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ÍNDICE
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PHOTOSHOP II PARA ARTES GRÁFICAS
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PHOTOSHOP II PARA ARTES GRÁFICAS
En la unidad anterior aprendimos las opciones que nos ofrecía Photoshop para
poder movernos con libertad por el programa y empezar a probar las diferentes
herramientas y opciones.
Ahora que conocemos qué opciones tenemos y hemos perdido el miedo a mo-
vernos y tocar cosas que no debemos, vamos a empezar a ver opciones más
avanzadas para poder ir trabajando con más soltura. Aprenderemos a gestionar
mejor nuestras capas y a utilizar herramientas específicas en estas, como las
máscaras; conoceremos los diferentes tipos de ajuste que podemos aplicar a
nuestra imagen y la diferencia entre los métodos destructivos y no destructivos,
e incluso aprenderemos a crear nuestros propios pinceles, para crear una bi-
blioteca completa y personal.
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1. LOS AJUSTES
Photoshop nació como un programa de edición de fotografía, por lo que mu-
chas de las opciones que ofrece para trabajar se ajustan a parámetros muy tra-
bajados en fotografía, pero que nos van a resultar muy útiles para ajustar mejor
el color de nuestra ilustración, su luminosidad, etc. y conseguir con ello un me-
jor acabado.
Iremos viendo lo útil que es cada tipo de ajuste poco a poco, pero es importante
que sepas ahora que hay dos formas de aplicar los ajustes: uno de los métodos
será destructivo y el otro no destructivo. Ya lo comentamos en vídeos de la an-
terior unidad, pero en esta lo veremos con más detalle.
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Antes de aprender y conocer los diferentes tipos de ajuste que hay y su uso,
tenemos que saber y entender los conceptos de ajuste destructivo y no des-
tructivo.
Llamamos ajustes destructivos a aquellos que una vez aplicados sobre nuestra
capa, no vamos a poder deshacer. Los podremos deshacer siempre que nos
queden CTRL+ALT+Z suficientes para volver atrás, pero si seguimos avanzando
en el trabajo, llegará un punto en el que si lo queremos deshacer o variar sobre
el original ya no podremos.
Las opciones y el tipo de ajuste que puede hacerse son los mismos, pero la
forma de acceder a estos, no.
Para acceder a los ajustes destructivos tendremos que ir a Imagen > Ajustes
y elegir uno de los ajustes que aparecerán en la lista.
Estarás pensando: Bueno, si uno lo puedo deshacer y otro no, ¿Para qué existen
los ajustes destructivos? ¿No será mejor usar siempre los no destructivos?. Eso
dependerá de lo que nosotros necesitemos. A veces necesitaremos cambiar
ciertos valores de una capa concreta y sabremos que no vamos a querer borrar-
los, por lo que iremos a los destructivos. Si queremos hacer pruebas o tener la
posibilidad de volver a retocar sobre la imagen original el ajuste, tendremos que
ir a los no destructivos.
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Ajustes no destructivos: se aplican a todas las capas que estén por de-
bajo. Si queremos aplicarlo a una capa concreta, tendremos que trabajar
con máscaras, pero igualmente si hay elementos superpuestos, afectará
a todo lo que hay debajo. Al aplicar el ajuste, podremos volver a acceder
a él para modificarlo y se aplicará el nuevo ajuste sobre el original.
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Podremos ir generando una curva que irá modificando las variedades tonales
de nuestra imagen, permite jugar con los contrastes y conseguir definir mejor
las variedades tonales de nuestra imagen.
1.2.4. EXPOSICIÓN
1.2.5. TONO/SATURACIÓN
Tono: el tono nos va a permitir elegir un color para ajustar nuestra ima-
gen. Si por ejemplo vemos que los colores de nuestra imagen tiran a
azul”, es decir, nuestra imagen se ve algo azulada, podemos usar este
parámetro para eliminar el exceso de azul, poniendo el tono general de
la imagen tirando un poco más a amarillo.
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Funciona similar a la opción de tono del ajuste anterior, pero en este caso po-
demos controlar diferentes manejadores para definir mejor el tono que quere-
mos para nuestra imagen, además, permite elegir si queremos que afecte a las
zonas de sombras, de luces o intermedias.
Aplica a nuestra imagen una especie de filtro de color y permite elegir diferentes
tonos para hacer que sea cálida, fría, darle efecto sepia…Podemos controlar la
densidad de ese filtro, elegir un color determinado o decidir si queremos que
conserve la luminosidad original de la imagen o la descarta.
1.2.8. INVERTIR
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Este ajuste interpreta las sombras y luces de la imagen para poder controlarlos
y permite diferenciar entre las sombras más fuertes, los tonos intermedios y las
luces.
Esta opción nos va a permitir igualar el color entre varias capas o imágenes. Po-
dremos tomar una muestra de color e indicarle a Photoshop que queremos que
nuestra imagen tenga el valor de esa muestra. Esto es muy útil para conseguir
que texturas fotográficas diferentes mantengan armonía en los tonos.
1.2.12. DESATURAR
Baja la saturación de la imagen a cero para que se quede en grises, pero siga
estando en un modo de color que admita color, como RGB o CYMK.
Como ves hay muchísimos tipos de ajustes. Algunos cumplen funciones simila-
res entre sí, pero a medida que los conozcas verás que a veces es más sencillo
hacer cierto ajuste con uno de los métodos que con otro, aunque puedas llegar
al mismo resultado. Hemos visto solo las opciones que nos resultarán más úti-
les, pero como ves hay más herramientas de ajuste.
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2. LAS CAPAS
En el tema anterior, hemos aprendido qué son las capas y hemos visto por en-
cima varias de las opciones principales que tienen para trabajar con ellas.
Las capas son realmente una de las herramientas y opciones más útiles que
tenemos en cualquier programa digital, ya que nos van a permitir trabajar de
forma ordenada y escalonada sin el riesgo de estropear algo que no se pueda
arreglar. Podremos tener, por ejemplo, nuestro boceto en varias capas (el fondo
en una, nuestro personaje en otra…) e ir trabajando los colores en diferentes
capas para tenerlo todo ordenado.
Ahora veremos con un poco más de detalle más opciones que nos ofrecen las
capas, que son importantes tener en cuenta a la hora de trabajar con ellas.
Lo hemos ido viendo por encima a medida que hemos ido avanzando, pero va-
mos a centrarnos en esto. Existen diferentes tipos de capa con las que pode-
mos trabajar.
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Capa fondo.
Una vez creado el archivo, en el apartado de capas nos encontraremos con esta
capa de forma predeterminada.
Como ya hemos visto en vídeos anteriores, esta capa viene bloqueada, si inten-
tamos borrar su contenido, empezaremos a pintar con el color que tengamos
seleccionado como color de fondo.
Podremos convertir esta capa en una capa normal si pulsamos sobre el canda-
do de bloqueo, o si hacemos clic dos veces sobre la capa. Al hacer esto, nos
aparecerá una ventana emergente que nos preguntará si queremos cambiar el
nombre de la capa, asignarle un color o aplicarle un modo de fusión.
Una vez le damos a OK, nuestra capa fondo pasará a ser una capa normal con
relleno que ya podremos borrar con la goma si lo necesitamos.
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Capas normales.
Las capas normales, son las básicas que creamos desde el panel de las capas y
las principales con las que vamos a trabajar.
Podremos crear una nueva desde el botón Crear nueva capa de las opciones
que estudiamos en la anterior unidad, o pulsando CTRL+SHIFT (MAYÚS)+N.
Cuando creamos una nueva capa normal, nuestra capa se mostrará de la si-
guiente manera.
Como ves se nos muestra con la cuadrícula que indica transparencia en el pro-
grama. En el momento en que empecemos a dibujar, irá apareciendo el dibujo
que tenemos en la miniatura de la capa.
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Al ser las capas principales de trabajo, la mayor parte de las acciones que po-
demos aplicar están orientadas a estas. Podremos:
Aplicarles modos de fusión a las capas para que se mezclen los colores
de las diferentes capas.
Aplicarles máscaras.
Ocultarlas, bloquearlas.
Todas estas acciones las iremos viendo poco a poco para entender hasta qué
punto podemos trabajar este tipo de capas, más allá que pintar en ellas.
Capas de ajustes.
Las capas de ajustes, tal y como hemos aprendido en el apartado anterior, nos
van a permitir trabajar sobre nuestras capas de forma no destructiva, lo que
permite aplicar un ajuste sin que este estropee la imagen original y modificarlo
cuando lo necesitemos o eliminarlo.
Al aplicar cualquier ajuste desde las capas, se nos creará una capa de ajustes.
Esta capa viene con una máscara en blanco, donde podremos pintar usando
negro y blanco para determinar qué zonas queremos que se muestren (blanco)
y qué zonas queremos ocultar (negro). Si hacemos clic sobre el icono de ajustes
de la capa, accederemos a la pestaña donde aplicaremos los ajustes.
Estos ajustes, como recordarás, se aplican a todas las capas que queden por
debajo del ajuste, independientemente de si está en un grupo o no. Si lo colap-
samos, solo se aplicará a las capas que hemos colapsado junto con el ajuste.
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Capas de texto.
Las capas de texto son las que se crean cuando nosotros escribimos con la he-
rramienta Texto.
Estas capas difieren del resto, ya que cuando nosotros creamos un texto, este
se crea como objeto inteligente.
Cuando creamos la capa de texto, el nombre de esta pasa a ser el del texto que
hemos escrito, y si lo modificamos, el nombre de la capa se actualiza automáti-
camente.
Las capas con objetos inteligentes se pueden modificar sin que la capa pierda
calidad de imagen.
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A estas capas les podremos aplicar modificaciones, como deformar, sesgar, es-
calar y también modos de fusión, ajustes y opacidades, pero no podremos pin-
tar dentro de ellas. Si queremos poder trabajar dentro de la capa, una vez que
tengamos nuestro objeto con la forma y tamaño que queremos podremos ras-
terizar la capa.
Rasterizar la capa es una opción que nos permite convertir nuestro objeto inte-
ligente vectorial en un objeto por píxeles. Al hacer clic con el botón derecho so-
bre la capa, podremos seleccionar esta opción y nuestra capa pasará a ser una
capa normal.
Capas de formas.
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Capas de trazados.
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Este tipo de capas nos permiten tomar la información de color de una capa ya
creada y usar esa información para limitar el área de trabajo de capas superio-
res. Son fáciles de distinguir ya que se muestran como capas normales, pero
con su miniatura desplazada hacia la derecha y con una flecha que indica a qué
capa va asociada esa máscara de recorte.
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Estos son los principales tipos de capa con los que vamos a trabajar.
Los hemos mencionado varias veces, pero no hemos entrado en detalle con
ellos, y ya toca hablar un poquito de lo que son.
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Los modos de fusión los encontraremos dentro de las opciones de las capas, en
la pestaña desplegable que tenemos en la parte superior.
Como ves es una lista bastante larga. Cada modo de fusión, mezclará los colores
de las capas teniendo en cuenta diferentes parámetros y factores, para conse-
guir un efecto determinado u otro. De forma predeterminada, las capas que
creamos vienen en modo normal, es decir, sin ningún tipo de fusión.
Decir cuáles se usan más y cuáles menos sería un error, ya que cada persona
trabaja de una forma u otra. Hay gente que nunca usa el modo de fusión Color,
pero suele usar con frecuencia el modo Luz focal, y que este no lo use otra per-
sona.
El modo de fusión que elijas y con los que trabajes dependerán del tipo de aca-
bado que busques en tu ilustración. Veamos cómo funciona alguno de ellos.
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~3 https://helpx.adobe.com/es/photoshop/using/blending-modes.html
Los modos de fusión van a ser otros de nuestros grandes aliados a la hora de
trabajar nuestras ilustraciones. Algunos, como los modos multiplicar u oscure-
cer, nos ayudarán a generar sombras más naturales, mientras que otros, como
la luz focal o intensa, nos permitirán crear fácilmente efectos de iluminación
realista.
Por cada capa, podemos aplicar un único modo de color, pero es interesante
recordarte que podemos aplicar a un pincel o degradado un modo de fusión;
exactamente los mismos que podemos usar desde las capas.
Combinar el uso de pinceles con modos de fusión, más los modos de fusión
aplicados a nuestras capas, nos permitirá jugar con muchas opciones de mez-
clas de color y conseguir un resultado más rico en nuestras ilustraciones.
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Estas opciones no las hemos mencionado todavía, pero son interesantes ya que
ofrecen muchas posibilidades.
Los estilos de capa nos van a permitir aplicar una serie de efectos sobre toda
nuestra capa y crear efectos de bisel, relieve, iluminación…
Podemos acceder a ellos desde Capa > Estilo capa o desde el icono correspon-
diente dentro de las capas.
En ambos casos, nos aparecerá una lista larga de opciones. Al elegir cualquiera
de ellas se nos abrirá una ventana emergente donde podremos ver, a la iz-
quierda, toda la lista de estilos de capa para poder aplicar.
Podremos aplicar todos los estilos de capa que queramos a una misma capa si
activamos sus opciones en el panel de la izquierda.
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En este panel nos aparece la lista de todos los estilos de capa que podemos
usar, y al hacer clic en cualquiera de ellos, nos aparecerán sus opciones.
2. Bisel y relieve: desde aquí podremos aplicar a los elementos que ten-
gamos en nuestra capa un bisel o relieve para dar sensación de pro-
fundidad. Podremos elegir el tipo de inglete, el ángulo de este, y dife-
rentes modos de fusión para generar esa sensación de volumen, entre
otras cosas.
3. Trazo: esta opción nos permite aplicar un trazo exterior a lo que ten-
gamos en nuestra capa. Photoshop interpreta la información de píxeles
con color y el punto donde pasan a ser transparentes para interpretar
la forma y aplicarle un trazo para contornear su silueta. Podremos ele-
gir su color, su grosor, si el trazo se realiza hacia afuera o hacia dentro
del objeto, su modo de fusión…
4. Sombra interior: genera una sombra automática hacia dentro del ob-
jeto interpretando su forma. Podremos elegir el modo de fusión y el co-
lor de la sombra, su ángulo, y manejar diferentes parámetros que nos
ayuden a plantear la sombra tal y como la necesitamos.
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11. Sombra paralela: crea una sombra fuera del objeto que busca emular
la sombra que proyectaría el objeto sobre una superficie de forma na-
tural.
Una vez que aplicamos nuestros estilos de capa a nuestra capa, los efectos apa-
recerán reflejados en la propia capa. Los de opciones de fusión se aplicarán
directamente en el panel superior, en el mismo sitio donde podemos cambiar la
opacidad de la capa y su modo de fusión. El resto aparecerán como una lista
debajo de nuestra capa.
Podremos:
Estos efectos son más útiles de lo que parece. Gestionándolos bien, podremos
crear efectos con volumen, que imiten brillo de oro, que genere efecto cristal, etc…
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Otra de las opciones interesantes que nos ofrecen las capas es poder utilizar
máscaras.
Las máscaras son una herramienta dentro de las capas que nos van a
permitir ocultar o mostrar parte de nuestra capa o grupo de capas. De esta
manera, si queremos generar diferentes efectos, pero no queremos borrar par-
te de nuestra capa, podremos aplicar una máscara para ocultar parte de la in-
formación, pero conservando el color de la capa.
Puede que por escrito resulte confuso, pero en cuanto veas el vídeo comproba-
rás lo útiles que pueden llegar a ser.
Imagina, por ejemplo, que estás pintando una forma algo compleja, y quieres
trabajarla con detalle. Ya vimos que con el botón de bloquear píxeles transpa-
rentes, podíamos dibujar una forma, y pintar sobre esta sin salirnos de las lí-
neas, pero esto solo sirve para trabajar en una sola capa. Las máscaras nos
permitirán hacer esto mismo, pero seguir trabajando por capas.
La opción de las máscaras está entre las opciones inferiores dentro del panel de
las capas.
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Si tenemos una capa seleccionada, cuando pulsemos este botón, se nos aplica-
rá automáticamente una máscara a la capa seleccionada.
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Si hacemos clic con el botón derecho, no solo nos aparecerá la opción de habili-
tar máscara:
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El uso de las máscaras nos dará un mayor control sobre nuestro trabajo, asegu-
rándonos de no perder información y de que la imagen se muestre tal y como
nosotros queremos. No siempre son necesarias, pero a veces su uso puede
ayudar a rematar bien una ilustración.
Las máscaras no solo las podremos aplicar a una capa, sino que podremos
aplicarlas a un grupo entero. Ya sea mediante una selección o pintando, si
seleccionamos una carpeta de grupo y pulsamos el botón de crear máscara, se
nos aplicará una máscara a todo lo que esté dentro del grupo.
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Como puedes ver en esta imagen, la máscara se aplica al grupo, y dentro del
grupo vamos pintando nuestras capas normales. Aunque las capas en sí no ten-
gan una máscara, se verán afectadas por la del grupo y se mostrará en cada
capa solo la zona que está en blanco de la máscara aplicada al grupo. Esto nos
da mucho más juego, ya que además podremos aplicar máscaras a cada capa
dentro del grupo. El que el grupo tenga una máscara aplicada no impide que las
capas puedan también tenerlas.
Es importante que tengas en cuenta que las máscaras no solo pueden aplicarse
a grupos o capas normales, sino que, como mencionamos en vídeos anteriores,
las capas de ajuste se crean con una máscara automática. Si pintamos en
esta máscara, podremos controlar qué zonas queremos que se vean afec-
tadas por el ajuste, y se aplicará a todas las capas que estén por debajo de
la capa de ajuste.
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El botón para usar la máscara rápida se encuentra justo debajo de nuestro co-
lor frontal y posterior.
Esto nos indica que hemos entrado en el modo máscara rápida. Con esta he-
rramienta podremos mostrar u ocultar parte de nuestra capa, para generar se-
lecciones. Las zonas que no formarán parte de la selección se pintarán en rojo,
y las zonas que quedarán seleccionadas mostrarán el color original de la capa.
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Esta selección podremos aplicarla para crear una máscara, o para trabajarla de
otras maneras; esto lo veremos más adelante.
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De esta manera, podremos tener un color base, por ejemplo, y que las capas
superiores donde vayamos trabajando nuestra textura o nuestros detalles se
limiten solo a esa forma, sin salirse, como ocurre con el bloqueo de píxeles, pe-
ro pudiendo trabajar en capas diferentes.
Como ves tenemos dos capas, una capa normal y otra que está algo desplazada
y con una flecha que indica hacia abajo. Esta flecha indica que esta capa es una
capa de máscara de recorte asociada a la capa inferior, es decir, que toma como
referencia la información de color de la capa inferior para limitar el área que
podemos pintar en la capa de máscara de recorte.
Podremos crear varias capas de recorte asociadas a una misma capa, y de esta
manera, trabajar nuestros detalles por capas sin riesgo a que quede sucio o
podamos perder información.
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Como ves existen diferentes técnicas y formas de trabajar con máscaras. Po-
dremos crear máscaras a partir de selecciones, o incluso con pinceles, podre-
mos aplicarlas a una capa en concreto, a una capa de ajuste, o a un grupo ente-
ro, o aplicar máscaras que funcionen a partir de otra capa.
Los programas como Photoshop ofrecen varias herramientas con las que po-
demos conseguir los mismos resultados. Es cuestión de practicar y averiguar
con qué método nos sentimos más cómodos, o cuál de ellos nos viene mejor en
cada caso.
Ahora puede que te resulte difícil pensarlo, pero una vez que conozcas y en-
tiendas cada opción disponible, podrás poco a poco ir usándolas y aprendiendo
cuándo te conviene una opción u otra.
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3. GESTIÓN DE SELECCIONES
Hemos visto en la unidad anterior, y en parte de esta, muchas opciones diferen-
tes para crear selecciones, y es que las selecciones nos van a permitir trabajar
de forma bastante cómoda y controlada, limitando la zona de acción de nuestro
pincel para asegurarnos de que el dibujo quede limpio, usándolas para después
reescalar, corregir o modificar la selección con la herramienta Mover,etc. Las
selecciones van a ser una de las herramientas más básicas para trabajar, ya sea
para usarlas de forma efectiva en una ilustración o para simplemente gestionar
el contenido de nuestras capas y modificarlo.
Vamos a ver ahora opciones algo más avanzadas para trabajar con las seleccio-
nes, ya que son herramientas cuya utilidad va más allá de simplemente selec-
cionar para recolocar o mover cosas.
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Si nos vamos a Selección > Guardar selección… y tenemos una selección he-
cha en nuestro lienzo, se nos abrirá esta ventana emergente.
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Una vez guardada la selección, si vamos a Selección > Cargar selección… Po-
dremos cargarla de nuevo en el archivo cada vez que la necesitemos.
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Todas las herramientas básicas que nos va a ofrecer Photoshop para seleccionar
tienen el problema de que nos van a dejar cortes muy geométricos y limpios.
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4. PINCELES AVANZADOS
Como ya hemos mencionado, los pinceles son nuestra principal herramienta a
la hora de dibujar o pintar en Photoshop. Son una herramienta bastante deta-
llada, completa y personalizable que nos va a permitir conseguir acabados pro-
pios y de estilos muy diversos, que se ajusten a lo que más te representa como
ilustrador: si te gusta el acabado estilo cómic, tendrás pinceles que se ajusten a
tu forma de trabajar, si eres más de trabajar y jugar con texturas, tendrás pince-
les perfectos y con diferentes efectos que te facilitarán mucho el trabajo.
Hemos conocido las principales opciones que nos ofrece esta herramienta, y los
parámetros que podemos controlar, toca ver los pinceles de una forma un poco
más avanzada.
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Este nos mostrará la miniatura del pincel que tenemos actualmente selecciona-
do, su tamaño en píxeles y una flecha a la derecha que si pulsamos, nos abrirá
toda la lista de nuestros pinceles.
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Desde este panel podremos gestionar varias opciones de los pinceles y las bi-
bliotecas de pinceles:
Desde este panel seleccionaremos el pincel que queremos utilizar para trabajar.
Hay varias opciones de los pinceles que podremos gestionar desde el apartado
de herramientas. Si desplegamos esta opción haciendo clic sobre el engranaje,
nos aparecerá una lista con varias opciones:
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Eliminar pincel.
Disco (:C) >Archivos de programa > Adob > Photoshop > presets > brushes
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Lo interesante que nos ofrecen los pinceles es poder trabajar de muy diferentes
maneras, al permitir que un mismo programa se amolde al estilo de trabajo de
cada artista. No todos vamos a pintar de la misma forma ni bajo los mismos
procesos ni vamos a buscar los mismos acabados. Incluso dos personas que
usen el mismo pincel redondo podrán conseguir resultados diferentes.
Podemos por tanto trabajar con una gran diversidad de pinceles que po-
dremos usar de muy diversas maneras: podremos usarlos como sello para es-
tampar motivos, como un pincel acrílico, para emular efecto de entintado de
cómic, con texturas de grafito o pastel.
Para poder tener tal variedad de pinceles y que funcionen y generen efectos tan
diversos, cada pincel tiene unos parámetros específicos que nosotros vamos a
poder gestionar y modificar a nuestro antojo, de cara a conseguir el efecto que
estamos buscando.
Los parámetros del pincel los encontramos justo al lado del botón que nos lleva
a la biblioteca de pinceles.
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De la misma forma que con el anterior, podremos tener un acceso rápido a esta
ventana desde el panel de la derecha de la interfaz.
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A la izquierda tenemos una lista con todas las opciones que le podremos
aplicar a nuestro pincel. Al hacer clic sobre cualquiera de ellos, podremos ac-
ceder a sus ajustes concretos y al clicar sobre la casilla de la izquierda, podre-
mos dejarlos activos y aplicados sobre nuestro pincel. Veamos algunos de los
más interesantes:
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~3 https://www.artstation.com/
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La primera opción que veremos para crear nuestros propios pinceles es crear-
los desde cero. Nosotros podremos generar un efecto, mancha o dibujo, ya sea
de forma digital o de manera tradicional y convertir esa mancha en un pincel
aplicable en Photoshop.
Aquí tienes dos ejemplos de pinceles creados a partir de una imagen en papel.
Se ha escaneado la imagen para poder tenerla en digital y convertirla en un pin-
cel. En negro el original y en azul dibujado con pincel digital.
Como puedes ver el diseño es muy preciso. ¿Cómo funciona? Lo que hace Pho-
toshop es interpretar la información en grises de la imagen, y en función del valor
de estos grises, genera el pincel con más o menos transparencia. Las zonas blan-
cas serán totalmente transparentes, las negras totalmente opacas, y los grises
quedarán semitransparentes dependiendo de la cantidad de negro que tengan.
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Es frecuente que suelas trabajar con el mismo pincel y que en algún momento
determinado necesites que este mismo tenga un efecto diferente. Podemos
crear un pincel a partir de otro nuevo para poder tener las dos versiones sin
necesidad de estar cambiando constantemente los parámetros del original.
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Como ves podemos personalizar los pinceles de forma muy completa y generar
nuestra propia biblioteca de trabajo con la que sentirnos cómodos a la hora de
trabajar y pudiendo conseguir los acabados que queremos para nuestra ilustra-
ción.
El pincel mezclador es una herramienta que funciona igual que el pincel nor-
mal, es decir, podemos elegir los mismos motivos y stamps para trabajar nues-
tras ilustraciones, pero en lugar de pintar de forma tan digital, necesitando usar
modos de fusión o diferentes herramientas para conseguir mezclar colores,
podremos mezclarlos de forma orgánica y natural, de forma similar a lo que
haríamos en un lienzo.
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5. FILTRO LICUAR
De la misma forma que ocurría con los pinceles, vimos por encima en la unidad
anterior los filtros y los diferentes tipos de filtro que existían.
La forma de usar y aplicar los filtros va a depender de cada uno. Habrá gente
que no los use nunca, otros que solo los usen para generar diferentes efectos, y
otros que lo hayan convertido en una herramienta del día a día.
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¿En qué nos puede servir a nosotros si lo que vamos a hacer es ilustrar y dibu-
jar? Muy sencillo.
Imagina que llevas no días, ¡horas!, trabajando en una ilustración. Ya has hecho
el boceto y el color y casi lo tienes listo. Pero de pronto te das cuenta de que
algo está mal: la cabeza ha quedado muy grande, las piernas cortas, un ojo más
pequeño que el otro… ¿Te imaginas tener que repetir eso desde cero, con todo
el trabajo que te ha llevado?
El filtro licuar nos va a ayudar en esta tarea. Podremos recolocar ciertos detalles
de nuestra imagen, y si somos cuidadosos, no se notará que lo hemos modifi-
cado y adaptado.
Se nos abrirá una ventana emergente donde podremos empezar a trabajar con
este filtro.
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Aunque esta herramienta está orientada a usarse para fotografía, nosotros po-
dremos usarla para corregir tanto ilustraciones terminadas como pulir bocetos.
No dudes en usar esta herramienta para agilizar tu trabajo.
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6. PLUMA
Hemos hablado varias veces de la pluma, pero no hemos entrado a explicar con
detalle cómo trabajar correctamente con ella.
La pluma (P) es una herramienta cómoda y versátil, que nos va a permitir traba-
jar con ella de muy diversas maneras. Podremos usarla para crear selecciones,
máscaras a partir de una selección, incluso para entintar o hacer ilustraciones
completas.
Es una herramienta que siempre cuesta al principio, pero una vez que le coges el
truco se pueden conseguir trazados muy pulidos y limpios, además de precisos.
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PHOTOSHOP II PARA ARTES GRÁFICAS
Lo primero que tienes que saber de la pluma es que no va a ser una herramienta
con la que vayamos a dibujar directamente, es decir, no es una versión del pincel
que cree efectos de plumilla o entintado, como ocurre en otros programas.
Esta herramienta nos va a permitir definir curvas complejas mediante una serie
de nodos (vértices) y trazados curvos.
La pluma nos generará trazados y esos trazados podremos usarlos como nece-
sitemos.
Cuando creemos un trazado con la pluma, lo que haremos será ir marcando una
serie de nodos. Son unos puntos que nos indicarán de donde a donde conec-
ta un trazado. El trazado será la recta que una esos puntos y puede ser recto
o curvo. Cuando los trazados son curvos, los nodos tienen un par de manejado-
res que permiten definir la forma que va a tener nuestra curva. Cuando los
nodos tienen manejadores, reciben el nombre de puntos de ancla.
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PHOTOSHOP II PARA ARTES GRÁFICAS
De esta forma, nosotros iremos trazando nuestras curvas creando una serie de
nodos que irán definiendo la forma que necesitamos. El resultado recibe el
nombre de trazado y podremos dejarlos abiertos o cerrados.
1. Relleno: nos rellena el trazado que tengamos activo, si este está cerra-
do. Si no lo está, puede ser rellenado, pero generará una forma recta
automática para unir los dos extremos del trazado.
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Explicar todos estos detalles por escrito puede ser confuso, así que un vídeo
puede resultar más ilustrativo.
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Vamos a recopilar los atajos de teclado para trabajar con esta herramienta, ya
que son vitales para conseguir agilidad a la hora de usar la pluma:
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Entintado de líneas.
Lo que se te ocurra.
Piensa que si usamos la pluma en una capa con contenido de imagen y la con-
vertimos en una selección, podremos mover o modificar todo lo que quede
dentro de esa selección. Esto nos permite hacer selecciones precisas y con bor-
des limpios.
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Como has podido ver tenemos varias formas de utilizar la pluma. Estas son solo
algunas, puede que tú desarrolles tu propia forma de usar esta herramienta a la
hora de realizar una ilustración.
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7. GRABAR ACCIONES
Puede que, como ilustradores, esta herramienta no nos vaya a ser demasiado
útil, pero sí que es cierto que conocerla nos puede resultar útil en ciertos mo-
mentos, y nunca está de más conocer ciertas opciones que los programas nos
ofrecen.
Esto puede que para una ilustración no nos resulte muy útil, pero imagina la
siguiente situación:
Te han encargado las ilustraciones para un álbum ilustrado y te han pedido que
trabajes con técnicas tradicionales. Es frecuente, al trabajar en técnicas tra-
dicionales, que el escáner no capte bien la esencia real de tu ilustración,
que los colores se pierdan o no se vean tan claros como con el dibujo delante,
sobre todo cuando trabajamos técnicas tan suaves y sutiles como la acuarela.
Si tenemos hechos los escaneos o las fotografías con los mismos parámetros,
en principio nos valdrán los mismos ajustes para corregirla ¿Es lógico no?
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Ahora bien, imagina que tu álbum ilustrado consta de 50 páginas dobles con
ilustraciones. Tener que corregir una por una cada imagen puede ser tedioso y
lento.
Bueno profe, hemos visto en el apartado de ajustes que estos pueden guardar-
se para aplicárselo a otra imagen”. Cierto es, pero también puede volverse un
proceso muy lento.
Nos permitirá grabar una serie de pasos que hagamos y aplicárselos de golpe a
todo un lote de imágenes.
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Al desplegar la pestaña nos aparecerá una ventana como esta, donde tendre-
mos algunas acciones por defecto y nos aparecerán las que nosotros hayamos
guardado. Las acciones guardadas por nosotros mismos se conservan de un
archivo a otro, lo que puede resultar muy útil.
Una vez lo tenemos ajustado, podremos darle a grabar y se irá grabando casi
todo lo que hagamos en nuestro archivo.
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Una vez que terminemos, pulsaremos el botón de Stop (el cuadrado). Podre-
mos pulsar Play (triángulo) para aplicar los ajustes o cambios que hayamos
grabado al mismo archivo.
Ahora que tengo mi acción grabada, voy a poder aplicarla a todos los archivos
que necesite.
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Desde este panel, podremos elegir la acción que queremos aplicar y a qué ar-
chivos o carpetas queremos aplicárselo.
Hasta aquí te hemos dado los conocimientos principales y generales que nece-
sitas saber para empezar a trabajar con el programa, es decir, la parte técnica
de este. Evidentemente Photoshop es un programa completo y muy complejo
con muchísimas más opciones, pero estas que hemos visto son las principales
que vas a usar para trabajar en tus ilustraciones.
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8. DIGITALIZAR ILUSTRACIONES
Ahora que ya conoces las opciones y herramientas básicas, es hora de ir apren-
diendo a usarlas poco a poco, de forma lógica y efectiva en una ilustración.
Vamos a empezar por algo básico, como es el aprender a digitalizar dibujos que
tengamos realizados en papel.
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Aquí tienes el proceso para corregir una imagen en blanco y negro, y otra a color.
Cuando veas los vídeos, comprobarás que los procesos son los mismos, pero el
color suele ser más delicado.
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9. ANÁLISIS DE ESTILO
Toca empezar a intentar trabajar realmente en Photoshop, empezar a dibujar.
Puede que al principio te sientas perdido, pero la mejor forma de aprender es
intentarlo.
Sería muy complicado tocar todos los palos y posibles acabados que cada uno
de los que leéis esto queréis, porque cada ilustrador tiene su estilo.
Hace unos años no había tanta información en internet sobre estos temas y era
un verdadero quebradero de cabeza intentar averiguar cómo trabaja tu autor
favorito de digital. Actualmente, gracias a las redes sociales y al boom de pági-
nas como Youtube, son los propios autores los que en ocasiones comparten
sus procesos y forma de trabajar, así que es relativamente sencillo averiguar las
técnicas que más nos van a servir para conseguir el acabado que queremos en
nuestra ilustración.
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¿Qué pasos vamos a seguir para aprender a trabajar las técnicas que nos gustan?
No vamos a copiar a varios autores, sino que vamos a intentar entender có-
mo hacen las cosas para aprender. Puede que veas un autor que trabaja la
luz de una forma que a ti te gusta. Intenta averiguar cómo está hecho. De otro
te puede gustar simplemente la limpieza, aunque sus trabajos no sean de tu
estilo. Pilla la esencia de eso y hazla tuya.
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~3 https://www.youtube.com/watch?v=vqJ_pq2YZK0
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Aquí tenemos varios ejemplos del trabajo del ilustrador Adriá Fruitós. ¿Cómo
crees que están realizadas estas ilustraciones?
Tenemos que analizar lo que vemos, los puntos principales que lo caracterizan:
Dado que el nivel de detalle es mínimo, dudo que necesite trabajar con
máscaras, posiblemente lo más fácil y rápido sea guardar selecciones.
¿Por qué creo que ha seguido este proceso, en lugar de usar máscaras
para poder ocultar y mostrar? Porque la complejidad del color no
requiere conservar la base original, ya que solo es un color plano,
simplemente le sirve la selección y pintar y borrar hasta conseguir que
tenga el aspecto que quiere.
Una vez analizado el estilo del autor, podemos pasar a intentar imitar una de
sus ilustraciones, para ver si realmente hemos entendido cómo trabaja.
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Puedes pensar que esto solo te permite aprender a imitar un estilo, pero nada
más lejos de la realidad. La comparativa que has visto, un trabajo realizado por
mí cuando estudiaba, me ayudó a entender cómo usar ciertos pinceles y las
selecciones para generar texturas sencillas e interesantes, que mezclaran colo-
res imitando un poco al acabado que deja una estampación de grabado.
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No solo el usar las selecciones para crear rellenos con texturas, sino también la
forma de trabajar guardando selecciones usada por este artista, me ha servido
después en otros trabajos que no tienen ni el más mínimo parecido al acabado
de Adriá Fruitós.
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Esta unidad didáctica ha sido bastante densa, pero es fundamental que tengas
claros todos los puntos aprendidos para agilizar tu proceso de trabajo y que
vayas cogiendo soltura a la hora de trabajar en Photoshop. Como es lógico, no
solo valdrá tener los conocimientos técnicos, es necesario que pruebes y practi-
ques con todas las herramientas que has visto para ir entendiendo su funcio-
namiento y poco a poco aprender a aplicarlas de forma efectiva y lógica en un
concept art o en una ilustración.
Como hemos visto en el último punto, sería complicado o más bien imposible
incluir en un curso clases, lecciones o vídeos de cada uno de los estilos que to-
dos vosotros queréis aprender, porque hay tanta infinidad de acabados y estilos
como artistas hay en el mundo. Nosotros te damos los procesos y herramientas
para aprender, y te toca a ti realizar la labor de investigación y empezar a
aprender sobre los estilos que te gustan, probando a emularlos, creando mien-
tras intentas buscarte a ti mismo como artista.
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AUTOCOMPROBACIÓN
b) Son ajustes que pueden corromper el archivo por seguir procesos inade-
cuados.
d) Son ajustes que para aplicarlos necesitas colapsar todas las capas.
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a) Son una herramienta dentro de las capas que permite ocultar parte de la
información de la capa, para poder conservar su contenido sin borrarlo.
b) Son una opción dentro de las capas que permite bloquear ciertas capas
para evitar trabajar en ellas.
c) Son una opción dentro de los ajustes destructivos que permiten aplicar
filtros sobre la capa seleccionada.
d) Son una herramienta dentro de las capas que permite borrar la informa-
ción de una capa, pero pudiendo recuperarla después del portapapeles.
a) Son una opción dentro de las capas que permite mezclar varias capas
según diferentes parámetros, para conseguir distintos efectos (luces,
sombras…).
b) Son un método que permite acoplar las capas de una imagen para tra-
bajar con varias capas a la vez, pudiendo volver a separarlas después.
c) Son una serie de opciones que nos permiten trabajar sobre nuestra ca-
pa, creando formas con volumen, biseles, contornos, sombras paralelas…
d) Son un método para trabajar con máscaras que permite usar la informa-
ción de color de una capa como máscara para otras capas.
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a) Los destructivos son ajustes que crean efectos como ruido, distorsión,
deformación…y los no destructivos son ajustes que afectan a los colores
de nuestra imagen, como el tono, saturación, brillo, contraste…
b) Ambos ajustes sirven para lo mismo, pero los destructivos una vez apli-
cados no se pueden deshacer y se aplican a una capa concreta, y los no
destructivos podremos ajustarlos siempre que necesitemos y se aplican
a un conjunto de capas.
c) Ambos ajustes sirven para lo mismo, pero los no destructivos una vez
aplicados no se pueden deshacer y se aplican a una capa concreta, y los
destructivos podremos ajustarlos siempre que necesitemos y se aplican
a un conjunto de capas.
d) No hay diferencia, los ajustes son siempre los mismos, los conceptos
destructivo y no destructivo se aplican a las máscaras.
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SOLUCIONARIO
1. c 2. b 3. d 4. a 5. d
6. c 7. a 8. d 9. b 10. b
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BIBLIOGRAFÍA
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