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Eugenio Bargueño • Mercedes Sánchez • Francisco Esquinas Eugenio Bargueño • Mercedes Sánchez • Francisco Esquinas C
ESO
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La capacidad que tenemos para aprender está íntima-
mente ligada a nuestra habilidad para interactuar con
el medio que nos rodea. Determinadas disciplinas están
asociadas a determinadas destrezas y técnicas que
podemos adquirir mediante la práctica. La educación
plástica es una de esas áreas de conocimiento, estre-
chamente vinculada con esta idea. Por ello, con este
material, proporcionamos un marco de unión entre el
conocimiento y el ejercicio práctico del mismo.
En este texto, hemos conjugado numerosas activida-
des, para afianzar directamente lo aprendido, junto con
una carga gráfica atractiva y moderna, añadiendo ade-
más las ventajas de un cuaderno de trabajo.
Esperamos que este material sea de su agrado.
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Educación Plástica, Visual y Audiovisual – Cuarto curso de Educación Secundaria Obligatoria
No está permitida la reproducción total o parcial de este libro, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna
forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos, sin el permiso previo
y por escrito de los titulares del Copyright.
ISBN: 84-486-1035-0
Depósito legal: M-
Todos los ejercicios deben realizarse en un cuaderno aparte, no en el propio libro de texto.
Presentación
Este libro que ahora te presentamos forma parte del proyec- Nuestro deseo es que estos materiales te ayuden a desarro-
to que, tanto autores como editorial, hemos realizado para el llar la creatividad y la imaginación por medio de la práctica
área de Educación Plástica, Visual y Audiovisual de la del trabajo riguroso, pensado y bien hecho. Para ello, te ofre-
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Educación Secundaria Obligatoria. Por esta razón, la cemos la posibilidad de elegir las formas y los medios de rea-
estructura de presentación de los contenidos y la secuencia lización que mejor se ajusten a los fines que hemos plan-
de los mismos, junto con la exposición de las actividades, teado.
están en la misma línea en la que se desarrollaron los textos
La presentación de los contenidos y las actividades relacio-
elaborados para los cursos de primero y segundo.
nadas con ellos se realizan de la manera más comprensible
Hemos procurado que los contenidos teóricos que presenta- posible. Después de la exposición teórica de los contenidos
mos sean de fácil lectura; para ello hemos expuesto en todo te presentamos una serie de actividades (ocho, en concreto)
momento ejemplos y propuestas sencillas que te ayudarán a graduadas por su complejidad (baja, media o alta). Esta
comprenderlos y que te facilitarán la tarea de aprender a colección de propuestas pueden realizarse tanto en clase
«ver» y a «expresarte» mejor dentro del mundo de la imagen. como en casa, con el objetivo de que aproveches mejor tu
tiempo de estudio y de práctica; de esta manera aprenderás
En las actividades hemos tratado de atenderte de manera
a ordenar de manera sistemática los procesos de trabajo.
individual y como integrante de un grupo; este doble enfo-
que se debe a que queremos que desarrolles la tolerancia, el Los autores
respeto mutuo y la convivencia, así como proporcionarte las
ideas necesarias para comprender y valorar el entorno.
Estos aspectos contribuirán de manera positiva a que tu
aprendizaje sea el fruto de una actividad basada en la obser-
vación, la relación entre conocimientos, el análisis y la com-
probación de los mismos, las relaciones y experiencias pro-
pias y el intercambio de puntos de vista.
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Mark Van Ulrich, fotomontaje digital.
La geometrización es un
Círculo método ampliamente utilizado
en la elaboración de señales.
· Esquematización
La simplificación o deformación de
los rasgos del objeto permiten reco-
nocerlo, incluso fuera de su con-
texto.
Estrella
· Abstracción
El elemento gráfico acaba perdiendo toda referencia a la rea-
lidad, o no mantiene su semejanza con ella. Diego Velázquez, Las Meninas, 1656-1657.
· Asociación de ideas
Al visualizar las formas, tendemos a identificarlas con alguna
experiencia cercana a nosotros o con algún valor definido por
todos.
Las manos
representadas
adquieren un
significado diferente
convirtiéndose En otras culturas, las pinturas de la cara
en un símbolo de paz nos identifican con dioses o demonios,
y no-violencia. adquiriendo un significado sobrenatural.
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Estudio
de máscara.
Representación
informática de
escenografía.
Estudio de escenografía.
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· Body Art
C Últimas tendencias del siglo XX
El arte corporal se desarrolló a partir de las propuestas artísti-
Las manifestaciones artísticas del siglo XX han utilizado dife-
cas relacionadas con el happening. En esta corriente, el cuerpo
rentes lenguajes para expresar las ideas y sentimientos de sus
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es el elemento central, que se manifiesta en procesos rituales
creadores.
o en acciones que pretenden romper con las normas estable-
cidas por la sociedad.
· Happening
El «arte de acción» tuvo sus precedentes en las veladas futu- · Land Art
ristas y dadaístas. No pretendía ser una representación sino
Esta tendencia artística parte de las reflexiones y propuestas
una vivencia sin un comienzo o final claramente estructura-
de los ecologistas, en las que plantean las influencias del hom-
dos. El azar y el sentimiento espontáneo son dos de sus prin-
bre en la naturaleza, los daños que se producen sobre ella y
cipales características. El cuerpo, sus gestos y sus movimien-
El agujero de la rosa, Gilbert & George, 1980. las alteraciones que se realizan en el entorno natural.
tos son el vehículo de interpretación artística. El público es
parte del espectáculo, y juega su papel en la acción.
Robert Smithson, Spiral Jetty, Great Salt Lake, Utah, EE.UU., 1970.
· Arte Povera
A finales de los 60, el «arte pobre» utiliza materiales de encon-
trados, de desecho, pobres, de nulo valor comercial para pro-
vocar en el espectador una reacción.
· Arte conceptual
Según los partidarios de esta corriente artística, lo esencial es
la idea que da lugar a la obra de arte. Una de sus tendencias Antoni
utiliza como referencia el texto y su significado. El artista Muntadas,
emplea fotografías, películas, cintas grabadas, conversaciones Between
telefónicas, documentos escritos, envíos por correo y otros the frames: the
materiales poco comunes en las artes figurativas. Barbara Krüger, Sin título (compro, luego existo), 1987. forum, 1997.
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1.3 La fotografía
· La fotografía en color
A Fundamentos de la fotografía
La fotografía en color sigue el mismo proceso, pero divide la luz en diferentes colores registrados por capas sensibles a los tres
En nuestros días estamos acostumbrados a utilizar fotografías
colores luz primarios: azul, verde y rojo. La película y el papel se reproducen a partir de los tres complementarios, cyan, magenta
para documentar nuestros trabajos o para contar nuestras his-
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y amarillo.
torias; pero debemos conocer cómo la luz actúa sobre los
materiales y cómo se crea la fotografía.
La luz nos permite percibir la forma de los objetos, su color,
textura y volumen. La luz actúa sobre las células sensibles de
nuestros ojos y nuestra mente convierte esos estímulos en
imágenes.
El primer instrumento que se utilizó para formar imágenes ins-
tantáneas fue la cámara oscura, una caja a la que se hace un
pequeño agujero en una de sus caras. Por ahí penetran y se
cruzan los rayos de luz, que crean la imagen en el fondo de la
caja. Ésta se produce invertida de arriba abajo y de derecha a
izquierda. El interior de la caja se pinta de negro para evitar
los reflejos.
Luz lateral alta a 45º Luz cenital Luz lateral baja a 45º Contraluz
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· La fotografía digital
Los recursos informáticos y las nuevas cámaras han populari-
zado otras formas de fotografía. Ahora se reducen los tiempos
en todo el proceso y se gana en autonomía y libertad de
expresión. Los nuevos artistas pueden realizar por sí mismos · Solarizaciones
Lejanía: tonos cercanos y suaves.
y en formato digital todo el proceso, desde la exposición hasta Al dar la luz a todo el papel fotográfico en el proceso de posi-
la impresión, pasando por el revelado, la manipulación y la tivo, se crea el efecto de solarización. Se logra así la inversión
impresión. de los tonos de la imagen, y se obtiene el resultado parcial de
positivos y negativos.
1.4 El diseño
En otras ocasiones es recomendable buscar referentes, así · Diseño de espacios
A El diseño como arte como conocer el entorno en el que se desenvuelve el diseño.
Las formas orgánicas de la naturaleza son respuestas a las Esta rama del diseño se divide, a su vez, en otras. El interio-
La evolución de la humanidad viene marcada por los avances
necesidades de desarrollo de los seres vivos y de adaptación rismo configura el espacio y los elementos que le son propios,
en la creación y desarrollo de herramientas y materiales.
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a su entorno. permitiendo crear un entorno habitable. La escenografía uti-
En un principio, el ser humano creaba objetos únicos de liza como referencia el espacio imaginario del teatro. Por su
forma artesanal; la experiencia y las necesidades diarias iban Una vez marcado el camino, afrontamos la elección de la idea parte, el escaparatismo recrea pequeños espacios con obje-
perfeccionando las características del propio objeto. que mejor satisfaga lo que pretendemos. Para ello, estudia- tos para ser vendidos.
mos sus condicionantes, el público al que va dirigido, los
materiales, el presupuesto con el que contamos, etcétera.
La priorización de una única opción permite definir la solu-
ción a la necesidad, aunque un mismo problema puede tener
distintas soluciones válidas.
Después de este proceso queda la construcción a partir de
los planos técnicos, las representaciones bidimensionales y
las maquetas, y para proceder, por último, a la evaluación del
producto final.
· Diseño gráfico
Cada vez con mayor frecuencia, los
elementos de la comunicación visual
se manejan para desarrollar ideas,
empleando textos, fotografías y
recursos gráficos. En el campo del
· Diseño industrial y de objetos
diseño gráfico se definen, a su vez,
La tecnología ha permitido crear objetos y máquinas en serie, y sectores como el diseño publicitario,
la producción en cadena ha abaratado los costes, permitiendo la imagen corporativa, la señalización
que numerosos productos lleguen a un público cada vez mayor. o la ilustración.
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Los diferentes componentes que intervienen en este proceso son los Utilizan principalmente tintas planas, lo que causa
dispositivos de entrada de información. Entre ellos destacan los dificultades para crear efectos realistas en los degra-
siguientes: dados. Sin embargo, los archivos generados en este
tipo de programas suelen tener un tamaño
· Tabletas digitalizadoras: permiten utilizar un lápiz óptico como si pequeño.
fuese un lápiz de dibujo.
Los más utilizados son Freehand®, Illustrator®, Corel-
· Escáner: este dispositivo con- DRAW® y Fireworks®.
vierte la imagen analógica en
digital. · Programas mapa de bits o bitmap
Las imágenes están formadas por píxels, que son las
unidades más pequeñas de información de la ima- Programa en
gen, donde se registran las cualidades exactas del mapa de bits.
color. Estos programas tienen aplicación en el reto-
que fotográfico y en el dibujo artístico.
Las imágenes bitmap utilizan archivos de gran
tamaño, pero dan sensación de continuidad en los
degradados y su apariencia es fotográfica.
Los programas más utilizados en este campo son
Photoshop®, Paint Shop Pro® o Photopaint®.
C Internet
Una página web es un documento multimedia que
puede llevar incorporados texto, imágenes, sonidos
y animaciones. Los elementos más característicos
son los enlaces hipertexto, que permiten mover-
nos de una página a otra, de una información a otra.
Página web.
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Descripción
La propuesta diseñada para el Café Pub Trasto consiste en una
combinación de figuras y textos que conjuga el logotipo y el
imagotipo. El motivo principal de la imagen consiste en emular la
barra de un bar. El nombre del local está escrito de modo que sus
letras conforman una masa visual que se corresponde con el soporte
del mostrador. Las letras "T" del nombre emplean un color, tamaño y
tipografía que las hacen figurar como banquetas, destacando sobre el
resto de los caracteres. Sobre todo el texto se sitúa una línea que
representa el mostrador. Las figuras esquematizadas que hay sobre
él (refresco, botella y taza con café) describen la variedad de
servicios y ambientes que se ofrecen.obre todo el texto se sitúa una
línea que representa el mostrador. Las figuras esquematizadas que
hay sobre él (refresco, botella y taza con café) describen la variedad
de servicios y ambientes que se ofrecen.
Medidas
Las medias del logotipo se definen 6x 4x
tomando como patrón la altura de la
línea de texto azul.
24x
18x 12x
x/2
x
10x
Manual
6x 6x 6x 4x 6x 6x 8x
de identidad
corporativa.
· El cuadrado
El cuadrado es una figura muy estable y de carácter perma-
Los signos propios de la comunicación visual en este campo
nente, asociada a conceptos como honestidad, rectitud, lim-
se definen dentro del dibujo técnico; trazados, construccio-
pieza, esmero y equilibrio. Sobre un lado predomina la quie-
nes geométricas, puntos notables, tangencias, transforma-
tud y sobre un ángulo la tensión.
ciones, etc., son algunos de los conceptos que se manejan.
Con su variante, el rectángulo, se emplea como elemento
estructural y como formato del propio soporte.
· El triángulo
Su forma ascendente le relaciona con la flecha, creando sen-
sación de tensión y fuerza. Dependiendo de su colocación
espacial, el triángulo marca un sentido de dirección; por eso, Símbolo de Endesa. Cruz Novillo. El convencionalismo de representar el
en algunas civilizaciones se le asocia a l fuego, con el vértice rayo de luz se ha mantenido jugando con la relación de la figura y el
hacia arriba, o al agua, con el vértice hacia abajo. fondo, que es donde aparece realmente.
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A mi manera
Las posibilidades de comunicación de una imagen dependen,
entre otros elementos, del modo de expresión de cada artista.
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Ahora te proponemos que cambies una obra de arte según
diferentes modos de representación: geometrización, esque-
matización o abstracción.
Valora por escrito las sensaciones y efectos que has querido
producir.
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• Idea principal:
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• Conceptos a destacar:
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• Representaciones sencillas:
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Últimas tendencias
El arte moderno utiliza todo tipo de materiales para crear
obras nuevas. Para ello, los saca de su contexto y les da nue-
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vos significados, relacionándolos, entre otras cosas, con nue-
vos elementos.
Vamos a tomar un poco de cada tendencia que se ha expli-
cado en la Unidad 1. A partir de un concepto a representar,
vamos a recortar fragmentos de fotografías de elementos de
la naturaleza (Land Art), materiales de vestuario (arte Povera),
cuerpos, brazos, piernas (Body Art), imágenes de cine y televi-
sión (vídeo arte).
Vamos a ordenar todas las imágenes en relación al concepto
que queremos representar. Podemos pintarlas, dibujarlas,
completarlas, alterarlas, etc. La libertad y la creatividad son
nuestros mejores aliados.
• Concepto: • Explicación:
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La fotografía coloreada
Colorear las fotografías es una de las técnicas que más efec-
tos nos permite realizar sobre la propia imagen.
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Te proponemos que realices esta experiencia, pero combi-
nando diferentes relaciones de colores.
Puedes utilizar acuarela, rotuladores o témpera.
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La imagen digitalizada
Los programas informáticos nos permiten cambiar las pro-
piedades de la imagen. Te proponemos que digitalices una
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imagen que elijas y realices una serie de variaciones:
– Conviértela en escala de grises.
– Aumenta el contraste y el brillo.
– Haz un duotono.
– Crea varios efectos digitales. Elige los que te parezcan más
interesantes. Por ejemplo, pincel seco, hallar bordes, pun-
tillismo, etcétera.
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Tu marca personal
La comunicación visual utiliza las formas básicas para convertir-
las en la estructura interna de marcas, símbolos y logotipos.
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Partiendo de la utilización de las tres formas básicas, el trián-
gulo, el cuadrado y el círculo, crea una marca personal que te
identifique. Puedes utilizar como referencia las iniciales de tu
nombre y apellidos.
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