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TESIS:
PRESENTADO POR:
JULIACA - PERÚ
2018
UNIVERSIDAD ANDINA
PUNO - 2018
APROBADO POR:
2018”, en el cual resalto la efectividad del programa Bright Spark para lograr un
óptimo aprendizaje.
Este trabajo de investigación plantea el uso del programa Bright Spark para
sólo hacer unos cuantos clics obtener los resultados en los instrumentos de
i
INTRODUCCIÓN
desde el aprendizaje asistido por computadora, Bright Spark como una opción
intervienen en la investigación.
estadístico efectivo.
ii
AGRADECIMIENTO
profesional de Electrónica.
iii
DEDICATORIA
complementación Académica.
iv
ÍNDICE
CAPITULO I Pág.
1.4. Objetivos 03
CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
2.2.2.1. Descripción 11
CAPITULO III
HIPÓTESIS Y VARIABLES
CAPÍTULO IV
v
DISEÑO METODOLÓGICO DE LA INVESTIGACIÓN
datos
CAPITULO V
CONCLUSIONES 50
SUGERENCIAS 51
BIBLIOGRAFÍA 52
ANEXOS 54
vi
CAPITULO I
quehacer del hombre los cuales son cada vez más versátiles y efectivos.
la ciencia electrónica
1
1.2. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
práctica.
alternativa del uso del entorno virtual y que gracias a ésta es factible
Bright Spark una finalidad de que los alumnos tengan la habilidad del uso de
2
1.3. FORMULACIÓN DEL PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
1.4. OBJETIVOS
Puno”.
Carlos de Puno.
3
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
que los futuros profesionales logren aplicar estas herramientas a los usuarios.
proporción.
4
2.2. SUSTENTO TEÓRICO:
Taylor” (1980) al exponer tres aspectos por los cuales esta es la herramienta
que mejor se adapta a la realidad que se vive y que por supuesto, proporciona
alumno. Segundo, como recurso instruccional, con el fin de servir como medio
5
Los diálogos establecen una comunicación hombre - máquina, donde es el
pasiva en el educando.
para que pueda ser asimilada. La repetición y práctica, son paquetes utilizados
tomar decisiones.
6
La simulación: es la presentación de ambientes con cierto grado de realismo,
acciones sobre tales hechos, ejemplo de ello son los simuladores de fallas de
equipos en empresas donde el usuario debe solventar los casos en los cuales
solución sin detenerse en los cálculos, estos por supuesto son generados por
la computadora.
7
Administrador de instrucción (ADI)
1995)
tipo de software educativo como estrategia de aprendizaje, por ser la que más
estudios realizados por los psicólogos Piaget y Carnegie, deben seguir cinco
educativo”.
a) Principio uno
8
ser recordados simultáneamente por el usuario”, es por ello que se
b) Principio dos
c) Principio tres
tanto, hay que saber seleccionar los colores, ya que éstos tienen
9
público, está comprobado que las tonalidades influyen
sicológicamente y biológicamente
información importante.
d) Principio cuatro
e) Principio cinco
Los paquetes que cumplen con estas regulaciones, son los basados
investigación.
10
2.2.2. BRIGHT SPARK
empleo
instrumentos reales.
2.2.2.1. DESCRIPCIÓN
11
entradas de simulación, puede manejar circuitos de radiofrecuencia,
localizar el componente.
- Liberia completa
a) Ley de ohm
12
Una vez realizado el cálculo de la ley de ohm que es “la intensidad (i) de la
computadora.
alterna).
b) Semiconductor Resistor
13
corriente será baja, mientras que si la resistencia es baja, la corriente será
alta.
c) Multimetro
14
2.2.4. MANUAL DEL PROGRAMA BRIGHT SPARK
Presentamos Bright
Explorando el área de trabajo
Personalizar Bright Spark
Usando la Galería
Agregar y cambiar componentes
Cableado de componentes juntos
Simulando y animando circuitos.
Medición con un multímetro analógico
Medición con un multímetro digital
Resultados de grabación con un osciloscopio
15
Conversión de diagramas de circuitos
Agregar tablas
Agregar símbolos
Comprobando la ortografía del texto
Agregar una imagen de un archivo
Dibujando formas
Agregar y eliminar páginas
Agregar encabezados y pies de página
Agregar hipervínculos
16
Trabajando con libros electrónicos
Crear libros electrónicos
Bright Spark
Bright Spark
es un
paquete de
simulación de
circuito
divertido para
aprender
sobre
electricidad y
electrónica.
Combinando
animación en
pantalla con simulación realista, Bright Spark ayuda a la
comprensión haciendo que los circuitos cobren vida.
Bright Spark no asume ningún conocimiento previo y viene con una gama de
cursos interactivo que le permitirá aprender todo acerca de los principios
fundamentales de la electrónica. A continuación, puede continuar y construir sus
propios circuitos utilizando la amplia variedad de componentes disponibles en
Bright Spark.
Empezando
Cuando se ejecute Bright Spark, verá la bienvenida a Bright Spark página de inicio
La página de inicio proporciona tres opciones:
17
Dibuja tus propios circuitos crea un nuevo documento en blanco en el que
puedes dibujar e investigar tus propios circuitos.
Para obtener información más detallada sobre el uso de chispa brillante, usted
debe visitar la página de índice de ayuda y seleccionar el tema deseado.
Explorando el área de trabajo
Barra de Menus
Barra de
herramientas
Hoja de Diseño
Barra de
Galeria
Estado
Barra de menús
La barra de menú se usa para acceder al rango de herramientas y funciones en
Bright Spark. Muchas de las opciones del menú se puede acceder haciendo clic
en botones de la barra o pulsando atajos de teclado.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas proporcionan formas rápidas de realizar tareas en Bright
Spark. La mayoría de los botones de la barra de herramientas corresponden a un
comando de menú. Usted puede averiguar lo que hace cada botón al descansar el
puntero sobre el botón: una caja aparece mostrando el nombre del botón.
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Hoja de diseño
La hoja de diseño es donde se colocan y editan los objetos . Las barras de
desplazamiento le permiten moverse alrededor del diseño. Una gama de opciones de
visualización de la panorámica y también están disponibles.
Galeria
La galería proporciona acceso rápido a los componentes . Puede arrastrar objetos de la
Galería a su diseño.
Opciones de configuración
En la ventana que aparece, usted será capaz de seleccionar entre cuatro categorías
diferentes de opciones.
19
Opciones generales
Haga clic en la pestaña General . Desde la página que aparece, puede elegir
las siguientes opciones:
20
• Seleccione la opción Recordar documento a ahorrar si desea que le recuerden
para salvar el trabajo no guardado. La longitud de tiempo entre recordatorios se
puede ajustar de 1 a 99 minutos.
21
22
Opciones de corrector ortográfico
Haga clic en la pestaña Ortografía . Desde la página que aparece, puede elegir las
siguientes opciones:
23
personalizada diccionario.
• Desde la opción Idioma , puede elegir qué diccionario es usado.
Haga clic en el botón Aceptar para cambiar las opciones y cerrar el cuadro de
diálogo.
Haga clic en la pestaña Símbolos . Desde la página que aparece, puede elegir las
siguientes opciones:
24
Cuando se activa automáticamente en circuito abierto la galería de
símbolos en el arranque, Bright Spark mostrará la galería símbolo de circuito
ventana cada vez que Bright Spark es correr.
Haga clic en la pestaña Simulación. Desde la página que aparece, puede elegir las
siguientes opciones:
25
Spark será o no salvar
Usando la Galería
The Gallery es una biblioteca visual que aparece en una ventana flotante.
Se le permite crear diagramas de
circuitos fácilmente arrastrando
componentes e instrumentos
virtuales, como un osciloscopio,
desde la ventana hacia sus
documentos.
Haga clic en el botón Galería o elija
Galería en el menú Ver para ver la
26
ventana flotante de la Galería
La ventana contiene varias páginas enlazadas . A medida que avanza sobre un enlace el
cursor cambiará a una mano. Haga clic con el botón izquierdo del mouse para ir a la
página seleccionada
Va al inicio (inicio) página.
Abre los componentes básicos página.
Abre el Avanzado Componentes página.
Abrelos componentes de entrada página.
Abre los componentes de salida página.
Abre la página de medición..
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Agregar y cambiar componentes
Bright Spark admite símbolos estadounidenses (ANSI) y europeos (DIN) . Para cambiar
el estilo del símbolo utilizado, elija Opciones en el menú Edición , seleccione la pestaña
Símbolos y elija el estilo de símbolos de las listas Analógica y Digital
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Cableado de componentes juntos
Cursor de conexión
Cursor selección del cable
(c)
(b)
Presione y mantenga presionado el botón
izquierdo del mouse.
(a)
Con el botón del ratón todavía pulsado, mueva
el ratón para colocar un alambre. Puede
agregar un doblez al cable soltando el botón
del mouse sobre una parte vacía del circuito (b).
Retroceder por el cable le permitirá volver sobre sus pasos y corregir cualquier error.
Para completar el cable, suelte el botón del mouse sobre otro pin de componente (c)
o cable (d).
Cursor de unión
(d)
29
Edición y remodelación de cables
Para mover parte de un alambre, primero haga clic en el alambre para seleccionarlo
y luego pasar a través del cable. El cursor cambiará de forma.
A continuación, puede arrastrar parte del alambre ya sea la izquierda, derecha, arriba
o abajo.
Para un control más preciso, se pueden mover nodos individuales dentro de un cable.
30
Haga clic en el botón Ejecutar para comenzar
a simular sucircuito.
Al hacer clic en el botón Pausa, se detendrá la
simulación temporalmente.
Haga clic en el botón Detener para detener la
simulación.
Nota: solo puede crear y editar circuitos cuando está en el modo de parada.
Durante la simulación del circuito, todas las opciones de edición estarán
deshabilitadas.
31
Los componentes de salida actuarán como
sus contrapartes del mundo real. Por
ejemplo, las bombillas se encenderán, los
motores se encenderán y sonarán
zumbadores.
32
positivo al negativo .
Para cambiar la forma en que funciona el medidor, haga clic en el botón derecho del
ratón sobre el multímetro y seleccione una opción en el menú de modo (cuando se
detiene la simulación).
En la parte inferior del menú puede especificar el límite superior (deflexión a escala
completa) de la aguja del medidor (entre 1 mV y 10 V en modo de voltaje y 1 mA y
10 A en modo actual).
Usando un multímetro digital
Un multímetro analógico también está disponible. Haga clic aquí para más
información.
Para cambiar la forma en que funciona el medidor, haga clic en el botón derecho del
33
ratón sobre el multímetro y seleccione una opción en el menú de modo (cuando se
detiene la simulación)
Para las señales de CA, el medidor registrará la tensión o corriente RMS (raíz-
media-cuadrado).
34
Una vez que se ha agregado el instrumento del
osciloscopio, debe agregar un gráfico para mostrar la
salida del osciloscopio.
Si tiene Asistente PCB 3, Bright Spark puede convertir sus diagramas de circuito en
circuito impreso tableros.
35
36
CAPITULO III
HIPÓTESIS Y VARIABLES
37
CAPITULO IV
DATOS
Bright Spark
de capacitación
38
las prácticas de laboratorio del uso de encuesta
resistores.
se obtendrán codificación y
tabulación
Interpretación Gabinete
Conclusiones Gabinete
estudiantes del primer grado “C” en el uso y aplicación del programa Bright
Spark, es que realizamos una encuesta que tiene dos partes, una parte (a)
40
4.6. PREGUNTAS DE LA PRIMERA PARTE DEL ENCUESTA (A) DEL
CONOCIMIENTO DEL PROGRAMA BRIGHT SPARK
Muchas veces 1 3%
TOTAL 30 100%
3%
23%
23% Muchas veces
Alguna vez
Sólo tenía referencia
No conoce ni maneja
50%
reviso el programa.
41
2.- ¿Para qué sirve el programa Bright Spark?
TOTAL 30 100%
3%
13%
Para simular circuitos elec-
trónicos
Para diseño gráfico
17% Para el procesamiento de texto
Para el cálculo estructural
67%
cree que sirve para diseño gráfico, otro 13% piensa que sirve para procesar
42
3.- Para Ud. Las aplicaciones del programa Bright Spark son muy necesarias
en procesos como:
Aprendizaje 16 54%
Entretenimiento 6 20%
Política 4 13%
TOTAL 30 100%
13%
Aprendizaje
Entretenimiento
13% Política
No son necesarias
53%
20%
Un 54% acepta que las aplicaciones del programa Bright Spark son
43
4.7. PREGUNTAS DE LA PRIMERA PARTE DEL ENCUESTA (B) DE LA
APRECIACIÓN DEL PROGRAMA BRIGHT SPARK
4.- ¿Qué facilidades brindan las aplicaciones del programa Bright Spark en las
simulaciones?
7%
Muchas
13%
Pocas
Casi nada
Ninguna
20% 60%
Un 60% acepta que las aplicaciones del programa bright spark brinda
Un 60% dicen que las aplicaciones del programa Bright Spark son
programa Bright Spark son complejas, mientras que un 10% dicen que
45
6.- ¿Qué apreciación tiene sobre el uso del programa Bright Spark?
7%
10%
Muy indispensable
Buen idea
Poco útil
20% No es interesante
63%
muy indispensable, el 20% dicen que es una buen idea el uso, del mismo
interesante.
46
4.8. PREGUNTAS EN LA SEGUNDA PARTE DEL ENCUESTA SOBRE LOS
RESULTADOS DE LA PRÁCTICA DE LABORATORIO UTILIZANDO EL
PROGRAMA BRIGHT SPARK
7%
Muy buena
17% Buena
Regular
43% Deficiente
33%
spark son muy buenas; mientras que un 33% opina que son buenas; en
47
2.- El programa Bright Spark, contribuye en el aprendizaje del uso de
resistores en forma:
7%
Extraordinaria
17%
Eficiente
Regular
47% Deficiente
30%
deficiente.
48
3.- Luego de la experiencia vivida en la práctica de laboratorio utilizando el
programa Bright Spark para contrastar la teoría del uso de resistores.
¿cómo calificaría a esta experiencia?
3%
13% Muy buena
Buena
Regular
Eficiente
23%
60%
buena, del mismo modo que un 13% cree que es regular y un 3% que
49
4.- ¿Cómo calificaría al programa Bright Spark?
7%
Muy buena
Buena
30% Regular
Deficiente
63%
50
5.- Luego de la experiencia vivida ¿cree que usted que la teoría del uso de
resistores debe ir junto a la práctica para hacer efectivo el aprendizaje?
7% Si
No
93%
necesario.
51
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES
estudiantes del primer grado sección “C” del Instituto educativo secundario
52
SUGERENCIAS
unidad escolar San Carlos de Puno, dar mayor énfasis en los cursos de
A los directivos del Instituto educativo de la gran unidad escolar San Carlos
53
BIBLIOGRAFÍA
educativo.
Alianza.
Venezuela.
McGraw-Hill iberoamericana.
McGraw-Hill Iberoamericana.
SA.
Juárez, México.
Iberoamericana.
México.
54
Vaugham, Tay. (1995). Todo el poder de multimedia. Naupalcan de Juarez,
55
ANEXOS
ENCUESTAS
INSTRUCCIONES: lea cuidadosamente y responda marcando con X la alternativa
adecuada.
PARTE “A”.
2. Para usted las aplicaciones del Programa Bright Spark son muy
necesarios en proceso como.
Aprendizaje.
Entretenimiento.
Política.
No son necesarias
PARTE “B”
4. ¿Qué facilidades brindan las aplicaciones del programa Bright Spark en las
simulaciones?
Muchas
Pocas
Casi nada
Ninguna
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b. DE LA EFECTIVIDAD DEL PROGRAMA BRIGHT SPARK EN LAS
PRÁCTICAS DE LABORATORIO DEL USO DE RESISTORES
Muy buena
Buena
Regular
Deficiente
Extraordinaria
Eficiente
Regular
Deficiente
Muy bueno
Bueno
Regular
Deficiente
Muy bueno
Bueno
Regular
Deficiente
Si
No
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