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Descripción general
Modelar en Fusion 360 es una experiencia bastante diferente de cómo modelaría en el software CAD convencional basado en
historial. Algunos usuarios han expresado que se trata de una mentalidad diferente, pero una vez que la entienden, tiene mucho más
sentido para ellos. El modelado en Fusion 360 es esencialmente una serie de flujos de trabajo que incluyen una gran cantidad de
comandos diferentes y, cuando se usan juntos, hace que la experiencia sea más rápida, más fácil e intuitiva. En muchos casos, los
cuerpos, bocetos y planos de Fusion 360 se pueden utilizar no solo para ayudar a crear geometría adicional, sino también para restar
Objetivos de aprendizaje
• Modifica tu diseño
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balancín de bicicleta
Si desea ver el video de este tutorial, haga clic aquí: Iniciar video
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Abrir el archivo de diseño de Fusion 360: en esta sección abrirá el archivo de diseño introductorio.
Crear cuerpo sólido: Comencemos con este boceto del balancín. Usaremos esto para crear un cuerpo sólido.
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Cortar agujeros: en esta sección utilizará los perfiles de boceto para cortar agujeros en el cuerpo.
4
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6
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Paso 11
1. Utilice el manipulador de flechas y arrástrelo hacia
el otro lado. No te preocupes por la
profundidad del corte, siempre que sea por todo el
cuerpo.
2. Haga clic en Aceptar para finalizar.
Eliminar geometría para una ranura: en esta sección utilizará un boceto para cortar material del cuerpo, creando un
ranura.
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Filetear bordes afilados: Ahora rematamos el diseño añadiendo filetes para redondear las esquinas afiladas.
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