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diseño
PID_00281309
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del titular de los derechos.
© FUOC • PID_00281309 El proceso de diseño
Índice
1. El briefing............................................................................................. 5
1.1. Caso Scheweppes............................................................................ 6
5. Conclusiones........................................................................................ 17
Bibliografía................................................................................................. 19
© FUOC • PID_00281309 5 El proceso de diseño
1. El briefing
• Objetivos: es bueno concretar los objetivos del diseño que os piden. Pue-
de haber varios objetivos como: venta, aumentar posicionamiento en el
mercado, recordar su fuerza en el mercado en el target o público objetivo,
rediseñar la imagen para que tenga una nueva imagen, etc.
• Medios�de�comunicación�donde�se�distribuirá�el�diseño�y�característi-
cas�de�las�aplicaciones: saber si el diseño se imprimirá o será vía panta-
lla os ayudará a planificar los productos y saber tus limitaciones. De esta
forma se concretan los tamaños (en impresión normalmente son tamaños
estándares como A4, A3, etc., y en pantalla hay diferentes tamaños están-
dar según sea móvil, tablet o web) y la calidad de las imágenes. Recordad
que una imprenta de alta calidad se mueve entre 300ppp y 200pp. Los
grandes formatos de publicidad en edificios y vallas pueden variar, por lo
que en estos casos es mejor hablar del diseño antes con la imprenta. Para
pantallas son 72ppi.
amplio sea el timing para el diseño, más opciones tendréis para crear ver-
siones o propuestas, y eso se ha de dejar claro al cliente. Utilizar un timing
también es fundamental cuando en un proyecto participan diferentes de-
partamentos, como redacción, fotografía, edición de vídeo, corrección lin-
güística, etc.
1)�Proyecto
Lanzamiento de una gama de tónicas premium con receta mejorada, más afru-
tada y aromática. Una tónica sofisticada para adaptarse a la tendencia del con-
sumo del gin tonic:
• Nueva
• Sorprendente
• Elegante y sofisticada
• Que aporte frescura
• Con matices agradables que dan ganas de repetir.
2)�Target
3)�Oportunidad�para...
España es el país del mundo donde más tónica se consume, de la cual un 40%
se utiliza en combinado y un 60% se consume sola.
© FUOC • PID_00281309 7 El proceso de diseño
4)�¿Qué�ofrece�este�producto?
Una tónica ligera con nueva receta gourmet llena de matices y tan versátil que
permite múltiples creaciones.
Las empresas cada vez dan mayor valor al branding como un intangible de la
empresa que resulta imposible de emular o imitar por su competencia. Por
esa razón cada vez más campañas de publicidad y marketing están destinadas
a construir esa imagen de marca o branding que les permita diferenciarse del
resto.
«El diseño y la innovación tienen el poder de remodelar una marca o su mercado. Ac-
tualmente, los diseñadores se centran en crear una experiencia que los consumidores re-
cuerdan y tienen un importante impacto en la cuenta de resultados»
David Rockwell
2.2.1. JUS
Jus (Juice Up Saigon) es una compañía de zumos recién exprimidos del sureste
asiático. Con el concepto de una vida sana en la ciudad a base de productos
naturales, crearon esta línea de zumos nutritivos y saludables.
Así mismo, crearon una serie de códigos visuales y elementos gráficos para
aplicar al packaging y a las tiendas físicas, creando así una experiencia única
al consumidor.
Este proyecto creativo le ha hecho conseguir un premio Golden A' Design Award Más información
2018 a la agencia m-n.associates.
Más información
<https://graffica.info/jus-
2.2.2. El retail branding de Apple store nueva-bebida-por-m-n-asso-
ciates/>.
Apple ha sabido como nadie crear una marca sólida, basada en pilares como
la simplicidad, la innovación y el diseño. Y a su vez, una estrategia basada en
las emociones, lifestyle, facilidad de uso y en establecer unas sensaciones de
confianza, lealtad, sentimiento de pertenencia y cercanía.
Construir una marca fuerte es una vez más la clave para el éxito a medio y
largo plazo en el retail:
James Timberlake
© FUOC • PID_00281309 12 El proceso de diseño
Más información
• Comprender y acompañar la evolución del proceso de compra del con- <http://
sumidor. www.branzai.com/2012/11/
el-secreto-de-las-apple-sto-
re-el-retail.html>.
• Omnicanalidad: lograr la convergencia entre los mundos real y digital
para generar experiencias coherentes.
En definitiva, Starbucks ha revolucionado el sector del café enfocando todos Más información
sus elementos de branding hacia una experiencia�emocional a sus clientes,
Más información
consiguiendo así un alto índice de fidelización: «la experiencia Starbucks». <http://increnta.com/es/
blog/estrategia-de-starbucks-
fidelizacion/>.
© FUOC • PID_00281309 14 El proceso de diseño
Por ejemplo, las revisiones de diseño son frecuentes en Apple. Los productos
no pasan de un equipo a otro y no existen fases de desarrollo secuenciales,
sino que el proceso de diseño de Apple es simultáneo y orgánico. Los produc-
tos son desarrollados simultáneamente por todos los departamentos (diseño,
hardware y software) y se realizan infinitas rondas de revisión de diseño inter-
disciplinares.
© FUOC • PID_00281309 17 El proceso de diseño
5. Conclusiones
No cabe duda de que la gestión del diseño es una disciplina compleja, pero
mediante unas directrices claras y un flujo de trabajo bien organizado se puede
sacar el máximo provecho a los proyectos creativos.
Bibliografía
Cooper, R. (1995). The Design Agenda. A Guide to Successful Design Management. John Wiley
& Sons.
Webgrafía
Gráffica. <https://graffica.info/>
<http://www.branzai.com/>
<http://increnta.com/es/blog/estrategia-de-starbucks-fidelizacion/>