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De la producción al acceso
-Capitalismo de producción=se vende lo que se hace, producción y ahorro prudente (bienes
primarios).
-Capitalismo de consumo=consumo de bienes primarios y secundarios. Consumo de
servicios (estado de bienestar, democratización en el consumo, cambio de mentalidad)
-Capitalismo de acceso=consumo de bienes primarios, secundarios, servicios y propiedad
intelectual. Prima el acceso.
2.Sociedad de masas
definición de masa:
- Conjunto multitudinario y disperso de individuos
- Conjunto desestructurado
- Carente de identidad propia reconocible. No genera pertenencia
- Cohesión emocional.
- Ausencia de perspectiva temporal.
- Composición heterogénea y conductas homogéneas.
Tipología de la masa
Elías Canetti → Masa y Poder (1960) → la masa es un fenómeno vinculado al orden social
MASA DE INVERSIÓN → cohesión emocional en torno a la alteración futura del status quo.
(movimiento feminista)
● Economía de consumo
Antecedentes en el Barroco:
•Sensación de pérdida
*Preocupación por la estética del movimiento
•Importancia de la imagen
"Gusto por el artificio, la simulación...
*Individualismo vs. colectivismo
Según Bernays hoy en día aún sigue el aspecto emocional en la publicidad (lotería, un
coche…).
Una de las claves de la publicidad es que el producto que vendas deba de hacer feliz.
Relación de la publicidad y de las rrpp con la política (cuando ayuso fue a los 40 y le
perrearon).
3. “Cultura de Masas”, “Cultura de élite” y “Cultura Popular”
o Reglas definidas.
o Gusto por la virtuosidad y el rigor.
o Gran importancia de la autoría, la originalidad, la fidelidad...
o Motivos generales, universales.
o Temas definidos: Biblias, historias épicas...
o Deviene en el canon de las bellas artes.
o Enfocada al individuo
o La obra de arte deja de tener valor singular, irrepetible y pasa a adquirir un valor
económico ("reproducibilidad”).
o Adquiere valor de cambio (simbólico).
o Se masifica (estandarización)
o Debe aportar valor de cambio (consumo cultural como rasgo de identidad) y seducir al
público
APOCALÍPTICOS E INTEGRADOS
Apocalípticos e Integrados de Umberto Eco son una serie de ensayos que examinan las
diferentes posturas de la sociedad ante la cultura de masas. Ante la comunicación de
masas, existe una doble postura: los apocalípticos y los integrados.
La cultura de masas se trata de un contenido típico difundido y/o producido por las
industrias culturales (sociedad industrial). No es producido de acuerdo con las “leyes del
espíritu” sino de acuerdo con las “ leyes del mercado” → mercantilización de la cultura
LOS MEDIOS EN LA CULTURA DE MASAS
• Radio y propaganda
→La orientación a lo emocional presente en la prensa de masas se radicaliza en la radio.
El cine nace como espectáculo puro, como atracción de feria centrada en su dimensión
técnica.
Pronto adquiere la condición de gramática artística, pero siempre conectado a la emoción.
Cine e identidad: Proyección e identificación (mecanismos esenciales de la cultura de
consumo de masas)
• Paleo-televisión:
→Enfocada al exterior: TV = ventana
• Neo-televisión:
→La producción estandarizada y el desarrollo del mkt mediático
→El predominio de lo visual como representación (representación de la disposición
emocional del espectador)
→La seducción de los públicos como estrategia dominante
→La autorreferencia y la auto-exhibición
→Hipervisibilidad y omnipresencia
→ La interpelación y la implicación de los públicos.
LA MEDIACIÓN SE INDIVIDUALIZA
«El consumo es un modo activo de relaciones (no sólo con los objetos, sino con la
colectividad y el mundo), un modo sistemático de actividad y una respuesta global sobre la
que se funda todo nuestro sistema cultural».
Jean Baudrillard. Crítica de la Economía Política del Signo.
• El consumo es una práctica de mediación entre los sentidos, los tiempos las prácticas y
los actores sociales y los objetos
• El consumo es un rito social: construye regularidad y ciclo a partir de contingencias,
momentos y discontinuidades
• El consumo es una práctica estandarizada de gestión de identidad individual
• El consumo fusiona las lógicas del rito y del entretenimiento popular (juego y performance)
y las lógicas de la producción industrial (fragmentación, serialización y obsolescencia).
7.El sujeto en la sociedad de masas
• Hedonismo / Nihilismo
• Narcisismo
• Formalización/alienación
• Pasividad
• Aislamiento
• Pérdida de la autenticidad
• Fusión realidad / ficción
• Hipervisibilidad
Modernidad y posmodernidad
· Más allá de la economía de consumo: economía del ocio, economía del acceso y
capitalismo de ficción
· Sociedad líquida: hipercomplejidad, riesgo, desespacialización y atemporalización
· Cultura visual digital: Simulacro, espectacularización e hipervisibilidad
· Comercialización de la experiencia tecnológicamente mediada
Modernidad
• Origen en el Renacimiento
• Base en el proyecto ilustrado
• Weber: “Desencantamiento del mundo”:Racionalización y diferenciación
económica/administrativa del mundo social
• Sociedad industrial: economía de producción
• Importancia del trabajo: sujeto prometeico
• Individuo-ciudadano
• Importancia del espacio público
• Racionalidad y utilitarismo
• Ciencia+Economía-> tecnología
• Grandes verdades / metarrelatos
Crisis
Trauma de la 2ª Guerra Mundial
• Descolonización
• Auge de los nuevos intermediarios culturales
• Desarrollo de las tecnologías (especialmente TICs)
• Crisis del modelo productivista
• Economía de consumo → producir cosas que nos puedan interesar
• Crisis de los grandes metarrelatos → temor a una guerra próxima
Posmodernidad
DISNEYLANDIA (Jorge Drexler) Hijo de inmigrantes rusos casado en Argentina con una
pintora judía, se casa por segunda vez con una princesa africana en México.
La música hindú contrabandeada por gitanos polacos se vuelve un éxito en el interior de
Bolivia.
Cebras africanas y canguros australianos en el zoológico de Londres.
Momias egipcias y artefactos incas en el Museo de Nueva York.
Linternas japonesas y chicles americanos en los bazares coreanos de San Pablo. Imágenes
de un volcán en Filipinas salen en la red de televisión de Mozambique.
MODERNIDAD Y POSMODERNIDAD
• ¿Ruptura o continuidad?
• ¿Negación o paroxismo?
• ¿Fracaso o sublimación del proyecto moderno?
2.Más allá de la economía de consumo: economía del ocio, economía del acceso y
capitalismo de ficción
Capitalismo de ficción
• El consumo se desplaza al ámbito simbólico → consumimos porque simboliza algo
• El consumo entra en los aspectos de producción de la identidad
• Construcción de los deseos y los sentidos en que se enmarcan → a través del consumo
transmitimos unos deseos que si no los satisfacemos da frustración
• Simulación de la satisfacción (sublimación)
• Valor económico de lo intangible: vivencias, sensaciones, redes, situaciones, percepción
estética, estilo de vida... Ya no se trata de asociar lo simbólico a lo material. Lo material
pierde valor y sólo queda lo intangible
Atemporalización y desespacialización
• Foucault había anticipado el régimen del VER como clave del poder en la modernidad. →
• El Panóptico de Bentham ilustraba la condición visual del poder como punto de vista
privilegiado y omniabarcador. → en la modernidad y posmodernidad queremos ver lo que
hacen los demás.
• Con la posmodernidad las perspectivas o puntos de vista estallan en mil variantes de la
mano de los medios.
• Aparecen múltiples canales/ventanas que muestran múltiples visiones o perspectivas de la
vida social: diversidad, policentrismo, pluralidad…
• El poder se desplaza de la capacidad de ver a la capacidad de MOSTRAR (lo que se ve y
lo que no, enseñar e invisibilizar) → lo importante es lo que se muestra y la capacidad de
mostrarlo
La imagen es un signo (requiere de nuestra actividad interpretativa, igual que cualquier otro
signo)
La tecnología digital permite operar la condición sígnica de la imagen como nunca hasta
ahora.
Simulacro
• La imitación hiperrealista como juego de reconstrucción → no consumimos la realidad.
sino otra cosa, según dónde enfoquemos así la percibimos.
• Fábula del mapa y el territorio → nos fijamos más en el mapa que en la propia realidad.
• Lo hiperreal = más real que lo real
• Lo real (referente) pierde valor: el signo deja de remitir a un referente y el sentido depende
de lo social
• El simulacro es la sustitución de lo real por lo hiperreal → nosotros vemos un simulacro, no
la propia realidad.
• Simulacro implica transparencia: no hay distinción entre mapa y territorio
HIPERVISIBILIDAD
• El espectáculo tiende a maximizar la pulsión escópica (necesidad de ver) → necesidad de
espiar
• Todo debe ser visto y debe serlo hasta en sus más mínimos detalles: la cámara lo abarca
todo y todo es objeto de la cámara
• Voyeurismo social
• Cambios en la concepción del espacio público y en el concepto de privacidad/intimidad
• El anonimato deviene categoría social clave
Lenguaje informático → Aquel tipo de saber que no pueda ser traducido a un lenguaje
informático estará condenado a la desaparición. Todo lo que en el saber constituido no sea
traducible de este modo (unidades de información -bits-) será dejado de lado. Lyotard.
Capacidad de penetración
“Al ser la información parte fundamental de nuestras vidas y por lo tanto su capacidad de
penetración es muy elevada (pues irradian en todos los ámbitos de la existencia humana):
Todos los procesos de nuestra existencia individual y colectiva está moldeados (aunque no
determinados) por el nuevo medio tecnológico” (Castells)
→ menos actividades que no forman parte de la red construida, no existe.
Los que no quedan excluidos del sistema cada vez tienen menos posibilidades de subsistir
y desarrollarse, porque cada vez quedan menos actividades que no están inmersas en la
lógica reticular.
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN EN ESPAÑA. CONCLUSIONES
Sucedió en 2015.
La producción de la riqueza sería una función cada vez más directa del conocimiento, o
mejor dicho, de la productividad del mismo.
Este tipo de sociedad está caracterizada por un estructura económica y social, en la que el
conocimiento ha sustituido al trabajo (físico) a las materias primas y al capital como fuente
más importante de la productividad, crecimiento y desigualdades sociales.
Sociedad Red → la nueva sociedad, la sociedad red, nace de una revolución tecnológica
basada en la información y el conocimiento y genera una nueva economía global, que
opera en red y que es informacional (la generación y la transmisión de información son las
fuentes fundamentales de productividad y poder)
La sociedad informacional
Surge a causa de la integración de todos los soportes para la información y la
comunicación (escritos, orales y audiovisuales) en un solo sistema: el digital.
Según Castells, este nuevo ecosistema comunicativo regido por las TIC no sólo cambia el
sistema tecnológico sino también sus interacciones sociales y organizativas.
“El término informacional indica el atributo de una forma específica de organización social
en la que la generación, el procesamiento y la transmisión de información se
convierten en las fuentes fundamentales de la productividad y el poder, debido a las
nuevas condiciones tecnológicas que surgen en este periodo histórico”. (Castells, 1999).
o Al ser una herramienta esencial para la conquista del poder: está supeditada a
intereses económicos, políticos, científicos...
o Este tipo de información no aboga por la conquista de la verdad.
Sociedad de la información
Aquella en la que el control y la gestión de los procesos industriales son sustituidos por la
gestión y canalización de la información.
Frente a esta visión muchos críticos han señalado que la llamada Sociedad de la
Información no es sino una versión actualizada del denominado “Imperialismo cultural”
ejercido desde los países ricos con grandes recursos en las nuevas tecnologías hacia los
pobres que tienen que soportar en mayor o menor grado una dependencia tecnológica.
BRECHA DIGITAL
Implican:
Inclusión digital
Poseer → los medios necesarios (dispositivos con conexión a la Red) y la cultura necesaria
para su uso.
PARADIGMA INFORMACIONAL
Inclusión digital
Poseer → los medios necesarios (dispositivos con conexión a la Red) y la cultura necesaria
para su uso.
o De acceso: basada en la diferencia entre las personas que pueden acceden y las
que no a las TIC (dispositivo con conexión a la Red).GOS
o De uso: basada en las personas que saben utilizarlas y las que no (capacidad-
alfabetización digital).
o De calidad del uso: basada en las diferencias entre los mismos usuarios
(cualificación en utilización de recursos disponibles en la Red: e-learning,
teletrabajo, comercio electrónico(no solo acceso a la información).
PARADIGMA INFORMACIONAL
DESINSTITUCIONALIZACIÓN
DE CONSUMO PASIVO A…
o Participante
o Miembro de una comunidad
o Ciudadano
o Productor de contenidos
o Transformador de contenidos
o Canalizador de contenidos
o Canalizador de preferencias / recomendaciones / percepciones
Consumidor + Productor = Prosumer
HORIZONTALIZACIÓN
El espacio físico pierde relevancia: se han transformado los viejos espacios de acción que
ya no dependen de la ubicación geográfica, sino que más bien son espacios de flujos.
Las sociedades ya no se constituyen en torno a espacios físicos, sino en torno a flujos de:
o Capital
o Información
o Tecnología
o Interacción organizativa
o Imágenes y sonidos
o Símbolos
EL ESPACIO DE FLUJOS
“Si nos fijamos en los hoteles internacionales, donde el diseño es similar en todas las
partes del mundo; salas para VIP en los aeropuertos ideadas para mantener la distancia
frente a la sociedad; acceso móvil, personal y en línea a las redes de telecomunicaciones
para que el viajero nunca se pierda; instalaciones de hidromasaje, trajes de negocios... son
símbolos todos ellos de una cultura internacional cuya identidad no se vincula con una
INTERNET
“La conexión del desarrollo de un país a la economía global es cada vez más vulnerable al
torbellino de los flujos financieros globales, de los que las monedas y los mercados
dependen en última término.”
“A medida que las nuevas tecnologías, los nuevos sistemas de producción, los nuevos
mercados globales y la nueva estructura institucional del comercio mundial eliminan a la
agricultura tradicional, se produce un éxodo rural de gigantescas proporciones.”
“Los gobiernos están cada vez más condicionados por los flujos globales de capital, por los
organismos que regulan dichos flujos (como el Fondo Monetario Internacional) y limitados
a su vez por las instituciones supranacionales que construyeron como sistemas defensivos
para sobrevivir a la globalización (OTAN).”
Pérez Tapias cree que la dependencia tecnológica hace más vulnerable al sistema. Señala
además algunas paradojas de la sociedad tecnologizada:
Es el modelo de urbanización del tercer milenio. La mayor parte de los nodos que
conforman las distintas redes van a ser megaciudades: una nueva forma espacial
emergente en la nueva economía global y en la sociedad informacional.
LA AUTOCOMUNICACIÓN DE MASAS
Desde un espacio público dominado por los medios tradicionales a un nuevo espacio
público de configuración en red con mayor pluralidad de actores.
Materializado en los medios sociales alternativos y en el uso que de éstos hacen los e-
social movements.
REIVINDICACIONES SOCIALES
Las luchas de los antiguos movimientos sociales estaban basadas en las divisiones entre
clases sociales y la conquista de los derechos del trabajador, propias de la sociedad
industrial capitalista del siglo XIX.
Hoy adquieren una mayor importancia basadas en cuestiones culturales (igualdad entre
las diferentes etnias o géneros), políticas (como la oposición a los procesos de
globalización) o medioambientales (cambio climático).
Implica el que las movilizaciones en el siglo XXI comparten los rasgos que caracterizan al
paradigma informacional tecnológico (horizontalidad, desinstitucionalización, apertura,
flexibilidad, adaptación, lógica, red, ubicuidad, etc.)
Los e-social movements presentan la misma naturaleza que el paradigma informacional y
que las tecnologías digitales
o Sin líderes
o Descentralizados
o Horizontales
o Espontáneos
o Flexibles y adaptativos
En última instancia, se trata de movimiento comunicativo.
o Hay individuos que orquestan y organizan, pero el movimiento en sí no responde a
las pautas marcadas por un solo líder.
o La lógica en red imprime al e-social movement una constante expansión
difícilmente controlable.
o El movimiento llega a adquirir un cierto carácter inmaterial.
Los e-social movements, movimientos propios del contrapoder, frente a los antiguos
movimientos sociales.
Tienen mayor capacidad para gestionar y articular sus propios espacios comunicativos
mediante las herramientas digitales, les permite:
o Presentar una mayor resistencia frente al poder institucionalizado.
o Tener mayores opciones de influir tanto en la esfera como en la opinión públicas
(de influir de manera más directa en un espacio público simbólico que otrora estuvo
dominado principalmente por los medios de comunicación de masas).
Están generando una mayor tensión simbólica, es decir, una problematización creciente y
un mayor conflicto por la definición de la realidad.
De esta forma, el espacio público posmoderno queda caracterizado por una mayor
complejidad que antaño y por el auge de los flujos horizontales, que están restando
tensión a la verticalidad propia de sociedades más jerarquizadas (Galindo, 2006).
CIBERCULTURA
(Carlos Scolari)
“Al hablar de hipermediación no nos referimos tanto a un producto o un medio sino a
procesos de intercambio, producción y consumo simbólico que se desarrollan en un
entorno caracterizado por una gran cantidad de sujetos, medios y lenguajes
interconectados tecnológicamente de manera reticular entre sí.”
“Las hipermediaciones hacen referencia no solamente a una mayor cantidad de medios y
sujetos sino a la trama de reenvíos, hibridaciones y contaminaciones. Las
hipermediaciones, en otras palabras, nos llevan a indagar en la emergencia de nuevas
configuraciones que van más allá -por encima- de los medios tradicionales.”
COMUNICADORES POLIVALENTES
• Polivalencia temática
[Capacidad para producir contenidos de calidad de diversos ámbitos temáticos]
• Polivalencia instrumental
[Capacidad para manejar herramientas diversas]
• Polivalencia de formato
[Capacidad para producir contenido con diversos códigos (audio/video/texto...) y
relacionarlo]
• Polivalencia funcional
[Capacidad para intervenir en las distintas fases del proceso de producción: registro,
edición, diseño, difusión.]
• Polivalencia profesional
[Conocimiento de los diversos ámbitos profesionales de la comunicación]
4. Cambios en la distribución
HIPERMEDIACIONES
NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA
¿Qué es el hipertexto?
o No es lineal/ no secuencial.
o Es eminentemente interactivo.
o Permite al autor ofrecer un contexto rico en información relacionada en torno a
sus ideas principales.
o Permite al usuario leer, co-escribir y comprender información más efectivamente.
o Si no está bien estructurado se puede desorientar fácilmente.
o Permite seleccionar temas de interés.
Nativos digitales → desde el momento en el que han desarrollado nuevas competencias
perceptivas y cognitivas a partir de sus experiencias hipertextuales, los medios
tradicionales deben adaptar su producción a estos nuevos perfiles de espectadores.
TEXTOS HIPERMEDIÁTICOS
El avance de una estética hipertextual está haciendo emerger nuevas formas de consumo
audiovisual.
Nuevas experiencias de consumo: marcadas por el aumento de los canales y la difusión de
los canales y la difusión tecnológica (cable, satélite, TDT, televisión On Demand), éxito de
plataformas colaborativas.
Channel surfing = web surfing
Televisión: transformación híbrida.
De RECEPTOR a USUARIO
CONSUMO CROSS-MEDIA
o Consumo activo (modelos a la carta y construcción del sentido), ubicuo,
asincrónico, más segmentado, multiplataforma.
o Consumo en diversas plataformas.
o Consumo deslocalizado/descontextualizado.
o Muy difícil de seguir/medir → dificultad modelos de negocio tradicionales basados
en la publicidad. Problemática añadida de la gratuidad. Dura competencia por
captar la atención cross media.
o Vinculado al poder de la marca/experiencia.
o Reducción de los tiempos de consumo de los medios tradicionales →consumo
simultáneo cross media.
FRAGMENTACIÓN
NUEVOS ROLES
o La audiencia es un CANAL.
o Aportan contenido a los medios convencionales (y no sólo).
o Toman contenido de los medios convencionales (y lo integran como código
comunicativo).
Es una instantánea del panorama actual de los medios sociales, es una herramienta
fantástica para quienes planifican la estrategia digital en el área del social media
marketing ya que permite considerar las herramientas y servicios que desean integrar
en cualquier campaña digital en particular.
Tres años es demasiado tiempo para esperar a una actualización, ya que el paisaje está
cambiando y evolucionando muy rápidamente. Es por eso que según el autor
eliminaron 122 servicios individuales y se añadieron 111 servicios.
Web 2.0. (O. Reilly). En su nueva fase, Internet deja de ser vidriera de contenidos más
o menos multimedia para convertirse en una plataforma abierta que favorece y promueve la
participación de los usuarios. La web 2.0. abandona la elasticidad de la vieja web y
propondría una práctica más avanzada que el clásico surfing páginas.
Primeros diez años del desarrollo web → páginas personales, distancia del autor con el
lector = libro, modelo broadcasting.
Definición de blog → sitio web en el que se incluye, a modo de diario personal de su autor o
autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por
los lectores. Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad muy alta, que
son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha
publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los blogs
dispongan de una lista de enlaces a otros blogs, a páginas para ampliar información, citar
fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro blog.
Blogger (1999)
Cada vez es más difícil encontrar a un periodista que trabaje para un único medio. Al
periodista se le exige cada vez más el dominio de diferentes lenguajes y medios, a la vez
que asume funciones que antes desempeñaban otros profesionales.
Comunicadores polivalentes
o Polivalencia temática → Capacidad para producir contenidos de calidad de
diversos ámbitos temáticos.
o Polivalencia instrumental → Capacidad para manejar herramientas diversas.
o Polivalencia de formato → Capacidad para producir contenido con diversos
códigos (audio/video/texto...) y relacionarlo.
o Polivalencia funcional → Capacidad para intervenir en las distintas fases del
proceso de producción: registro, edición, diseño, difusión...
o Polivalencia profesional → Conocimiento de los diversos ámbitos profesionales de
la comunicación.
POLIVALENCIA
DISEÑADOR WEB
Recualificación y flexibilidad → las nuevas lógicas productivas necesitan una fuerza de
trabajo flexible, capaz de reinventarse constantemente para seguir el ritmo de desarrollo
tecnológico. Según Castells, la sociedad red exige el trabajo reprogramable. La llamada
recualificación es un proceso que afecta especialmente a los trabajadores que operan en
el sector de la comunicación digital.