Está en la página 1de 6

TRABAJO EDUCACION FISICA

Anais Gómez Reyes


Karen Viviana Santos Galán
Juan David Ariza Triana
David Santiago Rivera pinzón
Jhon Alejandro Prada Gonzales
Elkin Giovanni Hernández Cediel

Presentado a: Hugo López

Colegio san José de Guanentá


Educación Física
San Gil
2023
Introducción:
Esta actividad tiene como objetivo principal promover la colaboración,
el trabajo en equipo, el respeto y el desarrollo de habilidades físicas en
un entorno lúdico y desafiante. Además, combina diversión,
competencia y aprendizaje en equipo, lo que lo convierte en una
actividad para desarrollar habilidades físicas y sociales de manera
eficaz.

Objetivos de la actividad
1. Trabajo en equipo: Fomentar la colaboración y comunicación entre
los miembros de cada equipo. Los participantes deben aprender a
coordinarse y confiar en sus compañeros para superar los desafíos y
ganar el juego.
2. Habilidad física: Desarrollar habilidades físicas como equilibrio,
coordinación, resistencia y fuerza ya que cada estación implica una
tarea física que requiere destreza y habilidades específicas diferentes.
3. Competencia amigable: Introducir una competencia amigable entre
equipos para motivar a todos a dar lo mejor de sí mismos y alcanzar un
objetivo común siempre teniendo en cuenta el valor del respeto.

Materiales
Se necesitan los siguientes materiales para realizar la actividad:
- 2 pedazos de cartón
- 2 pelotas de icopor
- 2 cuerdas
- 2 aros
- 12 conos
Descripción:
Se divide a la clase en dos equipos, cada uno con un número igual de
participantes, cuando ya estén formados los grupos estos deberán
hacerse en parejas y cada una de estas parejas deberá tener un jugador
1 y un jugador 2. Luego se marca una pista con un punto de partida y
uno de llegada, y se colocan todas las partes del circuito a realizar, a
continuación, explicaremos cada estación del mismo:

Estación 1: coordinación

Para esta estación el participante 1 deberá colocarse sobre sus cuatro


puntos de apoyo y el jugador 2 tendrá que pasar por debajo de este,
luego el jugador 2 debe ponerse en la posición del jugador 2 y el jugador
1 pasara por debajo y así sucesivamente hasta llegar a la siguiente
estación.
Estación 2: equilibrio

En esta estación se les dará a los participantes un cartón junto con una
pelota de icopor, ambos participantes sostendrán el cartón desde sus
extremos y colocarán la pelota en el medio de este, deberán llevarlo así
hasta la siguiente estación pasando por varios obstáculos (conos) que
encontrarán en el recorrido sin dejar caer la pelota ya que si esto sucede
deberán devolverse.

Estación 3: coordinación mano-ojo

Al llegar a esta estación los participantes deberán conservar la pelota


de la estación anterior y se les dará una cuerda, lo que harán será llevar
la pelota arrastrada por el piso hasta la siguiente estación, pero esto
deberán hacerlo solo guiándola con la cuerda.
Estación 4: Agilidad
Para esta estación los participantes encontraran un aro en el piso el
jugador 1 deberá pararse encima de este y el jugador 2 lo sacara
pasándolo por la cabeza del primero, luego lo pondrá un paso adelante
y el jugador 1 saltara hasta quedar encima de este y así sucesivamente
hasta llegar a la meta final.

Al llegar a la meta ambos participantes deberán correr hacia el punto de


partida para que pueda salir la siguiente pareja, gana el equipo en el
que logren pasar todas las parejas en un menor tiempo posible, se
realizaran 3 rondas de este juego y al finalizar se hará la premiación al
equipo que obtuvo más victorias.
Reglas
Las reglas del juego son las siguientes:
- Si en la estación 2 la pelota se cae los jugadores deberán volver a
iniciar el recorrido en la estación
- En la estación 3 solo pueden manipular la pelota con la cuerda, si lo
hacen con alguna parte del cuerpo deberán volver a iniciar.
- Si en la estación 2 un corredor derriba un obstáculo, la pareja debe
volver atrás y repetir el recorrido desde el obstáculo anterior.
-Cada ronda ganada dará 5 puntos al equipo ganador
- Si algún participante se comporta de forma irrespetuosa hacia los
integrantes del equipo contrario, su propio equipo o los organizadores
del juego se le quitaran puntos a su equipo.
- El equipo que termine primero el recorrido gana el juego.

También podría gustarte