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Tratamiento de la imagen con Photoshop


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DIDÁCTICA
UNIDAD

7.  Herramientas de retoque y reparación


7. Herramientas de retoque y reparación

ÍNDICE
OBJETIVOS................................................................................................................................................................ 203
INTRODUCCIÓN....................................................................................................................................................... 204
7.1.  Transformaciones básicas de la imagen........................................................................................................... 205
7.2.  Transformación de objetos................................................................................................................................. 209
7.3.  Recorte de imágenes.......................................................................................................................................... 215
7.4.  Ajustes de la imagen: color y tono..................................................................................................................... 218
7.4.1. Las capas de ajuste y de relleno............................................................................................................................. 219
7.4.2. Comandos disponibles para el ajuste de color de Photoshop...................................................................................... 220
7.4.3. Ajustes automáticos.............................................................................................................................................. 221
7.1.1. Aplicación de ajuste brillo/contraste......................................................................................................................... 222
7.4.4. Ajuste del tono y la saturación................................................................................................................................ 222
7.4.5. Aplicación de efectos de color especiales a las imágenes........................................................................................... 223
7.5.  Herramientas de retoque y reparación de la imagen....................................................................................... 225
7.5.1. La herramienta Tampón de clonar........................................................................................................................... 225
7.5.2. La herramienta Pincel corrector.............................................................................................................................. 226
7.5.3. El Pincel corrector puntual...................................................................................................................................... 226
7.5.4. Herramientas de Parche........................................................................................................................................ 227
7.5.5. Eliminar los ojos rojos............................................................................................................................................ 228
7.5.6. Herramientas de información.................................................................................................................................. 228
7.6.  Otras herramientas ............................................................................................................................................ 230
7.6.1. Rellenar y trazar selecciones, capas y trazados.......................................................................................................... 230
7.6.2. Herramientas de enfoque y desenfoque................................................................................................................... 230
7.6.3. Herramientas para sobreexponer y subexponer un área.............................................................................................. 231
7.6.4. Herramienta esponja............................................................................................................................................. 232
7.6.5. Herramienta dedo................................................................................................................................................. 232
7.6.6. Objetos inteligentes............................................................................................................................................... 232

RESUMEN................................................................................................................................................................... 235

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7. Herramientas de retoque y reparación

OBJETIVOS
■Usar las capas de ajuste para ajustar los diferentes parámetros de color y tono
de una imagen en Photoshop.

■Identificar los diferentes ajustes del menú imagen y diferenciar su funcionamiento


del de las capas de ajuste.

■Aplicar ajustes de tono, saturación, brillo y contraste sobre las imágenes.


■Utilizar correctamente los ajustes automáticos de la imagen.
■Aplicar efectos especiales de color a las imágenes.
■Comprender los conceptos de reparación de las imágenes y retoque fotográfico.
■Utilizar eficazmente las herramientas de corrección de imagen.
■Entender el concepto de objeto inteligente y usarlo en las imágenes.
■Utilizar las herramientas de información y medida para obtener información de las
imágenes y colocar objetos.

■Utilizar las herramientas de retoque y de ajuste del enfoque, de la exposición y


de la saturación.

■Entender y aplicar transformaciones y deformaciones a los píxeles de la imagen


y al resto de los objetos.

■Recortar imágenes para descartar la parte que no vamos a utilizar.

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Tratamiento de la imagen con Photoshop

INTRODUCCIÓN

En esta unidad haremos un recorrido por las Por otro lado, los ajustes de color y las capas de
herramientas de retoque, corrección y transformación ajuste permiten hacer correcciones de color sobre
de objetos, que tan famoso han hecho a Photoshop las imágenes o las partes de estas que estén
en el mundo de la imagen. seleccionadas, de manera que será muy fácil corregir
En primer lugar nos aproximaremos a las posibilidades dominantes de color, saturaciones, exposiciones, etc.,
que nos ofrecen las herramientas de reparación del así como aplicar efectos especiales como los virados a
programa, como son el Tampón de clonar, el Pincel sepia o la simulación de cianotipos, la transformación
de imágenes en color a blanco y negro, etc.
corrector y el Pincel corrector puntual y la Herramienta
Parche. También se expondrán los diferentes ajustes de
Por otro lado nos detendremos sobre el concepto de color que podremos realizar a las imágenes, bien
Objeto inteligente y descubriremos las ventajas que directamente desde el menú Imagen, bien utilizando
suponen frente a las capas estándar. capas de ajuste, mucho más versátiles que la
aplicación directa de los mismos. Estudiaremos los
Presentaremos las herramientas de medida y de ajustes de color, de tono y de saturación, de brillo
información que nos permitirán obtener datos acerca y contraste, los ajustes automáticos y los efectos
de diversos aspectos de la imagen y sus componentes, especiales de color.
así como calcular dimensiones y colocar objetos.
Por último le dedicaremos un epígrafe a las
Así mismo explicaremos las herramientas de ajuste transformaciones que es posible realizar sobre los
y modificación del enfoque, de la exposición y de la objetos, sobre los trazados, sobre las capas y sobre
saturación de los píxeles sobre los que pintemos. las selecciones de píxeles de una imagen, y las
posibilidades que nos ofrece Photoshop para recortar
imágenes para descartar la parte que no vamos a
utilizar.

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7. Herramientas de retoque y reparación

7.1.  Transformaciones básicas de la imagen


Bajo este epígrafe vamos a considerar las diferentes posibilidades de transformación
que podemos aplicar a una imagen en Photoshop, desde el cambio de su tamaño en
píxeles o su resolución, al cambio del tamaño del lienzo sobre el que están colocadas
las capas.

Más delante, en otro apartado, veremos otro tipo de transformaciones que afectan a
los objetos, como el escalado o la rotación.

Relación dimensiones en píxeles, tamaño de salida y resolución de la imagen


Antes de hacer cualquier transformación en la imagen conviene tener claros estos
tres conceptos que están íntimamente relacionados entre sí. Ya hemos comentado
en apartados anteriores estos conceptos pero los vamos a ver relacionados entre sí,
a través del cuadro de diálogo tamaño de imagen, que se puede abrir desde el menú
Imagen > Tamaño de imagen.

A. Dimensiones en píxeles;
B. Tamaño de salida;
C. Resolución.

Figura 7.1.  Cuadro de diálogo Tamaño de imagen.

Las dimensiones en píxeles indican el número total de píxeles de altura y anchura de


la imagen. La resolución determina el tamaño del píxel relacionando el número de ellos
que caben en una unidad de medida determinada, normalmente una pulgada (píxeles
por pulgada o ppp). Como ya comentamos dependiendo de este valor la calidad
de las imágenes será mayor o menor, pero fundamentalmente, ajustar este valor es
necesario para adaptar el uso que se le va a dar a la imagen, ya que, si el tamaño en
píxeles no cambia, al variar la resolución cambia el tamaño de salida.

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Tratamiento de la imagen con Photoshop

Una buena opción para ver esta relación es desactivar la casilla Remuestrear imagen y
cambiar las unidades para que sean homogéneas (si la resolución está en píxeles por
pulgada cambiarlas el tamaño de salida a pulgadas).

Al modificar el valor de la resolución no cambia el número de píxeles total (ni aumenta


ni disminuye la cantidad de información que contiene la imagen) pero si lo hace el
tamaño de salida de la imagen.

Mayor resolución = imagen más pequeña = píxeles más pequeños = imagen de mayor
“calidad”.

Menor resolución = imagen más grande = píxeles más grandes = imagen de menor
calidad.

Figura 7.2.  Cambio de resolución con valores típicos para impresión y para pantalla, sin cambiar las dimensiones en píxeles.

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7. Herramientas de retoque y reparación

Cambiar las dimensiones de una imagen


Para cambiar las dimensiones de la imagen desde este cuadro de diálogo basta con
cambiar los parámetros deseados.

Si lo que nos interesa es tener un tamaño final en píxeles, modificamos estos valores
directamente. Si queremos mantener la proporción de anchura x altura de la imagen
marcamos Restringir proporciones (activada por defecto). Permanece fijo el valor de
resolución y cambia el tamaño de documento.

Si lo que nos interesa principalmente es el tamaño de salida, cambiamos los valores


de tamaño del documento. Permanece fijo el valor de resolución y cambia el tamaño
en píxeles.

La opción Cambiar escala de estilos sirve para cambiar la escala de los efectos de
capa que tenga aplicados la imagen redimensionada. Esta opción solo está disponible
si Restringir proporciones está seleccionada.

Remuestreo de una imagen


Al activar la casilla Remuestrear la imagen, por el contrario, sí que cambiamos el
número total de píxeles de la imagen, aumentando o disminuyendo la cantidad de
información que contiene y, a igualdad del resto de los parámetros, el tamaño del
archivo informático. Si aumentamos la resolución Photoshop incluye nuevos píxeles en
la imagen (se los inventa) y si bajamos la resolución se borra información de la imagen.

El remuestreo puede hacer que perdamos calidad en la imagen. Desde luego, lo que
no hace la imagen es ganar calidad. Ampliando la resolución la imagen queda borrosa
(lo que se puede arreglar en parte aplicando algún filtro de enfoque); disminuyéndola el
problema tiende a ser menor, pero también podemos perder nitidez, debido al menor
número de píxeles que tenemos.

Al remuestrear una imagen, Photoshop interpola los píxeles de la imagen para obtener
los nuevos píxeles o para eliminar los que sobran. Dependiendo del método de
interpolación que elijamos, los resultados pueden ser diferentes. Resumimos lo que
hace cada uno:

■■ Por aproximación: se utiliza para imágenes con bordes definidos, como los
logotipos de formas o los dibujos de líneas, pero puede generar distorsiones si
lo aplicamos varias veces.

■■ Bilineal: se usa para imágenes fotográficas y calcula los nuevos píxeles


calculando la media de los que tiene alrededor.

■■ Bicúbica: también se usa para imágenes fotográficas. Es más lento que el


anterior pero de más calidad (también tarda más). Crea degradados más suaves.

■■ Bicúbica más suavizada: muy parecida a la anterior paro con degradados más
suaves entre colores.

■■ Bicúbica más enfocada: sobre todo es bueno para reducir el tamaño de las
imágenes.

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Tratamiento de la imagen con Photoshop

Al colocar el puntero sobre el cuadro de información del archivo de la parte inferior de


la ventana y manteniendo pulsado el botón del ratón se ve la información actual del
documento.

Figura 7.3.  Información sobre el tamaño actual del documento en la parte inferior de la pantalla.

¿Cómo afectan estos parámetros al tamaño del archivo?


Como ya vimos en su momento el tamaño de archivo es proporcional a las dimensiones
en píxeles de la imagen, y se mide en KB, MB, GB, etc. Por tanto, estos cambios sobre
la imagen pueden acabar influyendo en el tamaño final del archivo. De todas formas
hay que tener en cuenta otros factores, como el formato del archivo, la profundidad de
los bits de color y la cantidad de capas y canales del mismo.

Photoshop admite unas dimensiones máximas en píxeles de 300.000 por 300.000


píxeles por imagen.

¿Cómo ajustar los parámetros para impresión?


Cuando queremos preparar una imagen para imprimir es muy importante tener en
cuenta que el parámetro que nos va a limitar el máximo tamaño de impresión posible
(con calidad) es la cantidad de información inicial que tenga la imagen original, es decir,
el número total de píxeles de la imagen. A partir de aquí, es conveniente ajustar los
parámetros del área Tamaño de documento para que la impresión sea de la máxima
calidad.

Se suele tomar 300 ppp como valor tipo de la resolución para impresiones de calidad,
al tamaño que nos indica el cuadro de diálogo. Determinadas impresoras de escritorio
generan impresiones con bastante calidad con valores de la resolución por encima de
200 ppp, aunque no es lo ideal.

Para obtener una calidad de impresión más alta, normalmente es mejor cambiar
primero las dimensiones y la resolución sin remuestrear, y después se remuestrea
solo si es necesario. Tener en cuenta que todos los cambios en el número de píxeles
de la imagen pueden desencadenar una pérdida de calidad de la misma, en algunos
casos muy acusada.

Para restaurar los valores iniciales mostrados en el cuadro de diálogo


Tamaño de imagen, podemos mantener pulsada la tecla Alt (en Windows)
o la tecla Opción (en Mac OS) para que el botón Cancelar se transforme en
Restaurar y hacer clic sobre él.

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7. Herramientas de retoque y reparación

7.2.  Transformación de objetos


Como ya comentamos anteriormente en este apartado se explican los conceptos y
herramientas utilizados para modificar y transformar objetos, como capas, selecciones,
trazados, textos, etc.

Estas trasformaciones, como veremos a continuación pueden ser de diversos tipos –


rotaciones, escalados, deformaciones, etc. y se aplicarán para afinar el resultado de
la imagen compuesta final.

Tenemos fundamentalmente dos posibilidades para ejecutar los comandos para


transformar objetos:
1. Lanzarlos desde el submenú Transformar del menú Edición.

2. También desde el menú Edición, seleccionar Transformación libre.

Una vez tenemos activo un comando de modificación podemos transformar los objetos
también de dos formas básicamente: introduciendo los valores de tamaño, posición,
ángulo, etc. en los campos de la barra de opciones o directamente pinchando y
arrastrando los manejadores que aparecen en la pantalla cuando tenemos uno de
estos comandos activos.

En todos los casos será necesario seleccionar previamente aquello que queramos
modificar, sea una capa, un trazado, una máscara, una selección, etc. Así que los
pasos elementales que hay que seguir para transformar un objeto en Photoshop son:

■■ Seleccionar el objeto.

■■ Ejecutar el comando.

■■ Realizar las transformaciones (se pueden hacer varias consecutivamente antes


de validarlas).

■■ Pulsar Intro (o Esc para cancelar) o el icono de validación de la barra de opciones.

Además, debemos tener en cuenta que todas las transformaciones que se realicen
sobre capas normales que no sean vectoriales o que no sean objetos inteligentes,
modificarán la imagen original. No son transformaciones no destructivas. Si
modificamos trazados la edición es siempre no destructiva.

Tipos de transformaciones. Comandos del submenú Edición > Transformar


En Photoshop podemos realizar sobre los objetos una serie de transformaciones
que quedan muy bien resumidas en el submenú Transformar del menú Edición del
programa. Son las siguientes:

■■ Escala: aumenta o reduce el tamaño de un objeto tomando como referencia su


punto de referencia, el punto fijo según el cual se realizan las transformaciones.

■■ Rotar: gira un objeto alrededor de un punto de referencia, que por defecto es el


centro del mismo, pero que se puede mover a otra ubicación.

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Tratamiento de la imagen con Photoshop

■■ Sesgar: inclina un objeto vertical y horizontalmente.

■■ Distorsionar: encoge o estira un objeto en cualquier dirección usando sus


esquinas o los centros de los lados.

■■ Perspectiva: aplica una perspectiva de un punto a un objeto.

■■ Deformar: cambia la forma de un objeto.

■■ Rotar 180°, Rotar 90° AC, Rotar 90° ACD: rota el objeto el número de grados
especificado, en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario.

■■ Voltear horizontal / vertical: hace una simetría de un objeto según un eje


horizontal o vertical que pasa por su centro.

Figura 7.4.  Submenú Transformar del menú Edición de Photoshop.

Seleccionar objetos para las transformaciones


Como ya se ha dicho lo primero que hay que hacer para transformar un objeto es
seleccionarlo. Dependiendo del tipo de objeto que queramos transformar deberemos
seleccionarlo de una u otra manera. Además, habrá que tener en cuenta si solo se va
a transformar un objeto o varios y, en este caso, seleccionar adecuadamente múltiples
objetos. Veamos cómo seleccionar los diferentes tipos de objetos para transformarlos:

■■ Capas completas: activar la capa en el panel Capas y comprobar que no hay


nada más seleccionado.

■■ Parte de una capa: activar la capa y seleccionar la parte que queremos modificar
de esa capa.

■■ Múltiples capas: se puede hacer enlazando las capas o seleccionándolas


haciendo clic mientras pulsamos Mayús (capas contiguas) o Ctrl (Opción, en
Mac OS), como se seleccionan archivos en el sistema operativo.

■■ Máscaras de capa o vectoriales: desenlazar la máscara y hacer clic sobre la


miniatura de máscara en el panel de Capas.

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7. Herramientas de retoque y reparación

■■ Trazados: con la herramienta Selección de trazado o con la herramienta


Selección directa. En este caso solo se modificarán aquellos puntos o partes del
trazado seleccionadas.

■■ Bordes de selección (ojo, no su contenido): hacer una selección e ir al menú


Selección > Transformar selección.

Cambiar el punto de referencia de las transformaciones


Una vez seleccionado el objeto existe la posibilidad de cambiar el punto que Photoshop
toma como referencia para realizar dichas transformaciones. Por defecto siempre es el
centro del rectángulo que encierra a todos los objetos seleccionados, pero es posible
cambiarlo. Aparece señalado con un símbolo parecido a un punto de mira cuando
hay algún comando de transformación activo (esto se sabe porque aparece el cuadro
delimitador alrededor del objeto u objetos que se van a transformar).

Podemos cambiar su posición de dos maneras. La más sencilla es ir a la barra de


opciones y hacer clic en uno de los nueve puntos localizadores que aparecen a la
izquierda del todo en un icono con este aspecto . Por defecto está en el centro,
pero si pulsamos sobre cada uno de los otros, cambiamos el punto de referencia de
las operaciones a las esquinas del cuadro delimitador o a los centros de sus lados.

Otra forma de cambiar la posición del punto de referencia es arrastrarlo (clic sobre él y
arrastrar) a cualquier otra posición, incluso fuera de los límites del cuadro delimitador.

Aplicar las transformaciones sobre los objetos


Una vez hemos seleccionado los objetos que queremos transformar y que hemos
ejecutado el comando desde el menú Edición > Transformar podemos transformar
los objetos de dos maneras, como ya hemos dicho: desde los campos de la barra de
opciones o usando los manejadores.

Para cualquier comando tenemos la posibilidad de modificar cualquiera de los valores


que aparecen en la barra de herramientas:

■■ X e Y, para modificar la posición con respecto al origen de la imagen, que por


defecto está en la esquina superior izquierda de la imagen.

■■ An y Al, para cambiar el ancho y el alto del objeto según el punto de referencia
que hayamos definido, por defecto el centro. El valor por defecto es un porcentaje
pero se pueden introducir unidades o cambiarlas si hacemos clic con el botón
derecho del ratón sobre un campo y seleccionamos las unidades que deseamos.

■■ Ángulo , para girar el objeto respecto del punto de referencia, por defecto el
centro. Ángulos positivos giran el objeto en el sentido de las agujas del reloj.

■■ H y V, para sesgar (inclinar) el objeto horizontal o verticalmente tomando también


el punto de referencia

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Tratamiento de la imagen con Photoshop

Hay dos iconos en la barra de opciones que aparecen mientras estamos transformando
un objeto. El primero tiene forma de triángulo y está situado entre el campo de
posición X y el de posición Y. Al pulsarlo, todas las modificaciones de posición que
hagamos en el objeto se harán de forma relativa, es decir, los valores se ponen en
cero y los que escribamos toman como referencia la posición actual. El segundo tiene
forma de cadena , y al pulsarlo todas las modificaciones de tamaño que hagamos
se hacen manteniendo la proporción, es decir, si cambiamos una de las dos variables,
anchura o altura, la otra cambia de forma proporcional.

Además de la barra de opciones podemos usar para modificar los objetos los
manejadores que muestra el cuadro delimitador. El funcionamiento de estos
manejadores varía según el comando seleccionado, pero en general, los manejadores
de las esquinas modifican dos magnitudes al mismo tiempo (por ejemplo anchura y
altura) y los de los lados solo una. En todos los casos la modificación de las magnitudes
se realiza posicionándonos sobre un manejador y haciendo clic y arrastrándolo hasta
otra posición.

Figura 7.5.  Manejadores en las esquinas y en los centros de los lados del cuadro delimitador.

Veamos lo que hacen los manejadores para cada uno de los comandos:

■■ Escala: los de las esquinas cambian al mismo tiempo la anchura y la altura


del objeto seleccionado; los de los centros de los lados verticales cambian la
anchura y los de los lados verticales, la altura. Al llevar el cursor sobre ellos éste
cambia y muestra una flecha con dos puntas.

■■ Rotar: todos los manejadores actúan de la misma manera, girando el objeto. El


curso cambia a una flecha con dos puntas quebrada en ángulo de 90º.

■■ Sesgar: los de las esquinas estiran (o encogen) la imagen desde ese punto,
en horizontal o en vertical, según la dirección en la que arrastremos; los de los
centros de los lados inclinan todo el lado del objeto dependiendo del sentido en
que los desplacemos.

■■ Distorsionar: muy parecido al anterior: los de las esquinas deforman la imagen


moviendo solo el punto de esquina; los de los centros de los lados deforman la
imagen moviendo todo el lado del cuadro delimitador.

■■ Perspectiva: igual que el anterior.

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7. Herramientas de retoque y reparación

■■ Deformar: los manejadores funcionan como en los dos casos anteriores pero
la deformación de los lados del cuadro delimitador es curva. Los lados del
cuadrilátero son curvos. La deformación se produce sobre una malla utilizando
unos manejadores de forma circular, como ocurre con los trazados.

Figura 7.6.  Manejadores de deformación del comando Deformar.

Además esta deformación puede aplicarse según formas predefinidas desplegando la


lista Deformar de la barra de opciones:

Figura 7.7.  Lista de deformaciones predefinidas del comando Deformar.

El resto de los comandos del submenú se ejecuta directamente, sin que aparezca el
cuadro delimitador.

Conviene tener en cuenta que manteniendo pulsada la tecla Mayús algunos comandos
varían su comportamiento. Por ejemplo en el comando Escala, el cambio de tamaño se
produce de forma proporcional, o en el comando Rotar los ángulos quedan limitados
a múltiplos de 15º.

Al transformar una imagen de mapa de bits (en lugar de una forma o trazado),
la imagen será menos nítida cada vez que lleve a cabo una transformación.
Por lo tanto, es preferible utilizar varios comandos antes de aplicar la
transformación acumulada que aplicar cada transformación por separado.

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Tratamiento de la imagen con Photoshop

El comando Transformación libre


Ya hemos mencionado anteriormente que es posible transformar los objetos utilizando
los comandos del submenú Transformar, y que también es posible hacerlo desde el
comando Transformación libre del mismo menú Edición. La diferencia fundamental
entre estos dos métodos es que con este últimos podremos ejecutar varias operaciones
de transformación como una sola, pero no utilizando diferentes comandos, sino
combinaciones de teclas para cambiar el comportamiento de la herramienta.

El método es bastante más ágil que el anterior, sobre todo si se utiliza el atajo de
teclado asociado (Crtl + T en Windows y Comando + T en Mac OS). Al ejecutar el
comando aparece el cuadro delimitador con sus manejadores, pero estos cambian su
funcionamiento según la posición del cursor del ratón y de la tecla que mantengamos
pulsada mientras los arrastramos.

Para explicar las teclas que modifican el comportamiento de esta herramienta vamos a
asumir que tenemos seleccionados los objetos a transformar, que estamos ejecutando
el comando y que las transformaciones se hacen todas arrastrando los manejadores:

■■ Si no pulsamos ninguna tecla, los manejadores funcionan como en el caso del


comando Escala, arrastrando los de las esquinas cambiamos al mismo tiempo
alto y ancho y arrastrando los de los centros de los lados, cada magnitud por
separado. También funcionan como en el comando rotar, pero en este caso
llevando el cursor del ratón ligeramente hacia el exterior de los manejadores;
estos se transforman en el cursor de rotar y podemos girar los objetos.

■■ Si mantenemos pulsada la tecla Mayús, la escala y la rotación se restringen,


proporcionalmente la primera, y a ángulos de 15º la segunda.

■■ Si mantenemos pulsada la tecla Alt (u Opción en Mac OS), las modificaciones


se hacen desde el centro del cuadro delimitador en los comandos Escala y
Distorsionar.

■■ Con la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) podemos distorsionar


libremente.

■■ Con las teclas Ctrl /Comando + Mayús cambiamos al comando Sesgar.

■■ Con las teclas Ctrl/Comando + Alt/Opción + Mayús cambiamos al comando


Perspectiva.

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7. Herramientas de retoque y reparación

7.3.  Recorte de imágenes


La herramienta Recortar de Photoshop nos facilita la tarea de eliminar la parte exterior
de una imagen que no vamos a usar o que queremos desechar. Por ejemplo, en un
retrato de grupo podríamos utilizar esta herramienta para quedarnos solamente con el
rostro de una de las personas.

En la versión CS6 está herramienta es más sofisticada que en versiones anteriores,


permitiéndonos enderezar la imagen y corregir su perspectiva al mismo tiempo que
la recortamos. También podemos recortar una imagen utilizando una selección y
ejecutando el comando Recortar, o bien utilizando el comando Cortar. Veremos sus
diferencias un poco más adelante.

Cabe destacar que, a diferencia de versiones anteriores, las herramientas de recorte


en CS6 no son destructivas. Esto quiere decir que podremos retocar los bordes de
la imagen que hemos recortado después de hacer el recorte, ya que el programa
mantiene la información, no la elimina.

Para recortar parte de una imagen seguiremos este método:

■■ Primero, seleccionamos la herramienta Recortar . Aparecen los bordes del


área de recorte.

■■ Después, podemos modificar esa área utilizando los manejadores como lo


haríamos con la herramienta Escala, o bien, hacer clic y arrastrar para delimitar
una nueva área de recorte.

■■ Por último, pulsamos Intro para terminar.

Durante todo el proceso la barra de control muestra una serie de opciones que nos
permiten configurar el funcionamiento de la operación de recorte.

Figura 7.8.  Barra de control para la herramienta recorte. Arriba versión CS5; abajo versión CS6.

Explicaremos aquí las opciones de la versión CS6, ya que muchas son asimilables a
las de la versión CS5. Por orden, de izquierda a derecha:

■■ Proporciones: permite elegir si el rectángulo de recorte tiene tamaño y forma


libres, o si tiene un tamaño determinado o si tiene una proporción determinada.

■■ Cuadros de tamaño y proporción: contienen el tamaño del área de recorte en


las unidades que aparecen (o las proporciones). La unidades se pueden cambiar
escribiendo px para píxeles, mm para milímetros, cm para centímetros, in para
pulgadas, etc.

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Tratamiento de la imagen con Photoshop

■■ Vista: define la forma en la que se muestran las guías de referencia: regla de los
tercios, cuadrícula y proporción áurea.

■■ Opciones de recorte: muestra más opciones del comando.

□□ Usar el modo clásico: la herramienta funciona como en versiones anteriores.

□□ Centrar vista previa automáticamente: la vista previa siempre queda en el


centro del lienzo.

□□ Mostrar área recortada.

□□ Activar escudo de recorte: muestra las áreas recortadas enmascaradas en


color negro semitransparente.

■■ Eliminar píxeles recortados: desactiva el modo no destructivo de la herramienta.

En la versión CS6 esta herramienta también sirve para enderezar la imagen. Si


colocamos el cursor ligeramente por fuera de los manejadores podemos girar la
imagen para enderezarla a nuestro gusto; y si activamos la opción enderezar en la
barra de opciones (icono de un nivel de burbuja) podemos dibujar una línea sobre la
imagen de manera que esta girará para que esa dirección sea la horizontal.

Cambiar la perspectiva al mismo tiempo que se recorta


La herramienta Recorte con perspectiva permite cambiar la perspectiva de una imagen
al mismo tiempo que la recortamos, por ejemplo, para fotografías de edificios tomadas
a nivel de suelo con la cámara muy inclinada, en los que la perspectiva trapezoidal es
muy acusada. Para corregir la perspectiva de la imagen:

■■ Seleccionamos la herramienta Recorte con perspectiva .

■■ Dibujamos un marco trapezoidal alrededor del objeto (por ejemplo, el edificio)


haciendo coincidir los bordes del marco con los bordes rectangulares del objeto.

■■ Para terminar, pulsamos Intro.

Otros comandos para el recorte de imágenes: recortar y cortar


Si seleccionamos la parte de la imagen con la que queremos quedarnos, por ejemplo
con la herramienta de selección Marco rectangular y vamos al menú Imagen >
Recortar, Photoshop tomará la zona seleccionada como área de recorte y descartará
la parte de la imagen no seleccionada.

El comando Cortar funciona de manera diferente. Se basa en el color de los píxeles


de la imagen que rodean a la zona con la que nos queremos quedar. Por ejemplo,
si tenemos una imagen con un logotipo rodeado por una zona de color blanco (en
realidad de cualquier otro color) o píxeles transparentes. Primero seleccionamos el
comando desde el menú Imagen > Cortar. Después elegimos una opción:

■■ Píxeles transparentes: corta la transparencia de los bordes de la imagen y deja


la imagen más pequeña sin píxeles transparentes.

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7. Herramientas de retoque y reparación

■■ Color de píxel superior izquierdo/inferior derecho: quitan de la imagen un área


del mismo color que el píxel superior izquierdo / inferior derecho de la imagen.

Por último marcamos las áreas de la imagen que queremos eliminar.

Tamaño del lienzo


El lienzo es la zona de la imagen que vemos y se corresponde con el tamaño en
píxeles de la imagen. Es posible cambiar el tamaño del lienzo de un documento de
Photoshop, tanto para agrandarlo como para reducirlos. De hecho, reducir el tamaño
del lienzo es una forma de recortar la imagen, aunque no es recomendable ya que no
se tiene tanto control como con las anteriores herramientas.

Aumentar el tamaño del lienzo implica que el programa tiene que añadir píxeles
alrededor de la imagen. Si la imagen tiene fondo transparente los píxeles que se
añaden son transparentes. Si no lo tiene se puede elegir el color de los píxeles que se
añaden entre el color frontal o el de fondo; negro, blanco o gris; o cualquier otro que
elijamos desde el Selector de color de Adobe.

Para cambiar el tamaño del lienzo:

■■ Vamos al menú Imagen > Tamaño de lienzo.

■■ Escribimos el tamaño que queremos que tenga el nuevo lienzo en las unidades
que deseemos (la opción relativo refiere esos valores al tamaño actual de la
imagen. Los valores que escribamos se suman a los actuales).

■■ En Ancla, seleccionamos la zona desde la que se añadirán los píxeles.

■■ Si la imagen no tiene fondo transparente, seleccionamos el color de los píxeles


de relleno (si tiene fondo transparente está inactiva).

■■ Hacer clic en OK.

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Tratamiento de la imagen con Photoshop

7.4.  Ajustes de la imagen: color y tono


Todas las transformaciones de la imagen que hemos visto hasta ahora hacen referencia
más bien a la forma, a la posición o al tamaño de los píxeles de las capas de una
imagen de Photoshop. Salvo por algunas de las herramientas de pintura que hemos
explicado, el color de los píxeles de nuestra imagen seguirá siendo el mismo que tenía
cuando la abrimos o la creamos.

En muchas ocasiones las imágenes de las que disponemos tienen alguna característica
de color o de tono que las hacen inservibles para su uso, o simplemente necesitamos
corregir alguno de estos parámetros para que la imagen se adapte más a nuestras
necesidades o nuestros gustos. Un ejemplo que podría ilustrar la necesidad de
aplicación de estos ajustes sería una imagen tomada a la luz de una puesta de sol.
Seguramente los tonos de los colores de la imagen tiendan a ser un tanto anaranjados
o amarillentos. Podremos corregir esta dominante de color para que la imagen final se
más parecida a lo que percibiría nuestro cerebro.

Otro ejemplo de uso podría ser la necesidad de que una imagen que hemos tomado
en color sea en escala de grises, o incluso que tenga el aspecto de una imagen
antigua, virada a sepia o a azul (cianotipo).

Descripción general del ajuste del color y el tono de una imagen en Photoshop
En Photoshop hay tres maneras de aplicar ajustes de color y tono sobre una imagen,
dos de ellas no destructivas. La primera es utilizando los comandos del menú Imagen
> Ajustes. Estos comandos modifican de forma definitiva los píxeles de la capa de
la imagen sobre la que los aplicamos. Las otras dos son las capas de ajuste, sobre
las que incidiremos de manera especial y el uso de Adobe Camera Raw, que es un
plug-in de Photoshop que nos permite editar directamente las imágenes tomadas con
cámaras digitales en formato RAW (datos en bruto del sensor) sin perder la información
original.

Es altamente recomendable utilizar cualquiera de los dos últimos métodos, si bien


nosotros solo estudiaremos el de las capas de ajuste. Cualquiera de los dos conserva
la información original de la imagen. El método de las capas de ajuste, además,
permite modificar tantas veces como queramos los parámetros de un determinado
ajuste, e incluso eliminarlo sin que esto afecte a los datos originales de la imagen.
Como se podrá apreciar es el método que más ventajas presenta.

Por si esto fuera poco, podremos asociar una máscara de capa a cada capa de
ajuste, lo que nos permitirá aplicarlo solo a la parte de la imagen que necesitemos. Por
defecto todas las capas de ajuste llevan asociada una máscara de capa que funciona
exactamente igual que las que podemos asociar a las capas.

218
7. Herramientas de retoque y reparación

7.4.1. Las capas de ajuste y de relleno


Uno de los mejores métodos para realizar una edición no destructiva de la imagen es
utilizar capas de ajuste. En este caso podremos utilizar capas de ajuste para cambiar
el color o el tono de una imagen sin perder la información original de la misma. Una
vez creada la capa de ajuste sus efectos se dejan notar sobre todas las capas que
hay por debajo de ella y se pueden modificar en cualquier momento desde el panel
Ajustes. También se pueden eliminar en cualquier momento para recuperar el estado
original de la imagen.

Las capas de relleno permiten rellenar una capa con un color uniforme, con un
degradado o con un motivo. A diferencia de las capas de ajuste, las capas de relleno
no afectan a las capas que se encuentran por debajo.

Tanto a las unas como a las otras, al igual que el resto de las capas de Photoshop, le
podemos cambiar la opacidad y el relleno, se les pueden asociar máscaras de capa,
se pueden ocultar o mostrar, recolocar, bloquear, etc.

¿Cómo crear una capa de ajuste o de relleno?


Tenemos dos posibilidades y una más para las capas de ajuste:

■■ Desde el botón Nueva capa de ajuste   de la parte inferior del panel Capas,
seleccionando un tipo de capa de ajuste o de relleno del desplegable.

■■ Desde el menú Capa  > Nueva capa de ajuste / Nueva capa de relleno,
seleccionando el tipo de capa y rellenando el cuadro de diálogo.

■■ Desde el panel Ajustes, haciendo clic en el icono del ajuste que queramos añadir.

Para las capas de relleno hay tres posibilidades:

■■ Color uniforme: rellena la capa de ajuste con el color frontal actual.

■■ Degradado: rellena la capa con un degradado (ya hemos visto su funcionamiento).

■■ Motivo: rellena la capa con un motivo que podemos seleccionar del listado de la
ventana que aparece y cargar más desde el menú.

El panel Ajustes
En las últimas versiones del programa el punto clave de la aplicación de los ajustes
es el panel de Ajustes. Desde él se podrán crear todos los tipos de capas de ajuste y
cambiar sus parámetros rápidamente desde los reguladores y opciones que aparecen
tras los iconos al seleccionar una capa de ajuste.

En CS5, el panel Ajustes cuenta con una lista de ajustes preestablecidos que sirven para
aplicar a las imágenes las correcciones más habituales. En CS6, el panel Propiedades
contiene el menú Ajustes preestablecidos, que incluye los ajustes preestablecidos.

219
Tratamiento de la imagen con Photoshop

Figura 7.9.  Panel Ajustes (CS5).

Conocido el panel de ajustes podemos realizar una corrección de la siguiente manera:

■■ Hacemos clic en el icono de un ajuste en el panel Ajustes o también podemos


hacer clic en un ajuste preestablecido.

■■ Una vez hecho esto, con los controles y las opciones del panel Ajustes (CS5) o
el panel Propiedades (CS6) cambiamos el aspecto del ajuste.

En el panel también tenemos otros iconos para realizar otras acciones como ocultar o
mostrar la capa , volver a los ajustes originales , borrar un ajuste .

A continuación veremos un listado de los posibles ajustes de color disponibles en el


panel de ajustes y en el menú Imagen > Ajustes.

7.4.2. Comandos disponibles para el ajuste de color de


Photoshop
Tenemos a nuestra disposición una gran variedad de ajustes de tono y color. Vamos
a ver una breve descripción de algunos de ellos sin que esta pretenda ser exhaustiva,
ni mucho menos. Más adelante se explicarán los más interesantes con más detalle:

■■ Ajuste de niveles automático: corrección rápida del equilibrio de color.

■■ Comando Niveles: corrección del equilibrio de color cambiando la distribución


de color de los píxeles de los canales por separado.

■■ Comando Curvas: permite un ajuste de color mediante curvas de control, por


cada canal y para luces, medios tonos y sombras.

■■ Comando Exposición: su uso principal es con imágenes HDR.

■■ Comando Intensidad: ajusta la saturación del color.

■■ Comando Filtro de fotografía: simula los efectos de usar un filtro en la lente de


una cámara.

■■ Comando Equilibrio de color: se usa para corregir dominantes de color en las


imágenes cambiando la mezcla global de los colores.

220
7. Herramientas de retoque y reparación

■■ Comando Tono/saturación: ajusta los valores de tono, saturación y luminosidad


de toda la imagen o de componentes de color individuales.

■■ Comando Igualar color: hace que dos fotografías, dos capas o dos selecciones
de la misma o de imágenes diferentes tengan colores iguales (o similares).

■■ Comando Reemplazar color: cambia los colores seleccionados por otros


diferentes.

■■ Comando Corrección selectiva: cambia determinados colores de la imagen


seleccionados por gama a otros.

■■ Comando Mezclador de canales: simplifica determinados cambios de colores


en un canal.

7.4.3. Ajustes automáticos


Una buena forma de corregir los posibles problemas de tono, color, iluminación, etc. de
una imagen es utilizar los ajustes automáticos. No es la mejor manera, bien es cierto, ya
que no tendremos demasiado control sobre dichas correcciones, pero para compensar
conseguiremos rápidamente resultados aceptables en la mayoría de los casos.

Contraste automático
Contraste automático ajusta el contraste de la imagen automáticamente sin añadir ni
quitar dominantes de color. El efecto general es que las iluminaciones pasan a ser más
claras y las sombras más oscuras.

Funciona muy bien para imágenes fotográficas (llamadas de tono continuo) pero no
funciona muy bien para imágenes en colores lisos.

Para aplicar el ajuste tenemos dos opciones: desde el menú Imagen > Contraste
automático, que no nos permite ajuste ninguno y descarta información de la imagen
original; o añadiendo una capa de ajuste de Niveles o Curvas. Una vez añadida:

■■ Pulsamos Alt /Opción y hacemos clic en el botón Automático (se activa en el


panel Ajustes o Propiedades (CS6).
■■ Cambiamos los parámetros a voluntad

■■ Pulsamos OK.

Ecualizar
Técnicamente hablando Adobe describe el funcionamiento del comando:

“[…] redistribuye los valores de brillo de los píxeles de una imagen para que
representen todo el rango de niveles de brillo más uniformemente. El comando
Ecualizar vuelve a asignar valores de píxeles de la imagen compuesta de modo
que el valor más brillante representa el blanco, el valor más oscuro representa
el negro y los valores intermedios se distribuyen de manera uniforme por toda la
escala de grises”.

221
Tratamiento de la imagen con Photoshop

En otras palabras reajusta el brillo de todos los píxeles de la imagen para que los
valores límites de nuestra imagen se correspondan con el blanco y el negro puros.
Aclara las imágenes que están demasiado oscuras y viceversa.

Podemos partir de una selección o no. En su caso, al aplicar el comando desde el


menú Imagen > ajustes > Ecualizar, podremos decidir si se ecualiza solo la selección
o toda la imagen en función de los píxeles de dentro de la selección.

7.1.1. Aplicación de ajuste brillo/contraste


Este ajuste funciona de forma similar al de los controles de los monitores o las
televisiones, a los que estamos tan acostumbrados. Al aumentar el brillo, la imagen
se aclara en general y al reducirlo la imagen se oscurece. Al aumentar el contraste, las
partes claras de la imagen se vuelven más claras y las oscuras más oscuras.

La opción Usar heredado hace que el valor Brillo/contraste cambie todos los valores
de píxeles mayores o menores al ajustar el brillo. Esto puede producir perdida de los
detalles de la imagen en áreas iluminadas o sombreadas así que es mejor no usarlo
en imágenes fotográficas.

Para aplicar el ajuste podemos ir al menú Imagen > Ajustes > Brillo /Contraste (edición
destructiva) o ir al panel de ajustes o al panel de capas para crear una nueva capa de
ajuste. Una vez aplicada, desde el panel de Ajustes o Propiedades (CS6), ajustar los
reguladores a nuestro gusto.

7.4.4. Ajuste del tono y la saturación


Tono/saturación ajusta el tono, la saturación y la luminosidad de una gama de colores
concreta de una imagen o de todos los de una imagen a la vez. Este ajuste resulta
especialmente útil para reajustar colores de una imagen CMYK de modo que estén
dentro de la gama de una impresora, por ejemplo. Y también para obtener un efecto
monocromo en la imagen, como un virado a sepia o a azul.

Para aplicar el efecto volvemos a tener dos opciones: el submenú Ajustes o las capas
de ajuste.

Las dos barras de color que aparecen en la parte inferior del cuadro de diálogo
representan los colores en el orden en el que se muestran en la rueda de colores. La
barra de color superior muestra el color antes cambiarlo y muestra por correlación
cómo afecta al cambio a todos los tonos con la máxima saturación.

En el panel Ajustes (CS5) o en el panel Propiedades (CS6), podemos escoger un ajuste


preestablecido o modificar los valores de tono saturación y luminosidad a voluntad.

También podemos elegir la gama de color a la que aplicar el ajuste. Por defecto se
aplica a todos pero cuando seleccionamos una gama de la lista en las barras de color
aparecen unos reguladores que nos permiten ajustar los colores sobre los que se
aplicará deslizándolos a derecha e izquierda.

Seleccionando la opción Colorear conseguiremos un efecto interesante, que


explicamos a continuación.

222
7. Herramientas de retoque y reparación

Colorear una imagen en escala de grises o con un efecto monocromo


Esta es una de las opciones más utilizadas. Ya la comentábamos al principio del
capítulo de ajustes de tono y color, cuando nos referíamos a los virados a sepia o a
azul. Para conseguir estos efectos deberíamos realizar las siguientes acciones:

■■ Aplicamos un ajuste de Tono/saturación.

■■ Seleccionamos la opción Colorear del panel Ajustes o Propiedades (CS6). La


imagen se colorea con el color actual, pero la luminosidad de los píxeles no cambia.

■■ Podemos mover los reguladores de tono, saturación y luminosidad para cambiar


el aspecto de la imagen.

Aplicación del ajuste Equilibrio de color


El comando Equilibrio de color permite corregir dominantes de color de las imágenes
cambiando la mezcla global de los colores de una imagen. Para ello:

■■ Creamos una capa de ajuste de Equilibrio de color   desde el panel Ajustes


(entre otros métodos).

■■ En el panel Ajustes del panel Propiedades (CS6), seleccionamos Sombras,


Medios tonos o Iluminaciones.

■■ Arrastramos los reguladores hacia el color que queremos aumentar en la imagen.

Para corregir la típica dominante anaranjada de las fotos tomadas con carrete a la luz
del crepúsculo deberíamos acercar los reguladores hacia el azul y el verde en diferente
medida hasta corregir la dominante de manera adecuada.

7.4.5. Aplicación de efectos de color especiales a las imágenes


Para finalizar el tema de los ajustes en Photoshop vamos ver unos comandos que
realizan transformaciones de color un tanto particulares. Alguna de ellas producen
resultados bastante alejados de la realidad, y se suelen utilizar en casos bastante
concretos, para obtener efectos especiales o acabados de corte artístico.

Desaturar
El comando Desaturar convierte una imagen en color en valores en escala de grises,
pero conserva el mismo modo de color de la imagen. Por ejemplo, asigna valores
iguales de rojo, verde y azul a cada píxel de una imagen RGB. El valor de luminosidad
de cada píxel no cambia.

Inversión de los colores


Crea un afecto similar al de ver una imagen sobre un negativo a color pero no se
debe utilizar para “positivar” una imagen escaneada desde un negativo, porque la
correlación entre los colores no es directa. Para esto es preferible ajustar los parámetros
adecuados del escáner al tipo de película utilizado.

223
Tratamiento de la imagen con Photoshop

Creación de una imagen con dos valores: blanco y negro


El ajuste Umbral convierte las imágenes en color y en escala de grises a imágenes en
blanco y negro puros (bitmaps). Se puede cambiar el valor de umbral, de manera que
todos los píxeles más claros que el umbral se convierten en blanco y todos los píxeles
más oscuros se convierten en negro.

Posterización de una imagen


Este ajuste permite reducir el número de colores de una imagen, de manera que
tenga un aspecto similar a un “poster” o cartel. La reducción se hace especificando el
número de valores tonales por cada canal de la imagen, es decir, el número máximo
de colores por canal. Por ejemplo, si escogemos dos niveles tonales de una imagen
RGB tendremos seis colores, dos para el rojo, dos para el verde y dos para el azul.

Este ajuste sirve para crear efectos especiales, como las áreas planas y de gran
tamaño de una imagen. Es muy interesante usarlo en imágenes en escala de grises.

224
7. Herramientas de retoque y reparación

7.5.  Herramientas de retoque y reparación de la


imagen
Otro grupo de herramientas muy interesante en Photoshop son las herramientas de
retoque y reparación. Photoshop siempre ha sido conocido y reconocido como una
de las mejores herramientas (si no la mejor) de retoque fotográfico.

Si bien es cierto que muchas de estas herramientas tienen unos resultados bastante
impactantes en determinados casos, su uso está bastante restringido a esos casos
en particular. No son herramientas muy usadas y para los objetivos de esta unidad no
aportan demasiado. Aun así es interesante conocerlas y aprender a trabajar con ellas
por si nos encontramos con alguna situación en que nos sean útiles.

7.5.1. La herramienta Tampón de clonar


Esta herramienta se utiliza para copiar partes de una imagen sobre otras, bien para
copiar un motivo o bien para arreglar defectos. El tampón de clonar funciona en su
esencia como una herramienta de pintura, en el sentido en que puede utilizar puntas
de pincel con todas las características de las mismas.

La diferencia es que pinta tomando como referencia los píxeles de otra parte de la
imagen o también de otras imágenes. Para que funcione, hay que definir previamente
el punto de origen de clonado, un punto de muestra, que puede estar en la misma
capa sobre la que pintamos, en otra capa o en otra imagen, eso sí, con el mismo
modo de color que la de destino.

Los pasos que tendríamos que dar para usar la herramienta son:

■■ Seleccionar la herramienta .

■■ Seleccionar el pincel adecuado y las opciones de pincel en la barra de opciones


(opacidad, flujo, etc.).

■■ Definir el origen de clonado pulsando la tecla Alt / Opción y hacer clic sobre el
punto desde el que queremos copiar (la parte de la imagen que queremos tomar
como referencia).

■■ Hacer clic y arrastrar la herramienta sobre la zona sobre la que queremos pintar.

Antes de definir el punto de muestra (o después) se puede determinar cómo se van a


alinear los píxeles copiados respecto a los píxeles de origen en sucesivos usos de la
herramienta y qué datos se usarán para pintar:

■■ Alineado. Si está marcada la posición relativa del punto de muestra y el punto


donde pintamos cada vez es siempre la misma. Si está desmarcada el punto de
origen es siempre el mismo, es decir, siempre pintamos con el mismo motivo de
muestra.

225
Tratamiento de la imagen con Photoshop

■■ Muestra. Tenemos tres posibilidades:

1. Tomar los datos sólo de la capa actual, con lo que lo que pintemos procederá
sólo de la capa actual.

2. Todas las capas, hará que pintemos sobre la capa actual pero tomando como
datos todas las capas muestrea los datos de las capas que se especifiquen.

3. Para tomar muestras de la capa actual y de todas las que tiene por debajo,
pero no de las que están por encima, elegimos Actual y subyacentes.

■■ Podemos omitir las capas de ajuste haciendo clic en el icono correspondiente,


situado a la derecha del menú emergente de muestras.

7.5.2. La herramienta Pincel corrector


La herramienta Pincel corrector se utiliza para corregir imperfecciones de la imagen.
Por ejemplo, en un retrato de una persona nos permite corregir manchas o defectos
de la piel. Al igual que la herramienta anterior, la herramienta Pincel corrector utiliza un
punto de muestra para tomar datos de otra parte de la imagen. La diferencia es que
con esta los píxeles reparados se fusionan perfectamente con el resto de la imagen
porque conserva la textura, iluminación, etc. Su uso es muy sencillo:

■■ Seleccionamos la herramienta Pincel corrector .

■■ Seleccionamos el pincel adecuado y las opciones de pincel en la barra de


opciones (opacidad, flujo, etc.).

■■ Definimos el origen de clonado pulsando la tecla Alt / Opción y haciendo clic


sobre el punto desde el que queremos copiar.

■■ Hacemos clic y arrastramos la herramienta sobre la zona sobre la que queremos


pintar (“corregir”).

Además de las opciones de la herramienta anterior, en esta tenemos otras dos:

■■ Modo: se refiere al modo de fusión.

■■ Origen: define el tipo de origen que se va a usar para la herramienta. Muestreado


usa píxeles de la imagen actual y Motivo usa píxeles de un motivo, que se puede
elegir del panel emergente Motivo.

7.5.3. El Pincel corrector puntual


Esta herramienta es muy parecida a la anterior, pero a diferencia del Pincel corrector
no necesitamos especificar un punto de muestra. El Pincel corrector puntual muestrea
automáticamente el área que rodea el punto sobre el que hacemos clic. Por ello su
funcionamiento es más sencillo. Se utiliza mucho para quitar pequeñas marcas en la
imagen, como golpes o lunares.

226
7. Herramientas de retoque y reparación

Para usarla:

■■ Seleccionamos un pincel con un tamaño un poco más grande que el área que
queremos corregir.

■■ Hacemos clic en el área a corregir o arrastramos para corregir un área más


grande.

También tenemos opciones como en el resto:

■■ Ajustar a entorno: utiliza píxeles alrededor de la zona a corregir para adaptarla


mejor.

■■ Crear textura: crea una textura con los píxeles del área a corregir.

■■ Según el contenido: funciona muy bien en zonas donde hay un borde, por
ejemplo porque analiza los píxeles de alrededor para hacer la corrección.

7.5.4. Herramientas de Parche


La herramienta Parche funciona de una forma similar a la herramienta Pincel corrector,
ya que copia áreas de una imagen y las funde con el contenido de otra área. La
diferencia principal es que esta funciona seleccionado un área que nos queremos
copiar a otra parte de la imagen, no pintando como el Pincel corrector.

En la versión CS6 aparece la herramienta Parche con detección de contenido, algo


más avanzada que la herramienta parche de las versiones anteriores. Analiza el
contenido cercano para fusionarlo perfectamente con el contenido que lo rodea.

■■ Seleccionamos la herramienta Parche  .

■■ Seleccionamos el área que queremos corregir con la propia herramienta o con


cualquier otra.

■■ Arrastramos la selección sobre el área a partir de la cual queremos tomar los


datos, es decir, la que contiene la parte de la imagen correcta. 

Como en otras herramientas en la barra de opciones podemos elegir algunas:

Figura 7.10.  Opciones de Parche con detección de contenido.

■■ Parche: según el contenido activa esta opción tal y como la hemos descrito.

■■ Adaptación: regula la exactitud del parche.

■■ Muestrear todas las capas: ya conocemos esta opción, ya que funciona como
las de las herramientas de clonar.

227
Tratamiento de la imagen con Photoshop

7.5.5. Eliminar los ojos rojos


Esta es una de las herramientas más curiosas y útiles del programa. Si seleccionamos
la herramienta y hacemos clic sobre las pupilas de los ojos de un animal o una persona,
veremos cómo desaparece el desagradable efecto de Ojos rojos. Se pueden ajustar
dos opciones:

■■ Tamaño de pupila: aumenta o reduce el área afectada.

■■ Cantidad de oscurecimiento: define la cantidad de oscurecimiento de la pupila.

Este efecto lo provoca el reflejo del flash de la cámara en la retina de una


persona. Se da más frecuentemente al tomar fotografías en habitaciones
oscuras porque el iris del sujeto está completamente abierto. Se puede evitar
haciendo que el sujeto mire un punto brillante antes de tomar la imagen o
separando el flash de la cámara.

7.5.6. Herramientas de información


Aunque no son herramientas críticas en el funcionamiento de Photoshop, las
herramientas de información nos permiten conocer valores y parámetros que
podremos utilizar para ajustar otras herramientas o realizar tareas que de otra forma
serían bastante tediosas.

Panel Información
El panel Información muestra fundamentalmente los valores del color situado bajo el
cursor, la posición del píxel en la imagen, el tamaño de la selección actual y el tamaño
actual del archivo. También nos da una pequeña ayuda sobre cómo usar la herramienta
que estamos utilizando y dependiendo de la herramienta, otra información de utilidad.

Estos valores cambian cuando movemos el cursor por la imagen o cuando hacemos
diversas selecciones.

El panel de información es configurable. Para cambiar la configuración del panel vamos


al menú del panel y seleccionamos Opciones de panel. Allí podemos elegir los modos
de color que se muestran en los dos informes de color que hay en el panel:

■■ Color real: valores del modo de color actual de la imagen.

■■ Color de prueba: valores del espacio de color de salida de la imagen.

■■ Un modo de color (elegir uno): valores de color en ese modo de color.

■■ Tinta total: porcentaje total de toda la tinta CMYK. Para impresión.

■■ Opacidad: opacidad de la capa actual, excepto de la capa fondo.

228
7. Herramientas de retoque y reparación

También se pueden cambiar las unidades de medida para la regla. Y en Información


de estado mostrar u ocultar diferentes parámetros del documento y del programa.

La Herramienta regla
Como su propio nombre indica, nos permite medir la distancia entre dos puntos de
una imagen y, también girar elementos de forma precisa, aunque para esto ya existen
otras herramientas más adecuadas.

Para medir la distancia entre dos puntos:

■■ Seleccionamos la herramienta Regla .

■■ Pinchamos y arrastramos desde el punto inicial hasta el punto final.

■■ Se puede añadir una segunda medida a partir de una línea de medida existente
pulsando Alt / Opción y arrastrando desde un extremo de la línea.

Si queremos limitar los ángulos de la herramienta a 45º, mantendremos pulsada la


tecla Mayús.

Las distancias aparecen en el panel de Información.

Las posibilidades que tenemos para editar una línea de medida creada con la
herramienta regla son:

■■ Arrastrar uno de los extremos de la línea de medida existente para cambiar su


ángulo y longitud.

■■ Llevar el puntero sobre la línea y arrastrarla para moverla.

■■ Para borrar la línea la arrastramos fuera de la ventana o hacemos clic en Borrar


en la barra de opciones de la herramienta.

Por último, se puede utilizar la herramienta Regla para enderezar una imagen. Se
dibuja una línea y se pulsa en el botón Enderezar en la barra de opciones, de manera
que la imagen gira para hacer que la dirección definida por la línea sea la horizontal.

Se puede arrastrar una línea de medida horizontal o vertical fuera de la


imagen y, a continuación, elegir Imagen > Rotación de imagen > Arbitrario y
el ángulo de rotación necesario para colocar recta la imagen con respecto
a la línea se inserta automáticamente en el cuadro de diálogo Rotar lienzo.

229
Tratamiento de la imagen con Photoshop

7.6.  Otras herramientas


Por último, comentaremos algunos aspectos de herramientas que se utilizan en el
retoque fotográfico y que nos ofrecen control sobre el relleno de áreas de la imagen,
sobre el enfoque de determinadas zonas y sobre la exposición y saturación de los
píxeles de una determinada zona de la imagen.

7.6.1. Rellenar y trazar selecciones, capas y trazados


Photoshop cuenta con varias formas específicas de rellenar áreas de color homogéneo,
además de las obvias herramientas de pintura. Vamos a ver dos de estas posibilidades.

La herramienta Bote de pintura


La herramienta Bote de pintura rellena con el color frontal o con un motivo los píxeles
de la imagen que tienen colores similares a aquel sobre el que hacemos clic. Su
funcionamiento es muy similar al de la Varita mágica. De hecho, las opciones que
aparecen en la barra son muy similares a las de aquella, así que no las vamos a repetir.
Su uso, paso a paso sería el siguiente:

■■ Seleccionamos la herramienta Bote de pintura . Tener en cuenta que funciona


con el color frontal, así que habría que seleccionar uno, o también es posible
desplegar la lista que aparece a la izquierda de la barra de opciones y seleccionar
un motivo para rellenar.

■■ Especificamos un modo de fusión, una opacidad para la pintura, la tolerancia,


la opción Suavizar, la opción Contiguo (activada, solo rellena los píxeles de color
similar en zonas adyacentes aisladas, contiguas a la que selecciono; desactivada,
todos los píxeles de la imagen que entran dentro de la tolerancia) y el resto de
opciones.

■■ Hacemos clic en un punto de la imagen y se rellenan de color los píxeles que


coinciden con la tolerancia definida.

Rellenar una selección o una capa con color


Partimos de una capa activa, con selección o sin ella. Para rellenar la capa o la
selección vamos al menú Edición > Rellenar. Nos aparece un cuadro de diálogo en el
que podemos elegir con qué rellenarlas, el modo de fusión que queremos aplicar y si
queremos que se rellenen los píxeles transparentes o no. Seleccionamos las opciones
y pulsamos en Ok.

7.6.2. Herramientas de enfoque y desenfoque


Como ya hemos comentado, estas herramientas permiten controlar el grado de
enfoque o desenfoque de píxeles concretos de la imagen a fin de controlar el suavizado
de los bordes de una capa, para que se integre bien con las que tiene debajo, por
ejemplo.

230
7. Herramientas de retoque y reparación

La herramienta Desenfocar suaviza los bordes duros de una capa de una imagen.
Funciona como las herramientas de pintura, así que podemos seleccionar pinceles, la
intensidad etc. Cuanto más tiempo estemos pintando (o más veces pasemos sobre la
zona) más se desenfocará la imagen.

Lo mismo, pero al contrario ocurre con la herramienta Enfocar. Esta enfoca los bordes
de las capas de una imagen, dándoles contraste. Conviene no pasarse con esta
herramienta pues puede deteriorar bastante la imagen.

Hay que tener en cuenta que estas dos herramientas son destructivas, es decir, afectan
de forma definitiva a los píxeles de la imagen. Las dos funcionan de forma similar:

■■ Seleccionamos la herramienta Desenfocar  o Enfocar .

■■ Seleccionamos un pincel, el modo de fusión y la intensidad (y las otras opciones


que ahora comentamos).

■■ Pinchamos y arrastramos la herramienta sobre la zona de la imagen que


queremos desenfocar o enfocar.

Podemos activar o desactivar dos opciones una para las dos herramientas y otra solo
para la de enfocar:

■■ Muestrear todas las capas enfoca o desenfoca con los datos de todas las capas
visibles. Si está desactivada solo se aplica a la capa activa.

■■ Proteger detalle hace que no desaparezcan los detalles ni aparezcan pixelizados


al enfocar.

7.6.3. Herramientas para sobreexponer y subexponer un área


Estas dos herramientas tienen un comportamiento similar pero opuesto. Sobreexponer
aclara las zonas de la imagen por donde pintamos y subexponer las oscurece. Los
términos proceden de la fotografía tradicional. Cuando un negativo fotográfico esté
expuesto a la luz más tiempo del debido, la imagen sale muy clara y se dice que
la imagen esta sobreexpuesta (más expuesta de lo normal). Algo parecido pero en
sentido opuesto ocurre con las imágenes sub expuestas (expuestas por debajo del
tiempo necesario), que son más oscuras de lo normal.

Las herramientas funcionan en esencia como herramientas de pintura. Se pueden


seleccionar pinceles, por ejemplo. Por lo demás, basta con hacer clic y arrastrar sobre
la zona que queremos modificar:

■■ Seleccionamos la herramienta Sobreexponer   o Subexponer .

■■ Seleccionamos un pincel y configuramos sus parámetros.

■■ Y arrastramos la herramienta sobre el área de la imagen que queremos aclarar


u oscurecer.

231
Tratamiento de la imagen con Photoshop

Podemos configurar una serie de opciones en la barra de opciones: el Rango de


luminosidad sobre el que se aplicará el efecto (Iluminaciones, Medios tonos y
Sombras), la intensidad del efecto en porcentaje, y la opción Proteger tonos para que
no se pierda detalle en las luces y en las sombras.

7.6.4. Herramienta esponja


La herramienta esponja tiene dos modos básicos de funcionamiento, es decir, permite
controlar la saturación de color de los píxeles de la imagen hacia arriba o hacia abajo,
como si se tratase de una herramienta de pintura:

■■ Seleccionamos la herramienta Esponja .

■■ Seleccionamos un pincel y configuramos sus parámetros.

■■ Y arrastramos la herramienta sobre el área de la imagen que queremos aclarar


u oscurecer

También podemos configurar una serie de opciones, entre las que destacan el Modo
(Saturar, que aumenta la saturación del color y Desaturar, que la disminuye); y la opción
Intensidad, para perder los mínimos colores por máxima o mínima saturación.

7.6.5. Herramienta dedo


La herramienta Dedo simula la acción de pasar un dedo sobre pintura húmeda o
sobre pastel, tiza o carboncillo. La herramienta selecciona el color original donde
empezamos a arrastrar y lo extiende hacia la dirección en la que arrastramos. También
se puede pintar con el color frontal con la opción pintar con los dedos.

El funcionamiento es muy parecido a las herramientas de pintura. Seleccionamos la


herramienta dedo y pinchamos y arrastramos para difuminar o “correr” la pintura de
la imagen. Se pueden configurar varias opciones, algunas de las cuales son idénticas
a herramientas anteriores. Las más específicas es la de Pintar con los dedos, que
como hemos comentado difumina y mancha la imagen utilizando el color frontal al
principio de cada trazo.

7.6.6. Objetos inteligentes


Hemos mencionado durante algunos temas anteriores que una de las maneras de
editar las imágenes de forma no destructiva es usar objetos inteligentes. Los Objetos
inteligentes pueden proceder de capas vectoriales, como objetos de Illustrator o
también de objetos raster, creados dentro de Photoshop o procedentes de otros
programas. Su principal característica es que nunca pierden la información de partida
con la que fueron creados o colocados en la imagen. Lo que les permite admitir ciertas
modificaciones de forma no destructiva.

También tienen sus limitaciones. Cuando una capa raster es convertida en objeto
inteligente no puede pintarse sobre ella directamente. Hay que editarla como un objeto
aparte.

232
7. Herramientas de retoque y reparación

Hay varias formas de crear objetos inteligentes en Photoshop, pero los más comunes
son, pegar una objeto de Illustrator, colocar un objeto vectorial o convertir una capa
raster en un objeto inteligente.

Ya las hemos comentado a lo largo del curso pero no está de más recordar las ventajas
de estos objetos:

■■ Permiten la edición no destructiva: transformaciones de escala, perspectiva, etc.

■■ Admiten datos vectoriales nativos, no rasterizados.

■■ Permiten los filtros inteligentes, que podrán modificarse y eliminarse.

■■ Controlar la edición simultánea de varias instancias del mismo objeto. Al modificar


una se modifican todas.

Ya hemos comentado que no es posible pintar directamente sobre los píxeles de


una capa de objetos inteligentes, es decir, no se pueden modificar directamente los
píxeles. Habrá que editarlos por separado y actualizar el resultado en la imagen final,
o hacer una copia de la capa, rasterizarla y editarla.

Al transformar un objeto inteligente con un filtro inteligente aplicado,


Photoshop desactiva los efectos de filtro mientras la transformación esté
en curso. En cuanto ésta termine, se vuelven a aplicar los efectos de filtro.
Consulte Acerca de los filtros inteligentes.

Podemos crear objetos inteligentes de estas maneras, entre otras:

■■ Desde Archivo > Colocar.

■■ Desde Capa > Objetos inteligentes > Convertir en objeto inteligente para convertir


una capa en un objeto inteligente.

■■ Arrastrando o pegando ilustraciones de Illustrator (o pdf) en un documento de


Photoshop y seleccionando Objeto inteligente en el cuadro de diálogo Pegar.

Editar un objeto inteligente


La edición de objetos inteligentes se ha de hacer fuera de la imagen original que
los contiene. Si es un objeto inteligente vectorial de Illustrator, la edición se hará en
Illustrator. Si es un objeto inteligente que contiene datos raster, la edición se hará en
el propio Photoshop, en una imagen aparte. Cuando se termina la edición, hay que
guardar el archivo y cerrarlo para volver a la imagen original. Los pasos más detallados
serían los siguientes:

■■ Seleccionamos el objeto inteligente en el panel Capas.

■■ Hacemos doble clic en la miniatura de la capa y pulsamos OK para cerrar el


cuadro de diálogo.

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Tratamiento de la imagen con Photoshop

■■ Hacemos los cambios oportunos y al terminar.

■■ Vamos al menú Archivo  > Guardar del programa donde estemos editando el
objeto inteligente.

Photoshop actualiza el objeto inteligente para que refleje los cambios en cuanto
volvemos al documento original.

Convertir un objeto inteligente en una capa raster normal


El proceso implica que el objeto inteligente se transforma en una imagen y pierde
todas sus propiedades “inteligentes”. Solo debería hacerse si ya no se va a editar más
el objeto. Además, todos los filtro, efectos, etc. que tuviera aplicados, dejan de ser
“inteligentes”. Para rasterizar un objeto inteligente, lo seleccionamos y vamos al menú
Capa > Rasterizar > Objeto inteligente.

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7. Herramientas de retoque y reparación

RESUMEN
■Los conceptos estudiados en esta unidad nos permiten un mayor control
sobre el aspecto final de la imagen y de los objetos contenidos en ella, por la
vía del retoque y la reparación de las irregularidades o de las zonas que no
queremos que aparezcan en el arte final. Hagamos un repaso de todos ellos.

■Primero se explicaron las herramientas de retoque fotográfico, como son el


Tampón de clonar, los Pinceles correctores y el Parche.

■Seguidamente se abordó el concepto de Objeto inteligente, en contraposición


con las capas raster normales; sus posibilidades de modificación de objetos
raster y vectoriales en Illustrator u otros programas; y la conservación de la
calidad frente a las modificaciones de tamaño.

■Otro de los aspectos tratados en la unidad fueron las herramientas de


información y de medida, como el panel de información, la herramienta regla…

■Las herramientas que nos permiten ajustar el enfoque de los píxeles de la


imagen, su exposición o su saturación, además de la herramienta Dedo para
difuminar partes de la imagen formaron otro gran tema dentro de esta unidad.

■También se han explicado los ajustes de color aplicable sobre las imágenes,
utilizando las capas de ajuste o los que aparecen directamente en el menú
imagen. Recordemos que la diferencia fundamental de los dos métodos es
que las capas de ajuste permiten la modificación de estos tantas veces como
se desee, incluso la eliminación, permitiendo una edición no destructiva.

■Por último hemos explicado las opciones de las que disponemos para aplicar
transformaciones de escala, rotación, distorsión, etc. sobre las imágenes, los
objetos, las capas, los trazados y las selecciones; y también las herramientas
y opciones para recortar las imágenes y quedarnos solo con la parte deseada.

■Con todo esto al llegar a este punto el alumno debería haber alcanzado los
objetivos planteados al comienzo de la unidad, que son:

■■ Comprender los conceptos de reparación de las imágenes y retoque


fotográfico.

■■ Utilizar eficazmente las herramientas de corrección de imagen.

■■ Entender el concepto de Objeto inteligente y usarlo en las imágenes.

■■ Utilizar las herramientas de información y medida para obtener información


de las imágenes y colocar objetos.

■■ Utilizar las herramientas de retoque y de ajuste del enfoque, de la exposición


y de la saturación.

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Tratamiento de la imagen con Photoshop

■■ Entender y aplicar transformaciones y deformaciones a los píxeles de la


imagen y al resto de los objetos.

■■ Recortar imágenes para descartar la parte que no vamos a utilizar.

■■ Usar las capas de ajuste para ajustar los diferentes parámetros de color y
tono de una imagen en Photoshop.

■■ Identificar los diferentes Ajustes del menú imagen y diferenciar su


funcionamiento del de las capas de ajuste.

■■ Aplicar ajustes de tono, saturación, brillo y contraste sobre las imágenes.

■■ Utilizar correctamente los ajustes automáticos de la imagen.

■■ Aplicar efectos especiales de color a las imágenes.

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