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Mago Nv .

1 Soldado Noldvano
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Bell Arsonist
Tiflin Legal Maligno 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
La vida es gris, triste y aburrida, pero
siento mucha alegria cuando algo arde en
-1 12 2 30 llamas. Me gusta ver cosas arder y puedo
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
verlas hasta ser reducidas a cenizas.

8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 8


-1 Fuerza
DESTREZA
La vida necesita de la belleza del fuego
+2 Destreza 8 y yo se lo llevare a donde sea necesario
+2 +1 Constitución
+5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia

14 ■ +3 Sabiduría
Solia tener amigos y familia con mi grupo de mercenarios,
+1 Carisma pero desde que murieron, solo me queda mi grimorio
negro, no puedo perderlo de ninguna manera
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+2 Acrobacias (des) Total 6 ÉXITOS A veces no puedo controlar mis ganas por
12 ■ +1 Atletismo (Fue) 1d6+Nv. Mago FALLOS
quemar cosas. Me convierto en alguien
bastante psicotica cuando veo algo arder.
■ +5 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
+5 Historia(Int)
+3 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car) Recuperación Arcana: Has
+1 Daga +3 1d6+1
16 Intimidación (Car) aprendido a recuperar parte de tus
■ +5 Investigación (Int) Saeta de Fuego +5 1d10 energías mágicas gracias al estudio
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) de tu libro de conjuros. Una vez por
Contacto Electrizante +5 1d8 día, cuando finalizas un descanso
+1 Medicina (Sab)
+1 +3 Naturaleza (Int) Ataques básicos regulares son
corto, puedes elegir qué espacios
de conjuros quieres recuperar. Los
+1 Percepción(Sab) con Saeta de Fuego
13 espacios de conjuros pueden tener
+1 Perspicacia (Sab)
un nivel combinado igual a la mitad
+1 Persuasión (Car) 125 de tu nivel de mago
CARISMA
+3 Religión (Int) (redondeando hacia arriba), aunque
+1 +2 Sigilo (Des) ninguno de los espacios de conjuros
+1 Supervivencia (Sab) puede ser de nivel 6 o superior.
12 +1 T. con Animales(Sab)
Rango Militar: Tienes un rango
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
militar de tu carrera como soldado.
Aquellos leales a tu antigua
ARMADURA ESCUDO: CA
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA organización militar aún reconocen
PC Ninguna 10 tu autoridad e influencia, y se
Un Grimorio de Cuero Negro y una dirigirán a ti con respeto si son de
PP Bolsa de Componentes
Idiomas: Común, Infernal Una insignia con tu rango, un trofeo
un rango inferior. Puedes invocar tu
Armas: Dagas, Ballesta Ligera, tomado de un enemigo caído (una rango para ejercer influencia sobre
PE daga, una hoja rota o un trozo de un los demás soldados y requisar
Bastón, estandarte), un conjunto de dados
de hueso o baraja de cartas, una equipo simple o caballos para un
Armaduras: Ninguna muda de ropa común, un saco de uso temporal. Generalmente
Vehículos Terrestres, Cartas
PO
170 dormir, un Equipo de cocina, un
yesquero, 10 antorchas, raciones
también puedes tener acceso a los
PPT para 10 días y un odre. El paquete campamentos y fortalezas
también cuenta con 50 pies de amistosas en las que se
cuerda de cáñamo atada al lado de
la misma. reconozca tu rango militar.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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16 1,53 38kg
EDAD ALTURA PESO
Bell Arsonist
Negros Blanca Blanco Cenizo
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

Co. Mercenaria Bloody Circus

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Visión en la Oscuridad. Gracias a tu herencia


Bell Arsonist, fue el nombre que le dieron infernal, tienes una visión superior en
sus padres adoptivos. Siendo recogida de condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes
una casa en llamas, fue criada por un ver en luz tenue dentro de 60 pies como si
grupo de magos mercenarios, donde la estuviera bien iluminado, y en la oscuridad
inculcaron en la magia de guerra. como si hubiese luz tenue. No puedes
Participo en muchas batallas en el discernir colores en la oscuridad, sólo tonos de
transcurso de su corta, tomando un gusto gris.
especial por el fuego, su magia fue
moldeada por esa pasión ardiente y sus Resistencia Infernal. Posees resistencia al
habilidades para quemar a enemigos e daño por fuego.
incinerar sus hogares, se convirtieron en
Legado Infernal. Conoces el truco taumaturgia.
algo de renombre entre los mercenarios.
Una vez alcances el nivel 3, puedes conjurar el
Un día, luchamos una batalla cruenta
truco reprensión infernal una vez al día como
batalla en los campos del norte, pero pese
si fuese un conjuro de nivel 2. Una vez
a la asistencia de nuestra potencia de
alcances el nivel 5, puedes también lanzar el
fuego, fuimos derrotados por la banda de conjuro oscuridad una vez al día. El Carisma
magos rivales. es tu característica de lanzamiento para estos
Su grupo era conocido por sus hazañas conjuros.
en el campo de batalla y no habían sido
pocas las bajas causadas por nuestras RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
llamas, por lo que fueron sometidos a una
ejecución publica, uno a uno los hicieron
pelear por sus vidas en una arenas, con
su magia sellada, lentamente fueron
devorados por bestias, su maestro, con tal
de que ella no sufriera el mismo destino,
creo una distracción, liberando su magia
de forma suicida, solo ella logro escapar
con el grimorio de su maestro.
Desde entonces ha vagado como una
mercenaria y cazarrecompensas
independiente, buscando cosas que
quemar, hasta que se unió a un grupo de
aventureros...

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Mago
INT 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Saeta de Fuego
Contacto Electrizante
Luces Danzantes
Taumaturgia

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 3 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Armadura de Mago
● Manos Ardientes
4
● Orbe Cromatico
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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