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PRÁCTICA

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA


MARÍA
Guía de Práctica Dibujo Industrial II
7
7 ENSAMBLAJE DE PIEZAS

7.1  OBJETIVOS

• Aplicar herramientas para la construcción de piezas con varios components.

7.2  RECURSOS

• PC
• Guía de Prácticas

7.3  DURACIÓN DE LA PRÁCTICA

• Una sesión (2 horas).

7.4  MARCO TEÓRICO

1. Comenzar un nuevo archivo de ensamble:

Veamos un archivo de ensamble, comience un archivo de ensamble nuevo usando


una plantilla Oprima New. Haga doble clic en Standard (mm).iam.

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2. El ambiente de ensamble
El archivo abre en ambiente de ensamble Aquí se colocan y crean componentes, se
añaden restricciones de ensamble y se crean diseños adaptativos El panel contiene
herramienta de ensamble (Assembly Tools) y está ubicado sobre el explorador

3. Añadir partes a un ensamble


• Vamos a examinar los pasos para crear un ensamble.
• Ajuste el espacio de trabajo.
• Coloque tres partes externas en el nuevo archivo de ensamble.
• Cambie el color de los componentes para hacer más fácil trabajar con ellos.

4. Finalizar el ensamble
Después que los componentes son colocados:
• Restrinja los componentes y examine los grados de libertad remanentes.
• Añada más restricciones para restringir todos los movimientos.
• Guarde una vista del diseño para poder regresar luego.

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5. Coloque el primer componente
Cierre el archivo de ensamble vacío sin guardarlo.
La primera parte que se coloca en el archivo de ensamble es llamada “aterrada”.
Todos los otros componentes son relativos a el:

Abra blank_assy.iam

Seleccione la herramienta Place Component

En el dialogo Open, haga doble clic en body1.ipt


Una ocurrencia de aterramiento del componente es colocada en el ensamble y oprima
el botón alterno sobre el gráfico y seleccione Done

6. Aplicar vista de diseño


Aplique una vista de diseño existente para reorientar su vista del ensamble.
Las vistas de diseño almacenan información de vistas de ángulo y factor de zoom
con varias propiedades de los componentes del ensamble y sus funciones.

Seleccione la herramienta Design Views en el tope del explorador


Haga doble clic en Isometric en el dialogo de Design View, y luego oprima clic para
continuar La válvula aparece en la vista isométrica como se muestra en la imagen.

7. Añadir otros componentes

Seleccione la herramienta Place Component.


Haga doble clic en nozzle1.ipt. Haga clic en la ventana
grafica para colocar la tobera cerca del cuerpo, oprima
el botón derecho y seleccione Done Repita para la
pieza knob1.ipt

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8. Cambiar el color del componente
Para cambiar el color del componente:
Seleccione el componente nozzle.
De la lista de colores, localizada en el final derecho
de la barra estándar, seleccione Blue.
Seleccione el componente know Seleccione Metal-
Lead
Estos colores aplican solo a los componentes del archivo de ensamble actual Los
archivos de parte retienen sus colores originales.

9. Guardar el trabajo
Seleccione File > Save Copy As...
Llame el archive como my_valve.iam.
Presione Save
Cierre blank_assy.iam sin guardar
Ahora esta listo para comenzar el ensamble de los
componentes y examinar sus relaciones

10. Ensamblar los components


Las restricciones de ensamble limitan el
movimiento de los componentes relativos entre si.
Aplicando restricciones se construyen los
ensambles.
Cuando ensamble los componentes, chequee los
grados de libertad restantes y remuévalos para hacer
modelos totalmente restringidos

11. Rotar el componente tobera

Abra el archivo my_valve.iam.


Inventor incluye una herramienta que rota componentes individuales en un archivo
de ensamble.

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Puede usar esta herramienta para ayudarle a visualizar
como son las relaciones de los componentes entre si
antes de añadir restricciones.

Seleccione la herramienta Rotate Component.


Seleccione la tobera.
Oriente los componentes como se ilustra Oprima el botón alterno y seleccione Done.

12. Ajustar la tobera al cuerpo

Seleccione la herramienta Place Constraint.


Seleccione el fondo del eje que pasa por el centro de la
tobera.
Seleccione el eje a lo largo del centro del cuerpo Oprima
Apply en el dialogo Place Constraint.
Tip: use las herramientas Zoom y Rotate para conseguir
la mejor vista del eje de la tobera y antes de la selección

13. Rotar el componente

Seleccione la herramienta Rotate Component.


Seleccione el girador y rótelo aproximadamente a la
vista mostrada en la figura Oriente el girador de manera
que su palanca no quede adyacente al cuerpo de la
valvula.
Nota: no es un requerimiento el de orientar los
componentes andes de añadir las restricciones de
ensamble.
Se, usa la herramienta Rotate Component para
asegurarse de que el girador esta orientado correctamente para cuando aplique una
restricción de ajuste eje a eje.

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Seleccione la herramienta Rotate y rote hasta que la vista coincida con la
figura.

14. Ajustar el girador al cuerpo

Seleccione la herramienta Place Constraint a menos


que no haya cerrado el dialogo. Seleccione el diámetro
menor del cilindro del girador. Seleccione la superficie
cilíndrica del agujero del cuerpo. Seleccione Apply.
Nota: seleccione cada superficie cilíndrica cuando el eje
que las atraviesa resalte

15. Ajustar el girador a la cara del cuerpo


Ajuste la cara del agujero del cuerpo a la cara del girador.
Tip: use las herramientas Zoom y Rotate mientras crea la
restricción.

Seleccione la herramienta Place Constraint.


Seleccione la cara del agujero, rote el ensamble para ver la
cara del girador, seleccione la cara del girador, seleccione
Apply y luego cierre el dialogo de restricción y rote la vista
para una mejor presentación.

16. Usar grados de libertad


Ahora que los componentes han sido parcialmente
restringidos, examinemos los grados de libertad restantes
Seleccione View > Degrees of Freedom, examine el
componente tobera.
Un símbolo DOF se presenta en la cara del componente.
El símbolo indica que el componente es libre de moverse a lo largo del eje y de rotar
Seleccione y arrastre la tobera; esta rota y se mueve a lo largo del eje.

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17. Examinar el girador
El símbolo DOF en el girador indica que solamente
permanece el grado de libertad de rotación.
Seleccione y arrastre el girador, el componente rota sobre
su eje.
Seleccione View > Degrees of Freedom y oculte los
símbolos DOF.

Guarde el ensamble

18. Añadir mas restricciones


Regrese a la vista isométrica y rote el girador hasta que apunte hacia arriba.
Oculte el girador para preparar el siguiente paso:
Oprima el botón alterno sobre el girador y desmarque Visibility
Rote la vista de modo que pueda ver la tobera y la cara del cuerpo

19. Crear restricción de ángulo


Cree una restricción de ángulo entre el cuerpo y la tobera

Seleccione la herramienta Place Constraint

Seleccione la herramienta Angle Seleccione la cara


del agujero y la cara externa de empalme de la tobera
Verifique que el ángulo es 0 grados y aplique la restricción
La tobera rota para alinearse con la cara del agujero

20. Crear restricción Flush


Añadir restricción tipo Flush para restringir totalmente la
tobera al cuerpo:

Seleccione la herramienta Mate en el dialogo Place


Constraints

Seleccione la solución Flush en el dialogo

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Seleccione la cara de la tobera Seleccione la cara externa del cuerpo Presione OK
para aplicar la restricción y cerrar el dialogo

21. Crear restricción de ángulo


Presione F5 para retornar a la vista isométrica.
En el explorador, oprima el botón derecho sobre knob1:1 y
seleccione Visibility
Finalice el ensamble añadiendo una restricción de ángulo de
0 grados entre la cara frontal del girador y la cara del cuerpo.
El ensamble esta ahora totalmente restringido Seleccione la
herramienta Save

22. Crear vistas de diseño


Mientras trabaja en el ensamble, puede necesitar retornar a vistas previas
Definiendo Design Views puede fácilmente cambiar entre una y otra

Seleccione la herramienta Design Views en la parte


superior del explorador
En el campo de Design View del dialogo, escoja All
Components Displayed
Oprima Save y presione OK para cerrar el dialogo

7.5  ACTIVIDADES DE LA PRÁCTICA

1. Realizar la práctica durante la clase con los archivos adjuntos:


Pieza 1.ipt
Pieza 2.ipt
Pieza 3.ipt
Pieza 4.ipt
Pieza 5.ipt

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7.6  TAREA

EJERCICIO 1

- Dibuje las 5 piezas que se muestran a continuación:


- Únase la mitad del corte frontal con la mitad de la vista anterior.
- Sustitúyase la vista de la izquierda por el corte A – A.
- Sustitúyase la vista anterior por el corte A-A
- Trácense la vista superior y los cortes necesarios atendiéndose a las vistas
de la pieza que aparecen en el dibujo.

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8 JJJJJ

8.1  OBJETIVOS

8.2  RECURSOS

• PC
• Guía de Prácticas

8.3  DURACIÓN DE LA PRÁCTICA

• Una sesión (2 horas).

8.4  MARCO TEÓRICO

8.5  ACTIVIDADES DE LA PRÁCTICA

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8.6  TAREA

8.7  DOCUMENTOS ADJUNTOS

8.8  BIBLIOGRAFÍA

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9.1  OBJETIVOS

9.2  RECURSOS

• PC
• Guía de Prácticas

9.3  DURACIÓN DE LA PRÁCTICA

• Una sesión (2 horas).

9.4  MARCO TEÓRICO

9.5  ACTIVIDADES DE LA PRÁCTICA

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9.6  TAREA

9.7  DOCUMENTOS ADJUNTOS

9.8  BIBLIOGRAFÍA

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10 JJJJJJ

10.1  OBJETIVOS

10.2  RECURSOS

• PC
• Guía de Prácticas

10.3  DURACIÓN DE LA PRÁCTICA

• Una sesión (2 horas).

10.4  MARCO TEÓRICO

10.5  ACTIVIDADES DE LA PRÁCTICA

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10.6  TAREA

10.7  DOCUMENTOS ADJUNTOS

10.8  BIBLIOGRAFÍA

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PRÁCTICA
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11 JJJJJ

11.1  OBJETIVOS

11.2  RECURSOS

• PC
• Guía de Prácticas

11.3  DURACIÓN DE LA PRÁCTICA

• Una sesión (2 horas).

11.4  MARCO TEÓRICO

11.5  ACTIVIDADES DE LA PRÁCTICA

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11.6  TAREA

11.7  DOCUMENTOS ADJUNTOS

11.8  BIBLIOGRAFÍA

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83
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12 CONFIGURACIÓN DE UNIDADES GEOMÉTRICAS

12.1  OBJETIVOS

12.2  RECURSOS

• PC
• Guía de Prácticas

12.3  DURACIÓN DE LA PRÁCTICA

• Una sesión (2 horas).

12.4  MARCO TEÓRICO

12.5  ACTIVIDADES DE LA PRÁCTICA

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12.6  TAREA

12.7  DOCUMENTOS ADJUNTOS

12.8  BIBLIOGRAFÍA

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13 REFERENCIAS

[Sección obligatoria. Escriba el listado de las referencias consultadas y utilizadas para el


trabajo, según el estilo de citación APA, Vancouver o IEEE]

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