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Contenido
Practica 1: Barras de Herramientas. .................................... 4
Practica 2: Figuras con línea. ............................................ 14
Practica 3: Coordenadas.................................................... 20
Practica 4: Matriz y polígonos. ......................................... 29
Practica 5: Solidos. ........................................................... 32
Practica 6: Degradados. .................................................... 34
Practica 7: Sombreados y Partir. ....................................... 39
Practica 8: Arcos............................................................... 41
Practica 9: Desfase y Copia. ............................................. 48
Practica 10: Empalme Y Chaflán. ..................................... 53
Practica 11: Tablas y textos. ............................................. 67
Practica 12: Capas. ........................................................... 77
Practica 13: Figuras Isométricas. ...................................... 89
Practica 14: Altura Por Coordenadas. ............................... 93
Practica 15: Extrusiones.................................................. 105
Practica 16: Revolución Solidos. .................................... 108
Practica 17: Simetría Y Matriz 3D. ................................. 134
Practica 18: Render. ........................................................ 151
Practica Final: Pieza. ...................................................... 152
Iniciar el Programa. 2
AutoCAD es un programa con herramientas para elaborar desde planos 2D y 3D hasta piezas mecánicas, para
acceder al programa solo hay que dar un clic en el botón Inicio - Todas las aplicaciones – AutoCAD 2017
– AutoCAD 2017.
1. Al abrir AutoCAD, el programa solo nos mostrara las herramientas básicas para empezar a trabajar, pero
quizás sea necesario agregar algunas herramientas más, para ello da un clic en la flecha Personalizar barra
de herramientas de Acceso Rápido que se encuentra del lado derecho de la Cinta de Opciones en la parte
superior izquierda de la ventana.
2. Al hacer el paso anterior aparecerá un menú en el cual deberás elegir la opción Espacio de trabajo, esta
nueva casilla proporciona diferentes espacios de trabajo para AutoCAD.
4. Al hacer el paso anterior aparecerá un panel con el nombre Personalizar Interfaz de Usuario, en el cual
deberás dar un clic en el signo + que está a un lado de la opción Espacios de trabajo, para expandir este
grupo, en el cual deberás elegir Dibujo y anotación por defecto (actual).
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5. Da un clic en el botón Personalizar espacio de trabajo que se encuentra en la división del lado derecho
del panel.
6. Una vez hecho el paso anterior AutoCAD nos permite modificar las opciones por defecto, así que da un
clic en el signo + que se encuentra a un lado del grupo Barras de herramientas de la división del lado
izquierdo y observa que puedes activar las casillas.
8. Otra forma de poner barras de herramientas es dando un clic en la ficha Administrar y dando un clic en
el botón Interfaz de usuario , para así poder abrir el panel Personalizar interfaz de usuario.
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9. También puedes personalizar el área de trabajo dando un clic en el botón Cambio de Espacio De Trabajo
que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana y del menú que aparece selecciona la
opción Personalizar.
10. Otra forma de agregar barras de herramientas es dando un clic con el botón derecho sobre el separador
lateral izquierdo de alguna barra de herramientas que se haya colocado con anterioridad y al aparecer el
menú contextual elegir la barra que se necesite.
Las barras de menú nos servirán para obtener algunas otras herramientas u opciones que trae AutoCAD y que
quizás no sean visibles en las Fichas (Inicio, Insertar, Anotar, Paramétrico, etc.).
1. Para poner la Barra de Menú es necesario que des un clic en el botón Personalizar barra de herramientas
de Acceso Rápido, que se encuentra en la parte superior de la ventana.
Las fichas controlan la visualización y el orden de los grupos que contienen los comandos o herramientas que
se utilizan con mayor frecuencia de manera muy parecida a las barras de herramientas y con esto se reduce
el número de elementos de la interfaz de usuario mostrados en la pantalla.
1. Para agregar o quitar una ficha es necesario abrir el panel Personalizar Interfaz de usuario (mismo que
se ocupó en el ejemplo 1), una vez abierto dicho panel deberás seguir los mismos pasos que hiciste para
agregar una barra de herramientas, pero ahora tendrás que dar un clic en el signo + de la opción Cinta
de opciones y seguidamente otro en el signo + de la opción Fichas y aquí tendrás que activar la ficha que
necesitas.
2. Para quitar una ficha es necesario que vuelvas a entrar al panel Personalizar Interfaz de usuario y
desactivar la ficha que quieras quitar.
En este ejemplo veras como utilizar varios elementos de la ventana de trabajo, empezaremos por la Barra de
Estado, La barra de estado proporciona acceso rápido a algunas de las herramientas de dibujo más utilizadas.
Puede activar y desactivar parámetros como forzcursor, rejilla, rastreo polar y referencia a objetos. También
puede acceder a parámetros adicionales para algunas de estas herramientas haciendo clic en las flechas de
los menús desplegables.
Otro de los elementos importantes es el Visor de Coordenadas, este visor muestra las coordenadas hacia
donde se desplaza el cursor dentro del área de dibujo.
2. Posiblemente al iniciar el programa por primera vez este visor se encuentre oculto, para poder visualizarlo
es necesario que des un clic en el botón Personalización que se encuentra al final de la Barra de
Estado.
3. Del menú que aparece selecciona la opción Coordenadas, observa que el visor se coloca al lado izquierdo
de la barra de estado.
Otra barra importante dentro de AutoCAD es la Barra De Comandos ya que aquí podremos darle al programa
todas las indicaciones necesarias para trabajar sin necesidad de ocupar barras de herramientas, como por
ejemplo se puede ejecutar la herramienta línea con tan solo escribir la letra L.
7. Puedes mover la Barra de Comandos a cualquier sitio del área de trabajo, para moverla solo debe dar clic
sobre el separador del lado izquierdo de la barra y sin soltar el botón del mouse arrastra a cualquier lugar.
8. Puedes cerrar la ventana dando un clic en el botón Cerrar , para volver abrir la ventana debes
presionar las teclas CTRL + 9 o puedes dar un clic en el menú Herramientas – Línea de comandos.
9. Para cambiar el tamaño de esta ventana de comandos solo debes colocar el cursor en cualquiera de las
esquinas y dar un clic sin soltar el botón del mouse y arrastrar hasta obtener el tamaño deseado.
1. Para activar o desactivar la rejilla solo deberás presionar la tecla F7 o da un clic en el botón Rejilla
que se encuentra en la barra de estado.
2. La rejilla por defecto en AutoCAD aparece en forma de patrón rectangular formado por líneas el cual
también se puede cambiar a un patrón de puntos, empezaremos a probar el patrón rectangular da un
clic en la herramienta Zoom Ampliar que se encuentra en la barra de herramientas Zoom, esto
acercara la vista de la rejilla, acerca la rejilla de modo que puede visualizar mejor los cuadros.
4. Observa que se visualizan también dos líneas de colores justo donde está el sistema de coordenadas,
estas dos líneas son los límites de dibujo que delimitan el área de trabajo.
Vamos a ver un complemento de la rejilla que es la herramienta Forzado de cursor, esta herramienta restringe
el movimiento del cursor a los intervalos de rejilla especificados, cuando está herramienta se activa parece
como si el cursor se adhiriera a los puntos o cuadros de la rejilla y esto nos ayuda a crear dibujos mucho más
exactos.
5. Para activar la herramienta Forzado de cursor solo debes dar un clic en el botón Modo Forzcursor
que se encuentra en la barra de estado a un lado del botón Rejilla.
6. Seguidamente da un clic en la ficha Inicio y del grupo Dibujo, selecciona la herramienta Línea .
8. Para cambiar la resolución de la rejilla, debes dar un clic en el menú Herramientas – Parámetros de
dibujo, esta ventana controla los parámetros asociados a nuestra área de trabajo.
10. Si no está activada la línea actívala y mueve el cursor a cualquier lugar y observa en el visor de
coordenadas que el movimiento ahora es de 5 unidades.
11. Anteriormente la rejilla estaba creada a base de pequeños puntos, en esta nueva versión de AutoCAD
también es posible utilizar esa rejilla, ya que quizás para algunos usuarios puede resultar más fácil o
cómodo a la hora de dibujar, para cambiar la malla rectangular es necesario que abras la ventana
Parámetros de dibujo y actives la casilla Espacio modelo 2D, da un clic en el botón Aceptar.
Los límites de dibujo establecen los límites de visualización de la rejilla en la etiqueta Modelo o en la etiqueta
Presentación 1 o 2.
2. En la Barra de comandos se te pedirá que PRECISES LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA, solo presiona la
tecla Enter, para que esta opción quede con el valor 0 y de esta manera la esquina inferior izquierda
estará en el punto X = 0, Y = 0.
3. Una vez hecho el paso anterior aparecerá el siguiente dialogo, en el cual tendrás que escribir las medidas
210,297 que son valores para un formato A4, por lo que la esquina superior quedara con el eje X = 210,
Y = 297, presiona la tecla Enter para aceptar los nuevos límites.
4. Posiblemente no se aprecie el cambio en los límites ya que la rejilla ocupa todo el espacio de trabajo, para
poder ver los cambios abre la ventana Parámetros de dibujo y busca el apartado Comportamiento de
rejilla y desactiva la opción Mostrar rejilla fuera de los limites, da un clic en el botón Aceptar.
, una vez que veas la rejilla utiliza la herramienta Zoom ampliar hasta que puedes visualizar mejor
los puntos de la rejilla.
1. En esta versión de AutoCAD la herramienta Entrada dinámica esta activada y oculta por defecto,
para poder visualizar el botón es necesario que des un clic en el botón Personalización que esta al final
de la Barra de estado y selecciona la opción Entrada dinamica esto colocara un icono en la barra de
estado.
2. Escribe la orden Línea, da un clic en cualquier parte de la rejilla mueve el cursor y observa que aparece
un visor de coordenadas a un lado del cursor.
3. Si observaste al momento de dar la orden Línea no es necesario dar un clic en la barra de comandos ya
que esta orden se aplica directamente en el cursor, ahora desactiva el botón Entrada dinámica y vuelve
a teclear la orden Línea y observa que automáticamente se escribe en la barra de comandos.
4. Para desactivar la Entrada Dinámica da un clic sobre dicho botón en la barra de estado o presiona la
tecla F12.
NOTA: Este botón puede ahorrarte tiempo ya que puedes crear un trazo
con una línea sin necesidad de poner una coordenada, pero si necesitas
usar coordenadas absolutas lo más recomendable es desactivarlo ya que la
primera coordenada iría al cursor y las demás a la barra de comandos y
posiblemente la figura deseada no salga como se tiene planeado.
En este panel podrás controlar el formato y precisión mostrados para las coordenadas y ángulos y a su vez
definir en qué unidades vas a trabajar por ejemplo normalmente una distancia expresada en una unidad del
dibujo suele equivaler a un milímetro, un centímetro, una pulgada o un pie en unidades reales, mismas que
se definen en esta ventana.
1. A continuación, vamos a ver cómo acceder al panel de Unidades de dibujo, para entrar ve al menú
Formato - Unidades o escribe la palabra Unidades en la Barra de Comandos.
2. Al ejecutar la orden se abrirá el panel Unidades de dibujo, lo que haremos ahora será ver cada opción de
esta ventana empezando por el apartado Longitud que cuenta con la casilla Tipo que nos permite
establecer el formato actual de las unidades de medida (Decimales, Pies, Pulgadas, Etc.), y la casilla
Precisión que nos permite determinar el número de cifras decimales o el tamaño fraccionario que se
muestra para las medidas, en este caso deja los valores como están.
3. En el apartado Escala de Inserción, hay una casilla con el nombre Unidades de escala del contenido
insertado, la cual te permitirá controlar la unidad de medida de los bloques o dibujos creados con
unidades distintas, deja esta opción como esta.
4. Ve al apartado Iluminación ahí encontraras una casilla con el nombre Unidades para especificar la
intensidad de iluminación, en la cual podrás determinar la unidad de medida para la intensidad de las
luces fotométricas en el dibujo actual, deja las opciones como están.
6. Deja todas las opciones como están por defecto solo da un clic en el botón Cancelar.
Para crear una Línea hay varias formas de hacerlo y estas pueden ser:
2. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la línea.
7. Pulsa la letra C, ya que en la barra de comandos aparecen dos opciones Cerrar y deshacer y para elegir
alguna de estas opciones deberás elegir la letra que se encuentra en Mayúsculas.
Esta herramienta Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.
3. Selecciona el objeto que dibujaste y da un clic con el botón derecho del ratón.
4. Precisa un Punto Base para poder desplazar el objeto, da un clic en cualquier punto de la linea.
1. Dibuja un Círculo, con la herramienta Círculo que se encuentra en el grupo Dibujo de la ficha Inicio.
2. Una vez dibujado el circulo selecciónalo dando un clic sobre el contorno de la figura.
4. Otra forma de seleccionar, es por medio de una ventana para ello da un clic fuera del circulo y arrastra
sin soltar el botón hasta cubrir el objeto a seleccionar.
• No olvides configurar la Rejilla y los Límites De Dibujo antes de empezar a trabajar, al finalizar guarda
tu trabajo en la carpeta destinada para tus prácticas.
Las coordenadas son puntos de referencia que se utilizan para situar los elementos de un dibujo, basados en
un sistema de coordenadas cartesianas con ejes X, Y, Z que tienen su origen en el ángulo inferior izquierdo de
la pantalla.
Coordenadas relativas: Estas coordenadas están referidas al último punto introducido. El formato es el
siguiente: @ valor de x, valor de y.
1. Activa la Rejilla.
7. Después de haber dado estas coordenadas veras que AutoCAD te vuelve a presentar el siguiente dialogo.
8. A lo cual solo presiona la letra C para poder Cerrar la figura y presiona la tecla Enter y observa el resultado.
Coordenadas absolutas: Estas coordenadas están referidas al punto x=0, y=0 de la pantalla del programa, este
punto se sitúa en su esquina inferior izquierda de los límites de dibujo.
5. Observa cómo el inicio de la línea se ha situado en la coordenada 0,0 a partir del inicio de la zona de
trabajo.
10. Repite el paso 4 hasta el paso 8 pero ahora hazlo con el botón Entrada Dinámica activado y observa la
diferencia.
Coordenadas relativas Polares: Son coordenadas donde se especifican los ángulos y la distancia del punto al
que queremos ir. Se escriben @30<180 si es relativo o 30<180 si es absoluto.
2. Escribe @50,45 y pulsa Enter, esto ha dibujado una línea de 50 milímetros de longitud, en un ángulo de
45º.
3. Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla.
8. Por último, escribe la letra C y presiona Enter, con esto haz dibujado un triángulo equilátero utilizando
coordenadas polares: Es decir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar el
tercer punto, con un ángulo de 120º con respecto al segundo.
1. Ubica en la ventana de AutoCAD la barra de herramientas Acotar que agregaste en los ejemplos
anteriores, si no la tienes agrégala.
3. Con la herramienta Línea realiza un triángulo con las coordenadas que se te presentan abajo,
posteriormente con las herramientas Cota Lineal, Cota Alineada y Cota Angular revisa las
medidas de la figura.
Medidas de la figura
@100,0
@100<120
Pulsar la tecla C para cerrar la figura.
4. Con la orden Línea activada busca en la barra de Referencia a Objetos que se agregó en ejemplos
anteriores, la herramienta de Centro esta herramienta sirve para poder localizar el punto central de un
círculo.
5. Mueve el cursor y observa que aparece un círculo pequeño con una cruz dentro del círculo, esto nos
indica que en esa zona se localiza el centro, da un clic en esa referencia.
6. Lo que vamos hacer es crear una línea que vaya del centro del círculo al punto medio de la línea superior
del cuadro, ahora en la barra de Referencia A Objetos busca la herramienta de Punto Medio .
7. Observa como al mover el cursor hacia cualquier línea del cuadro aparece un pequeño triangulo que nos
indica el punto medio del objeto, en este caso da un clic en el Punto Medio de la línea superior de modo
que tu dibujo quede igual a la figura de abajo.
puntos de Referencia 2D que está en la barra de estado y del menú contextual que aparece
selecciona la opción Parámetros de referencia a objetos.
1. A la ventana anterior solo activa la opción de Punto medio y Centro y da un clic en Aceptar.
2. Activa el botón Forzar cursor a puntos de Referencia 2D y realiza un circulo y un cuadrado del
mismo tamaño y con la orden línea traza una línea que vaya del centro del circulo al punto medio de la
línea superior del cuadrado esto hazlo sin ocupar las herramientas de la barra de Referencia A Objetos,
Practica 3: Cóórdenadas. 20
• Realiza las siguientes figuras utilizando las coordenadas que se te piden, no olvides configurar el área de
trabajo y guardar tu trabajo en tu memoria.
COORDENADAS ABSOLUTAS.
PUNTO 1: 30,30
PUNTO 2: 60,30
PUNTO 3: 60,50
PUNTO 4: 30,50
PUNTO 5: C
Esta herramienta crea círculos de distintas formas, el método por defecto consiste en especificar el centro y
el radio.
• Dando un clic en el menú Dibujo - Circulo - Elegir una forma de dibujar un círculo.
1. Activa la herramienta Circulo en cualquiera de las formas antes explicadas, al ejecutar la orden AutoCAD
te pedirá que precises el punto central, aquí solo tendrás que dar un clic en cualquier parte de la rejilla,
después se te pedirá que Precises El Radio aquí solo escribe la cantidad 50 y presiona la tecla Enter, con
esto se creara un circulo de 50 mm.
3. Ahora vamos a crear un circulo por medio de dos puntos para ello da un clic en el botón menú
desplegable (flecha hacia abajo) de la herramienta Circulo que está en el grupo Dibujo de la ficha Inicio
4. Al hacer el paso anterior se te pedirá que precises el primer punto final de diámetro del círculo, aquí
solo da un clic en cualquier esquina del cuadrado antes dibujado, seguidamente se te pide que precises
el segundo punto final del diámetro del circulo aquí solo da un clic en la esquina contraria a la primera
que elegiste, es decir si para el primer punto elegiste la esquina inferior izquierda, para el segundo punto
elige la esquina superior derecha.
6. Para el segundo punto da un clic a la mitad de la línea superior, tal y como se muestra en la imagen.
Con esta herramienta se pueden crear rectángulos, especificando los parámetros de Longitud, Anchura y
Rotación, como a su vez el tipo de esquinas que deberá llevar la figura.
2. Da un clic en el centro de la pantalla y escribe @105,45 y presiona Enter, con esto se va a dibujar un
rectángulo de 105 X 45.
3. Ahora vamos a crear un rectángulo con un grosor de línea, elige la orden de Rectángulo.
4. Observa las opciones de la Barra de Comandos y presiona la letra G que es la opción de Grosor.
5. Para precisar el grosor de nuestro rectángulo escribe el número 5 y da un clic en cualquier parte de la
pantalla y escribe las mismas medidas del rectángulo anterior @105,45 y presiona Enter.
7. Repite la orden de Rectángulo y en las opciones de la barra de comandos escribe la letra M que
corresponde a la opción Empalme y presiona Enter.
8. Como radio de Empalme escribe 5 y da un clic en cualquier parte de la pantalla y escribe las mismas
medidas @105,45 y presiona Enter.
POLIGONO CIRCUNSCRITO: Su radio se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado.
• Ficha Inicio – Grupo Dibujo – del menú emergente de la herramienta Rectángulo selecciona la
herramienta Polígono .
3. Al utilizar el comando Polígono, AutoCAD te pedirá que indiques cuantos lados tendrá esta figura como
número de lados, escribe 8.
5. Ahora elige la opción Inscrito escribiendo la letra I en la barra de comandos, da clic en el Cuadrante
6. En un lugar aparte dibuja un círculo con las mismas características que el anterior y vuelve a utilizar la
orden Polígono.
8. Da un clic en el centro del circulo y elije la opción Circunscrito, y busca el Cuadrante Superior del circulo
y da clic para fijar el polígono y observa la diferencia.
Esta orden permite copiar un objeto un número determinado de veces en un patrón rectangular o circular
dependiendo la necesidad del trabajo.
• Escribe Matriz en la Barra De Comandos y elige la opción de la matriz que deseas utilizar.
Existen tres tipos de matrices que son polares, rectangulares y matriz de camino a continuación se explican
cada uno de los tipos de matriz:
Matriz Rectangular: Este tipo de matriz repite un objeto a lo largo de filas y columnas, aquí habrá que
especificar la distancia entre las filas y las columnas.
1. Empezaremos por trabajar con la matriz Rectangular para ello dibuja un Círculo de 20 mm de Diámetro.
3. Al activar la herramienta en la Barra de Comandos se te pedirá que designes objetos, aquí selecciona el
Círculo que dibujaste y presiona el botón derecho para dejar de designar objetos.
4. Observa que aparecen 4 columnas y 3 filas de círculos si quisieras aumentar o disminuir las columnas solo
debes dar un clic en el círculo que contiene la flecha de color azul que va hacia el lado derecho y arrastrar
hacia el lado izquierdo para eliminar columnas o derecha para agregar más, en el caso de las filas es el
mismo proceso solo que el tirador a mover es la última flecha azul que va hacia arriba.
7. Presiona las teclas CTRL + Z para deshacer la matriz y solo quede el circulo inicial.
8. Ahora vamos a crear una matriz rectangular, indicándole al programa cuantas filas y columnas deberá
dibujar sin necesidad de mover el cursor como se hizo en el paso anterior, para ello activa la herramienta
de Matriz Rectangular y selecciona el Circulo
9. Una vez que tengas seleccionado el circulo da clic con el botón derecho, y en la Barra de Comandos se
te pide que selecciones un pinzamiento para editar la matriz, escribe la letra C que hace referencia a la
opción Columnas y presiona la tecla Enter.
10. Ahora se te pide que Especifiques el número de columnas, escribe el número 5 seguido de la tecla Enter.
Para Especificar la distancia entre columnas solo presiona la tecla Enter de nueva cuenta.
11. En la Barra de comandos escribe la letra F que hace referencia a la opción Filas e indica el número de filas
escribiendo el número 5 y después presiona Enter.
12. Para especificar la distancia entre filas, solo presiona la tecla Enter hasta que salgas de la matriz
1. Ahora vamos a ver cómo crear una Matriz Polar para ello en un lugar aparte dibuja una circunferencia
grande y un cuadrado pequeñito en uno de los cuadrantes de la circunferencia del círculo.
Polar .
3. Una vez elegida la Matriz Polar da un clic en el cuadro que esta sobre el círculo y presiona el botón
derecho para dejar de seleccionar objetos.
5. Se te pide que Selecciones un pinzamiento para editar la matriz, aquí escribe la letra E de Elementos.
6. Indica el número de elementos de la matriz escribiendo el número 4 y presiona Enter hasta que salgas
de la MATRIZ.
7. Observa el resultado.
Matriz de camino: Este tipo de matriz distribuye de manera equitativa copias de un objeto a lo largo de una
trayectoria, la ruta puede ser una línea, una polilinea, etc.
3. Da un clic a la flecha que va hacia abajo de la herramienta Matriz Rectangular que está en el grupo
Este comando nos permite crear un relleno sólido a una entidad, es posible rellenar solo objetos cerrados
como puede ser un rectángulo, circulo, polígono, etc.
1. Empezaremos por crear un relleno solido por medio del comando Solido, para ello realiza un rectángulo
de 105 X 45 mm.
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6. Ya por ultimo da clic en la esquina inferior derecha y observa como el rectángulo ahora tiene un relleno
de color blanco.
7. Ahora vamos a crear un sólido utilizando algunas otras opciones por medio de la herramienta Sombreado,
para ello dibuja un circulo sin importar su medida.
10. Una vez configuradas las opciones del solido da un clic en el botón Designar Puntos , que está en el
grupo Contornos, seguidamente da un clic en el centro del circulo que dibujaste con anterioridad.
11. Después de designar los puntos el programa seguirá pidiendo más puntos a rellenar, solo presiona la tecla
ENTER, con esto se abra aplicado el sólido de color a la figura.
12. Para editar un sombreado aplicado a un objeto, solo deberás dar un clic sobre él y automáticamente se
abrirá la ficha Editor de sombreado y podrás crear la edición que requieras.
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13. Para eliminar un relleno de sombreado, da un clic sobre el sombreado que deseas eliminar y presiona la
tecla Suprimir, o selecciona el sombreado que quieres eliminar y al abrirse la ficha Editor de sombreados,
en el apartado Contornos da un clic en el botón Eliminar , selecciona el contorno del objeto que
contiene el sombreado y pulsa la tecla Enter.
Practica 5: Sólidós.
Realiza las siguientes figuras con las herramientas vistas con anterioridad y agrega la herramienta de Sólido.
Con esta orden se puede crear un Relleno Degradado, que utiliza una transición entre las sombras de un color
o entre dos colores. Los rellenos de degradado se pueden utilizar de la misma forma que el relleno Solido.
herramienta Degradado .
2. Activa la herramienta Degradado, al activarla se abrirá la ficha Creación de sombreado que es la misma
que se utilizó en el ejemplo anterior.
3. En el grupo Propiedades, ubica las casillas Color de degradado 1 y 2 y selecciona el color que más te
guste.
4. En el apartado Patrón, selecciona la opción GR_CURVED, aquí elegirás el patrón o forma de relleno que
llevara la figura.
5. Si lo deseas puedes cambiar el ángulo de orientación del degradado o la transparencia del mismo, esto lo
puedes hacer con tan solo deslizar el indicador Angulo y el indicador de Transparencia de sombreado
que se encuentran en el grupo Propiedades.
6. Una vez configurado el degradado, da un clic en el botón Seleccionar que se encuentra en el grupo 34
Contornos, después da un clic en el contorno del rectángulo creado con anterioridad, si el programa sigue
pidiendo algún otro punto a designar solo presiona la tecla Enter.
7. Para editar o eliminar un relleno degradado, se hace el mismo procedimiento que utilizaste en el relleno
Solido.
Practica 6: Degradadós.
Realiza las siguientes figuras con las herramientas vistas con anterioridad y agrega la herramienta de Sólido.
3. En el grupo Patrón encontraras todos los efectos de sombreado con los que cuenta AutoCAD, en este
caso elige el patrón con el nombre Net.
4. Una vez elegido el sombreado da un clic en el botón Designar puntos , que se encuentra en el
apartado Contornos,
5. Seguidamente da un clic dentro de los dos círculos que dibujaste y presiona la tecla Enter, el resultado
deberá ser el siguiente.
7. En el apartado Propiedades, busca la casilla de Angulo y ajusta un ángulo de 45° y en la casilla Escala
selecciona el número 2.
8. Da un clic en la flecha que va hacia abajo del grupo Opciones y del menú que aparece da un clic en el
submenú Opciones de detección de islas y selecciona la opción Detección de islas exteriores, en el
submenú de Organización de sombreado, selecciona la opción Poner detrás de contorno.
9. Una vez configuradas las opciones anteriores, da un clic en el botón Seleccionar que está en el grupo
Contornos y selecciona el contorno del rectángulo y los dos círculos y presiona la tecla Enter.
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NOTA: Este tipo de sombreado se puede editar o eliminar de igual forma
que los sombreados antes vistos.
• Ficha Inicio – Menú emergente del Grupo Modificar - selecciona la herramienta Partir .
3. AutoCAD te pide que selecciones un objeto, selecciona la figura dando clic como se muestran los puntos
de la figura.
5. Presiona las teclas CTRL + Z para que la figura quede como estaba en un principio.
6. Utiliza la orden Partir, pero los puntos que vamos a fijar serán al revés, es decir, ahora el primer punto
será el del lado izquierdo y el segundo del lado derecho.
Hasta ahora la única forma de hacer figuras con arcos seria con circunferencia y recortar los sobrantes, con
esta herramienta se nos facilitan las cosas porque no tendremos que recortar nada.
3. En la Barra de Comandos se te pide que precises el punto inicial del arco, escribe la letra C para indicarle
al programa que el arco se dibujara desde su centro.
4. Para precisar el punto central del Arco da un clic en el centro de la Línea ayudándote de la Referencia A
Objetos Punto Medio y da clic donde marca dicha referencia.
5. Como Punto Inicial da clic en el punto final de la línea del lado derecho.
6. Y como Punto Final da clic en el punto Inicial del lado izquierdo de la línea.
7. Con la herramienta Cota Diámetro , saca el diámetro del arco y observa que el diámetro es de la
dimensión de la línea.
Practica 8: Arcos. 41
Puede alargar objetos para que se encuentren con las aristas de algún otro objeto.
Para poder utilizar la orden Alargar es necesario utilizar cualquiera de estas opciones:
3. AutoCAD te pedirá que selecciones un objeto, ahora con la herramienta activa selecciona la línea vertical
derecha.
6. Observa como las dos líneas ahora se alargan hasta tocar con la línea vertical.
Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto.
3. AutoCAD nos pide que designemos los objetos a recortar, para esto selecciona las dos líneas que
atraviesan el círculo.
4. Da un clic con el botón derecho del Mouse y selecciona la parte del circulo que sobresale de las dos líneas.
8. Repite el paso anterior pero ahora la línea deberá estar en los cuadrantes inferiores.
9. Traza dos líneas verticales en el centro de cada circulo que sobrepasen el contorno tal y como se te
muestra en la figura.
11. Elimina las líneas verticales y la línea horizontal que va del centro del círculo grande al centro del círculo
pequeño, este sería el resultado de la figura.
3. Selecciona el Círculo.
5. AutoCAD pide un punto base, como punto base de desplazamiento, da clic en el centro del Círculo.
10. Como punto de desplazamiento escribe: @100,0 y pulsa Enter, esto hace que la copia se desplace hacia
la derecha.
3. AutoCAD nos pide que precisemos la distancia de Desfase, introduce como distancia el número 2.
4. Ahora selecciona el Círculo para seleccionarlo, seguidamente da otro clic dentro del Círculo, observa
cómo se crea una nueva circunferencia, pero más pequeña.
5. Repite el proceso, pero ahora el último clic hazlo por fuera del círculo original y cambia el número de
distancia para el desfase.
Esta herramienta es muy útil, sobre todo cuando tenemos que descomponer o desagrupar las líneas de un
objeto.
2. Selecciona la línea superior del rectángulo y trata de desplazarla a otro punto, al momento de marcar la
línea observaras que se selecciona todo el rectángulo esto es porque el rectángulo tiene todos sus trazos
agrupados, ahora solo pulsar la tecla Esc para quitar la selección.
4. Con esto se habrá desagrupado el Rectángulo y ahora podrás mover libremente sus líneas.
• Realiza las siguientes figuras con las herramientas vistas hasta ahora.
Esta herramienta estira los objetos intersecados por una ventana o selección, los objetos que se seleccionen
individualmente se desplazaran en lugar de estirarse, los objetos que no se pueden estirar son Círculos, Elipses
y bloques.
2. Selecciona la herramienta Estirar, crea una selección de ventana (clic sin soltar el botón) y selecciona el
Circulo de la derecha y arrastra hacia la izquierda hasta llegar un poco más de la mitad de las dos líneas,
da otro clic para fijar la selección y así poder tener seleccionados las dos líneas y el circulo.
3. AutoCAD seguirá pidiendo objetos a designar, aquí da un clic con el Botón Derecho y a continuación se
te pedirá que precises un Punto Base o Desplazamiento, solo da un clic en el centro del Circulo que
seleccionaste en el paso anterior y arrastra un poco hacia la derecha, con esto se abran estirado las dos
líneas hacia la posición deseada.
4. Presiona la combinación de teclas CTRL + Z para deshacer los cambios realizados a la figura inicial, bien
ahora veremos cómo estirar un objeto por medio de coordenadas, para ello ejecuta la orden Estirar y haz
una selección como la hiciste en el paso 2.
6. Presiona de nueva cuenta la combinación de teclas CTRL + Z, una vez que tengas el dibujo original como
al principio ejecuta la orden Estirar y selecciona cualquiera de las líneas, da clic con el Botón Derecho
para dejar de seleccionar objetos y da un clic en el punto inicial de la línea y muévela para estirar, observa
que al mover la línea para estirarla esta se desplaza esto es porque es un objeto individual.
3. El programa pide que designes el primer objeto, a esto escribe RA para poder designar un radio al
empalme y presiona Enter.
2. Utiliza la herramienta Chaflán, en la Barra De Comandos aparece el mensaje en el cual tenemos que
designar la primera línea, escribe la letra D para asignar una Distancia.
La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad
del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.
4. Mueve el cursor y observa que se ha creado otro rectángulo solo falta fijar el punto final da un clic en el
punto inferior izquierdo.
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5. En la Barra De Comandos se te pregunta si deseas borrar los objetos de origen, escribe la letra N y pulsa
Enter, si a esta pregunta respondieras con la letra S el objeto original se eliminaría.
6. Observa el resultado final y repite el proceso, pero ahora elimina el objeto de origen.
5. Con la cota de Diámetro selecciona el circulo y observa que el circulo disminuyo su tamaño a la
mitad.
6. Realiza otro circulo en un lugar aparte de 100 unidades de diámetro y con la herramienta de Escala,
selecciona el Circulo y como Factor De Escala escribe el número 3 y observa que el circulo aumento tres
veces más su tamaño.
7. Ahora vamos a crear una escala por medio de una referencia para ello elimina todos los objetos que
tengas en la pantalla y dibuja un Rectángulo con las características de la figura de abajo.
3. Precisa el punto base en el Cuadrante Izquierdo del circulo ayúdate de la referencia a objetos Cuadrante.
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4. Presiona la letra R para indicarle al programa que la Escala será por medio de una referencia.
5. Ahora tienes que precisar la longitud de referencia, para esto da clic de nueva cuenta en el Cuadrante
Izquierdo que es donde habías precisado el Punto Base.
6. Después tienes que designar el segundo punto da clic en el Cuadrante Derecho, recuerda que puedes
utilizar la referencia a objetos Cuadrante.
7. Ahora tienes que precisar la Nueva Longitud, con la ayuda de la referencia a objetos de Punto Medio
, busca el Punto Medio de la línea derecha del Rectángulo y da clic para fijar el Círculo y observa el
resultado con la Cota De Diámetro.
Puede girar objetos en torno a un punto específico, para determinar el ángulo de rotación, escribe un valor
de ángulo o especifica un segundo punto.
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto esta herramienta puede
crear segmentos de línea recta, segmentos de arco o una combinación de ambos.
1. Selecciona la orden Polilinea, al utilizar esta orden tendremos que precisar un Punto Inicial, da clic en
cualquier parte del área de trabajo.
2. En la Barra De Comandos aparece el siguiente mensaje que pide un Punto siguiente aquí escribe la
coordenada @120,0, para crear una Línea de 120 unidades.
3. El mensaje anterior sigue apareciendo en la Barra De Comandos, presiona la letra A para crear un Arco
con la misma Polilinea de modo que tu figura quede de la siguiente manera.
2. Con la orden de Desfase realiza una copia de la figura como se presenta a continuación.
4. Para continuar presiona la letra M para indicarle al programa que serán Líneas Múltiples y selecciona
los dos objetos separados (línea y arco).
6. Al hacerlo AutoCAD te preguntara si deseas convertir los trazos separados en Polilineas, solo escribe la
letra “S”, para contestar SI y presiona Enter.
7. Aparecerán varias opciones en la Barra de Comandos aquí solo deberás escribir la letra “J”, que es la
opción de Juntar.
Una tabla es un objeto que contiene datos dispuestos en filas y columnas, también se puede vincular una tabla
a los datos de una hoja de cálculo de Microsoft Excel.
1. Selecciona la herramienta de Tabla, al ejecutar la orden se abrirá una ventana con el nombre Insertar
tabla en la cual podrás crear una tabla nueva o cargar el diseño de alguna tabla existente.
2. Ahora solo trabajaremos con la tabla Standard de AutoCAD, busca la casilla de Columnas y escribe el
número 5 y en la casilla de Filas de datos escribe 2 en las casillas de anchura déjalas como están y presiona
Aceptar.
4. Al fijar la Tabla se abrirá una ficha llamada Editor de texto en la cual se pueden configurar las propiedades
del texto de la tabla, a continuación, busca el grupo Estilo y selecciona Standard, en la casilla Altura de
texto escribe el número 10.
5. En el grupo Formato en la casilla Tipo de letra escoge el tipo Times New Román, da un clic en el botón
6. Con esta configuración escribe el texto TITULO DE LA TABLA, al escribir el texto presiona la tecla Enter
para pasar a la siguiente celda de la tabla.
7. Al estar en la celda A2, ve a la ficha Editor de texto y en el grupo Formato da un clic en el botón Cursiva
10. crea una tabla con la siguiente configuración, en este caso las opciones de Estilos de celda deberán ser
del tipo Datos, al finalizar la configuración acepta todas las opciones y fija la tabla.
11. A continuación, vamos a Fusionar la primera fila para poder poner un título a la tabla ya que la
configuración inicial permite solo escribir datos y todas las filas y columnas aparecen divididas en celdas,
si después de fijar la tabla aparece la ficha Editor de texto presiona la tecla ESC. Para dejar de escribir
texto e ingresar a la ficha Celda de tabla.
NOTA: Otra forma de entrar a la ficha Celda Tabla es dando un clic sobre
cualquier línea que conforma la tabla.
13. Una vez que tengas la selección anterior, ve a la ficha Celda tabla y da un clic en el botón Fusionar Celdas
que se encuentra en el grupo Fusionar y de las opciones que aparecen selecciona la opción
Fusionar por fila , con esto se habrán combinado todas las celdas de la fila 1.
14. Da doble clic dentro de la celda fusionada, para agregar el texto “La dirección de los ángulos es la
siguiente”.
15. A continuación da un clic en el botón Ortografía (si es que no está activado), que se encuentra en
el grupo Comprobar ortografía de la ficha Editor de texto, este botón mostrara las palabras que tengan
algún error ortográfico marcándolas con una línea roja, en este caso deberá marcar las palabras
“Dirección” y “Ángulos”.
16. Para corregir los errores ortográficos da un clic sobre la palabra que esté subrayada con el botón derecho,
y del menú contextual elige la palabra correcta.
1. Trabajando con la tabla anterior, selecciona la celda E2 la que contiene la cantidad 330.
2. Al activarse la ficha Celda de tabla, da un clic en el botón Insertar a la derecha que se encuentra
en el grupo Columnas, esto agregara una nueva columna en la cual deberás colocar el encabezado Total
de ángulos por lado.
5. Repite los pasos anteriores para generar el total de las celdas faltantes.
6. Una vez que tengas los totales de cada fila, selecciona las tres celdas que contienen los resultados y de
la ficha Celda de tabla en el grupo Estilos de celda da un clic en el botón Alineación y selecciona
la opción Medio Centro.
7. Da doble clic en la celda F2 para poder ver la formula, selecciona la formula y en la ficha Editor de texto
en el grupo Formato en la casilla Color elige el color rojo, esto pondrá los resultados en este color, repite
este paso para los demás totales.
8. Selecciona la celda A4, en la ficha Celda de tabla en el grupo Filas da un clic en el botón Insertar abajo
¸ esto insertara una fila nueva en la cual en la primera celda deberás escribir el texto Totales
generales.
• Da un clic en la ficha Anotar y en el grupo Texto selecciona la herramienta Texto en líneas múltiples.
1. Accede a la herramienta Texto de línea múltiple y precisa la primera esquina dando clic en cualquier
parte del área de trabajo.
2. Al precisar la primera esquina aparece un nuevo mensaje en la Barra De Comandos que nos pide que
indiquemos la esquina opuesta del cuadro de texto, también veras que hay varias opciones que son
sencillas de utilizar ya que con ellas podremos cambiar la alineación, altura y estilo del texto que llevara
el cuadro, solo da clic en cualquier lado del área de trabajo.
3. Al fijar el cuadro de texto se abrirá automáticamente la ficha Editor de texto que es la misma ficha que
utilizaste en la creación de tablas.
4. Cambia el tipo y tamaño de fuente, también cambia el color de la letra tal y como se hizo en las tablas, y
escribe el texto “AutoCAD es muy útil”, al terminar de escribir la palabra AutoCAD presiona la tecla Enter
para crear otro renglón de texto de modo que el resultado sea el que se muestra en la imagen.
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• Ficha Inicio – Grupo Anotación – Menú emergente de la herramienta Texto - Una Línea .
2. Da clic en cualquier parte del área de trabajo para precisar el punto inicial del texto.
5. Y escribe “AutoCAD es muy útil”, presiona Enter para bajar un renglón y el resultado deberá ser el
siguiente, para dejar de escribir presiona Enter 2 veces.
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6. Selecciona cualquier renglón del texto y desplázalo a otro lugar, la herramienta de Texto en una línea
permite crear textos separados a diferencia del Texto en líneas múltiples que al querer editar o
seleccionar una parte se tendría que modificar todo el párrafo.
NOTA: Si quisieras crear texto con alguna rotación, solo tendrías que
aplicar la letra correspondiente a la opción y posteriormente poner el
número de grados que deseas girar el texto.
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1. Ejecuta la orden Línea Múltiple, al seleccionarla, en la Barra De Comandos sale un mensaje que nos pide
que precisemos un punto inicial, da clic en cualquier punto del área de trabajo.
3. Da clic en cualquier otro lado para poder fijar el segundo punto, trata de crear la siguiente figura.
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4. Ahora dibujaremos la misma figura, pero esta vez cambiaremos la escala que existe entre cada línea, para
ello utiliza la herramienta Línea Múltiple.
5. En el mensaje donde tenemos que precisar el primer punto, escribe la letra S de la opción Escala y
presiona la tecla Enter.
7. Trata de hacer la figura anterior y observa que ahora las líneas están más cerradas.
1. Ejecuta la herramienta Estilo de línea múltiple al hacerlo se abrirá una ventana, en la cual podrás crear
nuevos estilos de líneas.
2. Da un clic en el botón Nuevo, en la ventana que se muestra introduce el nombre Prueba y da clic en el
botón Continuar.
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3. En la ventana Nuevo estilo de línea múltiple, busca el apartado de Elementos y selecciona la primera
opción.
4. Una vez que tengas la opción seleccionada, busca el botón Tipo de línea y dale un clic.
5. Se abrirá una ventana con el nombre Seleccionar tipo de línea, da clic en el botón Cargar.
6. En la ventana Cargar o volver a cargar tipos de línea, elige el tipo Gas y da clic en el botón Aceptar y
observa que en la ventana anterior se ha cargado el tipo de línea seleccionado.
7. En la ventana Seleccionar tipo de línea vuelve a seleccionar el tipo de línea Gas y da clic en el botón
Aceptar hasta regresar a la ventana Estilo de línea múltiple.
8. Ahora en la ventana principal ya tienes dos estilos, el estilo Standard que nos da AutoCAD y el estilo
Prueba.
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9. Con el estilo Prueba seleccionado da un clic en el botón Guardar y guarda el nuevo estilo en tu memoria
USB y ponle como nombre Prueba.
10. Trabajando todavía en la ventana Estilo de línea múltiple, selecciona el estilo Prueba y da un clic en el
botón Definir actual, da clic en el botón Aceptar.
11. Ejecuta la orden de Línea Múltiple y cuando en la Barra De Comandos se te pida precisar el primer punto
escribe la letra E de la opción Estilo y presiona la tecla Enter.
12. En la Barra De Comandos se te pedirá que escribas el nombre del estilo a trabajar, en este caso escribe
la palabra Prueba que es el nombre con el que se guardó el estilo, presiona Enter.
13. Para continuar solo fija varios puntos y observa cómo se crean las líneas múltiples con el tipo de línea
GAS.
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2. Ejecuta la orden de edición de Líneas Múltiples, al hacerlo se abrirá una ventana de nombre
Herramientas de Edición de líneas múltiples.
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6. Vamos a ver otro ejemplo, para ello presiona las teclas CTRL + Z para Deshacer la última orden y abre la
ventana de Edición de Líneas Múltiples.
8. Ahora AutoCAD te pide que designes la primera línea Múltiple, da un clic en el vértice horizontal que
cruza.
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Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualización controlando cómo se muestran
o trazan los objetos. Por ejemplo, se pueden utilizar las capas para controlar las propiedades y la visibilidad
de objetos similares, tales como piezas eléctricas o cotas. Además, se puede bloquear una capa para evitar
que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos que se encuentran en ella.
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2. Aparecerá el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas, el espacio central muestra los
nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. Nosotros podemos crear nuevas capas y
asignarles propiedades como el estilo de línea, color, grosor, etc.
3. Da clic en el botón Nueva Capa que se encuentra en la parte superior y escribe como nombre de la nueva
capa la palabra Ejemplo.
4. Selecciona la capa Ejemplo y da un clic en el botón de Color y elige el color Amarillo y da clic en Aceptar.
5. Pulsa un clic en el botón Tipo De Línea, de momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuos que
son los que ya están cargados.
6. Pulsa el botón Cargar, y selecciona el tercer tipo (Iso Trazo Largo, Punto) y da clic en el botón Aceptar.
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7. Vuelve a seleccionar el tipo de línea ISO trazo largo, Punto y da un clic en el botón Aceptar.
8. Da un clic en el botón Cerrar que se encuentra en la parte superior izquierda de la ventana Administrador
de propiedades de capas.
9. Ya en el área de trabajo da un clic en el cuadro Capa que está en la ficha Inicio y el grupo Capas y elige la
capa con el nombre de Ejemplo.
10. Ya con la capa Ejemplo seleccionada, dibuja un círculo de cualquier medida y observa el resultado.
1. Fíjate que la capa 0 este activa, sino solo da un clic en el cuadro Filtro Aplicado y Selecciona la capa 0.
3. Selecciona la capa con el nombre de “Ejemplo” y dibuja un par de líneas en forma de cruz como se
muestra a continuación.
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4. Bien, pues ahora tenemos que en la capa 0 se encuentra el circulo y en la capa de Ejemplo se encuentran
los ejes, supongamos que en estos momentos ya no ocuparemos los ejes, pero quizás más adelante si,
para no eliminarlos podemos ocultar estas líneas por medio de las capas. Abre la lista de capas y
selecciona la capa Ejemplo y da clic en el botón Activar o desactivar una capa con forma de una
bombilla, al cuadro de dialogo que aparece selecciona la opción Desactivar la capa actual.
5. Pulsa clic en la capa 0 y observa que los ejes ya desaparecieron si quisieras volverlos a poner solo da clic
en la bombilla y así podríamos dividir nuestro dibujo en varias capas, activado y desactivado a voluntad.
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2. Selecciona la herramienta Crear Bloque, al activarse la herramienta se abrirá un panel con el nombre de
Definición de Bloque, en la casilla de Nombre escribe la palabra Mesa.
4. Designa con una ventana la figura creada y pulsa el Botón Derecho para volver al cuadro de dialogo.
7. Una vez hecho el paso anterior regresaras a la ventana principal solo da clic en el botón Aceptar, para
tener el primer bloque.
4. Una vez elegido el bloque regresaras al área de trabajo y observa que el bloque se insertará a partir del
punto que antes definiste, da clic en cualquier parte de la pantalla para fijar el bloque.
2. Realiza la figura anterior y guárdala en tu carpeta con el nombre de “Bloque Mesa” (no definas el
dibujo como bloque).
6. Inserta el dibujo Mesa en el área de trabajo, de esta manera puedes agregar bloques de otros archivos
a tus documentos actuales, en algunos casos los bloques son demasiado grandes o muy pequeños para
esto puedes usar la herramienta de Escala.
Las regiones son áreas cerradas de dos dimensiones con propiedades físicas como centros de gravedad o de
masa. Las regiones existentes pueden combinarse en una región única y compleja para calcular el área.
3. Con la herramienta Región Selecciona todas las Líneas por medio de una ventana y da clic con el botón
derecho y vuelve a seleccionar cualquier línea y observa que todo el conjunto esta agrupado.
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2. Lo que haremos es unir estos dos objetos y para ello primero crea una Región entre el Círculo y el Cuadro.
4. En la Barra De Comandos se te pide que designes objetos, por medio de una ventana selecciona el cuadro
y el círculo juntos y da un clic con el botón derecho, observa el resultado.
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3. Y con la herramienta Intersección selecciona los círculos por medio de una ventana y observa el resultado.
4. Ahora con la misma herramienta de Diferencia, selecciona el Círculo Derecho y presiona Enter.
5. Observa el resultado.
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2. Para empezar a trabajar con esta resolución, ve al menú Herramientas - Parámetros de Dibujo se abrirá
la ventana donde configuramos la rejilla, en la pestaña Resolución Y Rejilla, activa la opción Resolución
Isométrica y da clic en el botón Aceptar.
El modo de trabajo Orto obliga a seleccionar o dibujar únicamente a lo largo de las líneas cuadrantes horizontal
y vertical. Sus ventajas son similares a FORZC, y nos asegura ángulos rectos precisos.
3. Dibuja líneas a lo largo de la pantalla y trata de dibujar líneas en diagonal y observa el efecto de ORTO.
1. Antes de empezar a dibujar es recomendable tener activada la opción Forzar Cursor y la opción Orto ya
que nuestros dibujos serán más precisos con estas herramientas activadas.
2. Una vez activadas las opciones anteriores, selecciona la orden Línea y da clic en cualquier parte del área
de trabajo.
3. Dibuja una línea de 100 unidades, y observa que al mover el cursor aparece un Visor De Coordenadas
que nos indica las unidades que se van trazando, de esta forma sabrás que dimensión lleva la línea.
5. Cierra el cuadro y no presiones nada, ahora en ese punto donde quedo el cursor, intenta subir la línea
100 unidades, ve que la línea no tiene ninguna elevación, así que de nueva cuenta vuelve a presionar F5
para cambiar al Isoplano Derecho y haz la línea de 100 unidades.
1. Para poder dibujar un Círculo en modo isométrico es necesario que des un clic en la flecha hacia abajo de
la herramienta de Centro (elipse) que se encuentra en la ficha Inicio y en el grupo Dibujo, de las
2. Una vez elegida la herramienta en la Barra de Comandos se te pedirá que precises un punto final de eje
de elipse, aquí presiona la letra I para indicarle al programa que vas a dibujar un Isocirculo.
4. Puedes precisar el diámetro, como si lo hicieras con un Círculo en un modo de resolución rectangular,
también podrás cambiar los isoplanos de la misma forma que se hizo con la línea en el ejemplo anterior
(presionando la tecla F5).
Para esto AutoCAD incorpora una serie de órdenes, muy simples pero muy potentes, con las que se podrán
crear fácilmente dibujos en 3D.
Empezaremos por ver cómo cambiar los diferentes tipos de vista con los que cuenta el programa.
3. Observa que la rejilla cambio de posición, lo mismo que el rectángulo y ahora se agregó el eje Z que es
el que da la elevación a los objetos en 3D.
4. Para regresar a la vista original da un clic en el botón Superior de la barra de herramientas de Vista.
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5. Prueba cada uno de los botones de la barra y observa sus diferentes cambios.
La mayoría de las órdenes para dibujar en 3D son las mismas que para 2D; solo hay que tener en cuenta que,
en algunos casos, además de tener los ejes X y Y hay que dar también el valor de Z que es el que tomara en
cuenta la elevación o altura de los objetos.
1. Lo primero que tenemos que hacer es dibujar en 2D el objeto a trabajar, en este caso dibuja 3 rectángulos
con las siguientes medidas y júntalos de modo que se vean igual a la figura que se muestra a continuación.
5. Repite la operación para la líneas superiores del primer rectángulo, pero las coordenadas serán @ 0,0,50.
7. Siguiendo las coordenadas y tomando en cuenta que estas aumentan cada 25 milímetros termina la figura
de lo que será una escalera.
Ejemplo 59: Dar Altura a Objetós pór medió del Cómandó Elev.
Otro método de crear elevaciones es por medio del comando ELEV con esta orden podremos especificar la
elevación del plano Z.
1. Abre un documento nuevo y cambia el tipo de vista como lo has venido haciendo. Una vez hecho esto en
la Barra de Comandos escribe la orden ELEV.
2. Ahora en la Barra De Comandos aparece el mensaje Precise nueva elevación por defecto <0.000>,
presiona la tecla Enter, ahora tendrás que precisar una nueva altura escribe el número 100 y presiona
Enter nuevamente.
3. Con esto acabamos de decirle a AutoCAD que cualquier objeto que dibujemos tendrá una elevación en
el eje Z, para comprobarlo dibuja un cuadrado con la orden línea.
5. Para quitar la elevación efectuada por el comando Elev, solo deberás volver a ejecutar el comando y en
las dos opciones de altura escribe el numero 0 seguido de la tecla Enter.
1. Dibuja un cuadrado con la herramienta de Línea y el comando Elev, y dale cualquier elevación.
3. Prueba cada uno de los Estilos Visuales, que se encuentran en la barra de herramientas.
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo. A medida que se trabaja en la
ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas
como ventanas gráficas del espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas diferentes
disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una sola vista. De este modo, los errores que
haya pasado por alto en una vista se podrán ver en las otras.
▪ Escribe en la Barra de Comandos la palabra Ventanas para poder abrir el asistente de ventanas.
1. Dibuja cualquier figura y dale una elevación después ejecuta la herramienta de Ventanas, escribiendo la
orden en la Barra de comandos.
2. Al abrirse la ventana Ventanas gráficas, elige la opción Cuatro: Izquierda y selecciona la configuración
3D.
3. Del lado derecho selecciona el primer cuadro que tiene por nombre Frontal estructura, y de la persiana
Cambiar vista a: selecciona Isométrico NE, con esto se cambiara el nombre del cuadro.
5. Estando aun en la ventana anterior, en la casilla Nuevo Nombre escribe la palabra Pruebas y da un clic
en el botón Aceptar.
6. Observa que ahora el área de trabajo está dividida en 4 partes con los diferentes tipos de ventana, en
cada una de estas ventanas puedes trabajar modificando los Estilos visuales y así ir viendo cómo va
quedando tu diseño con diferentes vistas.
7. Si quisieras regresar a tener solo una ventana, puedes abrir de nuevo el asistente de Ventanas Graficas o
puedes ir a la ficha Vista y da clic en el menú Configuración de la ventana gráfica y selecciona la opción
Única.
La herramienta de Orbita te permite ver objetos en un dibujo desde distintos ángulos, alturas y distancias,
AutoCAD cuenta con tres tipos de Orbita que veremos a continuación.
• Menú Ver – Orbita – elige el tipo de orbita con la que deseas trabajar.
Orbita Restringida: Esta orbita gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal
y vertical restringida.
3. Una vez elegida la herramienta observa que el sistema de coordenadas cambia de apariencia, de tres
líneas delgadas a tres líneas gruesas y de colores Verde para Y, Rojo para X y Azul para Z.
4. Con la herramienta Orbita, da un clic en cualquier parte de la pantalla y mueve el cursor sin soltar el
botón del mouse y observa el movimiento de la figura.
2. Al activar este tipo de orbita en la pantalla aparecerá un circulo de color verde con 4 círculos más
pequeños que nos permitirán mover los objetos en diferentes rotaciones.
Orbita Continua: Este tipo de orbita gira la vista en un espacio tridimensional con movimiento continuo.
1. Todavía con el dibujo anterior en la pantalla, selecciona la herramienta Orbita Continua , que
puedes activar en la barra de herramientas o en la ficha Vista.
2. Ya que tengas la herramienta seleccionada, da un clic sin soltar el botón y arrastra hacia cualquier lado,
una vez que arrastres suelta el botón del mouse y la órbita empezara a girar sola hacia la dirección que
indicaste.
3. De igual manera que en las orbitas anteriores puedes cancelar esta orbita pulsando la tecla ESC.
El Modelado en AutoCAD nos permite crear dibujos 3D, utilizando sólidos y superficies los cuales ofrecen
diversas funciones que cuando se usan en conjunto constituyen un potente conjunto de herramientas de
modelado en 3D.
Los Solidos: Este tipo de figuras son compactas y macizas, podemos crear sólidos por medio de comandos que
nos ayudaran a darle cuerpo a una figura plana.
Las Superficies: Las superficies a diferencia de los sólidos son figuras huecas, un ejemplo de superficie seria
cuando nosotros le damos una altura a un objeto por medio del comando Elev o las Propiedades.
1. Empezaremos por cambiar el modo de trabajo de AutoCAD, para ello da un clic en la casilla Espacio de
Trabajo que se encuentra en la parte superior de la ventana y de las opciones que aparecen selecciona la
opción Modelado 3D.
2. Observa que ahora las fichas y los grupos cambiaron y nos presentan otros tipos de herramientas, para
trabajar con objetos sólidos y superficies.
3. Ahora vamos a personalizar el área de trabajo, posiblemente al hacer el cambio a Modelado 3D las barras
de herramientas se hayan eliminado vuelve a agregarlas lo cual puedes hacer tal y como se hizo en el
Ejemplo1 o dando un clic en el botón Cambio de espacio de trabajo que se encuentra en la barra de
estado, después da un clic en la opción Personalizar.
4. Cuando se abra la ventana Personalizar interfaz de usuario, da un clic en el signo + que está a un lado de
la opción Espacios de trabajo, seguidamente selecciona la opción Modelado 3D.
7. Por ultimo da un clic en el botón Aceptar, acomoda las barras como mejor te acomodes.
NOTA: Para crear un sólido los objetos deben ser “objetos únicos” es decir
formados por una sola línea entonces cuando tengamos un objeto
formado por dos o más líneas independientes lo primero que hay que
hacer es juntarlo, lo cual se puede hacer con la orden REGION o EDITAR
POLILINEA.
• En la Barra de Comandos, escribe el nombre de la figura que deseas utilizar, por ejemplo, Esfera.
2. En la Barra de Comandos se te pide que precises el centro de la esfera, por el momento da un clic en
cualquier parte de la pantalla.
3. Seguidamente se te pide que precises el radio de la esfera, escribe la letra D seguida de la tecla Enter,
después escribe el número 100 y presiona Enter.
5. Ahora prueba con las herramientas de Estilos Visuales para que puedas observar con más detalle el
resultado de la esfera, puedes utilizar los estilos visuales de la misma manera que en ejemplos anteriores.
Este comando o herramienta crea un sólido 3D mediante la extrusión (elevación) de un objeto o una cara
plana a una distancia y en una dirección específica.
2. Utiliza la herramienta Extrusión y selecciona el Rectángulo y presiona Enter, para dejar de seleccionar
objetos.
3. En la Barra De Comandos aparece el mensaje que dice Precise altura de extrusión, escribe el número 50
y presiona Enter.
5. En la Barra de Comandos escribe la letra X para que el programa sepa que vamos a girar el objeto en
torno al Eje X.
6. Ahora AutoCAD te pide que Precises un punto del eje X, a esto da un clic en el punto inicial de la línea
(no del arco).
7. Ahora como Ángulo De Rotación escribe el número 90 y presiona la tecla Enter y observa el resultado de
la figura.
13. Utiliza los Estilos Visuales y la Órbita para que veas como quedo la figura desde distintos ángulos.
• Extrusión: 80
• Angulo: 20
• Extrusión: Basada en
un eje (polilinea).
• Angulo: 0
4. En la Barra De Comandos aparece el mensaje que pide Precisar un punto inicial del eje o definir el eje,
aquí solo da clic en el punto inicial de la Línea.
6. Ahora solo precisa el ángulo de Revolución, solo presiona Enter para que dé un giro de 360º, utiliza Orbita
y Estilos Visuales para ver el objeto.
• Angulo de revolución:
250º
• Angulo de revolución:
360º
Esta orden como su nombre lo dice sirve para girar objetos en tercera dimensión, en un ángulo determinado
(X,Y,Z).
1. Crea una base en 2D empezando por una línea horizontal de 120 mm en cuyo centro pondremos un
círculo con 50 mm de Radio y en los extremos dos círculos de 30 mm de Radio, la figura tiene que quedar
de la siguiente manera.
2. Eliminar el eje de referencia que se dibujó al principio (línea), ahora convierte la figura en un área cerrada
con la orden de Región.
3. Ahora con el comando Unión selecciona los tres círculos de modo que la figura quede de la siguiente
manera.
5. Ejecuta la orden Gira 3D y selecciona el conjunto de círculos y presiona el Botón Derecho para dejar de
seleccionar objetos.
7. Da un clic en el Centro del círculo del lado izquierdo y escribe el número 90 para que el giro tenga un
ángulo de 90º.
12. Dibuja un rectángulo de 110 por 30 mm, al tener esta figura le daremos una extrusión de 15 y lo colócalo
arriba del cilindro creado en el paso anterior.
13. Con las herramientas de Orbita y Estilos visuales, observa cómo queda la figura.
3. En la Barra De Comandos se te pide Precisar punto inicial de plano cortante, solo presiona la tecla Enter
para que podamos cortar el objeto por 3 puntos.
4. Mueve el cursor y si tienes activado el modo Refent veras que se marca la referencia de Centro, da clic
en dicha referencia para marcar el primer punto.
5. Ahora en la Barra De Comandos se te pide que precises el Segundo Punto, da clic aproximadamente
donde marca la figura.
7. Al mensaje donde se te pide Precisar un punto en lado deseado del plano o [mantener Ambos lados]:
presiona la letra A para mantener ambos lados y presiona Enter.
8. Da clic en la parte superior de la esfera y observa que ahora está divida solo muévela de lugar.
1. Activa la herramienta de Hélice da un clic en cualquier parte del área de trabajo para precisar el
centro base.
4. Para la altura de la hélice escribe el número 90 y presiona la tecla Enter, el resultado deberá ser el
siguiente.
5. Dibuja un circulo con un radio de 5 mm, una vez que lo tengas gíralo con la orden Gira3D el giro deberá
ser sobre el eje X a unos 90º, coloca el circulo el punto inicial superior de la Hélice.
7. Da un clic en la Hélice para designar la trayectoria de barrido, observa que al seleccionar la Hélice se
crea un círculo en el punto final.
8. Activa los estilos visuales para observar mejor el resultado de estas dos herramientas.
Empezaremos por usar la herramienta Revolución para superficies, el icono es el mismo que el de la
Revolución para solidos, pero cuando la ficha Superficies esta activada, esta herramienta creara una figura en
modo superficie.
7. Para precisar el ángulo incluido, escribe el numero 270 ya que no queremos que la revolución de una vuelta
completa de 360º.
2. Activa la herramienta Extrusión, de la ficha Superficies y selecciona el círculo, seguido de la tecla Enter.
3. En la Barra de Comandos se te pide que especifiques la altura de extrusión, escribe el número 40 y pulsa
la tecla Enter.
NOTA: Con esta herramienta puedes hacer también una Extrusión basada
en una trayectoria y el proceso para crear este tipo de extrusión, sería el
mismo que para la creación de un sólido.
Esta herramienta puede crear una superficie plana, seleccionando objetos cerrados o especificando las
esquinas opuestas de una superficie rectangular.
3. En la Barra de Comandos se te pide que precises la primera esquina, en este caso da un clic en cualquier
esquina del rectángulo.
4. Precisa otra esquina, dando un clic en la esquina que se encuentre a un lado de la esquina que
seleccionaste primero.
5. Precisa otra esquina para fijar la superficie, en este caso selecciona la esquina que se encuentre enfrente
de la esquina seleccionada anteriormente.
La herramienta Desfase crea una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie original,
mientras que la herramienta Parche crea una nueva superficie o tapa para cerrar una superficie abierta.
Para utilizar la herramienta de Desfase y la herramienta Parche utiliza cualquiera de estas opciones.
4. Aparecerán unas flechas alrededor del cilindro, tal y como se muestra en la figura.
6. Con los estilos visuales observa el resultado de la herramienta Desfase, observa que la figura no tiene
tapa en sus caras superior e inferior.
7. Ahora vamos a crear una superficie que será la tapa del cilindro interior de la figura, para ello activa la
herramienta Parche y selecciona el circulo superior del cilindro más pequeño y presiona la tecla Enter.
3. Con la herramienta de Extrusión de superficies, crea una extrusión a la Línea de modo que la altura
toque la superficie del rectángulo, observa la imagen.
4. Una vez creadas las dos superficies, activa la herramienta Empalme de superficie, en la Barra de
Comandos escribe la palabra Ra para establecer un radio de empalme, presiona la tecla Enter.
1. Empezaremos por crear una superficie por fusión desde dos objetos planos para ello dibuja un Circulo
de 10 mm de Diámetro.
2. Una vez que tengas el circulo traza una Línea en el centro del Círculo, con las coordenadas @0,0,60.
5. Una vez convertidos los círculos en Región, ejecuta la herramienta Fusión, se te pedirá que selecciones
las primeras aristas que se deben fusionar, aquí deberás dar un clic en el Circulo superior y presionar la
tecla Enter.
8. Presiona las teclas CTRL + Z hasta deshacer los pasos, haz esto hasta llegar a los dos círculos iniciales.
9. Lo que haremos ahora será cambiar la Magnitud de curvatura en la figura para ello vuelve a ejecutar la
herramienta Fusión y selecciona el Circulo superior y presiona Enter, después selecciona el Circulo
inferior y vuelve a presionar la tecla Enter.
11. Lo que hacemos con esta opción es cambiar el tamaño de curva que toma la figura a la hora de
fusionarse, en este caso vamos a crear un cilindro para ello en la Barra de comandos en el texto Magnitud
de curvatura de primera arista escribe el número 0.1 y presiona la tecla Enter.
12. Para la segunda arista, escribe 0.1 nuevamente y la tecla Enter 2 veces.
Las formas de las figuras creadas por una malla se pueden cambiar mediante el suavizado, el pliegue, el
refinamiento y la división de cara.
Para insertar figuras primitivas con malla deberás seguir cualquiera de estas opciones.
• Ficha Malla - Grupo Primitivas - Menú emergente de la herramienta Caja rectangular de malla
- Elige la figura con la que deseas trabajar.
• Menú Dibujo – Modelado – Mallas – Primitivas – Selecciona la figura con la quieres trabajar.
1. Activa la herramienta Caja rectangular , se te pide que precises la primera esquina, da un clic en
cualquier parte del área de trabajo.
2. Se te pide que precises otra esquina, aquí puedes arrastrar el cursor hasta donde desees para darle una
longitud a la figura, pero en este caso escribe en la Barra de comandos la letra L que es la opción de
Longitud y presiona la tecla Enter, escribe el número 120.
2. Activa la herramienta Revolución de malla, se te pide que designes el objeto a revolucionar da un clic en
la Línea Izquierda.
3. Después se te pide que designes el objeto que define el eje de revolución, aquí deberás dar clic en la otra
línea.
5. Para el segundo punto da un clic en el otro lado de la línea, en la Barra de Comandos se te pedirá que
precises el ángulo incluido, presiona la tecla Enter para que la revolución de un giro de 360º, observa
cómo queda la figura.
6. Para poder crear un cilindro con la herramienta Revolución, es necesario que se modifique el comando
Surftab1 que es el que establece la densidad de la malla revolucionada, aquí presiona las teclas CTRL +
Z hasta deshacer los cambios realizados y dejar solo las líneas que se dibujaron inicialmente.
8. Se te pide que Indiques un nuevo valor para Surftab1 a lo que deberás escribir el número 30 y presiona
Enter.
2. En el centro del Círculo traza una Línea con la siguiente coordenada @0,0,100.
4. Ejecuta la herramienta Malla Reglada, en la Barra De Comandos se te pide que designes la primera curva
de definición, da un clic en el círculo pequeño.
Genera una malla que representa una superficie definida por un camino y un vector de dirección. El comienzo
está delimitado por el vector Y, y la superficie que describe el desplazamiento será quien genere la malla.
2. Ejecuta el comando Gira3D, y selecciona el Círculo y pulsa el botón derecho del ratón.
3. Como eje a girar escribe la letra X y da un clic en el centro del círculo, como ángulo de rotación escribe el
número 90.
4. Ahora con la herramienta de Línea da un clic en el centro del circulo y traza una línea con la siguiente
coordenada @0,-100,0.
5. Utiliza la herramienta de Malla Tabulada, en la Barra De Comandos se te pide que Designes objeto para
el perfil: Da clic en el Círculo.
4. Ahora con la herramienta de Copiar selecciona la Polilinea, como punto base de desplazamiento da clic
en el punto final del Arco, para el segundo punto da clic en el punto final de la línea (no polilinea) de
modo que la figura quede como se muestra.
5. Para terminar la figura, traza una línea que vaya del punto final de la primera Polilinea a la copia como
se muestra a continuación.
6. Bien solo resta crear la superficie, activa el comando Malla Definida por lados.
7. En la Barra De Comandos sale el mensaje Designe objeto 1 para el lado de superficie: Da clic en el la
primera polilinea, al hacerlo se te pedirá otro objeto, selecciona el resto de puntos en el siguiente orden.
3. Ejecuta el comando Simetría 3D , designa el objeto y pulsa el botón derecho del ratón.
8. Ahora en la Barra De Comandos se te pregunta ¿Borrar objetos originales? Presiona la tecla Enter para
que la respuesta sea negativa, y observa el resultado.
Esta orden es similar a la Matriz en 2D solo tenemos que seleccionar los objetos y en caso de ser polar designar
un centro.
2. Ejecuta la orden de Matriz 3D, se te pide que designes un objeto aquí selecciona el cilindro más angosto
y presiona la tecla Enter.
3. Ahora indica con qué tipo de Matriz vas a trabajar, en este caso escribe la letra P para indicarle al
programa que será la Matriz polar, presiona Enter.
6. Ahora se te pregunta si deseas girar los objetos, escribe la letra S y presiona Enter.
7. El centro para la Matriz será el centro del cilindro más grande, el que se marca en la parte de arriba.
Esta orden puede darles un aspecto mucho más realista a nuestros dibujos realizados en 3D y puede
presentarnos imágenes más nítidas que las líneas de rayitas o los tipos de sombra, basándose en la geometría,
iluminación y materiales.
2. Activa la orden Render al ejecutar la orden se abrirá una ventana donde veremos nuestro dibujo ya con
luces, materiales y sombras en caso de que se hallan aplicado estos atributos al dibujo.
2. Al hacer el paso anterior se abrirá un panel con el nombre de Administrador de valores predefinidos de
renderizacion, de la casilla Valor predefinido actual elige la opción Alto, después da un clic en el botón
Crear copia que se encuentra a un lado de la casilla Valor predefinido actual, al hacer esto aparecerá el
nombre Alto – Copiar 1.
Los Materiales sirven para dar un mayor realismo a los modelos en 3D, estos materiales se pueden aplicar con
textura como por ejemplo madera, vidrio, acero o plástico.
El Explorador de materiales nos permite administrar, ordenar y buscar materiales para trabajar en nuestros
dibujos.
1. Abre el Explorador de Materiales , una vez abierto el explorador empezaremos por ver los
materiales existentes de AutoCAD, para ello puedes dar un clic en la flecha negra que se encuentra en el
lado derecho del texto Biblioteca de Autodesk, esto mostrara todas las bibliotecas de materiales con
las que cuenta AutoCAD.
2. Selecciona la biblioteca Cubierta y observa que se muestran las vistas previas de cada material que
contiene dicha biblioteca, a su vez se mostrara en la parte superior de este grupo el texto Biblioteca de
Autodesk: “y el nombre de la biblioteca”, indicándonos con que tipos de materiales vamos a trabajar.
4. Para ordenar los materiales deberás dar un clic en el menú Cambiar de vista que está a un lado del botón
Mostrar u ocultar árbol de (ordenar) que se encuentra a un lado del texto Biblioteca de Autodesk, aquí
podrás ordenar los materiales por Nombre, Categoría, Tipo y color de material, en este caso selecciona
la opción Por nombre.
5. Ve probando las diferentes formas de ordenar los materiales y deja la forma que más te agrade.
2. Una forma de aplicar un material es seleccionando el objeto que va a llevar dicho material, en este caso
selecciona el Prisma Rectangular que forma la base de la figura anterior.
4. Al pasar el cursor sobre el material aparecerá un botón con el nombre de Añade un material al
documento, da clic en dicho botón para agregar el material a la base del dibujo.
5. Para ver a que objetos haz aplicado algún material dentro del área de trabajo, puedes utilizar las
herramientas Materiales/textura que se encuentran en la ficha Visualizar y el grupo Materiales esta
herramienta controla la visualización de materiales en el área de trabajo, prueba las tres opciones de la
herramienta.
6. Ahora vamos a insertar otro material por medio del botón derecho del mouse, para ello selecciona el
Cilindro y del Explorador de materiales busca el material Cuadrados 1 pulgada – Mosaico Azul.
7. Una vez que tengas ubicado el material dale clic con el botón derecho y del menú contextual que aparece
selecciona la opción Asignar a selección, esta es otra forma de aplicar los materiales.
8. Ejecuta la herramienta Render para ver como se ve la figura con los materiales aplicados.
10. Ahora vamos a eliminar un material desde el Explorador de materiales, para ello abrimos el explorador
y en la parte superior están los materiales que se aplicaron en este caso selecciona el material Cera –
Negro en madera roja con el botón derecho, del menú contextual selecciona la orden Suprimir y de la
ventana que pregunta si deseas borrar el material da un clic en el botón Sí, con esto se abra eliminado
el material de cera.
4. Da un clic en el menú seleccionar la forma de la miniatura que se encuentra a un lado del cubo,
selecciona la opción Escena y seguidamente Esfera.
6. Del Editor de materiales da un clic en el cuadro Imagen para entrar al Editor de texturas, en este editor
podrás configurar las opciones de la imagen que compone el material.
, que se encuentra en la parte inferior del explorador y de las opciones que aparecen selecciona
Nuevo Material Genérico para no crear un material a partir de una plantilla esto va a crear una nueva
vista previa con el nombre de Genérico por defecto.
4. Da un clic en la flecha que va hacia debajo del cuadro Imagen y del menú que aparece selecciona la
opción Imagen busca la imagen Textura1.jpg en la carpeta que copio tu asesor a tu memoria USB o que
descargaste del sitio web.
5. Al abrir la imagen esta se incorporará al Editor de materiales y a su vez al Editor de texturas en donde
podrás configurar las opciones hasta obtener un buen resultado, recuerda que puedes ir probando
diferentes configuraciones.
6. Una vez que tengas configuradas las opciones del nuevo material aplícalo desde el Explorador de
materiales.
NOTA: Las luces al igual que los materiales se manejan en varios tipos, por
lo que es recomendable ir probando diferentes configuraciones hasta
obtener el resultado deseado
Para trabajar con cualquier tipo de luces puedes usar cualquiera de estas opciones.
• De la barra de herramientas Render – Luces – Elige el tipo de luz que vas a crear.
2. Al Prisma que forma la base de la figura aplícale el material Abedul – Solido tinte oscuro pulido y al
cilindro dale el material Arce Plateado – Gunstock.
3. Activa la barra de herramientas Luces, una vez activada la barra da un clic en el botón Nueva Luz Distante
4. Al darle clic a la herramienta Luz distante aparecerá una ventana que pregunta si se quiere desactivar la
iluminación por defecto, aquí solo deberás dar un clic en el texto Desactivar la iluminación por defecto.
5. Para la ventana Luces distantes fotométricas, da un clic en el texto Permitir Luces distantes.
6. Ahora se te pide que Precises de Donde procede la luz, a esto tendrás que hacer clic en los puntos que
desees ya que lo mejor es probar diferentes puntos de luz.
7. Ahora Precisa hacia donde se dirige la luz, da un clic a cualquier punto sobre la figura.
8. Al dar los puntos de donde y hacia donde procede la luz aparecerá un menú contextual del cual tendrás
que elegir la opción Nombre.
10. En el mismo menú contextual selecciona la opción Factor de Intensidad, y escribe 0.8 (para saber qué
tipo de intensidad quedaría bien es cuestión de ir probando).
11. Para dejar de utilizar las opciones de la Luz Distante presiona Enter hasta que no se te pida ninguna otra
opción en la Barra de Comandos.
13. Da un clic en el botón Lista de luces que se encuentra en la barra de herramientas Render.
14. El paso anterior abrirá el panel Luces en modelo, este panel muestra las luces que se encuentren en el
dibujo y nos permite cambiar las propiedades o eliminar una luz, da un clic con el botón derecho sobre la
luz LD1 y del menú que aparece selecciona la opción Propiedades.
15. Al abrirse el panel Propiedades busca en el grupo General la propiedad Factor de intensidad y escribe el
número 3, ejecuta de nueva cuenta la herramienta Render y observa que la luz tuvo un cambio.
16. Aun en el panel Luces en modelo, selecciona de nueva cuenta la luz LD1 con el botón derecho y del menú
selecciona la opción Suprimir luz, para dejar el objeto en su estado original.
LUZ PUNTUAL: Ilumina una pequeña zona, esta luz a diferencia de la luz distante es que pierde intensidad
con la distancia y tendremos que darle un ángulo al foco.
1. Trabajando aun con la figura anterior, de la barra de herramientas Luces activa la herramienta Nueva Luz
Puntual .
2. A continuación, se te pide que Precises la Ubicación de la luz puntual, a esto da un clic cerca del dibujo.
3. Del menú contextual que aparece selecciona la opción Nombre, y escribe LP1.
4. Del mismo menú contextual selecciona la opción Factor de Intensidad y escribe la cantidad de 40.
7. Si quisieras cambiar de lugar este tipo de luz solo debes arrastrar el punto al lugar que desees.
LUZ DE FOCO: Este tipo emite un haz de luz direccional y al igual que la luz puntual pierde intensidad con la
distancia.
2. Al elegir la Luz De Foco se te pide que Precises la ubicación de la luz, da clic cerca del dibujo para fijar la
ubicación del icono en forma de lámpara.
3. Después precisa la Ubicación de mira, dando un clic hacia cualquier lugar apuntando hacia el dibujo.
10. En el mismo menú contextual selecciona la orden Factor de Intensidad y escribe 40 y presiona la tecla
Enter hasta terminar todas las opciones.
Este comando permite crear un sólido compuesto por la unión de al menos dos sólidos existentes, aunque
estos no se superpongan.
1. Realiza la siguiente figura, sin importar el diámetro de los círculos y tampoco la altura de Extrusión.
2. Ejecuta el comando Unión y selecciona los dos círculos, una vez que los tengas seleccionados solo
presiona Enter y observa el resultado.
2. Ejecuta la orden de Intersección, y selecciona los dos cilindros, una vez seleccionados solo presiona la
tecla Enter y observa el resultado de las figuras.
2. Dentro de ese círculo crea otro círculo que tenga la mitad del diámetro del que habías creado al principio.
4. Ejecuta el comando Extrusión y selecciona el círculo pequeño, y como altura de extrusión escribe -70,
con esto tendrás dos cilindros uno dentro de otro.
5. Ejecuta el comando Diferencia, y selecciona el cilindro más grande y presiona la tecla Enter, aun con el
comando seleccionado da clic en el cilindro más pequeño y presiona la tecla Enter y observa el resultado.
6. Observa que con esta operación puedes crear huecos en los objetos sólidos.
Con todas las herramientas vistas hasta ahora realiza las siguientes figuras, aplicando materiales, luces etc.
En esta práctica realizaremos una pieza utilizando algunas funciones vistas durante el curso.
2. Configura los límites y parámetros de rejilla, y sobre todo revisa que las opciones REFENT y RASTREO
Polar estén activadas en la Barra De Estado.
3. Elegiremos la orden de Línea, da un clic en cualquier parte del área de trabajo y sitúate en la horizontal
y mediante el Rastreo Polar dibuja una línea con una longitud de 32 mm, escribiendo simplemente el
número 32 cuando veamos la siguiente situación.
4. Ahora crearemos dos Círculos el primero será un circulo con un Radio de 36 mm y el otro con un Radio
de 44 mm, nos movemos por la vertical de la línea y escribimos 36 que es la distancia donde se situara el
centro. Y de la misma forma crearemos el círculo de 44 unidades siguiendo las verticales de la línea así
como muestra la imagen.
6. Ahora con la herramienta de Recortar , recorta los segmentos que no nos sirven de modo que la
figura quede de la siguiente forma.
7. Vamos a convertir la figura en una Polilínea, para eso escribe en la Barra De Comandos la palabra Editpol,
y selecciona cualquier elemento de la figura.
8. Una vez hecho el paso anterior AutoCAD pondrá en la Barra De Comandos el mensaje que dice que el
elemento seleccionado no es una Polilinea y pregunta si queremos convertirlo, a esto escribe la letra “S”
después presiona la letra “J”, selecciona los elementos restantes de la figura para así poder juntar todos
los demás elementos.
9. Ahora vamos a crear una copia equidistante del perfil que luego utilizaremos, ejecuta la orden de Desfase
y en la Barra De Comandos observa que se te pide una distancia, aquí escribe el número 12 y
selecciona la figura para crear la copia equidistante, una vez seleccionada la figura da clic dentro de la
misma.
10. Repite el paso anterior pero ahora la distancia de desplazamiento será de 2.4.
11. Una vez configurada la distancia de Desfase selecciona la figura que está dentro de la figura más grande.
14. Al abrirse la ventana de Capas da clic en el botón Nueva Capa , como nombre de la capa escribe la
palabra Auxiliar, una vez hecho esto cierra el Administrador de capas.
15. Selecciona el primer perfil (figura inicial) y el segundo (copia desfasada 12 unidades), dejando el perfil
central sin seleccionar, una vez que tengas seleccionadas las dos figuras en barra de herramientas de
Capas selecciona la capa Auxiliar.
16. Da un clic en el Foco dela capa Auxiliar que se encuentra en la barra de herramientas de Capas, con esto
ocultaremos los primeros contornos dejando visible solamente la figura más pequeña.
17. Ahora cambia el punto de vista para empezar a trabajar en 3D cambia la vista a Isométrica SO.
18. De la barra de Capas vuelve a seleccionar la Capa 0, hecho esto aplica una Extrusión al perfil que se
encuentra en pantalla, y precisa un Angulo de Inclinación de 3mm y una altura de 56 mm.
20. Activa la barra de herramientas Editar Sólidos y da clic en el botón Copiar Aristas . Esta opción de
Copiar Aristas, nos permite recuperar aristas de un sólido para crear líneas o curvas independientes,
ahora selecciona todo el contorno de nuestro sólido y presiona la tecla Enter.
21. Ahora se te pide que precises un Punto Base de desplazamiento elige cualquier punto y cuando se te
pida el Segundo punto da clic en el mismo punto donde indicaste el primero
22. Cuando en la Barra de Comandos se te pida Indicar una opción de edición de aristas, solo presiona la
tecla Enter, hasta dejar de ocupar la orden.
23. Selecciona cualquier arista recién copiada y activa la orden Editpol, y Junta el resto como se hizo en
pasos anteriores.
24. De la barra de herramientas Capas selecciona la capa Auxiliar y da un clic en el icono en forma de Foco
para hacer visible dicha capa, selecciona de nuevo la capa 0.
26. A continuación utilizaremos otra orden ya vista y es el comando Unión ya que uniremos los dos sólidos,
es decir el primer perfil extruido y el solidó más grande.
27. Da un clic en la ficha Solidos y del grupo Editar Solidos selecciona la herramienta Estampar , esta
herramienta lo que hace es proyectar un solidó en los perfiles para crear una nueva cara, una vez aplicada
la herramienta Estampar, se te pide que designes un solidó, en este caso selecciona el sólido unido.
28. A continuación, tienes que designar un objeto a estampar en este caso selecciona cualquiera de las líneas
que se encuentran dentro del solidó unido (líneas sin extrusión).
29. AutoCAD preguntara Si deseas suprimir el objeto de origen a lo que responderás con la letra “S”, y
selecciona el perfil restante (la otra línea), presiona Enter hasta salir de la orden Estampar.
30. De la misma ficha Solidos selecciona del grupo Editar sólidos y del menú emergente Inclinar caras
31. Al elegir la herramienta se te pide que designes una cara, aquí da un clic dentro de las dos líneas que se
estamparon (líneas sin extrusión).
33. Con la herramienta de Orbita 3D gira la pieza de modo que puedas ver la parte de atrás, tal como se
muestra en la figura.
34. Dibuja unos círculos en la parte trasera de la pieza, uno de los círculos debe ser de 24 mm de Radio y
otro de 12, tendremos que crear las líneas como lo hicimos casi al principio y borra las partes sobrantes.
35. Con el comando Editpol, junta todas las líneas del nuevo perfil, creado.
36. Ejecuta la orden Extrusión, la altura será de 4 unidades y como ángulo de inclinación escribe 0.
39. Vamos a situar la pieza tal y como muestra la figura mediante la orden Orbita.
40. Da Un clic en la ficha Vista y del grupo Coordenadas selecciona la herramienta 3 Puntos .
41. Lo primero que tienes que hacer es precisar el Primer Punto ya que este determina el origen de
coordenadas, el segundo es el Eje X y el tercero es el Eje Y, los tres puntos que indicaremos serán los
puntos finales de las rectas representados en la figura.
42. Una vez marcados los tres puntos tendrás que desplazar el Eje De Coordenadas para ello de la ficha Vista
44. A continuación crea un nuevo sólido utilizando una Polilinea para precisar el punto inicial, escribe 0, 0,
0, ahora escribe la siguiente coordenada @16,0, ahora escribe @0,32, siguiente coordenada es @-32,0 y
como ultima coordenada @0,-32, y ya por ultimo presiona la letra C para cerrar, el resultado sería el
siguiente.
45. Ahora redondea las esquinas de la nueva figura, para ello utiliza la herramienta Empalme y escribe como
Radio pon el número 2, seguidamente elige la opción Polilinea y designa la figura creada.
46. Con la orden Extrusión da un clic en la figura creada, como altura de extrusión escribe el número -18 y
en ángulo 0, observa el resultado y crea una Unión del nuevo solido con el resto del dibujo.
47. Gira la figura de modo que puedas ver la parte de enfrente y crea dos círculos en esta área, uno de los
círculos deberá ser de 24mm de Radio y el otro de 16.
49. Gira la pieza con la orden Orbita de modo que puedas ver la parte trasera, en la cara circular dibuja un
círculo con un Radio de 16 mm.
50. Con la orden Estampar, estampa el circulo sobre la cara y con la orden Extrusión De Cara, da clic dentro
del circulo y escribe -16 unidades de altura y el ángulo 0.
51. Crea unos pequeños orificios en la pieza, así como se muestra en la figura, cada circulo deberá tener 2.4
unidades de radio, para crear los otros círculos utiliza Matriz Polar para 2D,
53. Selecciona los círculos y aplícales una Extrusión con una altura de -8 unidades para después con la orden
Diferencia crear los orificios deseados.
54. Crearemos unos cuantos agujeros para la tapa superior de la pieza para ello gira la figura como se te
muestra a continuación.
55. Abre la ficha Vista después en el grupo Coordenadas selecciona del menú emergente Vista ,la
57. Dibuja un círculo de 8 mm de radio y cuatro más pequeños de 1.6 mm de radio, proporcionales una
elevación al círculo mayor de -38 mm y a los círculos pequeños una extrusión de -4 todos con ángulos de
0, y con la orden de Diferencia crea los orificios.
58. Ahora tendremos que crear lo agujeros de la parte posterior, para esto ve de nueva cuenta a la ficha Vista
y del grupo Coordenadas selecciona la herramienta SCP Universal para regresar el sistema de
coordenadas a su estado original.
59. Cambia los modos de vista de modo que puedas visualizar la figura de la siguiente manera.
61. Solo falta crear unos Empalmes a nuestra figura para que tenga otro aspecto para ello selecciona la orden
Empalme y escribe la palabra “RA” para designar el radio, seguidamente AutoCAD nos pedirá que
designemos una arista, a lo que solo escribirás la letra C para crear una cadena, observa la imagen para
que veas los diferentes radios de los empalmes.
62. Por ultimo si queremos darle otro aspecto podemos ponerle un material y alguna luz.