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Martingalas

Mtodos para ganar o para perder


Vamos a plantear un mtodo para jugar a la ruleta. Elijamos un color entre el rojo y
el negro. Supongamos que es el rojo. Esperemos un rato hasta que hayan salido
unos cuantos negros y empecemos a jugar. Para no hacer esta exposicin
demasiado larga vamos a establecer una secuencia de juego de 5 pasos:

Paso 1. Apostamos 5 al rojo. Si ganamos se repite el paso 1. Si perdemos vamos


al paso 2.
Paso 2. Apostamos 10 al rojo. Si ganamos vamos al paso 1. Si perdemos vamos al
paso 3.
Paso 3. Apostamos 20 al rojo. Si ganamos vamos al paso 1. Si perdemos vamos
al paso 4.
Paso 4. Apostamos 40 al rojo. Si ganamos vamos al paso 1. Si perdemos vamos
al paso 5.
Paso 5. Apostamos 80 al rojo. Si ganamos vamos al paso 1. Si perdemos tambin
vamos al paso 1.
Partimos de la suposicin de que hay 18 nmeros rojos y 18 nmeros negros, de
manera que la probabilidad de perder en el paso 1 es 1/2 . Es decir del 50%. La de
perder en el paso 2 es 1/2 = o sea de 25% y as sucesivamente, de manera que
las posibilidades de perder en cada uno de los pasos responde a la tabla

Paso 1 50 %

Paso 2 25 %

Paso 3 12,5 %

Paso 4 6,25 %

Paso 5 3,125%

La ganancia en una cualquiera de las secuencias es siempre de 5. Por ejemplo, si


sale NNNR, habr apostado 5 +10 + 20 y habr ganado los 40 de la ltima
apuesta, lo que da un balance de 5. La serie negra NNNNN es un caso entre los
32 posibles y se presentar slo un 3,125% de las veces con una prdida de 1(5 +10
+ 20 + 40 + 80) = 155. El resto del tiempo la ganancia ser 315 = 155 en el
96,875 % de las veces. La cosa promete.

El que estos dos nmeros coincidan es resultado del clculo de la esperanza o valor
esperado a que hacamos referencia en un artculo anterior. Esto significara que se
trata de un juego justo. Pero la ruleta est muy lejos de ser susceptible de
semejante calificativo, ya que se dan dos circunstancias claves que lo impiden. La
primera es que la ruleta no tiene 36 nmeros repartidos a partes iguales entre el
rojo y el negro, sino que hay adems dos casillas en llamativo color verde que son el
0 y el 00 (doble cero) que pertenecen a la banca. Los clculos anteriores hay que
revisarlos. Un cmputo sencillo nos da una esperanza matemtica de -46,84. La
nica posibilidad de contrarrestar este serio inconveniente es hacer las series lo
suficientemente largas, pero, y aqu la segunda cuestin clave, los casinos imponen,
para evitar esta tctica, una limitacin en la apuesta. Pero una serie razonable de
30 pasos significara llegar a una apuesta de ms de 268 millones de euros.
Este tipo de series se conocen bajo el nombre de martingalas. Hay muchas
martingalas alternativas a la que hemos expuesto y que utilizan los jugadores
profesionales, como la Gran Martingala, la Martingala Americana, la de
Labouchere, etc.
En cualquier caso recordemos que los casinos son empresas creadas para ganar
dinero. El que fue el primer director del casino de Montecarlo, Franois Blanch
(Francisco Blanco), tena sobre la mesa de su despacho una leyenda grabada en oro
que rezaba Que salga rojo o negro siempre gana Blanco.

Se considera que slo uno de cada mil jugadores que juegan a la ruleta es un
jugador equilibrado, lo que, entre otras cosas, quiere decir que tiene en cuenta tres
principios bsicos, a saber:

1 La ruleta no tiene sentimientos

2 La ruleta no responde a conjuros

3 La ruleta no tiene memoria.

En lo que se refiere a mtodos matemticos, el ltimo es el ms importante.

Martingalas
Martingala es una palabra de origen francs y segn el diccionario de la R.A.E.
significa, en su primera acepcin, Artificio o astucia para engaar a alguien, o
para otro fin. Pero tambin hay una acepcin puramente matemtica que
pertenece a la rama del clculo de probabilidades y que tiene importantes
aplicaciones prcticas.
La definicin matemtica de una martingala se sale con mucho del nivel de este
texto, ya que pertenece a ramas muy especializadas del clculo de probabilidades y
la estadstica, concretamente a los llamados procesos aleatorios dinmicos en los
que interviene un concepto fundamental del que no hemos hablado aqu y que es el
de la esperanza condicionada y procesos de filtrado. Un caso particular de
martingala es la que se describe en los rboles aleatorios unidimensionales en los
que se definen N pasos fundamentales, n a la izquierda y n a la derecha, de forma
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que n + n = N con probabilidades p = y q = 1/2, una martingala que se asemeja


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mucho a la que hemos planteado en el juego de ruleta. Actualmente las martingalas


encuentran importantes aplicaciones en modelos financieros, movimientos
brownianos, redes neuronales y tcnicas alternativas de Inteligencia Artificial.

La Ruleta, la Martingala y la probabilidad condicionada


Posted on January 23, 2011by casinosoft

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Muchos son los matemticos quienes afirman que el juego de la ruleta presenta una
dinmica que no puede ajustarse a un clculo de probabilidad condicionada.

El condicionamiento de probabilidades puede lograrse aplicando el teorema de


Bayes.
Recordamos que la probabilidad condicionada establece que dos resultados
consecutivos estn condicionados a priori por la naturaleza de los elementos del
conjunto.

Por ejemplo, si de una bolsa de tres bolas rojas y tres negras, extraemos una bola y
sale negra, la probabilidad de que la prxima bola sea tambin negra es igual a:

P=3/6*2/5=6/30=0,20 que expresado en porcentaje equivaldra al 20%

Si nos fijamos la frmula aplicada para dos sucesos consecutivos es


P=A1/B1*A2/B2, donde A representa el nmero de elementos que pertenecen a la
clase relativa, y B al conjunto de total de elementos independientemente de su
clase.
Si realizamos el mismo experimento, pero sin devolucin de la bola, la frmula
quedara de la forma que sigue:

P=3/6*3/6=9/36=0,25 ==> 25%

**************************************************

La ruleta podramos representarla con una bolsa que contiene un total de 37 bolas,
numeradas del 0 al 36, de las cuales 18 son rojas, 18 negras, y 1 verde (el cero).

Visto as, la probabillidad de que durante una partida salgan dos bolas negras
seguidas es:

P=18/37*18/37=324/1369=23,66%

Por otra parte, segn el teorema de Bayes, la probabilidad de que tras una bola
negra aparezca otra roja es igual a:

P=1-(18/37*18/37)=76,34%

La diferencia de estos valores porcentuales aumenta a medida que la secuencia


consecutiva aumenta tambin. Por ejemplo, la probabilidad de que tras dos bolas
negras aparezca una negra es igual a

P=18/37*18/37*18/37=11,51%

Y de que aparezca la contraria, o sea, una bola roja:

P=1-(18/37*18/37*18/37)=88,49%

La tabla completa de probabilidades de que tras una secuencia de un color idntico,


salga una bola del color contrario es la siguiente:

Una bola: 76,34


Dos bolas: 88,49%
Tres bolas: 94,39%
Cuatro bolas: 97,27%
Cinco bolas: 98,67%
Seis bolas: 99,35%
Segn esta teora, alguien podra pensar que tras seis bolas negras es casi imposible
que aparezca una sptima negra tambin. Este principio es justamente el que
aplican aquellos jugadores de Ruleta quienes piensan que la Martingala es un
mtodo seguro para ganar.
Pero si el teorema es cierto y bien pudiese aplicarse a la Ruleta (desde CasinoSoft
as lo creemos) Qu nos impide aplicar la Martingala o frmulas similares?

Fijmonos en la probabilidad del 99,35%. Si aplicamos una martingala de nivel 7,


deberemos de apostar 64 veces la apuesta inicial. Ocurre que tras 100 giros, existe
una probabilidad de 100-99,35%=0,75% de que aparezca una bola del mismo color.
Es una situacin poco probable, pero s posible

Seguramente durante 100 giros no aparezca ninguna serie de 8 colores seguidos.


Tambin es posible que aparezcan una o ms series de este tipo, en cuyo caso
entraramos en prdidas. Porque la probabilidad condicionada nos habla de un
porcentaje terico, cuando en nmero de giros tiende al infinito, pero no cuando
ste es limitado.

Luego es muy posible que en el transcurso de nuetro juego nos topemos con alguna
secuencia de 13 bolas, cuya probabilidad es nfima (99,99%), pero no imposible.

En este caso la cantidad que deberamos apostar sera igual a 8,182 veces la apuesta
inicial. Teniendo en cuenta que la apuesta mxima suele estar limitada a 900
fichas, sera mucho antes cuando deberamos abandonar la apuesta y arrastrando
una prdida que superara con creces a las ganancias acumuladas.

Cmo actuar? Aplicamos el juego responsable.


Si nos gusta la Martingala como sistema de juego, lo prudente es comenzar nuestra
apuesta con un nivel entre 7 y 9, y abandonar en el siguiente giro en el caso de
prdida.

Para los excpticos


Quienes piensen que la Ruleta no sigue los criterios de la probabilidad
condicionada, hemos desarrollado el siguiente acelerador. A medida que el nmero
de giros aumenta, observamos que los porcentajes se aproximan a un clculo de
probabilidad condicionada puro.

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