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SUBNIVEL: Bachillerato
AUTORES:
DOCENTES:
Lcdo. George del Pezo - Lcdo. Enrique Alvarez - Lic. Raúl Soriano
Guayaquil – 2023
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1. ÍNDICE GENERAL
ÍNDICE GENERAL ii
RESUMEN iv
1 CAPÍTULO I 1
2 CAPÍTULO II 2
MARCO TEÓRICO 2
3 CAPÍTULO III 3
4 CRONOGRAMA 8
5 PRESUPUESTO 9
Tabla 2 9
Tabla 3 9
6.1 ABP 11
3
7 Bibliografía 11
8 ANEXO 12
2. ÍNDICE DE TABLAS
3. RESUMEN
surgido como una herramienta innovadora que permite a los estudiantes explorar y
través de una interfaz intuitiva, los estudiantes pueden realizar diversas prácticas y
física y la química de manera práctica y segura. Una de las principales ventajas del
interactuar con diferentes variables, observar los efectos de sus acciones y analizar los
conceptos científicos.
5.
5
6. JUSTIFICACIÓN
educación, de modo que puedan recibir una educación calidad desde sus hogares de
forma sincrónica o asincrónica, además, también ayudará como refuerzo para cualquier
tema que se relacione con la física o química que no se haya logrado entender, y pueda
ser comprendido mediante la utilización de sitios web como por ejemplo algún blog,
vídeos, aulas virtuales, etc; que cuenten con contenido que sea confiable.
8. Otra de las razones que vale recalcar sobre la modalidad aplicada en este proyecto, es
personas que visiten el sitio web, ya que al vivir en una sociedad donde la tecnología
avanza cada vez más y en la mayoría de casos, cualquier clase o tema que se desee
aprender o enseñar se pueda encontrar en cualquier página web, volviéndolo así una
9. CAPÍTULO I
¿En que campos de su entorno puede aplicar los conocimientos de física y química
adquiridos en clase?
10. CAPÍTULO II
esta trivia interactiva busca que el usuario adquiera conocimiento general mediante diferentes
Para el desarrollo del proyecto que logrará que el usuario pueda potenciar su aprendizaje
Para el desarrollo de la propuesta que permitirá evaluar el conocimiento general sobre Redes
bachillerato que permite gestionar razonamiento lógico, facilidad de manejar diferentes idiomas
cultura general sobre literatura. El mismo que está compuesto de cuatro partes que son Redes
NetBeans IDE 12.6 por su lenguaje de programación en java y su facilidad para realizar
vincular datos personales de una base de datos a Apache NetBeans IDE 12.6
GOOGLE FORMS: Ésta es una de las muchas herramientas que permiten crear
formularios online de forma sencilla para realizar una evaluación de contenidos el cual ayudo al
.
4
interacciones con el programa, de manera sencilla y simple, fácil de entender. Los usuarios
cuentan con acceso al sistema libremente y pueden escoger entre 4 áreas de conocimiento
distintas.
Iniciamos el programa con un inicio de sesión vinculada a una base de datos para dar
Una vez dentro del sistema del programa, tenemos acceso a 4 distintos botones, para
escoger entre las distintas áreas de conocimiento que nos llevará a la trivia interactiva y nos dará
En las siguientes capturas se ponen a pruebas las siguientes preguntas y de otras áreas de
conocimiento.
8
Por último, terminamos con unas felicidades por completar la trivia interactiva del área
de conocimiento seleccionada.
9
14. CRONOGRAMA
Tabla 1
Cronograma de actividades
Mes ENERO
2
Semana
ACTIVID 0
Nº s
ADES 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
23
2 2 2 2 2 2 3
DURACIÓ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 4 5 6 7 8 9 0
2
N
(semanas)
Socialización
I 5
del proyecto
Monitoreo
II capítulo I y 5
capitulo II
Desarrollo
III 5
capitulo III
Presentación de
IV 5
la propuesta
15. PRESUPUESTO
Tabla 2
Tabla 3
CARACTERÍSTICA DESCRIPCIÓN
S
Procesador Intel Pentium Dual
Velocidad 2 GHz
Memoria RAM 2 GB
Disco Duro 80 GB
Monitor 15”
Sistema Operativo Windows 10
Este análisis permitió hacer un estudio de los costos que tendría la implementación
de este proyecto, y cuenta con las aplicaciones informáticas por lo tanto la inversión será
mínima.
Analizado cada uno de estos factores, se puede afirmar que el proyecto es factible
desde el punto de vista técnico, puesto que ya se cuenta con los equipos necesarios para el
diseño y desarrollo, desde el punto de vista de recursos humanos porque se cuenta con los
estudiantes de Segundo Bachillerato General Unificado que son los que operaran la
aplicación informática.
16. METODOLOGÌA DE DEL PROYECTO
actitudes a través de situaciones de la vida real. Su objetivo es formar a los alumnos para
que sean capaces de analizar problemas y afrontarlos de la misma forma que lo hacen en su
actividad profesional, es decir, para evaluar e integrar conocimientos que les ayuden a
por el Código Escolar. Sin embargo, implementar ABP permite una mayor libertad para
https://formacion.intef.es/pluginfile.php/43407/mod_imscp/content/5/index.html
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/todo-sobre-abp-aprendizaje-
basado-proyectos/
https://educrea.cl/aprendizaje-basado-en-problemas-el-metodo-abp/
https://www.unir.net/educacion/revista/aprendizaje-basado-en-problemas/
19. ANEXO
20.
Ilustración 4 Christopher Murrieta desarrollando el manual de usuario
Ilustración 5 Sebastian García organizando las capturas del programa
Ilustración 6 Victor Guzñhay redactando el capítulo III
Ilustración 7 Maquetación