento.
Podcasters. Se les llama así a los locutores que crean el podcast.
Los tres estilos más escuchados en internet:
Educativos. El objetivo de estos audios es que sigas aprendiendo de manera autónoma, ejemplo un
idioma, un tema especializado, cultura o un curso.
Informativos. Incluyen temas muy novedosos como por ejemplo en el ámbito político, de tecnología,
en general temas importantes sobre economía y globalización.
Entretenimiento. Estos son los más buscados en la web pueden ser radionovelas, cuentos o cápsulas
deportivas.
Tipos de podcast.
Podcast de audio. El formato MP3 es el más compatible para dispositivos móviles, el beneficio de
los audios es que los archivos son más ligeros para su descarga (menos de 10 MB), debido a esto
los usuarios pueden crearlo fácilmente.
Podcast de vídeo. Conocidos comúnmente como videocast o vodcast, difieren con los de audio en
que hay mayor planificación en la producción de un video al ser creado. Respecto al tamaño del
archivo, la descarga de un podcast requiere de mayor capacidad en el ancho de banda y una buena
conexión, debido a que son archivos muy pesados por lo general más de 100 MB. Los MP4, m4v son
los formatos de mayor preferencia para descarga o creación entre los usuarios.
Podcast mejorados. Estos son una mezcla entre audio e imágenes sincronizadas, como si fuesen
una presentación narrada, una de sus ventajas son que el contenido que presentan es creativo y
mantienen el tamaño casi igual que un podcast de audio, menos pesado que uno podcast de video.
Podcast de screencats. Contienen una edición mejorada que permiten cambios en la secuencia,
movimientos del mouse y audio, es un tipo de grabación digital conocido como captura de pantalla
de vídeo con una narración de audio, los formatos MP4 y Adobe flash son los formatos con mas
aceptación entre los usuarios.
1. Planifica el tema. Es importante crear un formato para que tengas una mejor organización al
momento de crear tus audios en internet, un ejemplo es el que te presento a continuación.
2. Programa la estructura del Podcast. En esta sección escribe los detalles de lo que piensas que va
a ocurrir en tu audio, incluye los efectos de sonido, música que acompañaran a la voz del locutor en
este caso serás tú, determina el tiempo de duración de tu podcast.
3. Escribe el guion de tu Podcast. Redacta lo que quieres decirle a tus oyentes guíate del formato
de planificación y la estructura del programa que ya plasmaste.
4. Edita y graba tu Podcast. Ahora sí, la hora de la verdad ha llegado y es tiempo de realizar la
grabación de tu audio, apóyate en los programas en línea que puedes descargar para crear y editar
el podcast, puedes buscar un tutorial para que aprendas a usarlos. Prepara y ten a la mano los
materiales que utilizaras para hacer el audio como son: micrófono, equipo de cómputo, audífonos
y toda la utilería.
A la transmisión de ideas e información que percibimos total o parcialmente con la vista, podemos
decir que se trata de la comunicación visual, esta se expresa y representa con imágenes
bidimensionales, ejemplos: carteles, diseño gráfico, dibujo, ilustraciones, publicidad, recursos
electrónicos, animaciones, etc. Abarca aquellas ideas en donde un texto va acompañado de
mensajes visuales el cual discierne la audiencia o público que recibe la información.
Analizando lo que significa ser un Youtuber nos referimos al hábito y la transformación de compartir
vídeos en la plataforma YouTube como un nuevo modelo de comunicación del siglo XXI ya que ésta
se considera como un negocio lucrativo en la industria del entretenimiento por internet.
Este término se refiere a las personas que crean o son gestores de contenido audiovisual que usan
la plataforma de YouTube para comunicarse.
Youtuber proviene de la lengua Inglesa que origina la palabra al unir el nombre de la plataforma
Youtube y el sufijo inglés inglés “er”, que indica un oficio o profesión.
Tipos: De acuerdo con los tipos de intereses y perfiles de estos youtubers son muy variadas las
denominaciones; ejemplos: viajes, música, películas, curiosidades, deportes, belleza, parodias,
tutoriales, humor, medicina, variedades etc.
Actualmente las categorías de Youtubers debido a su difusión han obtenido su propio nombre y
denominación.
• Gamers: Son videos que te dan tips, trucos de videojuegos y estas personas graban sus sesiones
para compartirte sus experiencias, suelen ser patrocinados por los desarrolladores de los
videojuegos.
• Vloggers: Se les considera este término a las personas que suben contenido visual a los bloggers
de cualquier tema de su preferencia donde comparten experiencias cotidianas.
• Foddie Vloggers: Estos son aquellos que dedican a compartir trucos de cocina o recetas de
forma planificada y organizada, enfocado a las amas de casa o aquellos que quieren
experimentar en la cocina.
• BookTubers: En estos videos se encuentra contenido de personas que compartes sus opiniones
sobre libros que han leído.
• Moda y estética: en esta denominación se encuentran las personas involucradas en el tema del
estilo, maquillaje y moda.
Instrucciones: Realiza una investigación del tema RSS y elabora un cuadro de doble
entrada, donde deberás anotar los conceptos, funciones, ventajas, desventajas, tipo,
ejemplos, programas, lectores de RRS online.
Lectores RSS Lectores Rss: Mozilla Firefox, Internet Explorer a partir de la versión
Navegador o 7 y de correo: outlook Express, Microsoft Outlook o Mozilla
Correo Thunderbird
INSTRUMENTO DE EVALUACION
Producto: Fecha
Submódulo II: Periodo: 21’A
Nombre del docente: Firma del docente
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA
CALIFICACION
Instrucciones:
➢ Tomando en cuenta el tema que elegiste comunicar/promocionar
al inicio del módulo y el equipo con el que trabajarás la situación didáctica,
vas a crear un Podcast de audio.
➢ Utiliza toda tu creatividad y recursos para crear el podcast, musicalización, efectos de sonido los
cuales puedes descargar de una biblioteca de efectos especiales en internet, planifica y organiza
el guión de tu audio con los episodios, los comerciales.
➢ También puedes utilizar alguna de las siguientes opciones de aplicaciones como los son:
Anchor.fm, Adobe audition, quick time, soundflower, Audacity, organízate y planifícate para que
tu guión sea de lo más original.
➢ Ya que lo hayas creado, guarda tu archivo de audio con la siguiente referencia: número de
equipo, número de Actividad, nombre del audio.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
Producto: Fecha
Submódulo II: Periodo: 21’A
Nombre del docente: Firma del docente
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA
BIBLIOGRAFÍA
Pastor, J. (2015, Abril 29). Sácale todo el jugo a los podcasts en Android. Recuperado de
https://www.xatakandroid.com/tutoriales/sacale-todo-el-jugo-a-los-podcasts-en-android
Bassett, J.(2015, Agosto 13). Investigación de NME: ¿Son los youtubers las nuevas estrellas del pop?
Recuperado de https://www.nme.com/features/nme-investigation-are-youtubers-the-new-pop-
stars-756865
En esta lectura vas a aprender sobre las comunidades virtuales de profesionales y de negocios, que
son los trabajadores autónomos (FreeLancer) y como funciona el comercio electrónico
Una comunidad virtual es un conjunto de personas que comparten un interés común, se reúnen
en torno a él y se relacionan a través de medios virtuales; en un foro, una lista de distribución por
e-mail, un blog o un grupo dentro de una red social como Facebook o WhatsApp.
Al trabajar por cuenta propia, tienen la facultad de decidir en qué momento del día se dedican a
realizar las tareas programadas, lo que les provee de una flexibilidad en el tiempo que destinan a
trabajar en el proyecto. Un FreeLancer puede desempeñar múltiples tareas como redacción de
contenidos, fotografía, producción de texto, transcripciones, traducciones, programación,
desarrollo web, telemarketing, entre otros.
Principales modelos de negocio en el comercio electrónico según los agentes que intervienen
5
(Arturo sampere, 2020):
6
Recuperado de (S/ A, S/F) https://es.eserp.com/articulos/e-commerce-o-comercio-electronico/
Principales MarketPlaces
Además de desarrollar una tienda online propia, existen otras opciones como crear una tienda
dentro de un Marketplace. ¿Qué es un marketplace? Es una plataforma en la que dentro de ella
puedes darte de alta como vendedor y crear una tienda online. Algunos ejemplos de Marketplace
en donde poder crear tu tienda:
La comercialización digital se lleva a cabo a través de diferentes plataformas que actúan como
intermediarias entre la empresa y el cliente. Estas plataformas favorecen las estrategias y acciones
del negocio:
➢ WooCommerce
➢ PrestaShop
➢ WordPress
➢ Shopify
➢ Magento
Desarrollo a medida. Estas son las plataformas más reconocidas y utilizadas, pero existen otras como
Bigcommerce, Volusion, Squarespace, 3dcart, Square, Wecwid, Webflow, Weebly, Bigcartel o Wix.
Casi todas ellas cuentan con una prueba gratuita para comprobar las funcionalidades de e-
commerce.
HORIZONTAL VERTICAL
2.- Conjunto de personas que comparten un interés común, 1.-Sistema de compra y venta de productos o servicios
organizadas y pueden estar vinculadas a un negocio online que se realiza exclusivamente a través de Internet
3.-Plataformas de e-commerce que actúan como intermediarias entre 5.- Es una plataforma web donde diferentes
la empresa y el cliente vendedores ofrecen sus productos y pagan al
4.-Tiendas online que establecen relaciones comerciales con propietario una comisión por cada venta
consumidores finales
6.- Tipo de e-commerce que solo se encarga de tomar los pedidos de
los clientes, facturarlos y pasarlos al mayorista
7.-Modelo de negocio online interesante por sus reducidos costes ya
que se limita a referir a los clientes a otra tienda online a cambio de
una comisión por cada venta
8.- E-Commerce que realizan transacciones comerciales a través de Posibles respuestas: Marketplace, Comunidades
Internet y en el que participan empresas o corporaciones. Business to Virtuales, Business Consumer, Afiliación., Comercio
Business electrónico, Outsourcing, FreeLancer,
9.-Persona que trabaja de manera independiente, para varios Comercialización digital, Dropshipping
empleadores o clientes que contratan sus servicios profesionales.
10.-Proceso en el cual una organización contrata a otras empresas
externas para que se hagan cargo de parte de su actividad o
producción
Nota: Esta actividad se califica mediante la guía de respuestas que se encuentra en la guía del docente
1.- Dirección de
correo electrónico
2.- Escribir la de la cuenta o el
contraseña número de
teléfono
registrado
3.- Clic en
entrar
Presionar el
botón de
“más”
3. Se dirigen con el puntero del mouse a la opción página, y presionan el texto, el cual les
permitirá iniciar para la creación de la FanPage.
Opción para
iniciar la fan
Page.
4. Nos direcciona al espacio para crear la FanPage, en un primer momento colocaremos los
datos de la página, como es el nombre.
Nombre de la
página.
Vista previa. En
computadora o
dispositivo
Elegir de las opciones móvil.
que se muestran afines
a tu página.
Se realizó el
procedimiento
correcto.
Se muestra activo.
El botón
cambia para
guardar la
página.
Presiona para
ingresar foto o
imagen de perfil.
Ubicar tu imagen
o foto de perfil.
11. Posteriormente añadir foto de portada, seguir el paso anterior, solo presionar el botón
“agregar foto de portada” ubicada debajo de la opción “foto de perfil”
Se muestra la foto de
perfil agregada.
Botón para
agregar portada
12. Después de agregar las fotos se publicará en la vista previa como se mostrará en la página
de Facebook.
Para finalizar
presiona el botón.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
Producto: Fecha
Materia: Periodo
21’A
Nombre del docente Firma del docente
CALIFICACION 10
BIBLIOGRAFÍA
Coll Morales, F. (2018, 5 abril). ¿La solución del futuro?: Trabajadores freelance. Forbes México.
https://www.forbes.com.mx/la-solucion-del-futuro-trabajadores-freelance/
Espinosa, R. (2020, 14 abril). Comercio Electronico: tipos, plataformas y ventajas. Roberto Espinosa.
https://robertoespinosa.es/2020/04/13/comercio-electronico
José María, Valero (2014, junio). Relevancia del E-commerce para la empresa actual. Universidad de
Valladolid. https://uvadoc.uva.es/bitstream/handle/10324/5942/TFG-
O%20174.pdf;jsessionid=A93A8443FFAA1B741ECD47E0E0F79298?sequence=1
Introducción a E-learning
La definición de E-learning:
Implica el uso de internet, pero también incluye la tecnología móvil, (..), todo uso de la
tecnología que tiende a expandir, reforzar, distribuir, desarrollar, evaluar, certificar o acelerar los
procesos de aprendizaje (…) abarca elementos tales como gestión del conocimiento, colaboración y
apoyo al desempeño”.
Para una mejor comprensión del tema podemos decir que E-learning consiste en la educación y
capacitación a distancia a través de internet. Este tipo de enseñanza on-line permite la interacción
del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
1.-Fundamentos de E-learning:
Algunos principios o fundamentos que dan sustentabilidad al aprendizaje a distancia a través del
E-learning son los siguientes:
Dentro de los materiales que se pueden Los materiales electrónicos también pueden
utilizar en el aula virtual están las páginas web ser usados en e-Learning, como procesadores
con contenidos propios de los temas, de texto (Word) presentadores electrónicos
enriquecidos con multimedia (imágenes, (PowerPoint) archivos PDF entre otros.
audios, videos)
2.-Tipos de E-learning
Dentro de la formación en línea del aprendizaje a distancia del E-learning existen distintas
modalidades para efectuar el proceso de aprendizaje a distancia, entre ellas destacan:
B-learning:
Los alumnos estudian el contenido de manera individual en casa a través de un software online
y emplean la clase presencial para ponerlo en práctica. De este modo, el tiempo de clase es más
productivo, ya que se emplea en profundizar en los contenidos, aclarar dudas y fomentar el
trabajo colaborativo.
M-Learning:
Kahoot: App que permite al profesorado hacer cuestionarios para que los alumnos aprendan
mediante concursos, tipo trivial, en los que el ganador será aquel que obtenga la mayor
puntuación, contestando más preguntas de forma correcta. Al final de cada grupo de
preguntas muestra un ranking de las mejores puntuaciones.
U-Learning:
Un usuario aprende la teoría de un curso a través de su smartphone por la mañana, mientras viaja
en el metro; en el trabajo dedica un período de tiempo a realizar las prácticas en su ordenador
personal; y por la tarde, cuando vuelve a casa, contesta al test de evaluación correspondiente a
través del televisor.
3.-Plataformas E-learning
Introducción
Detrás de la revolucionaria tendencia al aprendizaje en línea, están las plataformas e-learning o los
sistemas que permiten que se lleve a cabo la gestión de enseñanza-aprendizaje telemática. Se trata
de programas, instalados normalmente en un servidor web, que posibilitan la creación del campus
virtual, el espacio donde se lleva a cabo la formación es en la red. Las plataformas e-learning o LMS
(Learning Management System), son empleadas por universidades, centros de formación y
Submódulo: Comunidades Virtuales
Página 65
Comunidades Virtuales
Guía didáctica del estudiante
empresas para gestionar sus formaciones y cursos online, ofreciendo a los estudiantes la posibilidad
de conectarse en línea cuándo y dónde lo requieran. Además, dichas plataformas facilitan los
recursos y materiales didácticos y multimedia, las actividades, foros y evaluaciones, entre otras
muchas opciones que formen parte del proceso de aprendizaje.
También se las conoce como plataformas (LMS) es el acrónimo en inglés de Learning Management
System, que podría traducirse como “sistemas para la gestión de aprendizaje”.
Las plataformas e-learning de código abierto Son plataformas LMS que no tienen el código
son aquellas plataformas de formación que libre, por lo que hay que pagar por la licencia de
están diseñadas a través de un software que uso. A diferencia de las anteriores, en este tipo
está diseñado para ser distribuido y de licencia se paga por mensualidades, que
desarrollado libremente; es decir, la licencia pueden ser de un mes hasta una serie de años.
que se adquiere de este programa es de Durante el periodo que tengas contratado esa
dominio público y puede ser modificada, licencia de uso, podrás usar la plataforma e-
alterada y optimizada por la persona que learning para impartir tantos cursos y módulos
instala el software en el hosting o servidor. como necesites.
Ejemplo: Ejemplo:
Moodle, Canvas, Chamilo, Sakai o los LMS BlackBoard, eDucativa, FirstClass, Saba o NEO
para WordPress. LMS.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
Producto: Fecha
Submodulo II: Periodo: 21’A
Nombre del docente: Firma del docente
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA
BIBLIOGRAFÍA
Las herramientas colaborativas son las que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar
conjuntamente sin importar que estén reunidos en un mismo lugar, facilitando la complementación
de estos recursos en la educación por medio de la universalización de las distintas áreas del
conocimiento con las distintas herramientas que están a la disposición en la web para ser utilizadas
por los docentes y los estudiantes en diversos ambientes de aprendizaje y con ellas compartir
información en determinados formatos (Audio, texto, video, etc.), debido a que fomentan el trabajo
en equipo se hacen un medio apropiado para diversas tareas educativas y solo se necesita estar
conectado a internet.
Al realizar un trabajo en grupo, es necesario que los estudiantes se comuniquen entre ellos y con
el profesor. Teniendo como función principal el poder compartir y editar documentos o establecer
y organizar tareas, asignándolas a cada miembro del grupo. A continuación, se te presentan algunas
herramientas que cumplen con las características antes mencionadas:
Para poder ingresar a Microsoft Teams, lo primero que debes realizar, es descargar la aplicación en
el equipo en que vayas a utilizarlo, puedes descargar la versión de escritorio si vas a ocupar una
computadora o bien descargar la versión para dispositivo móvil y así ingresar desde tu celular, a
como se observa en la siguiente imagen:
Si cuentas con un correo institucional, puedes ingresar en www.office.com y escribir el usuario que
te proporciono la institución e iniciar sesión, posteriormente, se abrirá otra pantalla en donde
puedes buscar la aplicación de Microsoft Teams
Este ícono lo
encontraras en tu
barra de aplicaciones,
una vez que entres a
tu sesión con tu
cuenta institucional.
Es importante que tengas en cuenta que un equipo en Teams es el espacio donde se genera el aula
virtual. Ten en cuenta que, al crear un equipo, te conviertes en el profesor. Si lo que quieres es
participar como alumno, debes recibir una invitación con un código. Por ahora veras como crea tu
propia clase.
c) Aparecerá un mensaje donde debes indicar el nombre que le darás a la clase o equipo. El
más importante es el nombre, el cual será identificado por los estudiantes. Los datos pueden
ser cambiados después. en este ejemplo daré el nombre de PAPIROFLEXIA y pondré una
descripción de la clase:
¡Has creado una clase! La pantalla inicial tiene el aspecto de la figura siguiente. Puedes personalizar
el tema de la clase o subir una imagen para que se identifique mejor.
Seguramente esta pantalla te es familiar, ya que cuenta con cinco principales pestañas
(Publicaciones, Archivos, Bloc de notas de clase, tareas y notas): Publicaciones en ella puedes
publicar anuncios, eventos y mensajes para tus estudiantes. Pestaña Archivos subir material de
ayuda ya sea en PDF, Word, PowerPoint, etc.. Pestaña Bloc de notas de clase en ella puedes
compartir material de estudio y complemento de tus clases y la pestaña Tareas, dónde puedes
asignar tareas a los estudiantes y programar sus entregas. Existe una última pestaña que es la de
Notas, dónde encontrarás un registro del avance de los estudiantes.
Para generar un código de clase en Teams, sólo tienes que dar clic en los tres puntos (…) que están
después del nombre de la clase que creaste, eliges la opción ADMINISTRAR EQUIPO y de allí das
clic en CONFIGURACIÓN, seguidamente das clic en código de equipo (generar código) y de esta
manera obtienes el código de tu clase que podrás compartir y publicar para que tus amigos y
quien guste se una a tu clase.
En esta pestaña de Tareas, se encuentran las herramientas para que tú como profesor, compartas
materiales de apoyo, tareas y otros recursos para el desarrollo de la clase. Lo que publique lo verán
en una o varias clases, grupos o alumnos específicos, según decidas.
1. Haz clic en la pestaña TAREAS, después clic en empezar, para finalmente elegir la opción
CREAR. Al dar clic te aparecerán tres opciones (Tarea, cuestionario y desde existente), eliges
la opción Tarea. Y aparecerá el siguiente cuadro de dialogo:
Nota: Establece el nombre de la tarea, instrucciones que debe tomar en cuenta el estudiante,
puntuación, como ganarse la puntuación, así como la fecha y hora de entrega.
Una vez terminado el llenado de la configuración de la tarea, debes dar clic en ASIGNAR, e
inmediatamente aparecerá en el espacio de trabajo de clase. Después de ser asignado puedes
editarlos, cambiarles el nombre, fechas de entrega o vencimiento y otros elementos.
Agregar participantes.
Para agregar a tus participantes de la clase, deberás dar clic al final del nombre de tu equipo, en los
tres puntos (…) y dar clic en la opción agregar miembro. Como se muestra en la siguiente imagen:
Aparecerá un cuadro de dialogo como se muestra a continuación, donde agregaras el nombre del
estudiante o su correo institucional. Las personas que agregues recibirán una notificación, donde
han sido incluidos en tu equipo. O en su caso si lo hiciste por código aceptarlo y unirlos al equipo.
CONOCIMIENTOS:
✓ Ingresar a TEAMS
✓ Crear un equipo.
✓ Agregar participantes.
✓ Publicar información.
✓ Asignar tareas y recursos.
✓ Evaluar tareas
✓ Grabar clase en Teams.
INSTRUCCIONES:
9. Configurar el Bloc de notas de clase. Se deben subir los materiales de apoyo que el profesor
de la asignatura elija. Estos tienen que estar organizados por temas en la sección de trabajo
en clase (opcional)
10. En la sesión de Tareas, realizar al menos 3 asignaciones respectivas, tomando en
consideración la sugerencia del titular de la materia elegida (Incluir un Forms, enlace de
página web o video como recursos en cada tarea). Estas deben estar revisadas y evaluadas
con sus comentarios respectivos al momento de la presentación de la clase.
11. Programar una videoconferencia en TEAMS, donde este presente el facilitador de la
asignatura que elegiste, presentar la clase (estructura, material didáctico sugerido, tareas y
recursos) y dar a conocer como esta herramienta colaborativa es de apoyo en la practica
docente. Reunirse/programar una reunión /agregue un título/fecha -horario/Detalles de
la reunión/enviar.
12. Finalmente, los equipos harán una presentación del video de la clase grabada. Para recibir
realimentación de su facilitador de la capacitación de TICS. Y subirán el video a la asignación
correspondiente a esta practica o donde se les indique por parte de su docente de
capacitación.
13. El docente evaluara el video de acuerdo con la lista de cotejo propuesta.
INSTRUMENTO DE EVALUACION
Producto: Fecha
Submodulo II: Periodo: 21’A
Nombre del docente: Firma del docente
VALOR OBSERVACIONES
OBTENIDO CALIF Y/O
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN
SI NO SUGERENCIAS DE
MEJORA
Muestran imágenes personalizadas para 1.0
1
identificar el equipo creado.
Contiene información organizada de manera 1.0
2
lógica, en cada seccion de trabajo de TEAMS.
Presenta como mínimo dos tareas sugeridas 2.0
3 por el docente de la asignatura y recursos
apropiados de la materia.
Muestra tareas evaluadas y comentarios 1.0
4 correspondientes de realimentación a sus
estudiantes.
Presenta publicaciones de diversos anuncios 2.0
como mínimo 3, usando archivos
5
compartidos, videos, Forms y links a otros
sitios.
Contiene al menos diez estudiantes como 1.0
6 miembros de la clase y al docente de la
asignatura elegida.
Utiliza al menos un Quizzis (cuestionarios) en 1.0
7 Forms para que los estudiantes resuelvan en
su dispositivo movil.
Respetan el tiempo señalado de 1.0
8 presentacion y entrega, de la clase diseñada
por el equipo.
CALIFICACION
BIBLIOGRAFÍA
Educación 3.0 "Lider informativo en innovación educativa". (10 de Octubre de 2020). Obtenido de
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas colaborativas-aula/
Vidal Ledo, María, & Concepción Báez, Carlos Mario. (2008). Herramientas para el trabajo
colaborativo o sistema de gestión de contenidos. Educación Médica Superior, 22(3) Recuperado en
10 de octubre de 2020, de
http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S086421412008000300013&lng=es&tlng=e
s.
https://www.icesi.edu.co/blogs/egatic/2009/05/21/web-20-web-30-y-web-40/
WIki. (10 de Octubre de 2020). Herramientas colaborativas para educar. Obtenido de FANDOM:
https://herramientas-colaborativas-para
educar.fandom.com/es/wiki/HERRAMIENTAS_COLABORATIVAS
Video:
https://www.youtube.com/watch?v=pSZLMu7nm_Q
Si tienes una cuenta de Google, podrás mirar videos, marcarlos con "Me gusta" y suscribirte a
canales. Sin embargo, si no cuentas con ningún canal de YouTube, no tienes presencia pública en la
plataforma. Incluso si tienes una cuenta de Google, debes crear un canal de YouTube para subir
videos, hacer comentarios o crear listas de reproducción. Si deseas crear un canal nuevo, puedes
usar una computadora o el sitio de YouTube para dispositivos móviles.
Sigue estas instrucciones para crear un canal en el que seas el único administrador con tu cuenta de
Google:
2. Haz clic en el botón con forma de cámara de video, que se encuentre en la parte superior
derecha de la ventana, y selecciona subir video.
3. Elige el nombre que usaras para tu canal de YouTube. Procura que sea un nombre original
o que se identifique con el tipo de contenido que subirás. Antes de escribirlo has una breve
investigación para verificar que no exista otro canal con el mismo nombre.
5. Cuando termine de subir, haz clic en publicar. La página asigna una URL para tu video en
caso de que la quieras compartir.
EVALUACIÓN FINAL
Instrucciones: Escribe en el paréntesis de la derecha, la respuesta que consideres correcta para cada
enunciado.
1. Es una red que abarca un área reducida dentro de un solo edificio, como una casa, oficina ( )
o fábrica.
A) LAN B) MAN C) WAM D) PAN
2. Es una característica de la red que se refiere a la rapidez con la cual se transfieren datos ( )
de subida y descarga entre los componentes de la red.
A) Confiabilidad B) Seguridad C) Velocidad D)Escalabilidad
3. Palabra del inglés que se puede traducir como ‘compromiso’ o ‘fidelidad’. Es usada en el ( )
mundo organizacional para hacer referencia al nivel de fidelidad, compromiso y vínculo
que un determinado usuario mantiene hacia una marca.
A) Engagement B) Marketing C) Social Media D) Community Manager
4. Tipo de Influencer que tienen una alta visibilidad y que realizan recomendaciones a los ( )
seguidores sin esperar nada a cambio.
A)Celebrities B)Youtuber C)Prosumer D)Líderes de opinión.
5. Medio por el cual se puede crear una identidad digital, gestionando la propia identidad. ( )
A) Uso de redes B) Viendo C) Estudiando D) Comprando un celular.
sociales genéricas videos de Marketing
o especializadas. Youtube
6. Son los formatos de VIDEO con mayor preferencia para descarga o creación entre los ( )
usuarios de la web.
A) mp3, MPEG-2 B) Mp4, m4v C) JPG, GIF D) LAYER II, WAV
9. ¿Qué es un Freelancer? ( )
A) Es una persona B) Es aquel que C) Es el proceso D) Es una persona que
que se promociona realizar trabajos en el cual una trabaja por su propia
en línea para propios de su organización cuenta, de forma
trabajos de profesión, de contrata a otras independiente, brindando
programador, forma empresas servicios profesionales de
diseñador de colaborativa, externas para alguna clase sin establecer
páginas web y para terceros que se hagan un contrato de
sistemas de que requieren cargo de parte de exclusividad con un solo
cómputo sus servicios en su actividad o cliente o empresa
línea producción
10. Uno de los tipos de comercio electrónico más habitual que hace referencia al comercio de ( )
empresas a particulares
A)Business-to- B)Business-to- C) Business-to- D) Consumer-to-Business
Consumer (B2C) Business (B2B) Employee (B2E) (C2B)
13. ¿Son aquellas plataformas de formación que están diseñadas a través de un software que ( )
está diseñado para ser desarrollado y distribuido libremente?
A) Comerciales B) Código libre C) Código abierto D) Código abierto
y comercial
14. Serían dos ejemplos de herramientas colaborativas, que nos facilitan a los ( )
usuarios comunicarnos y trabajar conjuntamente sin importar que estemos
reunidos en el mismo lugar.
A) Edmodo y B) Teams y C) Yahoo y D) Drive y Quizz
Google. Edmodo. Gmail.
15. Es este programa los educadores pueden crear aulas de colaboración, conectarse ( )
en comunidades profesionales de aprendizaje y comunicarse con el personal de
la escuela, todo desde una sola experiencia en Office 365 Educación.
A) Classroom B) Edmodo C) Teams D) Facebook
(ANEXOS)
Instrucciones: Escribe dentro de los cuadros una definición personal que corresponda a
cada uno de los conceptos marcados.
Redes de
computadoras
Red LAN
Red MAN
Red WAN
Red PAN
Community
Manager
Influencer
Identidad Virtual
Prosumer
Engagement
Youtuber
Prescriptores.
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
Producto: Fecha
Materia: Periodo
21’A
Nombre del docente Firma del docente
CALIFICACION 10
INSTRUMENTO DE EVALUACION
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
Producto: Fecha
Materia: Periodo
CALIFICACION 10
T R A B A J O C O L A B O R A T I V O E
T E Q U P U I D G A T O R T E R M C M A
R E N L I O P R E G H F T E E A A O D E
A C Z C B O B U K J K A H O R B I D O N
B R P A E Q U I P O U O G H A P I A I
A R G G E K O O M P M B G A S J O G B L
G R A B A R C L A S E P O M M O N O I N
J E R P L A T A F O R M A S P E M A B E
O E N S D E N S E Ñ A E Z L O N N B T E
C O L A T Y U I P P T E A N M G T I T J
H T K D M O Ñ K F T T E A S I R G E O A
I J O D G D H O F A A A A O U V R L Z
J M O D K A H O O T R R V V P P L T X I
A V R T I V S M O O F L E N U O G O A D
P L Ñ T O O K A H T Y O S A H O D I K N
D I A R R C E R T A D O C C S P R T I E
A R F C O D I G O C E R R A D O R T O R
D T I P A R U O P L O M G F T M P E T P
M M O O D L E D K A H U L C A N T V E A
M A T R Y L E P A R T I C I P A N T E S
Nota: Esta actividad se califica mediante la guía de respuestas que se encuentra en la guía del docente.
CAPACITACIÓN TIC
MODULO II. HARDWARE Y COMUNICACIONES
Submódulo 2. MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTO
1
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Revisado por.
M.S.C. René Talavera Ruz
L.I.A. Karina Del Carmen Gómez López
2
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Tabla de Contenido.
Fundamentación ................................................................................................................................. 5
Enfoque de la Capacitación. ................................................................................................................ 6
Ubicación de la Capacitación .............................................................................................................. 8
Mapa de la Capacitación TICS ............................................................................................................. 9
Evaluación por competencias ........................................................................................................... 10
Temario ............................................................................................................................................. 12
Competencias Genéricas ................................................................................................................... 14
COMPETENCIAS PROFESIONALES ..................................................................................................... 18
DOSIFICACION PROGRAMATICA 2021-A ........................................................................................... 19
Encuadre de la materia. .................................................................................................................... 21
Submódulo 2. Mantenimiento y Redes de cómputo ........................................................................ 22
Actividad Construye T. Lección 11 Ayudando ando .......................................................................... 26
Evaluación Diagnostica...................................................................................................................... 28
Lectura No 1. La Computadora y sus partes ..................................................................................... 31
Actividad 1. Infografía “Características físicas de un equipo de cómputo” ...................................... 38
Lectura No 2. Lo que debes saber del Sistema Operativo ................................................................ 42
Actividad 2. Cuadro comparativo “Características de los sistemas operativos” .............................. 46
Lectura No 3. Formateo de las Unidades de almacenamiento ........................................................ 50
Práctica 1. Crea tu USB booteable ................................................................................................... 54
Lectura No 4. Formatear un Disco Duro............................................................................................ 59
Lectura No 5. Instalación de sistemas ............................................................................................... 61
Práctica 2. Video “Instalación de sistemas” ...................................................................................... 80
Lectura No 6. Tipos de mantenimiento............................................................................................. 83
Actividad 3. Tabla de Análisis de Casos de “Mantenimiento preventivo y correctivo” .................... 86
Lectura No 7. Criterios para el mantenimiento y medidas de seguridad, materiales, herramientas y
áreas de trabajo ................................................................................................................................ 88
Actividad 4. Tríptico “Criterios para el mantenimiento y medidas de seguridad en los centros de
cómputo” .......................................................................................................................................... 91
Lectura No 8. Revisión física y limpieza externa e interna ................................................................ 93
3
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
4
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Fundamentación
Teniendo como referencia el actual desarrollo económico, político, social, tecnológico y cultural de
México, la Dirección General del Bachillerato inició la Actualización de Programas de Estudio
integrando elementos tales como los aprendizajes claves, contenidos específicos y aprendizajes
esperados, que atienden al Nuevo Modelo Educativo para la Educación Obligatoria. Además de
conservar el enfoque basado en competencias, hacen énfasis en el desarrollo de habilidades
socioemocionales y abordan temas transversales tomando en cuenta lo estipulado en las políticas
educativas vigentes.
Asimismo, este proceso de actualización pretende dar cumplimiento a la finalidad esencial del
Bachillerato que es: “generar en el estudiantado el desarrollo de una primera síntesis personal y
social que le permita su acceso a la educación superior, a la vez que le dé una comprensión de su
sociedad y de su tiempo y lo prepare para su posible incorporación al trabajo productivo”, así como
los objetivos del Bachillerato General que expresan las siguientes intenciones formativas: ofrecer
una cultura general básica; que comprenda aspectos de la ciencia; de las humanidades y de la
técnica; a partir de la cual se adquieran los elementos fundamentales para la construcción de nuevos
conocimientos; proporcionar los conocimientos, los métodos, las técnicas y los lenguajes necesarios
para ingresar a estudios superiores y desempeñarse de manera eficiente, a la vez que se desarrollan
las habilidades y actitudes esenciales sin que ello implique una formación técnica especializada, para
la realización de una actividad productiva socialmente útil.
5
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Enfoque de la Capacitación.
La capacitación de Tecnologías de la Información y Comunicación pertenece al campo disciplinar de
Comunicación, tiene la finalidad de desarrollar en el estudiantado las habilidades comunicativas,
verbales y no verbales para expresarse a través de diversos códigos y herramientas del lenguaje a
través de las diferentes tecnologías de la información. Por otra parte, las Tecnologías de la
Información y Comunicación se vinculan de manera interdisciplinar tanto con el campo de
Matemáticas como con el de Comunicación, ya que aportan los elementos para la resolución de
problemas mediante los algoritmos y la programación.
Todas estas competencias posibilitan al egresado en su incorporación al mundo laboral o bien para
desarrollar procesos productivos independientes de acuerdo con sus intereses profesionales o las
necesidades de su entorno social como asistente en las siguientes áreas: administrativas, soporte
técnico, área de sistemas, publicidad, y otras, en diferentes instituciones tanto públicas como
privadas.
6
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
7
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Ubicación de la Capacitación
1er. Semestre 2do. Semestre 3er. Semestre 4to. Semestre 5to. Semestre 6to. Semestre
TUTORÍAS
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
9
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
De igual manera, el Modelo Educativo para la Educación Obligatoria (SEP 2017) señala que la
evaluación es un proceso que tiene como objetivo mejorar el desempeño del alumnado e identificar
sus áreas de oportunidad. Además, es un factor que impulsa la transformación de la práctica
pedagógica y el seguimiento de los aprendizajes.
Para que la evaluación sea un proceso transparente y participativo donde se involucre al personal
docente y al estudiantado, debe favorecerse:
• La autoevaluación: en ésta el bachiller valora sus capacidades con base a criterios y aspectos
definidos con claridad por el personal docente, el cual debe motivarle a buscar que tome
conciencia de sus propios logros, errores y aspectos a mejorar durante su aprendizaje.
• La heteroevaluación: la cual consiste en un juicio emitido por el personal docente sobre las
características del aprendizaje del estudiantado, señalando las fortalezas y aspectos a
mejorar, teniendo como base los aprendizajes logrados y evidencias específicas.
Para evaluar por competencias, se debe favorecer el proceso de formación a través de:
10
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Con el fin de que el estudiantado muestre el saber hacer que subyace en una competencia, los
aprendizajes esperados permiten establecer una estrategia de evaluación, por lo tanto, contienen
elementos observables que deben ser considerados en la evaluación tales como:
Para ello se consideran instrumentos que pueden agruparse principalmente en (Díaz-Barriga, 2014):
• Rúbricas: Son guías que describen las características específicas de lo que se pretende
evaluar (productos, tareas, proyectos, exposiciones, entre otras) precisando los niveles de
rendimiento que permiten evidenciar los aprendizajes logrados de cada estudiante, valorar
su ejecución y facilitar la retroalimentación.
Los trabajos que se pueden integrar en un portafolio y que pueden ser evaluados a través de rúbricas
son: ensayos, videos, series de problemas resueltos, trabajos artísticos, trabajos colectivos,
comentarios a lecturas realizadas, autorreflexiones, reportes de laboratorio, hojas de trabajo,
guiones, entre otros, los cuales deben responder a una lógica de planeación o proyecto.
Con base en lo anterior, los programas de estudio de la Dirección General del Bachillerato al incluir
elementos que enriquecen la labor formativa tales como la transversalidad, las habilidades
socioemocionales y la interdisciplinariedad trabajadas de manera colegiada y permanentemente en
el aula, consideran a la evaluación formativa como eje central al promover una reflexión sobre el
progreso del desarrollo de competencias del alumnado. Para ello, es necesario que el personal
docente brinde un acompañamiento continuo con el propósito de mejorar, corregir o reajustar el
logro del desempeño del bachiller sin esperar la conclusión del semestre para presentar una
evaluación final.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Sistemas Operativos
✓ Comparación de las características de los sistemas operativos
✓ Configuración básica
12
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
13
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
14
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
4.2. Aplica distintas estrategias comunciativas según quienes sean sus CG4.2.
interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.
4.3. Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e interfiere conclusiones a CG4.3.
partir de ellas.
4.4. Se comunica en una segunda lengua en situaciones cotidianas CG4.4.
4.5. Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener CG4.5.
información y expresar ideas
Piensa crítica y reflexivamente
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a aprtir de métodos establecidos
15
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
7.2. Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor interés y dificultad, CG7.2.
reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstáculos
7.3. Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida CG7.3.
cotidiana
16
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
17
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
✓ Desarrolla acciones correctivas para los problemas de operación del equipo de CPBTIC4
cómputo mediante la aplicación de mantenimiento preventivo y correctivo de
acuerdo a las especificaciones del fabricante, prolongando la vida útil del
equipo, mostrando responsabilidad e iniciativa en diversos ámbitos
✓ Construye sitios web creativos mediante software de diseño web, para CPBTIC7
transmitir información electrónica diversa a gran escala de manera responsable
y empática en constextos laborales, educativos y de la vida cotidiana
18
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Introducción
✓ Hardware
✓ Software
12 – 16 de abril de 15 de abril. Reunión de
✓ Unidades de medida de 8
2021 academias
información
✓ Comparación y elección de
*-SUBMÓDULO II. NOMBRE DEL SUBMODULO
un equipo de cómputo.
Partes de la computadora y
periféricos
✓ Externos
✓ Internos
Sistemas Operativos
✓ Comparación de las
19 – 23 de abril de
características de los 9
2021
sistemas operativos
✓ Configuración básica
Formateo de medios de
almacenamiento e instalación
de sistemas:
✓ Formateo una memoria 26 – 30 de abril de
10
(USB, tarjetas, etc.) 2021
✓ Formateo del disco duro
✓ Instalación del sistema
Operativo
✓ Instalación de
controladores
✓ Instalación de Evaluación extraordinaria
03 – 07 de mayo de
paquetería(Software de 11 Intrasemestral.
2021
oficina, Antivirus, Winrar, Suspensión 05 de mayo
Acrobat)
19
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Mantenimiento preventivo y
correctivo:
✓ Tipos de mantenimiento y
clasificación Evaluación extraordinaria
10 – 14 de mayo de
✓ Criterios para el 12 Intrasemestral.
2021
mantenimiento y medidas 10 de mayo
de seguridad
✓ Materiales, herramientas y
*-SUBMÓDULO II. NOMBRE DEL SUBMODULO
áreas de trabajo
✓ Revisión física del Equipo
✓ Limpieza interna y externa,
17 – 21 de mayo de
de sus componentes y 13
2021
periféricos
14 – 18 de junio de
17 Evaluación Final
2021
20
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Encuadre de la materia.
Criterios de evaluación
Total
PRÁCTICAS Puntaje
Práctica 1. Crea tu USB booteable 5
Total
ConstruyeT 10
Total 100%
21
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Aprendizajes Esperados
✓ Propone las características del equipo de cómputo, que satisfacen las necesidades de
diferentes usuarios al emplear diversas configuraciones para un óptimo funcionamiento
en el ámbito educativo, laboral y profesional, de forma innovadora y responsable.
✓ Utiliza las herramientas del sistema operativo para resolver problemas con los medios
almacenamiento y la operación del sistema, trabajando de manera responsable y
colaborativa en un contexto educativo, laboral o profesional.
✓ Aplica estrategias de mantenimiento para conservar en óptimo funcionamiento el
equipo de cómputo previniendo problemas de operación en los ámbitos
organizacionales, educativos y profesionales.
✓ Resuelve diferentes problemas de conectividad para compartir información y archivos,
empleando periféricos, redes alámbricas e inalámbricas en ambientes laborales,
educativos y profesionales con una actitud ética y de servicio.
22
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Competencias
Genéricas Profesionales
CG4.5. Maneja las tecnologías de la
CPBTIC4. Desarrolla acciones correctivas para
información y de la comunicación para
los problemas de operación del
obtener información y expresar ideas.
equipo de cómputo, mediante la
CG5.3. Identifica los sistemas y reglas o
aplicación de mantenimiento
principios medulares que subyacen a
preventivo y correctivo de acuerdo a
una serie de fenómenos-
las especificaciones del fabricante,
CG8.1. Propone maneras de solucionar un
prolongando la vida útil del equipo,
problema o desarrollar un proyecto
mostrando responsabilidad e
en equipo, definiendo un curso de
iniciativa en diversos ámbitos.
acción con pasos específicos.
23
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Por tal motivo, un padre de familia compra 2 computadoras para cada uno
de sus hijos y se interesa en instalar un sistema de red informático en su
casa y acude al Colegio de Bachilleres de Tabasco en busca de asesoría de
los alumnos de la capacitación de TICS del 4to. Semestre.
¿Cuáles son las características que debe tener una red informática?
¿Cuáles son los objetivos que debe cumplir una red informática?
¿Qué ventajas ofrece una red informática? y ¿Y cuáles serían las
desventajas de una red informática?
¿Cuáles son las especificaciones hardware suficientes para un equipo de
cómputo para una red informática?
¿Qué debo saber del sistema operativo para instalar aplicaciones o
Conflicto cognitivo programas en una red informática?
¿Cómo debo realizar el mantenimiento preventivo para un equipo de
cómputo?
En caso de instalar un sistema operativo ¿Qué herramientas hardware y
software debo conocer?
¿Cuál es el hardware de que debo observar para contar con una excelente
conexión a Internet?
24
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
INSTRUMENTO DE EVALUACION
RUBRICA DE LA SITUACION DIDÁCTICA “OBRA CON DESTREZA”
CRITERIOS DE EXCELENTE ACEPTABLE SUFICIENTE PUNTOS
EVALUACION 100-80 79-60 59-0
Equivalencia Equivalencia Equivalencia 20
20 puntos 10 puntos 0 puntos
Calidad del El video contiene imágenes El video contiene El video es de mala
video nítidas y claras, el audio se imagénes son borrosas, calidad, el audio no
escucha de manera clara y pero es comprensible el se escucha con
la dicción de los contenido, algunas claridad, la mayor
participantes es clara y partes del audio se parte del video
precisa. Utilizan termología escucha poco pero el contiene poco claro
adecuada a la instalación mensaje es y dificulta su
de la red básica comprensible. comprensión.
Equivalencia Equivalencia Equivalencia 20
20 puntos 10 puntos 0 puntos
Contenido El video presenta de El video presenta los El video presenta
del video manera clara y concisa los pasos necesarios para los pasos para
pasos necesarios para interconectar dos interconectar dos
interconectar dos computadoras, aunque computadoras,
computadoras, refleja hay algunos puntos que pero la información
perfectamente el no quedan claros en la no está bien
aprendizaje de los explicación organizada y hay
estudiantes y sus esfuerzos puntos que no
quedan claros
Equivalencia Equivalencia Equivalencia 20
20 puntos 10 puntos 0 puntos
Integridad de El video muestra el El video solo muestra El video no muestra
los hardware y software, algunos componentes el hardware, ni el
componentes necesario para compartir para compartir software necesario
de red información información para compartir
mediante el método mediante el método información de la
guiado. para la instalación guiado. para la red básica
de una red básica instalación de una red
básica
Equivalencia Equivalencia Equivalencia 20
20 puntos 10 puntos 0 puntos
Cableado e El video muestra a los El video muestra a los El video no muestra
instalación alumnos explicando los alumnos algunos pasos lo elementos
física de la pasos importantes del el cableado y la importantes
red cableado y la instalación instalación física de la mencionados para
física de la red red el cableado y la
instalación física de
la red
Equivalencia Equivalencia Equivalencia 20
20 puntos 10 puntos 0 puntos
Conexión El video muestra la El video muestra la El video no muestra
lógica de la conexión lógica de la red conexión lógica de la red la conexión lógica
red con las pruebas pertinentes correctamente, pero con de la red y/o la
de manera correcta algunas fallas muestra con fallas
25
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
26
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
27
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Evaluación Diagnostica
Nombre: _______________________________________________ Grupo:_____ No. De Aciertos: ____
Calificación: ________
1. Su estructura física la constituyen dos o más computadoras que comparten el hardware (impresoras,
medios de almacenamiento secundario, etc.) y software (programas, archivos, datos, etc.).
a) Red informática
b) Internet
c) TICS
d) Red telefónica
2. Son redes que están conectadas por cable y que se clasifican por su cobertura geográfica.
a) Redes Inalámbrica y redes alámbricas
b) Redes privadas y publicas
c) Red de área local y Red de área amplia
d) Redes de administración personal
6. Se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y
techos del edificio.
a) Topología de red
b) Ethernet
c) Tecnología Full Duplex
d) IEEE
28
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
7. Es un dispositivo que centraliza los datos que hace que solo los ordenadores seleccionados reciban datos.
En Informática es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas de rendimiento
en la red.
a) Concentrador (hub)
b) Conmutador de red (switch)
c) Enrutador (router)
d) Puente de red (bridge)
8. Es una placa de red destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a
uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos.
a) Concentrador (Hub)
b) Tarjeta de red
c) Enrutador (router)
d) Puente de red (bridge)
11. Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas a través de algún medio
de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la
información del sistema. También se denominan NIC (Network Interface Card).
a) Sistemas operativos monousuarios
b) Sistemas operativos de red
c) Administración de autorizaciones
d) Gestión de entradas/salidas
12. Es el mantenimiento que se da a un equipo de cómputo, que consiste en crear un ambiente favorable
para el sistema y conservar limpias todas sus partes
a) Mantenimiento correctivo
b) Mantenimiento preventivo
c) Mantenimiento mixto
d) Mantenimiento total
29
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
14. ¿El uso de software legal es parte de las medidas de seguridad que debemos tener para mantener nuestro
equipo en buen estado?
a) Verdadero
b) Falso
15. Es el mantenimiento que se realiza a un equipo de cómputo cuando se presenta algún fallo, este
mantenimiento puede ser previamente programado o no planeado.
a) Mantenimiento correctivo
b) Mantenimiento preventivo
c) Mantenimiento mixto
d) Mantenimiento total
30
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
LA COMPUTADORA
Desde los orígenes de las más elementales civilizaciones, el ser humano siempre ha necesitado hacer
cálculos y procesar la información; ante aquella necesidad surgió el invento más novedoso
denominado La Computadora u Ordenador.
Podemos ver a la Computadora como un sistema, ya que esta formada por 3 elementos principales:
Hardware, Software y Humanware.
Hardware: Conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una
computadora.
• Hardware Básico. Son todos aquellos dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento
de una computadora, tales como: La tarjeta madre (motherboard) y el Procesador (Unidad
Central de Proceso o CPU).
• Hardware Complementario. Elementos físicos encargados de realizar ciertas funciones
específicas. Son ejemplo de ello: Impresora, Teclado, Escáner, Cámara de video, Bocinas,
Plotter, etc.
31
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Dato: Son acontecimientos, hechos, sucesos, estímulos o cifras que carecen de significado por si
solos.
La unidad de datos para los sistemas de cómputo o digitales es el bit (binary digit), que solo puede
tomar los valores de uno (1) o de cero (0); es la unidad más pequeña posible.
Información: Es aquello que describe o precisa a algún objeto o suceso; técnicamente, información
son conjuntos de datos procesados.
32
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Archivos: Conjunto de información digital que puede almacenarse en una computadora o en otro
tipo de dispositivo.
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
33
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
34
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
2. Dispositivos periféricos de salida: Permiten ver los resultados obtenidos después del
procesamiento de la información.
a) Monitor. Es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de
una computadora mediante una interfaz.
b) Impresora. Es un dispositivo de salida que permite generar copias en papel de la
información que es procesada en la computadora. Existen diferentes tipos de
impresoras, dependiendo del mecanismo de impresión que utilicen (de impacto, de
inyección de tinta, o láser).
c) Bocinas. Son dispositivos de salida que generan audio. A través de las bocinas podemos
escuchar los sonidos generados por los programas instalados en la computadora y en
las páginas de Internet.
d) Proyector de Datos. Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato óptico que
recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento.
e) Auriculares. Se utiliza para escuchar audio desde un dispositivo electrónico.
35
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
36
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Así como medimos lo que se almacena se debe comparar ciertos elementos a la hora de comprar
un equipo de cómputo contra otro. Esto permitirá poder seleccionar o comprar el equipo con mayor
posibilidad de un buen rendimiento y desempeño para la persona que lo adquiera.
Cabe hacer mención que la elección de compra de un equipo de cómputo va a depender mucho del
objeto de su compra, es decir ¿Para quién? y ¿Para qué se va a ocupar?
37
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
3. Gustavo, es un estudiante del Colegio de Bachilleres Plantel No. 1, quien requiere una
computadora donde pueda realizar tareas, navegar en internet, redes sociales, ver videos e
instalar sus videojuegos favoritos.
38
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
39
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
Actividad 1: “Infografía “Características físicas de un equipo de cómputo”
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA
CALIFICACION
40
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Bibliografia
Elizondo Callejas, R. A. (2013). Informática 1 (2.a ed., Vol. 2). Grupo Editorial Patria, S.A. de C.V.
Ramírez Langarica, A. (2019). Informática 1 (2.a ed., Vol. 192). Pearson Educación de México, S.A. de C.V.
Revilla Reyes, R., & Martínez Arellano, O. A. (2014, por Colegio de Bachilleres del Estado de
Sonora). Informática Modulo Opera el equipo de cómputo (Revisado ed., Vol. 1) [Libro electrónico].
http://www.cobachsonora.edu.mx/files/semestre3/INFORMATICA1.pdf
Revilla Reyes, R., & Arvizu Miranda, A. (2014). Informática (Modulo Opera una red de área local ed., Vol. 1)
[Libro electrónico]. Copyright 2014 por Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora.
http://www.cobachsonora.edu.mx/files/semestre3/INFORMATICA3.pdf
41
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Cada día son millones y millones de personas los que encienden su computadora del
trabajo o de casa para trabajar, navegar por Internet o realizar todo tipo de tareas.
En este caso, la mayoría de los usuarios únicamente se preocupan de si la computadora va más o
menos rápido, si se quedan sin espacio en disco, pueden comprar un monitor de mayor calidad o
ampliar la memoria RAM para que todo vaya más fluido. Sin embargo, hay un elemento clave para
el funcionamiento de nuestro equipo, y ese es el sistema operativo. Ahora bien, qué es exactamente
un sistema operativo, para qué sirve y tipos hay.
Concretamente, sin un sistema operativo la gran mayoría de componentes de una computadora no nos
aportan nada, ya que es el encargado de que el equipo funcione y de que cualquier software pueda
hacer uso del hardware necesario para su funcionamiento. Por esto, en el momento de comprar la
computadora, debemos fijarnos siempre si incluye el sistema o hay que comprarlo a parte para su
posterior instalación, ya que, de esta manera, el equipo ni siquiera podrá encender hasta que no cuenta
con un sistema.
Hoy en día, por lo general es fácil encontrar sistemas operativos con interfaz gráfica, de esta manera,
permiten que la interacción con los usuarios sea mucho más sencilla e intuitiva. Su función principal
es la de otorgar todas las herramientas necesarias para poder controlar nuestro PC y poder hacer
uso de él de la manera más cómoda y sencilla.
Pero, además, es el encargado de controlar y gestionar el acceso a los recursos de la computadora,
coordinar el hardware, organizar archivos, controlar el acceso a los datos y procesamiento de las
tareas, etc.
42
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Ahora bien, también podríamos hacer una clasificación en función de sus capacidades a la hora de
procesar tareas o soportar diferentes usuarios:
• Usuario y tarea únicos: aquellos que únicamente son capaces de procesar al mismo tiempo
una sola tarea de un único usuario.
• Multitarea de un único usuario: los sistemas operativos capaces de realizar múltiples tareas a
la vez de un único usuario.
• Multitarea y multiusuario: los sistemas que cuenta con la capacidad de ejecutar múltiples
tareas a la vez de diferentes usuarios.
1.- Windows Microsoft lanzó el sistema operativo más popular del mundo en mitad de la década de
1980. Microsoft fue mejorando su Sistema Operativo, con las siguientes versiones de Windows
hasta la actualidad son:
También hay una versión de este S.O. conocida como Windows NT (las siglas de New Technology)
que se orientaba más a zonas de trabajo. Contaba con dos versiones, la conocida como Workstation
(para ser empleada en zonas de trabajo) y la versión Server (empleada para montarse en servidores
de red).
2.- Apple MAC OS X Los MAC OS son los sistemas operativos creados por la compañía Apple y que
son exclusivos de su línea de productos, no distribuyéndose a terceros. Al igual que Windows, MAC
OS también ha sido actualizando con el paso de los años, con versiones como, por ejemplo, las
siguientes:
3.- Linux Linux es un sistema operativo de código abierto, esto quiere decir que cualquier persona
tiene licencia para modificarlo o distribuirlo sin ningún tipo de problema. A diferencia de los dos
S.O. anteriormente mencionados, (MAC Y WINDOWS) Linux es gratuito y al ser modificable por
particulares, existen muchas versiones diferentes. Las versiones más populares de Linux son:
Se conoce como Linux en honor a quien lo ideó, Linus Torvalds, que fue la persona que creó el núcleo
de este S.O. en 1991.
43
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Hay dos tipos básicos de sistemas operativos de red, el NOS punto a punto y el NOS cliente/servidor.
Los sistemas operativos de red punto a punto permiten a los usuarios compartir recursos de red.
Estos recursos de uso común se encuentran guardados en una ubicación de red común y accesible.
En este tipo de arquitectura, todos los dispositivos se tratan por igual en términos de funcionalidad.
Por lo general, peer-to-peer funciona mejor para redes LAN pequeñas y medianas y es más
económico de configurar. Los sistemas operativos de red cliente/servidor proporcionan a los
usuarios acceso a recursos a través de un servidor. En esta configuración, todas las funciones y
aplicaciones se unifican en un servidor de archivos. Este servidor se puede usar para ejecutar
acciones de clientes individuales independientemente de la ubicación física. La configuración
cliente/servidor tiende a ser más costosa de implementar y requiere mayor mantenimiento técnico.
Una ventaja para el modelo cliente/servidor es que la red se controla de forma centralizada. Esto
hace que los cambios o actualizaciones de tecnología sean más fáciles de incorporar.
Las características de los sistemas operativos de red suelen estar asociadas con tres aspectos
principales: la administración de usuarios, el mantenimiento del sistema y las funciones de
administración de recursos. Esto incluye:
44
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Banyan VINES
Utiliza una arquitectura cliente-servidor para solicitar funciones y servicios específicos. Es un servicio
de red integrado virtual Banyan. (VINES o Virtual Integrated Network Service en inglés). Es un
sistema operativo de red basado en una familia de protocolos propietarios. El protocolo se deriva
básicamente de los protocolos de los sistemas de red Xerox (XNS o Xerox Network Systems en
inglés). Estos protocolos usan una arquitectura cliente-servidor que permite a los clientes solicitar
servicios específicos a los servidores. Tal como acceso a archivos y a impresoras.
NetWare de Novell
Este fue el primer sistema operativo de red que se lanzó y está diseñado según la arquitectura del
protocolo XNS. Proporciona soporte integral para la mayoría de los sistemas operativos de escritorio
en el mercado. Funciona muy bien con DOS, Windows, Macintosh, OS / 2 y UNIX. Novell también
soporta redes de área local y comunicaciones asíncronas de área amplia.
Manager es un sistema operativo de red de Microsoft que funciona como una aplicación de servidor.
Se ejecuta bajo Microsoft OS / 2, y fue desarrollado en conjunto con 3Com. El servidor de archivos
se puede usar simultáneamente para otras tareas, tal como servicio de base de datos. En otras
palabras, el sistema proporciona una buena función multitarea. También es compatible con la
mayoría de los sistemas operativos de escritorio como DOS, Windows y clientes OS / 2. Actualmente,
la función de LAN Manager ha sido reemplazada por Microsoft Windows NT Server. La mayoría de
las partes de LAN Manager se están utilizando en Windows NT y Windows 2000. Se han desarrollado
sistemas operativos de propósitos múltiples, como Windows NT y OpenVMS de Digital. Ellos tienen
capacidades que les permiten ser descritos como un sistema operativo de red. Además, los sistemas
operativos más populares como Windows, Unix, Linux y Mac incluyen funciones de red integradas.
Esta facilidad hace que requieran servicios de red adicionales.
45
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Linux
• • •
LAN Manager
• • •
UNIX
46
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Windows Server
• • •
Novell NetWare
47
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
Actividad 2. Cuadro comparativo “Características de los Sistemas Operativos”
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA
48
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Bibliografia
Hernández Villanueva, C. A. (Julio de 2020). Sistemas Operativos de RED. Obtenido de https://cdn-
cms.f-static.net/uploads/1833528/normal_5e543abf9252f.pdf
49
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
https://www.youtube.com/watch?v=d9mcPRgGwqU
1.- Que el disco a formatear sea o vaya a ser el disco del sistema operativo.
2.- Que sea un disco de datos.
El segundo caso, no presenta ninguna dificultad, pudiendo formatearse tanto desde la línea de
comandos (format, como desde el interfaz gráfico (Mi PC/Botónderecho sobre la unidad de
disco/Formatear).
En el caso de que el disco duro sea actualmente, o vaya a ser el disco que contenga el sistema
operativo, no podremos formatearlo como en el caso anterior, ni desde el símbolo del sistema, ni
desde el interfaz gráfico. Windows no lo permitirá.
El llevar a cabo un formateo a un disco de almacenamiento, resulta algunas veces muy conveniente.
Pues, básicamente nos aseguramos de que la información que se encuentra en el dispositivo de
almacenamiento no va a poder ser leída.
Al realizar un formateo, se le indica en cada sector del dispositivo de almacenamiento que éste está
libre y puede ser escrito más adelante. La recuperación de información en estos casos se debe de
realizar siguiendo algunos pasos y, en muchos casos, se pueden obtener resultados realmente
satisfactorios.
50
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
• Ir a Mi PC.
• Dar clic derecho sobre el dispositivo que queremos formatear y seleccionar Formatear.
• En la opción de sistema de archivos, se pueden elegir dos: Fat32 y NTFS (el último es el más
utilizado).
• En la etiqueta de volumen, insertamos el nombre que le queremos dar al dispositivo.
• Seleccionar las casillas de Formato rápido y Habilitar compresión (en caso deWindows XP, Vista y
7 no es necesario) pulsamos el botón de Iniciar.
Formato de disco
Formateo físico. También llamado de bajo nivel, consiste en colocar marcas en la superficie
magnética del disco para dividirlo en sectores físicos, los cuales pueden ser luego referenciados
indicando la cabeza lectora, el sector y cilindro que se desea leer. En computadoras compatibles el
sector físico es de 512 bytes desde los tiempos del MS-DOS, aunque luego los sistemas operativos
los agrupan en clusters al crear el sistema de archivos.
Normalmente sólo los discos flexibles necesitan ser formateados a bajo nivel. Los discos duros
vienen formateados de fábrica y nunca se pierde el formato por operaciones normales incluso si son
defectuosas (aunque sí pueden perderse por campos magnéticos o altas temperaturas).
Actualmente los discos duros vienen con tecnología que no requiere formato a bajo nivel, en algunos
casos el disco duro podría dañarse.
Formateo lógico. El formateo lógico o también llamado sistema de archivos, puede ser realizado
habitualmente por los usuarios, aunque muchos medios vienen ya formateados de fábrica. El
formato lógico implanta un sistema de archivos que asigna sectores a archivos. En los discos duros,
para que puedan convivir distintos sistemas de archivos, antes de realizar un formato lógico hay que
dividir el disco en particiones; más tarde, cada partición se formatea por separado.
El formateo de una unidad implica la eliminación de los datos, debido a que se cambia la asignación
de archivos a sectores, con lo que se pierde la vieja asignación que permitía acceder a los archivos.
51
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Antes de poder usar un disco para guardar información, éste deberá ser formateado. Los discos
movibles (disquetes, CD, USB, Unidad Zip, etc.) que se compran normalmente ya se encuentran
formateados, pero puede encontrar algunos no formateados de vez en cuando. Un disco duro
nuevo, o un dispositivo para grabar en cinta, pueden no haber sido pre-formateados.
FAT12. La versión inicial de FAT se conoce ahora como FAT12. Es un sistema de archivos para
disquete, por lo que tiene varias limitaciones:
FAT16. En 1987 apareció lo que hoy se conoce como el formato FAT16. Se eliminó el contador de
sectores de 16 bits. El tamaño de la partición ahora estaba limitado por la cuenta de sectores por
clúster, que era de 8 bits. Esto obligaba a usar clusters de 32 Kbytes con los usuales 512 bytes por
sector. Así que el límite definitivo de FAT16 se situó en los 2 gigabytes.
Esta mejora estuvo disponible en 1988 gracias a MS-DOS 4.0. Mucho más tarde, Windows NT
aumentó el tamaño máximo del cluster a 64 kilobytes gracias al "truco" de considerar la cuenta de
clusters como un entero sin signo. No obstante, el formato resultante no era compatible con otras
implementaciones de la época, y además, generaba mucha fragmentación interna (se ocupaban
clusters enteros, aunque solamente se precisaran unos pocos bytes). Windows 98 fue compatible
con esta extensión en lo referente a lectura y escritura. Sin embargo, sus utilidades de disco no eran
capaces de trabajar con ella.
VFAT y FASTFAT. Windows 3.11 introdujo un nuevo esquema de acceso a los sistemas de archivos,
usando el modo protegido de 32 bits (presente en los Intel 386 y posteriores) esquivando el núcleo
de MS-DOS. Para ello, usaba directamente el BIOS o el hardware de la unidad de disco. Esto también
permitía utilizar una caché, acelerando el acceso. Todo esto se denominó VFAT o FAT virtual.
52
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
LFN o Nombres largos de archivo. Uno de los objetivos de los diseñadores de Windows 95 fue el
uso de nombres más largos para los archivos. Se implementó sobre FAT utilizando un truco en el
modo de almacenar los índices de los directorios. Esta implementación también se conoce como
VFAT por culpa del controlador de Windows 95 que lo incorporó por primera vez. Los nombres
largos también se soportaron en Windows NT a partir de la versión 3.5.
FAT32. Fue la respuesta para superar el límite de tamaño de FAT16 al mismo tiempo que se
mantenía la compatibilidad con MS-DOS en modo real. Microsoft decidió implementar una nueva
generación de FAT utilizando direcciones de cluster de 32 bits (aunque sólo 28 de esos bits se
utilizaban realmente).
FAT32 apareció por primera vez en Windows 95 OSR2. Era necesario reformatear para usar las
ventajas de FAT32. Curiosamente, DriveSpace 3 (incluido con Windows 95 y 98) no lo soportaba.
Windows 98 incorporó una herramienta para convertir de FAT16 a FAT32 sin pérdida de los datos.
Este soporte no estuvo disponible en la línea empresarial hasta Windows 2000.
El tamaño máximo de un archivo en FAT32 es 4 gigabytes, lo que resulta engorroso para aplicaciones
de captura y edición de video, ya que los archivos generados por éstas superan fácilmente ese límite.
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Submódulo 2. Mantenimiento
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Paso 1. Inserta una memoria usb con capacidad mínima de 4GB, (recuerda hacer
tu respaldo, ya que todos los archivos en la memoria usb se eliminarán).
Paso 3. Selecciona el botón Descargar la herramienta ahora, y guarda el archivo en una ruta segura.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Paso 5. Programa de instalación de Windows 10 se ejecutará y nos pedirá que aceptemos los
términos de licencia de derechos de instalación y de uso, los cuáles debemos aceptar.
Paso 6. Una vez aceptado los Avisos y términos de licencia aplicables seleccionaremos la opción:
Crear medios de instalación (unidad flash USB, DVD o archivo ISO) para otro equipo y le daremos
en Siguiente.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Paso 7. Ahí procederemos a la selección de idioma, arquitectura y edición según sean nuestros
requerimientos y le damos en siguiente.
Paso 8. En la siguiente ventana debemos seleccionar el medio que se usará (en este caso debemos
seleccionar Unidad flash UBS) y le daremos en siguiente.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Paso 10. Seguido de eso, se empezará el proceso de Descarga de Windows 10 en nuestra memoria
USB y al terminar le daremos en la opción Finalizar y tendremos una USB Booteable con Windows
10.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
Practica 1. “Crea tu USB Booteable”
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA
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Eliminar: Al eliminar los datos solo se mueven a otra carpeta menos visible, como la Papelera de
reciclaje de Windows o la Papelera de Mac. Los archivos se pueden recuperar fácilmente mientras
estén en esa carpeta. Si vacía la Papelera de reciclaje o la Papelera, los archivos se pueden
sobrescribir con otros datos. Cuando su dispositivo tenga que guardar nuevos datos, podrá usar el
espacio que ocupaban los archivos eliminados. Sin embargo, mientras no se sobrescriban, aún podrá
recobrarlos mediante un software de recuperación de datos. Cuanto más recientemente haya
borrado los archivos, más probable será que pueda recuperarlos.
Formatear: Dispondrá de varias opciones en función del sistema operativo (S.O.) que utilice. Por lo
general, con un formateo rápido solo eliminará los datos de la unidad, mientras que con un
formateo normal lo borrará todo (toda la unidad). La unidad en cuestión puede ser su disco duro o
una unidad extraíble, como una memoria USB. Un formateo completo también analiza los sectores
de su disco y elimina los dañados. Esto evita que sus archivos acaben corrompiéndose.
59
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Un disco duro primario es el disco interno donde está instalado el sistema operativo (S.O.). Puede
que también tenga otras unidades internas para guardar más archivos en su equipo. Esto sucede
cuando su disco duro está particionado en una unidad primaria y varias adicionales. Un disco duro
externo se encuentra fuera de su equipo, y puede ser una unidad flash (también llamada unidad
externa o USB) o una carcasa más grande que contiene una unidad de estado sólido (SSD) o una
unidad de disco duro (HDD).
Los sistemas de archivos son las reglas que rigen la forma de lectura y escritura del S.O. Cuando se
formatea un disco duro, se debe elegir un sistema de archivos.
NTFS: Si se desea formatear un disco primario (el cual contiene un S.O.), se debe elegir NTFS (sistema
de archivos NT), que es el sistema de archivos predeterminado de Windows. También es una buena
opción para las unidades externas, porque es compatible con una gran variedad de dispositivos. Su
protección básica para archivos y soporte para archivos mayores de 4 GB, convierten a NTFS en la
mejor elección si desea transferir archivos muy grandes.
FAT32: Ofrece la mayor compatibilidad con diferentes tipos de archivos, pero no se puede guardar
ninguno mayor de 4 GB. Tanto NTFS como FAT32 se pueden fragmentar, por lo que se tiene que
desfragmentar ocasionalmente.
OS Extended (HFS+) se utilizó desde 1998 hasta 2017, pero fue reemplazado por APFS.
exFAT: Este sistema de archivos se usa para el almacenamiento extraíble, como unidades USB,
tarjetas SD y discos duros externos. Le permite transferir archivos entre sistemas operativos
diferentes.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
NOTA: Si tenemos instalado en nuestro ordenador Windows 7 o Windows 8.1, podemos actualizar al
nuevo Windows 10 sin perder los datos y los programas instalados en nuestro ordenador a través de
Windows Update. Sin embargo, el proceso de actualización no siempre sale bien y, en ocasiones, puede
dejarnos el ordenador inservible e incluso hacer que nuestro Windows no funcione como es debido.
Por ello, siempre es recomendable realizar una instalación limpia, desde cero.
61
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Para instalar Windows 10 desde cero, lo primero que debemos hacer es descargar Windows 10 a una
memoria USB desde la página de Microsoft en Internet. Una vez que ya tenemos la memoria USB con
Windows 10 instalada en nuestro ordenador, el siguiente paso será preparar el ordenador para
arrancar desde ella.
Tras esta ventana de carga, que dura unos segundos, veremos la ventana inicial del asistente de
instalación de Windows 10.
El asistente de instalación
de Windows dedicará
unos segundos a preparar
la instalación. ➔
62
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Si queremos crear particiones, pulsaremos sobre «Nuevo» y configuraremos el espacio que queremos
utilizar para nuestro Windows. Si no hacemos nada, el asistente utilizará automáticamente todo el
espacio para instalar Windows (y crear la partición de recuperación de 500 MB). En la segunda imagen
podemos ver las particiones que crea por defecto Windows para poder arrancar y funcionar.
63
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Pulsamos sobre «Siguiente» y comenzará el proceso de instalación. Durante este proceso se llevarán
a cabo una serie de tareas:
Tras los reinicios, Windows 10 ya estará instalado, aunque antes de poder usarlo tendremos que
completar el asistente de configuración inicial.
64
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Por lo regular, para instalar un controlador, se debe visitar el sitio web oficial del fabricante del
producto del hardware. Generalmente ahí de tener una sección llamada Dowland, Descargas o
Drivers; donde debemos buscar el modelo de nuestro producto y el sistema operativo instalado en
el ordenador.
Anteriormente (en los 90’s), cuando pocas personas tenían acceso a Internet, los dispositivos traían
un disquete o un disco óptico con todos los controladores necesarios para ser instalados.
En Windows, para saber detalles de cada controlador de nuestro hardware, debemos ingresar al
Panel de control- Administrador de dispositivos. Allí podremos actualizarlos y solucionar errores.
Los controladores pueden servir para: Impresoras, adaptadores de video, adaptadores de red,
tarjetas de sonido, buses locales, escáneres, cámaras digitales, dispositivos de almacenamiento,
buses de entrada/salida de bajo ancho de banda para dispositivos como teclados USB, étc.
65
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Después de trabajar con el BIOS, podemos entrar al sistema operativo, para ver si los dispositivos
instalados
funcionan
correctamente, lo
cual podemos
verificar en los
dispositivos
instalados del
equipo. Para poder
entrar a esta
sección podemos
hacer lo siguiente:
1.- Clic Botón de
Windows
2.- Clic
“Herramientas
administrativas de
Windows”
3.- “Administración
de equipos”
66
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
1.-UTILIZA WINDOWS
UPDATE
Partiendo con la opción más
simple, veremos si
hay controladores
actualizados en Windows
Update. Para ello, solo es
necesario ir a la Configuración
de Windows 10 >>
Actualización y seguridad >>
Buscar actualizaciones.
67
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Y ahora te concentras en el
dispositivo que te causa
conflicto y debes actualizar.
Supongamos que el problema
son los controladores de
“Dispositivos desconocidos”,
buscas las opciones disponibles
y eliges el que necesitas
actualizar, como ves en la
imagen.
Una vez que lo eliges, presionas
el botón derecho del mouse
para ver la opción que permite
actualizar controlador. Y en
este paso, Windows te ofrecerá
dos opciones:
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
• Snappy Driver Installer, es una de las herramientas más completas. Permite elegir qué
controladores actualizar o activar la opción de descargarlos todos de una sola vez. Y si surge
algún problema, permite volver a los controladores anteriores ya que crea un punto de
restauración.
• DiverIdentifier, ofrece una solución para verificar y actualizar los controladores en un simple
clic. No te complicarás con demasiadas opciones y verás que cuenta con interfaz simple e
instrucciones fáciles de seguir.
Algunas marcas también disponen de aplicaciones de asistencia para que los usuarios mantengan
los controladores actualizados. Por ejemplo, Intel tiene un Asistente de controlador que solo tienes
que descargar y ejecutar para que chequee tu equipo.
Un detalle muy importante, que siempre debes tener en cuenta es, que si instalas o actualizas un
controlador de forma manual, debes descargarlo de la página oficial de la marca. Por ejemplo,
Ndivia, Intel o AMD si quieres descargar algún controlador gráfico.
Y la misma dinámica se aplica si quieres actualizar controladores propios de la marca de tu equipo.
Por ejemplo, si tienes un equipo Asus, solo tienes que ir al Centro de Descarga de Asus, escribir el
modelo y automáticamente te mostrará las últimas versiones de los controladores.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Para instalar Office 2019 para 32 y 64 bits habrá que seguir los siguientes pasos:
A.- Asegurarte de que tu ordenador cuenta con los siguientes requisitos que son
imprescindibles para que pueda activarse este software.
Si esta es la primera vez que va a instalar Office, es posible que primero tenga que realizar algunos
pasos de configuración. Lo que haga depende de si su copia de Office es un producto de Office para
el hogar o de Office para empresas y si tiene o no una clave de producto que necesita canjear, una
cuenta existente asociada a Office o una licencia preasignada.
Si tiene un producto de Office para el hogar que incluía una clave de producto *, es posible que
antes de instalar Office por primera vez (o de compartirlo si tiene Microsoft 365 Familia), deba
canjear la clave de producto.
a) Vaya a office.com/setup e inicie sesión con una cuenta de Microsoft existente o una
nueva*
70
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
b. En la página de inicio, seleccione Instalar Office (si establece una página de inicio
diferente, vaya a aka.ms/office-install).
Sugerencia: La versión de 64 bits se instala de forma predeterminada, a menos que Office detecte
que ya tiene instalada una versión de Office de 32 bits (o una aplicación independiente de Office,
como Project o Visio). Si es así, se instalará la versión de 32 bits de Office.
71
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Para cambiar de una versión de 32 bis a una versión de 64 bits o viceversa, primero debe desinstalar
Office (incluidas las aplicaciones independientes de Office que tenga, como Project o Visio). Una vez
completada la desinstalación, vuelva a iniciar sesión en www.office.com y seleccione Otras
opciones de instalación, elija el idioma y la versión que desee (64 o 32 bits) y, a continuación,
seleccione Instalar. Esto completa la descarga de Office en el dispositivo. Para completar la
instalación, siga las indicaciones de la sección "Instalar Office" que encontrará a continuación.
C. Instalar Office
Si ve el aviso del Control de cuentas de usuario con el mensaje ¿Quieres permitir que esta
aplicación haga cambios en el dispositivo? haga clic en Sí.
Se iniciará la instalación.
2. La instalación habrá finalizado cuando vea la frase "Ya está listo. Office está instalado" y se
reproduzca una animación para mostrarle en qué lugar del equipo podrá encontrar las
aplicaciones de Office. Seleccione Cerrar.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
D. Activación de Office
1. Para abrir una aplicación de Office, seleccione el botón Inicio (esquina inferior izquierda de
la pantalla) y escriba el nombre de una aplicación de Office, como Word.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
5.- Selecciona licencia Gratuita. Después de revisar que no haya conflictos con los programas
instalados, AVG te preguntará qué tipo de
instalación quieres.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Winrar es un software de compresión de datos, desarrollado por Eugene Roshal y distribuido por
Ron Dwight. Fue lanzado por primera vez alrededor de 1993. Aunque es un producto comercial,
existe una versión de prueba gratuita. WinRAR es un potente programa compresor y descompresor
de datos multifunción, una herramienta indispensable para ahorrar espacio de almacenamiento y
tiempo de transmisión al enviar y recibir archivos a través de Internet o al realizar copias de
seguridad.
Podemos ir a la página https://www.winrar.es/descargas y descargar el producto de forma gratuita.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
77
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Se abrirá la siguiente
ventana y solo
daremos clic en
Listo, y habra
finalizado el proceso
de instalación de
nuestro winrar de
manera exitosa.
Adobe Acrobat fue el primer programa que soportó “Adobe Systems’' el Formato de Documento
Portátil (conocido como PDF por sus siglas en ingles Portable Document Format). Es una familia de
programas, algunos comerciales y otros gratuitos, el programa Adobe Acrobat Reader (Ahora se le
llama Adobe Reader) está disponible para descargar de manera gratuita desde la página WEB de
Adobe, y te permite la visualización e impresión de documentos PDF. Éste programa es el mayor
componente Adobe Engagement Platform, de la
Plataforma de Compromiso de Adobe y se extiende su
uso como el formato estándar para exponer texto con
un atractivo visual limpio.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
6.-
Reinicia la computadora y comienza a utilizar el
programa.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
➢ Formateo de la computadora.
➢ Instalación del sistema operativo, parches y
actualizaciones.
➢ Configuración de los dispositivos (instalación y
configuración de los controladores).
➢ Instalación de paquetería.
https://www.youtube.com/watch?v=QnelJYPDqJw
Si quieres aprender más sobre este tema
Al finalizar, socializa el video con tus compañeros.
NOTA: En caso de no contar el estudiante con los medios para la realización de la Práctica 2; realizará
un video donde explique de forma verbal y apoyado de diversos materiales didácticos lo siguiente:
• Formateo de la computadora.
• Instalación del sistema operativo, parches y actualizaciones.
• Configuración de los dispositivos (instalación y configuración de los controladores).
• Instalación de paquetería.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
Práctica 2. Video “Instalación de sistema”
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR OBSERVACIONES
OBTENIDO CALIF Y/O
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN
SUGERENCIAS
SI NO DE MEJORA
Respalda la información importante del
1 1
disco duro
Crea la partición o particiones del
2 tamaño adecuado en el disco duro, 1
eliminando las ya existentes
Selecciona el tipo de formateo correcto
3 1
(FAT o NTFS).
Observa las medidas de seguridad al
4 1
instalar el sistema operativo.
Configura adecuadamente todas las
5 1
opciones del Sistema operativo
Observa las medidas de seguridad al
6 1
configurar los dispositivos
Configura los dispositivos del equipo de
7 cómputo de acuerdo a las 1
especificaciones del fabricante.
Instala los controladores (drivers) de
8 los dispositivos que no haya 1
configurado el sistema operativo
Comprueba el funcionamiento de los
9 1
dispositivos
Instala los programas básicos de la
computadora compatibles con el
10 equipo: (Microsoft Office, Antivirus, 1
Navegador, Utilerías para el
mantenimiento del sistema, etc.)
CALIFICACION
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Bibliografia
Rajsbaum, S., Bribiesca, E., Galavis, J., Solsona, F. (2009). Conocimientos fundamentales de
computación. México: UNAM.
Montagud Rubio, N. (2020, 22 octubre). Las 10 funciones del sistema operativo. Psicología y Mente.
https://psicologiaymente.com/miscelanea/funciones-sistema-operativo
Valdés, B. (2018, 11 octubre). Componentes De Un Sistema Operativo | Sus Funciones. Baby Valdés.
https://www.administracionderedes.com/componentes-de-un-sistema-operativo/
Velasco, R. (2020). Como instalar Windows 10. Manual e instalación paso a paso. Como instalar
Windows 10. Manual e instalación paso a paso. https://www.softzone.es/instalar-windows-10-
manual-e-instalacion-paso-paso/
Microsoft. (2020). Descargar e instalar o volver a instalar Microsoft 365 u Office 2019 en un equipo
PC o Mac. Soporte de Office. https://support.microsoft.com/es-es/office/descargar-e-instalar-o-
volver-a-instalar-microsoft-365-u-office-2019-en-un-equipo-pc-o-mac-4414eaaf-0478-48be-9c42-
23adc4716658#bkmk_signintodownload.
82
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
83
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por
muchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia.
Hardware Interno/Externo
Preventivo
Software Interno
Mantenimiento
Hardware Interno/Externo
Correctivo
Software Interno
Es recomendable realizar un mantenimiento preventivo cuando menos dos veces al año, el cual se
caracteriza de la siguiente manera:
84
Submódulo 2. Mantenimiento
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
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Submódulo 2. Mantenimiento
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INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
Actividad 3. Tabla de Análisis de casos de “Mantenimiento preventivo y Correctivo”
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA
3
1.- Identifica los tipos de mantenimiento.
Relaciona los elementos de la 1
CALIFICACION
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
88
Submódulo 2. Mantenimiento
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MEDIDAS DE SEGURIDAD
Como medida de seguridad de una computadora es necesario instalar y considerar los siguientes
programas y recomendaciones:
1. Antivirus: es un programa diseñado para detectar y eliminar virus. Toda computadora debe tener
instalado uno para que la revise periódicamente. Actualice a diario si es posible el programa ya que
cada día aparecen virus nuevos.
2. Contrafuegos: también conocido como “firewall”, es un software destinado a garantizar la
seguridad vía internet al bloquear las entradas sin autorización a las computadoras y restringir la
salida de información.
3. Software Legal: Asegúrese que todo el software
instalado en su ordenador proviene de una fuente
conocida y segura. No instale copias de software
pirata. Además de transgredir la Ley, pueden
contener virus, spyware o archivos de sistema
incompatibles con los de su ordenador, lo cual
provocará inestabilidad en su equipo.
4. Precaución con el correo electrónico: todos
aquellos correos donde no se conoce el remitente o
presentan un “asunto” clasificado como spam, deben
ir a la papelera en su correo.
5. Prudencia con los archivos: cada vez que se quiera
abrir cualquier archivo debe ser antes analizado por
su antivirus, quien nos indicará si existe algún
problema que pueda dañar a la computadora.
6. Administrador y usuario estándar: normalmente los sistemas operativos diferencian entre
usuarios Administradores y usuarios estándar con permisos limitados. Disponga de un usuario
Administrador y uno estándar (ambos con contraseña) y utilice un usuario sin permisos de
administrador para las tareas habituales de navegación y edición. Si necesita los privilegios de
administrador para realizar alguna tarea como instalar o desinstalar aplicaciones, el propio sistema
pedirá la contraseña del administrador.
Recuerda que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En
cuanto al mantenimiento, podemos mencionar los siguientes elementos:
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Limpieza interna:
• Un juego de desarmadores (estrella, hexagonal y paleta).
Esenciales para el desarmado y armado de cada una de las
partes.
• Una pulsera antiestática. Para reducir el riesgo de la
corriente estática.
• Una brocha pequeña suave. Para ayudar a remover polvo y
facilitar el trabajo del soplador y el aire comprimido.
• Un soplador o aspirador. Retirará gran cantidad de polvo.
Si cuenta con adaptadores para enviar aire con más
presión, podremos omitir el aire comprimido.
• Aire comprimido. Para retirar suciedad de partes donde el
soplador no pudo llegar; para limpiar las pantallas de los
monitores.
• Un disco de limpieza. Para limpiar las unidades
de CD.
• Un borrador. Es de gran utilidad para limpiar los conectores de
las tarjetas y memorias.
Limpieza externa:
• Tela (microfibra).
• Líquido para limpiar pantallas. Necesario en la limpieza del cristal de
los monitores CRT y LCD.
• Líquido antiestático. Elimina la estática que haya quedad o en el
proceso de limpieza.
• Líquido desengrasante. Para una limpieza a detalle del gabinete.
• Un cepillo de dientes suave. Si la tela no quita todas las manchas de un
gabinete, el cepillo nos servirá para remover más a fondo
Áreas de trabajo:
• Utilizar una mesa con la superficie lisa, sin perforaciones y
amplia para evitar que se extravíen o caigan piezas pequeñas.
• Iluminación, buena y suficiente para poder tener una buena
visibilidad.
• Energía eléctrica, se debe contar con conexiones eléctricas a
la mano en caso de utilizar algún dispositivo de limpieza
eléctrico.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
En equipos de 5 personas elaborarán un tríptico en formato digital e impreso, en el cual plasmen los
siguientes puntos:
1. Criterios necesarios para el mantenimiento de un equipo de cómputo.
2. Las medidas de seguridad que se deben tener en cuenta
3. Materiales que se deben usar
4. Características del área de trabajo para llevar a cabo el mantenimiento.
NOTA: Los alumnos que no puedan elaborar el tríptico en formato digital e impreso, deberán realizar
el tríptico de manera manual, utilizando materiales y recursos solicitados con anterioridad por el
docente. Utiliza tu creatividad para elaborar el tríptico con base a los criterios establecidos en la
lista de cotejo.
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Submódulo 2. Mantenimiento
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INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
Actividad 4. Tríptico “Criterios para el mantenimiento y medidas de seguridad de un
equipo de cómputo”
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
93
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
LIMPIEZA INTERNA
Indicaciones para llevar a cabo la limpieza:
• Desconectar totalmente de la corriente eléctrica.
• Quitar la tapa del gabinete (cuida los tornillos que vayas retirando, es muy fácil de que se pierdan).
• Identificar los componentes principales.
• Retirar de los slots las tarjetas existentes (video, sonido, red, memorias, etc.).
• Desconectar los cables de alimentación y de datos.
• Quitar las unidades de almacenamiento. Solamente que la situación lo amerite, tendríamos que
retirar también la fuente y el microprocesador (si cuentas con pasta térmica). Por lo pronto no será
necesario, y ya que retiramos los dispositivos podemos empezar con la limpieza.
Si decidiste no quitar la fuente, será la primera que deberás limpiar. Aquí hacemos uso del soplador.
Muchas veces nombramos a este aparato como una aspiradora, quizá porque muchos de los
sopladores también son aspiradoras. Otros lo llaman “blower”. Lo cierto es que es de gran utilidad
porque nos ayudará para hacer limpieza en aquellos sitios del sistema de difícil acceso. Una de las
partes en donde se acumula más polvo es el ventilador de la fuente. Para eliminarlo, utilizamos el
soplador sin tener que destapar la unidad. Utiliza un desarmador, o cualquier cosa que evite que el
ventilador gire creando voltajes dañinos. Si no cuentas con soplador, utiliza el aire comprimido.
Sopletea de adentro hacia afuera por medio de las rendijas, y luego hazlo de afuera hacia adentro.
Cuando estés haciendo esto, te darás cuenta porque hay que limpiarlo primero. Imagina que ya
limpiaste y detallaste el interior de tu PC y luego sopleteas la fuente, puede resultar frustrante.
Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de la tarjeta madre y
las de interface, al igual que en el interior de la unidad y los slots. Para limpiar los contactos de las
tarjetas de interface se utiliza un borrador blando para lápiz.
Sopletea el interior y saca todo el polvo, pelusa y basura que se encuentre dentro. Limpia con un
trapo los residuos de polvo. Al final puedes volver a usar aire comprimido. Uno de los lugares al que
debes prestarle atención especial es al disipador y al abanico del procesador, pues es el lugar ideal
para que se junte polvo. Si ves que el disipador está muy sucio, tendrás que retirarlo para limpiarlo
por fuera. Recuerda tener pasta térmica.
Uno de los lugares al que debes prestarle especial atención es al disipador y al abanico del
procesador, pues es el lugar ideal para que se junte polvo. Si ves que el disipador está muy sucio,
tendrás que retirarlo para limpiarlo por fuera. Recuerda tener pasta térmica.
Tanto el disco duro como las unidades de CD pueden limpiarse por fuera, usando un trapo y un poco
de desengrasante. Con ayuda de la brocha podemos limpiar los conectores y luego podemos
sopletear. Existe un kit de limpieza para la unidad de CD, pero esta se usa cuando el equipo esté
funcionando, consiste en un disco con uno o dos cepillos que con un líquido especial limpian el
cristal por donde se emite el haz de luz láser. Los cables de datos podemos limpiarlos con el trapo y
podemos sopletear los conectores.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
LIMPIEZA EXTERNA
Con ayuda del desengrasante y nuestro trapo podremos limpiar el exterior del gabinete, y como
mencionamos anteriormente, si está muy sucio, podemos ayudarnos con el cepillo de dientes para
remover las impurezas.
El teclado puede sopletearse también para sacar toda la basura que se encuentre entre las teclas.
Es sabido que uno de los lugares donde más gérmenes hay, es en un teclado de computadora, más
incluso, que en el asiento de un sanitario. Por eso, en la época crítica del virus de la influenza era
uno de los principales lugares que debíamos desinfectar. Con el desengrasante podemos dar el
toque final al teclado, pero si las teclas están muy sucias, tendremos que quitarlas (solo algunos
modelos) con unas pinzas especiales que se incluyen en el kit de herramientas. La gran mayoría de
los mouses actuales (por no decir que todos) son ópticos, ya no se fabrican los de rodillos, que los
movía una bolita de plástico. Estos mouses se ensuciaban muy fácilmente, pues acumulaban
suciedad en los rodillos. Los actuales usan luz, pero la suciedad se acumula en donde el mouse hace
contacto con la superficie. Por eso basta limpiar exteriormente. Finalmente, podemos dar una
pasada a todo el equipo con líquido antiestático. Este líquido se puede impregnar a un trozo de tela
o bien, venden recipientes con las toallitas ya húmedas listas para aplicar.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Localizar las conexiones que existen dentro del gabinete como las de la
fuente de poder, cables de transferencia de datos SATA, cables del
gabinete que corresponde n al panel frontal (USB, audio, power switch,
reset switch, power LED y HDD LED) y desconectarlas teniendo la
precaución de identificar el orden en el caso de las conexiones del panel
frontal.
Paso 4
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Paso 5
Se localizan los tornillos que fijan las unidades de disco duro y
ópticas que tenga el gabinete, se retiran los tornillos, así como las
unidades.
Paso 6
Paso 7
Paso 8
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Paso 9
Paso 10
Paso 11
Paso 12
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Paso 13
Paso 14
Paso 15
Paso 16
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Paso 17
Paso 18
Paso 19
Paso 20
Colocamos las tapas del gabinete y las aseguramos con los tornillos.
Paso 21
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Revisión física:
https://www.youtube.com/watch?v=sMaCW83kOQM&t=2s
Mantenimiento externo 1:
https://www.youtube.com/watch?v=bmriRuzv5b4
Mantenimiento externo2:
https://www.youtube.com/watch?v=stQMZvNMp8I
NOTA: En caso de no tener la disponibilidad de un equipo de cómputo, reforzará el tema por medio
de los vídeos y realizará la actividad 6 con base a estos.
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y Redes de Cómputo
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y Redes de Cómputo
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
Actividad 6. Reporte de la práctica “Limpieza externa de un equipo de cómputo”
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA
CALIFICACION
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y Redes de Cómputo
Bibliografia
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Las redes en cómputo son sistemas formados por enlaces. Por ejemplo, las
calles que conectan grupos de personas crean una red física. Las conexiones
con amigos crean una red personal. Los sitios web que permiten a las personas
enlazarse con las
páginas de otras personas se
denominan sitios de redes sociales.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Una de las formas de clasificar una red informática es según Alcance o Área de Cobertura.
Según el radio que abarca la red se clasifica como:
108
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
3. Red de Área Campus (Campus Área Network, CAN): Una CAN es una colección de LANs
dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno,
maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en
kilómetros.
4. Red de Área Metropolitana (Metropolitan Área Network, MAN): Es una red de alta
velocidad que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de
integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre
medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (UTP), conecta diversas LAN
cercanas geográficamente cubriendo áreas que en algunos casos no se limitan a un entorno
metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante
la interconexión de diferentes redes de área metropolitana entre sí a alta velocidad. Una
red de área metropolitana puede ser pública o privada.
5. Red de Área Amplia (Wide Área Network, WAN): Una red de área extensa (WAN) es un
grupo de dispositivos, o varias LAN, conectados en un área geográficamente mayor, a
menudo por medio de líneas telefónicas u otro formato de cableado como puede ser una
línea dedicada de alta velocidad, fibra o enlace vía satélite. Su característica definitoria es
que no tiene límites en cuanto a su amplitud, internet es uno de los mayores ejemplos de
WAN.
La comunicación a través de una red es
transportada por un medio. El medio
proporciona el canal por el cual viaja el
mensaje desde el origen hasta el destino. El
plural de la palabra medio es medios.
109
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Este tipo de conexión se lleva a cabo por medio de cables denominados UTP, Coaxial y Fibra
Óptica.
En este método es muy importante que identifiquemos el estándar para redes de área local
denominado Ethernet.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno
de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en
la misma red.
110
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Las tecnologías de interconexión inalámbrica van desde redes de voz y datos globales, que
permiten a los usuarios establecer conexiones inalámbricas a través de largas distancias,
hasta las tecnologías de luz infrarroja y radiofrecuencia que están optimizadas para
conexiones inalámbricas a distancias cortas.
2. Red inalámbrica de área local (Wireless Local Area Network, WLAN): En las redes de
área local podemos encontrar tecnologías inalámbricas basadas en HiperLAN (del inglés,
High Performance Radio LAN), tecnologías basadas en Wi-Fi, que siguen el estándar IEEE
802.11 con diferentes variantes.
111
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
4. Redes inalámbricas de área extensa (Wireless Wide Area Network, WWAN): tienen el
alcance más amplio de todas las redes inalámbricas. Por esta razón, todos los teléfonos
móviles están conectados a una red inalámbrica de área extensa. Las tecnologías
principales son:
a. GSM (Global System for Mobile Communication), transmitiendo datos y voz.
b. GPRS (General Packet Radio Service), transmisión de datos alcanzando 250 Kbps,
comienzos para navegar en Internet, enviando y recibiendo correo y mensajes
instantáneos desde algún chat.
c. UMTS (Universal Mobile Telecommunication System) o 3G. Mejora la navegación por
Internet, es posible visualizar vídeo online. Los dispositivos pueden llegar a tener
velocidades de transmisión de hasta 2 Mbps.
d. LTE (Long Term Evolution) o 4G. Utiliza los protocolos IP, permitiéndo velocidades de
transmisión de 100 Mbps (LTE Categoría 3) hasta 150 Mbps (LTE Categoría 4) y así
navegar desde el móvil como si
estuvieras en el ordenador. Esta
tecnología emite en una frecuencia de
800Hz, por lo que no puede se
utilizada por cualquier dispositivo.
Únicamente por “smartphones”. Con
esta tecnología se pueden realizar videollamadas o transmitir en directo y hasta
ver programas de televisión.
e. 4G+ o LTE Advance, 4.5G. Su fundamento es la posibilidad de conectar al mismo tiempo
con dos redes 4G de diferente frecuencia. Es capaz de transmitir datos con una
velocidad de 300 Mbps. LTE Categoría 6.
f. 5G. Ofrecerá menor latencia, mayor fiabilidad, capacidad, permitiendo que más usuarios
y dispositivos estén conectados al mismo tiempo. Multiplicará por diez la velocidad
del actual 4G (llegando a 1 Gbps de velocidad de transmisión).
112
Submódulo 2. Mantenimiento
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1. Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo
todas las necesidades de transmisión.
2. Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro
tipo de red, conectan dos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede
estructurarse en redes punto a punto o redes multipunto.
3. Redes privadas, aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresas u
organizaciones de índole privado, en este tipo de red solo tienen acceso los equipos
de los propietarios.
4. Redes públicas, aquellas que pertenecen a organismos estatales y se encuentran abiertas
a cualquier usuario que lo solicite mediante el correspondiente contrato.
113
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
La topología de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo
individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para
determinar cuál topología es la más apropiada para una situación dada.
Las topologías más comunes son:
Bus: Todos los dispositivos (también llamados nodos) comparten un mismo canal de
comunicaciones.
Anillo: En este caso los nodos están unidos
unos a otros formando un anillo.
Estrella: Todos los nodos están conectados a
un centro de comunicaciones (denominado
HUB o concentrador) pero no entre sí.
Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se
combinan algunas veces para formar
combinaciones de redes híbridas.
Árbol: Esta estructura se utiliza en
aplicaciones de televisión por cable, sobre la
cual podrían basarse las futuras estructuras
de redes que alcancen los hogares. También
se ha utilizado en aplicaciones de redes
locales analógicas de banda ancha.
Malla: Esta estructura de red es típica de las
WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones
de trabajo están conectadas cada una con todas las demás.
Cableado UTP: El cable está formado por cuatro pares de hilos dentro de una
misma camisa: cada par está trenzado para evitar la interferencia eléctrica de los
otros pares. Este tipo de cable resulta económico y permite alcanzar una buena
velocidad de comunicación, necesita conectores RJ-45. En las siguientes tablas, se
muestran las guías para confeccionar el cable UTP normal y cruzado, bajo las
normas de cableado 568-A y 568-B.
114
Submódulo 2. Mantenimiento
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El cable UTP cruzado confeccionado bajo la norma 568-A, se utiliza para la conexión
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Submódulo 2. Mantenimiento
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Cable de fibra óptica: transporta pulsos de luz a través de pequeñas fibras de vidrio, por lo que no
le afectan las corrientes eléctricas externas. Estos cables constan de dos hilos de fibra de vidrio
protegidos por fibras de Kevlar y capas de plástico. El coste económico es alto, pero permiten
alcanzar velocidades de transmisión elevadas.
116
Submódulo 2. Mantenimiento
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Submódulo 2. Mantenimiento
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Submódulo 2. Mantenimiento
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Paso 3: ponchar
Una vez organizados los pares, se deben estirar con cuidado para
facilitar la introducción en el conector, conservando el mismo
orden. Antes de introducirlos debe cortarlos al mismo nivel para
que queden alineados.
Antes de ponchar, verificar que cada uno de los cables lleguen hasta el fondo del conector.
Utilizando la ponchadora, sujetando el cable y el conector introducirlo en esta, y hacer
presión hasta escuchar un clic y que los pines del conector hagan contacto con los cables.
https://www.tecnoseguro.com/tutoriales/pro/ponchado-conectpres-rj45-cableado-red-utp
119
Submódulo 2. Mantenimiento
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3. Conecta un extremo del cable Ethernet al puerto RJ45 de una PC y el otro extremo a uno
de los puertos del módem o router. Asegúrate que se escuche un clic cuando conectes.
120
Submódulo 2. Mantenimiento
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4. Realiza el paso anterior para conectar el segundo cable con la segunda PC.
5. Enciende el módem o router y si cuentas con la impresora usa el cable de red que permita
la conexión al módem o router.
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Submódulo 2. Mantenimiento
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Privada
En este tipo de red, Windows habilitara las funciones de detección de redes
permitiendo que otros dispositivos esten en la capacidad de ver nuestro equipo en la
red, y así facilitar el intercambio de archivos en red y otras características de uso
compartido.
Pública
En este tipo de red, el sistema Windows desactiva las opciones de visibilidad ya que es
un riesgo potencial que nuestro equipo sea detectado por algún usuario con
intenciones negativas y tener acceso a él.
10. Windows, en este caso Windows 10, nos permite cambiar de forma sencilla el tipo de
red, para esto iremos a la siguiente ruta:
• Inicio
• Configuración
• Red e Internet
• Tipo de conexión, Wi-Fi o Ethernet
122
Submódulo 2. Mantenimiento
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Una vez seleccionemos la red actual podremos activar la casilla con el tipo de red a usar:
123
Submódulo 2. Mantenimiento
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Esta opción permite que nuestro equipo sea visible para los demás desde la opción
Ubicaciones de red en el explorador de archivos:
• Uso compartido de carpetas públicas: son carpetas públicas a las que cualquiera
tendrá acceso, siempre y cuando las activemos, y representa un riesgo de seguridad
por la información que sea allí almacenada.
124
Submódulo 2. Mantenimiento
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• Conexiones de uso compartido de archivos: Allí debemos dejar activa la casilla Usar
cifrado de 128 bits por razones de seguridad.
• Uso compartido con protección por contraseña: esta opción se activa para forzar a
los usuarios a ingresar un nombre de usuario y acceder a la información.
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
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INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
Práctica 4. “Instalación de una red doméstica alámbrica”
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO DE MEJORA
CALIFICACION
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Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Instrucciones: Con base a la práctica anterior, realiza un video tutorial con los
siguientes requerimientos:
1. En equipos de 5 integrantes, elaborar un video tutorial de cómo instalar una red doméstica
alámbrica y la forma de transferir información utilizando los cables UTP, aportando
recomendaciones del mantenimiento preventivo y correctivo que se puede realizar para
optimizar la vida útil de los equipos de cómputo personal para satisfacer las necesidades
escolares, con duración mínima de 5 minutos y máxima de 10 minutos. Respetando los
indicadores presentados en la rúbrica de la situación didáctica.
2. Una vez terminado el video tutorial, socializarlo en plenaria frente al grupo y analizar los
resultados obtenidos.
3. Al finalizar de manera individual contesta en tu libreta las preguntas del conflicto cognitivo
✓ ¿Cuáles son las características que debe tener una red informática?
✓ ¿Cuáles son los objetivos que debe cumplir una red informática?
✓ ¿Qué ventajas ofrece una red informática? y ¿Y cuáles serían las desventajas de una red
informática?
✓ ¿Cuáles son las especificaciones hardware suficientes para un equipo de cómputo para una
red informática?
✓ ¿Qué debo saber del sistema operativo para instalar aplicaciones o programas en una red
informática?
✓ ¿Cómo debo realizar el mantenimiento preventivo para un equipo de cómputo?
✓ En caso de instalar un sistema operativo ¿Qué herramientas hardware y software debo
conocer?
✓ ¿Cuál es el hardware de que debo observar para contar con una excelente conexión a
Internet?
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Submódulo 2. Mantenimiento
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INSTRUMENTO DE EVALUACION
RUBRICA DE LA SITUACION DIDÁCTICA “OBRA CON DESTREZA”
CRITERIOS DE EXCELENTE ACEPTABLE SUFICIENTE PUNTOS
EVALUACION 100-80 79-60 59-0
Equivalencia Equivalencia Equivalencia 20
20 puntos 10 puntos 0 puntos
Calidad del El video contiene imágenes El video contiene El video es de mala
video nítidas y claras, el audio se imagénes son borrosas, calidad, el audio no
escucha de manera clara y pero es comprensible el se escucha con
la dicción de los contenido, algunas claridad, la mayor
participantes es clara y partes del audio se parte del video
precisa. Utilizan termología escucha poco pero el contiene poco claro
adecuada a la instalación mensaje es y dificulta su
de la red básica comprensible. comprensión.
Equivalencia Equivalencia Equivalencia 20
20 puntos 10 puntos 0 puntos
Contenido El video presenta de El video presenta los El video presenta
del video manera clara y concisa los pasos necesarios para los pasos para
pasos necesarios para interconectar dos interconectar dos
interconectar dos computadoras, aunque computadoras,
computadoras, refleja hay algunos puntos que pero la información
perfectamente el no quedan claros en la no está bien
aprendizaje de los explicación organizada y hay
estudiantes y sus esfuerzos puntos que no
quedan claros
Equivalencia Equivalencia Equivalencia 20
20 puntos 10 puntos 0 puntos
Integridad de El video muestra el El video solo muestra El video no muestra
los hardware y software, algunos componentes el hardware, ni el
componentes necesario para compartir para compartir software necesario
de red información información para compartir
mediante el método mediante el método información de la
guiado. para la instalación guiado. para la red básica
de una red básica instalación de una red
básica
Equivalencia Equivalencia Equivalencia 20
20 puntos 10 puntos 0 puntos
Cableado e El video muestra a los El video muestra a los El video no muestra
instalación alumnos explicando los alumnos algunos pasos lo elementos
física de la pasos importantes del el cableado y la importantes
red cableado y la instalación instalación física de la mencionados para
física de la red red el cableado y la
instalación física de
la red
Equivalencia Equivalencia Equivalencia 20
20 puntos 10 puntos 0 puntos
Conexión El video muestra la El video muestra la El video no muestra
lógica de la conexión lógica de la red conexión lógica de la red la conexión lógica
red con las pruebas pertinentes correctamente, pero con de la red y/o la
de manera correcta algunas fallas muestra con fallas
129
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Bibliografia
Opera una Red de Área Local. (2016, junio). COBACH SONORA.
http://www.cobachsonora.edu.mx/cptinformatica1-2
REDES INALÁMBRICAS. (2019, 26 febrero). TechClub Tajamar. https://techclub.tajamar.es/redes-
inalambricas/
Sanchez, D. (2016). Todo lo que hay que Saber del Cableado Estructurado y la Instalación de Redes
de voz datos cctv o wifi. ITA. https://info.ita.tech/blog/todo-lo-que-hay-que-saber-del-
cableado-estructurado
PACKET TRACER
Torres, C. (2016). Tadoinformatica: Configuración de una Red de Área Local (LAN) usando packet
tracer. Tadoinformatica. https://www.tadoinformatica.com/2016/09/configuracion-de-
una-red-de-area-local.html
tutorioz. (2020, 3 marzo). COMO CREAR una RED LAN BASICA en PACKET TRACER CREANDO
RED LAN BASICA ✅ [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=aVO61sEU0Ks
TI Carlos Torres. (2014, 20 noviembre). Como crear y simular una red local (LAN) usando Packet
Tracer [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=bthttKtsGLE
130
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Actividades
de
Reforzamiento
131
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Requerimientos:
✓ Computadora
✓ Simulador de redes interactivas: Packet Tracer ver. 7.3. Descarga el simulador en el
siguiente enlace: https://www.netacad.com/es/courses/packet-tracer/faq
Objetivos
• Desarrollar la comprensión de las funciones básicas de Packet Tracer.
• Crear una red básica con un switch, 2 hosts y un printer.
• Observar la importan
✓ Cisco Packet Tracer es un programa de simulación de red que permite experimentar con diseños
de red y el comportamiento de estas. Packet Tracer ofrece simulación, visualización, creación,
evaluación y capacidades de colaboración y además, facilita la enseñanza y el aprendizaje de
conceptos tecnológicos complejos.
✓ LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización
y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente
con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
✓ Switch traducido significa interruptor. Se trata de un dispositivo inteligente utilizado en redes
de área local (LAN -Local Area Network), una red local es aquella que cuenta con una
interconexión de computadoras relativamente cercanas por medio de cables.
✓ Router es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red . Su función principal
consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar
subredes.
132
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
133
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Paso 1: Crear un diagrama de red con un switch cisco 2960, dos computadoras y una
impresora en Packet Tracer (ver imagen 1)
A. Seleccione End Devices (Terminales) en las opciones que aparecen en la esquina inferior
izquierda y arrastre y coloque dos computadoras genéricas (PC-PT) en el Logical Workspace
(Espacio de trabajo lógico).
B. Seleccione Network Devices (Dispositivos de red) y Seleccione Switches (Switches)
C. Arrastre y coloque un switch 2960 en Logical Workspace (Espacio de trabajo lógico)
D. Seleccione Connections (Conexiones) en las opciones que aparecen en la esquina inferior
izquierda y elija un tipo de cable de Copper Straight-Through (cobre de conexión directa).
E. Haga clic sobre el swicht, indique en que interfaz lo quiere conectar(puerto) y asigne el cable
al conector FastEthernet01.
F. Haga clic en el primer host, PC0, y asigne el cable al conector FastEthernet0.
G. Elija un tipo de cable de Copper Straight-Through (cobre de conexión directa).
H. Haga clic sobre el swicht, indique en que interfaz lo quiere conectar(puerto) y asigne el cable
al conector FastEthernet02.
I. Haga clic en el segundo host, PC1, y asigne el cable al conector FastEthernet0.
J. Elija un tipo de cable de Copper Straight-Through (cobre de conexión directa).
K. Haga clic sobre el swicht, indique en que interfaz lo quiere conectar(puerto) y asigne el cable
al conector FastEthernet03.
L. Haga clic en el printer PT y asigne el cable al conector FastEthernet0.
Espere unos segundos para establecer la conexión a nivel MAC Address entre el switch, los host y
printer PT. Los puntos verdes en ambos extremos del cable indican que el tipo de cable es correcto.
Imagen 1
134
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Paso 2: Configurar el switch 2960, los nombres de host, la printer TP y las direcciones IP
en las computadoras
A. Haga clic en PC0, aparecerá una ventana de PC0 y seleccione la ficha Config, cambie el
Display Name (nombre para mostrar) de la computadora a PC-A.
B. Seleccione la ficha Desktop y seleccione la sección IP Configuration (Configuración de IP),
opción Static y en IP Address 192.168.1.1 y la máscara de subred 255.255.255.0
C. Seleccione la X ubicada en la esquina superior derecha para cerrar la ventana de
configuración de PC-A.
D. Haga clic en PC1, aparecerá una ventana de PC1 y seleccione la ficha Config, cambie el
Display Name (nombre para mostrar) de la computadora a PC-B.
E. Seleccione la ficha Desktop y seleccione la sección IP Configuration (Configuración de IP),
opción Static y en IP Address 192.168.1.2 y la máscara de subred 255.255.255.0
F. Seleccione la X ubicada en la esquina superior derecha para cerrar la ventana de
configuración de PC-B.
G. Haga clic en Printer PT, aparecerá una ventana de Printer PT y seleccione la opción Settings
cambie el Display Name (nombre para mostrar) de la computadora a IMPRESORA.
H. Seleccione la opción FastEthernet0 y en la sección IP Configuration (Configuración de IP),
opción Static y en IP Address 192.168.1.3 y la máscara de subred 255.255.255.0
I. Seleccione la X ubicada en la esquina superior derecha para cerrar la ventana de
configuración de IMPRESORA.
Paso 3: Prueba de conectividad con PDU (unidad de datos del protocolo) (ver imagen 3)
Una vez creada la topología, la conectividad se puede probar entre dispositivos utilizando
PDU simples.
135
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
Imagen 3
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NOTA: Al finalizar la práctica 5. “Configurar una red básica con el Simulador de redes interactivas:
Packet Tracer”, realiza la situación didáctica “Obra con destreza” desarrollando el video tutorial con
base a esta práctica, en donde muestre y explique los 4 pasos para configurar una red básica con el
simulador de redes Packet Tracer.
136
Submódulo 2. Mantenimiento
y Redes de Cómputo
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
Práctica 5 de reforzamiento. Configurar una red básica con el Simulador de redes
interactivas: Packet Tracer
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO DE MEJORA
CALIFICACION
137