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COMO LLEGAR A GANAR EN LA LOTERA

MANUAL QUE EXPLICA LAS MAS ANTIGUAS FORMAS DE CMO ESCOGER LOS NUMEROS DE LA LOTERA EXPLICACIN DETALLADA DE LA CLAVE NUMRICA EN TRECE FORMULAS. Desde hace ya mucho tiempo, aproximadamente 30 aos, un par de amigos se ingeniaran varias formulas para poder acertar mas fcilmente, jugaron muchas veces en unas ganaban y en otras no, fueron descubriendo que se deba mas al tiempo, no supieron porque ese misterio pero es as como funcionaba mejor la suerte, aunque eran escpticos, en ocasiones confiaba en ella la SUERTE. EMPECEMOS .......... LAS HORAS Y SUS MISTERIOS Todo lo que se realice en hora; es decir de 6 a 7, 8 a 9, de 10 a 11, de 12 a 1, de 2 a 3, de 4 a 5, de 6 a 7, etc. No dar el resultado que de ellos se espera. En cambio estas son horas excelentes para dedicarse a la concentracin mental, al descanso y al recogimiento. Fjese usted, que los enfermos generalmente mueren a estas horas y que los accidentes por torpeza en las actividades fsicas son muy frecuentes durantes estas horas. A los enfermos no se les debe dar en este tiempo ni alimento ni medicina alguna, ya que en cambio de beneficiarlos recibirn perjuicio. COMO HACER UNA CAMINATA RAPIDAMENTE, O LLEVAR A CABO CON AGILIDAD UN TRABAJO INTELECTUAL. Emplendolo usted a cualquier hora para, a partir de los 24 minutos. Ejemplo: a las 6 y 24; a las 8 y 24,etc. Durantes ese tiempo, cudese de la estafa y el engao. Suelen suceder en las horas pares a partir de los 48 minutos; as los descarrilamientos, las cadas de los aviones, los choques, las ruinas, y todo lo que es producido por la friccin y entrechoque de los elementos. La fiebre sube a esa hora, las operaciones quirrgicas, que empiecen durante ese periodo sern fatales. Todo lo que emprenda a esta hora resultara fogoso o sea hora par a partir de los 24 minutos. Los noviazgos empezados a esta hora traern muchas incomodidades y disgustos y el matrimonio ser inestable, los incendios a esta hora son fatales. LA HORA DE LOS GRANDES EXITOS En lo econmico y en lo social, en los juegos de azar, en las loteras y en las actividades econmicas, es la hora impar, a partir de los 12 minutos, la hora de los grandes xitos. Ejemplo; 7 y 12, 9 y 12, 11 y 12, 1 y 12, etc. Las lluvias empezadas a esa hora se prolongaran por mas tiempo, los noviazgos empezados a esa hora, resultan armoniosos, progresivos y el matrimonio relativamente feliz. Todo lo noble y lo bueno en el sentido fsico y social, se fija, se precisa durante esa vibracin, los hijos concebidos a esta hora, sern fuertes, sanos y equilibrados.

COMO GANAR SIEMPRE LA LOTERA Horas excelentes para loteras y negocios. Ganara siempre en loteras y negocios si los hace a las horas marcadas. Domingo. De 6,51 a 10,16 de la maana; y de la 1,42 a media noche. Lunes. De 10,17 de la maana a la 1,42 de la tarde. Martes. De las 10,17 de la maana a las 1,42 de la tarde. Mircoles. De la 1,42 a las 5,6 de la tarde. Jueves. De las 8,34 de las maana hasta la 1,42 de la tarde. Viernes. De las 10,17 de la maana a las 8,34 de la tarde. Sbado. De las 6,51 de la maana alas 10,17 de la maana. Jugar diez veces, comprando los billetes en las horas marcadas o en hora impar con 12 minutos, hasta la hora par con 36 minutos. Ejemplo comprar la lotera alas 7 y 12 minutos, hasta las 8; a las 9 y 12 minutos, hasta las 10; a las 11 y 12 minutos, hasta las 12, de la 1 y 12 minutos hasta las 2, de las 3 y 12 minutos, hasta las 4, de las 5 y 12 minutos, hasta las 6; y as sucesivamente. Importante: Saber los diez nmeros anteriores o premios ganadores anteriores de la lotera que piensa jugar, y comprar en terminacin distinta de esos diez nmeros; en las dos ultimas cifras. Ejemplo: usted piensa jugar en la lotera que termino las 10 ultimas veces con el numero gordo as: 6301 7266 4302 3457 5603 6788 6404 9109 0025 1120

Entonces se compraran 10 quintos con las mismas terminaciones del ultimo numero pero que no se repitan las 3 ultimas cifras. Ejemplo: 3221 9006 7582 1677 2123 3248 8754 6349 6955 0530

supongamos que usted ya compro sus quintos y la lotera termino en 2123, entonces usted borra de su lista el 5603, y lo reemplaza por el numero 2123. Y as se va teniendo siempre la lista de los ltimos diez sorteos, cuidando de no comprar quintos que tengan las mismas terminaciones de los tres primeros nmeros. 2) Tambin funciona esta formula de la siguiente manera: se tienen los ltimos diez nmeros, para ello fjese y seguiremos el ejemplo anterior, y se compraran quintos en que los nmeros del centro no se repitan en ningn orden as: 6581 7746 4922 3217 5133 6088 6574 9369 0415 1330

Tenemos en cuenta que los nmeros finales si se repiten pero los nmeros centrales cambian en las 10 ultimas semanas. Analice usted seguidamente durante varias semanas y vera como se comportan los nmeros. 3) La ultima formula de esta serie seria en que no se repita ni un solo numero en las dos ultimas cifras y mejor seria tratar de no repetir ni un solo numero, de acuerdo al orden en que han venido jugando o cayendo los nmeros, por ejemplo, el numero que cayo hace diez semanas fue el 6301 y no se deber repetir los dos ltimos nmeros o sea 01 o tratar de no repetirlos los dos ltimos nmeros o sea 01 o tratar de no repetirlos todos cambiarlos totalmente en la novena semana cae el 4302, en la octava semana cae el 5603, en la sptima semana el 6404, y as sucesivamente ir cambiando los dos ltimos o todos si lo prefiere. Celedonio Hernndez del centro de Cali (Colombia) se gano una lotera siguiendo este mtodo. Gabriel Martnez de Panam, Av. Central No. 742, gano por el primer mtodo. Guillermo Escobar, agente viajero, Bogota, gano un chance de cuatro cifras por el mismo mtodo. 4) CLAVE PARA CHANCE DE TRES CIFRAS Tomando el ejemplo anterior debemos tener a mano los diez ltimos premios de la lotera, para el chance que queremos jugar, tomemos como ejemplo la lotera de Boyac que juega todos los sbados, entonces deberemos tener los diez premios pasados de esos ltimos diez sbados as: 325, 432, 938, 043, 012, 823, 725, 396, 458, 073. Teniendo estos diez nmeros nos disponemos a sacarlos y colocarlos en fila uno debajo del otro. 325 432 938 043 012 823 725 396 458 073 Tenga en cuenta que siempre se deber colocar los nmeros en fila uno debajo del otro, esta es la manera de ordenarlos del mas antiguo al mas reciente. Despus de esto se catalogan por columnas, mire este ejemplo: Tomamos el primer premio 325, el numero 3 seria de la primera columna, el 2 de la segunda y el 5 de la tercera.

Ya sabemos cuales son las columnas le ayudare a organizar sus nmeros Primera columna Segunda columna Tercera columna

3 4 9 0 0 8 7 3 4 0

2 3 3 4 1 2 2 9 5 7

5 2 8 3 2 3 5 6 8 3

En la primera columna no han jugado hace diez semanas los nmeros 1-2-5-6; y fjese que estos nmeros no aparecen en la primera columna, hacemos lo mismo con la segunda columna, sacamos los nmeros que no han jugado hace diez semanas y no han cado en la respectiva columna as: 0-6-8-9; en la tercera columna no han salido; 0-1-4-7-9. Ahora que ya tenemos los nmeros que no han salido en cada una de las columnas, procederemos a sacar nuestras combinaciones, formando diez premios para apostarlos, se debe tener mucha intuicin para no fallar y coger el verdadero, que es el que ira a quedar como ganador. Cogemos un numero de los que sacamos de la primer columna y lo unimos con otro de la segunda columna y as tambin otro de la tercera, por ejemplo: 1 de la primera col. 0 de la segunda col. 0 de la tercera col. as tendremos el numero 100, que nos va a servir para apostarlo, esto sucesivamente hasta completar diez premios, resumiendo cogemos un numero de la primer columna con otro de la segunda y otro de la tercera y ya tenemos un tro para apostarlo, recuerde que yo me refiero a los nmeros que hemos sacado de cada una de las columnas para luego as poderlos combinar. Los nmeros serian entonces: 261,584,697,109, como hay un numero mas en la tercer columna entonces se le puede colocar donde su intuicin le indique lo mismo si sale en otra columna. Mas de un numero. 5) SIGUIENDO EL PROCESO ANTERIOR EN OTRA FORMULA. De manera aleatoria se puede formar tambin algunos premios para ser apostados, cogiendo en forma ascendente los nmeros que se sacaron de cada columna as: 1 col = 1-2-5-6 2 col = 0-6-8-9 3 col. = 0-1-4-7-9

Los nmeros 6 de la 1 col, con el 7 de la 3 col, con el 8 de la 2 col. = 678; el 9 de la 2 col, con el 1 de la 1 col, con el 7 de la 3 col, con el 8 de la 2 col. = 458, as hasta tener los diez primeros premios para jugar. NOTA IMPORTANTE: Muchas personas me han preguntado si se puede jugar con cuatro cifras de esta manera, claro que si , lo nico que tiene que hacer es tomar en ese caso 4 columnas y no mas. Le recuerdo que seria bueno apostar una pequea cantidad de dinero mientas su subconsciente aprende a sacar por intuicin los nmeros ganadores. Le aseguro que si hace bien estas claves no fallara, de diez intentos he tomados las estadsticas de que solo 3 fallan. 6) FORMULA DE LA ESTRELLA DE OCHO PUNTAS. Esta tabla fue inventada por un francs en el ao 1975 as como las formulas fsicas de ecuaciones. El numero del centro corresponde al da en que vaya a apostar, segn la numerologa (antigua ciencia de los nmeros) se deber reducir a un solo digito los nmeros superiores a 9. Veamos la estrella

Primer numero de la izquierda del ultimo premio

No. Central correspondiente al da que va a apostar. En este caso seria el 8 del da 26 sumando 2 + 6 = 8

6
Segundo numero siguiendo hacia la derecha del ultimo premio.

Cuarto y ultimo numero del ultimo premio

5 1

Tercer numero del ultimo premio.

Los nmeros que sacamos son los 4219 y corresponden a los nmeros del ultimo premio mayor de X lotera, y se colocan en las cuatro esquinas como lo muestra el grafico. Los nmeros marcados con el smbolo del corazn son los que no han jugado en cada columna de 5 aciertos pasados, (para saber como sacar los nmeros que no han jugado en cada columna dirjase al tema anterior de la formula No. 4) Estos nmeros se combinaran primero con el numero del centro luego con los nmeros del ultimo premio y posteriormente con los nmeros del corazn as: 8462 8201 8159 8394

NOTA: Si salen mas nmeros en las columnas se debern incluir en el sitio que le corresponde al corazn pero solo se deben sacar los que usted estime conveniente. Muchas personas que ha ganado con la estrella nos informan que es sumamente fcil encontrar el numero en el cual puede caer el ganador, mientras que otras personas no se porque razn se les hace difcil encontrarlo, para el creador de este sistema ha sido un misterio resolver el problema, pues as como se explica que se encontr tirada u olvidad por alguien en un tren que segn cuenta se diriga para New Jersey EE.UU. 7) FORMULA DE LA RUEDA DE LA FORTUNA

Verdaderamente esta formula mas bien se basa en la suerte que una persona puede tener en su fecha de nacimiento, recordamos que segn la numerologa antigua ciencia que trata de encontrar lo misterioso o mstico con la realidad que nos rodea, antiguos sabios que se dedicaban a la numerologa eran consejeros de prncipes y reyes: PLATON famoso filosofo de la antigua Grecia, discpulo de Scrates, se fascinaba de la concordancia de esta ciencia con lo que suceda en la realidad, quiero decir que todo aquello que pasa o sucede esta plenamente relacionado con un numero. La sencilla aritmtica de la numerologa basa sus sorprendentes revelaciones en mas de 11000 aos de coincidencia. La eficacia de la numerologa ha sido reconocida desde las sociedades prehistricas, pasando como se dijo anteriormente por la era griega a la era isabelina hasta nuestros das. A travs de los siglos, lideres de clanes, sacerdotes y filsofos han reorganizado su informacin psquica. Modernizada en el siglo VI a. De C. En la actualidad la numerologa es un sistema practico, directo y rpido para el auto anlisis introspectivo y la evaluacin de las posibilidades de planificacin. Antes de explicar la rueda e la fortuna, le ensearemos a como sacar los nmeros que corresponden a su fecha de nacimiento, el numero que le corresponde en su ao personal, de su mes personal, de su da personal. NUMERO DE SU AO PERSONAL Se dice que vivimos en ciclos de siete aos, es por esa razn que muchas personas tienen un ao gris, en el cual nada les resulta, muchos lo llaman el ao del piojo, porque es un ao que en vez de ganancias tenemos es demasiados gastos, este ao es un parsito como el piojo, no obstante poca gente recuerda las circunstancias del primer ao, para explicarlo de otra manera la vida se compone de nueve (9) ciclos, estos son los tiempos vitales de experiencia, iniciamos nuevos proyectos en el ao personal numero 1 del ciclo y completamos el primer ciclo ocho aos mas tarde, en un ao personal numero 9. Los siete aos que quedan entre los aos personales numero 1 y numero 9 conducen nuestro proyecto inicial (1) a una realizacin consumada y perfecta (9). En el ao personal 9 dejamos atrs el pasado y nos preparamos para un nuevo rumbo, en el ao siguiente, el ao personal numero 1, que inicia otro ciclo de experiencias. Instrucciones para encontrar su ao personal Paso 1. En primer lugar, debe encontrar el numero individual del ao calendario. Sume las cifras que componen el numero calendario anual y reduzca el resultado a un numero entre 1 y 9. EJEMPLO DE AO CALENDARIO 1991 = 1+9+9+1 = 20 2+0=2 1991 = ao calendario numero 2 2002 = 2+0+0+2 = 4

2002 = ao calendario numero 4 Paso 2. Sume el numero individual para el ao calendario a sus nmeros de da y mes de nacimiento. Paso 3. Los totales que sean iguales a 10 o mas deberan reducirse a un numero de un digito procediendo a sumar ambos nmeros. Ejemplo: AO PERSONAL DE JOSE LOPEZ PARA 1992 da de nacimiento: 12 de julio Paso 1. 1992 = 1+9+9+2 = 21 = 2+1 = 3 Paso 2. Smele los valores numricos de da y mes de nacimiento. 3 ao calendario 12 da de nacimiento 7 mes de nacimiento TOTAL 22 = 2+2 = 4 En 1992 Jos Lpez estuvo en un ao personal 4. AO PERSONAL NUMERO 1: Es un ao que ofrece oportunidades par efectuar cambios progresivos. Es un ao de partida, durante el cual deberamos iniciar nuevos proyectos. AO PERSONAL NUMERO 2. Ofrece oportunidades para conocer los detalles de los proyectos que iniciamos en el ao 1 del ciclo. Es un ao receptivo a los pormenores, durante el cual le damos forma a los resultados futuros. AO PERSONAL NUEMRO 3. ofrece oportunidades para conocer os resultados es un buen ao, donde segn lo que hallamos hecho en el ao 1 eso esperamos. AO PERSONAL NUMERO 4. Es un ao para corregir los aspectos irrealizables y sentar las bases de la seguridad para el futuro, aqu reestructuramos el futuro. AO PERSONAL NUMERO 5. Los cuatro aos pasados estn arraigados en acciones independientes. El quinto ao es un ciclo de giro, que abre la puerta a lo desconocido y a una transicin en el estilo de vida., es un ao de transformacin y expansin durante el cual podemos esperar ver resultados. AO PERSONAL NUMERO 6. Ofrece oportunidades para realizar negocios a largo plazo y establecer compromisos ntimos, profesionales o de negocios, asumir obligaciones y ser til. ANO PERSONAL NUMERO 7. Es un ao que invita a la soledad, a la meditacin de lo que nos ha pasado en aos anteriores, es un ao que no veremos muchos resultados, tal vez pocos. AO PERSONAL NUMERO 8. Ofrece oportunidades para asumir el control de los asuntos materiales y empresariales. Es un ao de resolucin de problemas, en el que se debe ser muy agresivo y valiente, esperando resultados tangibles de gran importancia.

AO PERSONAL NUMERO 9. Ofrece oportunidades para ser filosfico, cultivado y caritativo. Es un ao para ser receptivo ante las necesidades de la mayora, para dar ejemplo y esperar de los planes originales que tomaron forma en el ao personal numero 1. Es un ao para eliminar los brotes secos. No se inicia nada nuevo. Como hallar su numero personal mensual. Sume su numero personal anual al numero calendario mensual. Luego aada la suma para reducirla a un numero de un solo digito. Ejemplo: El numero personal mensual de Jos Lpez para enero de 1992. El numero personal anual para Jos es el 1992= 4 El numero mensual calendario para enero = 1 El numero mensual de Jos para enero de 1992 es 4 + 1 = 5 Para marzo de 1992 es 4+3 = 7 Para noviembre de 1992 es 4+11 = 15 = 1+5 = 6 Como hallar el numero personal diario. Sume los nmeros del mes de curso y da actual a su numero personal anual. Reduzca a un solo digito. Ejemplo.el numero personal para Jos Lpez 5 de marzo de 1992 Sume 3 ( para marzo) 5 (para el da calendario) 4 (para el ao personal de Jos Lpez) Igual = 12 = 1+2 = 3 El numero personal diario de Jos Lpez par el da 5 de marzo de 1992 es el 3. Bueno ahora que le he enseado como es que los grandes maestros de la numerologa sacan los nmeros que le corresponden a cada persona, squelos usted segn las instrucciones y tngalos presentes para cuando se necesiten en la siguiente o siguientes formulas.

El anterior grafico nos muestra lo que llamamos

La rueda de la fortuna, mas bien aparece un Espiral con unos cuadros que una rueda, pero as La explicaron los que conocen su formula. La manera como se colocan los nmeros en cada casilla o cuadro es la siguiente: En el centro el espiral empieza la primera casilla y es ah donde debemos colocar el primer numero e ir colocando seguidamente y hacia fuera o sea ir creciendo a medida que crece el espiral los nmeros.

4 7 9
5 2

0 9
8 1 6

Primer numero de la primera o ultima columna

5
6 0 1

8 2 3 Ultimo numero

Nos podemos dar cuenta que nos faltaron cuatro casillas para llenar, no se preocupe si esto ocurre, es normal no podemos predecir cuantos nmeros faltan para llenar las casillas completamente, lo mismo si hay mas nmeros que casillas para llenar, lo importante es que vaya colocando los nmeros que usted quiera de los que no han jugado bien sea en tres o cuatro cifras. Vemos que el ultimo numero es el numero 1 esto quiere decir que vamos a jugar de la siguiente forma: El anual de Jos Lpez es el numero 4. El numero mensual para enero es el numero 5 El numero diario para el 9 de enero es 5, siguiendo el procedimiento de cmo hallar el numero diario. Entonces tenemos 4551 o 1455 aqu empezamos en cualquier orden. Recuerde que la base es los ltimos 10 premios pasados y sacar los que no han jugado en esas diez semanas en cada una de las columnas, as es como se hace. 8) FORMULA DE LA PIRMIDE ARITMTICA Esta formula la encontramos en un casino de las vegas, mas que todo se utiliza en juegos de ruleta, dicen jugadores como Michael Weins, a veces cuando la ruleta

gira sabemos en que momento puede parar la rueda y se puede acertar en el numero que va a caer. Nosotros hemos tratado de enfocar esta formula para el chance de tres cifras. Tomamos el numero del da aunque se puede tambin colocar un numero que no haya cado Recientemente y se combinara con los nmeros De las casillas as:

547 658 135 792 012 325 587 789 687

9513 9432 9755 9798 9606 9517 9827 9997, etc. Aunque el problema es que salen demasiados nmeros, se sugiere que se apueste al que su intuicin le dicte, puede hacerlo con tres o cuatro cifras. Colocamos los nmeros que no han jugado en la base de la pirmide e ir escalando hasta llegar arriba. Luego vamos descendiendo y con el numero de la cspide en el circulo combinamos con los nmeros de abajo, puede ser con cualquiera, seria bueno que se usara con los nmeros que no han salido en diez ocasiones, as como en las anteriores formulas. CLAVES FSICAS 9) MATEMTICA SIMPLE Esta formula se basa en la simple suma, resta, divisin de la matemtica aritmtica. Cojamos los diez ltimos nmeros del chance o lotera que se va a jugar, por ejemplo: 325+482+723+945+109+042+227+845+398+791 = Los sumamos todos, eso nos dara un resultado de 4887 luego lo dividimos por la cantidad de nmeros que cogimos de los premios anteriores. 4887 / 10 = 488.7 aqu apostamos el 488 o 4887 Nos dara un resultado junto con un digito, no se preocupe por esto siempre que se haga esta operacin se debe tener en cuenta este ultimo numero (.7). Lo mismo se puede hacer sumando solo los ltimos cinco (5) premios pasados y dividirlo por 5, si sumamos solo los ltimos tres (3) premios pasados lo vamos a dividir por 3 ya que la suma de diez premios y luego dividirlo por el mismo valor 10 nos da como resultado el mismo numero. Ejemplo de cmo sumar y dividir 4 premios:

325+482+723+945 = 2475 /4 = 618.75 aqu solo tenemos en cuenta 618,7 con un solo numero despus de la coma. 10) FORMULA CUANTICA La mas fcil de todas, se cogen los cuatro ltimos premios y se suman de a par o de a tro y luego se restan sus resultados. as: 325 + 493 = 818 794 + 982 = 1776 325 + 493 + 945 = 1763 794 + 982 + 125 = 1901 luego restamos 828 - 1776 = 958 numero de apuesta luego restamos

1763 - 1901 = 138 Si en esta formula nos da un numero menor de tres cifras no lo tengamos en cuenta , entonces lo sumamos con otros premio pasado. 11) FORMULA DEL POLGONO Esta formula es un poco complicada, pues se sigue el procedimiento de geometra plana. as: 325 042A 109A 723A 482 E n cada uno de los lados del polgono se deber colocar 6 premios pasados, recuerde que esta es la base para sacar intuitivamente el ganador, sino tuviramos de modelo los premios pasados de nada nos valdra sacar los nmeros.

945A

Siguiendo la formula anterior, hacemos la siguiente formula: A F 3A BA Donde A,B,C,D,E,F son los lados del polgono CA Numero personal diario de Claudia EA D Hacemos la siguiente operacin: AB = BC = CD = DE = EF = FA ;

Dividiendo ordenadamente resulta: 325 + 482 = 482 + 723 = 723 +945 = 945 +109 = 109+042 = 042 +325. Esta es la suma de los lados del polgono A + B = (325 + 482) = 1167 B + C = (482 + 723) = 1205 C + D = (723 + 945) = 1668 D + E = (945 + 109) = 1054 E + F = (109 + 042 ) = 151 F + G = (042 + 325) = 367 La formula seria la siguiente: n( 6) 3 donde n es igual a la suma de todos sus lados Donde (6) es el numero de lados del polgono y se debe multiplicar por este valor Donde 3 es el numero diario de Claudia. Respuesta 5612 (6) = 11224 3 Donde el valor total lo descomponemos 1, 1, 2, 2, 3 Este numero ser el resultado de la anterior operacin. Entonces podemos combinar de la siguiente manera: 112 124 221 224 421 411 412 212 211 etc.

O si lo prefiere en cuatro cifras 1122

2211 4221 4112 4211 4212 etc.

12) FORMULA DEL TRIANGULO Esta formula es tan simple que solo se debe seguir el procedimiento basico de la multiplicacin y la divisin, se dice que cuando dos nmeros se multiplican entre si y luego se divide por el mas antiguo se tiene como resultado un numero mgico para jugar A B C

Entonces cogemos sus lados de la siguiente manera. BxC = A D Fcil

B = 398 Antepenltimo numero

C = 791 Ultimo numero que cayo la semana pasada A = 325 numero mas viejo que cayo hace diez semanas Multiplicamos los valores as: 398 x 791 = 314818 y dividido por 325 = 968.6 Recuerde que los decimales no se tienen en cuenta. Este numero si se quiere se puede descomponer para sacar mas numero para apostar = 9686 9866 6869 etc... 13) FORMULA DE LA TELEPATIA Esta formula se basa en el poder mental del ejecutor, parece mentira pero cada persona posee un sexto sentido para descifrar lo que hay oculto en su mente. Primero consgase un pedazo de cartulina recorte 10 cuadros de 5 cm x 10 cm, luego escriba en ellos y en cada una de las tarjetas que recorto los nmeros del 0 al 9, tratando de que no se note por el reverso, para que sea la intuicin de la persona quien la va a adivinar, esta formula le ha dado resultado a muchas personas, todos somos capaces de predecir lo oculto del futuro, si gana en el primer intento de seguro que seguir ganando con esta formula, es sencilla pero eficaz cuando se le coloca todo el inters y seriedad de su parte. 0 5 1 6 2 7 3 8 4 9

Luego de que tenga ya las tarjetas elaboradas se debern entregar a otra persona ejemplo esposo (a) o compaero (a) o cualquier amigo de su confianza si lo prefiere dgale que va a hacer un ejercicio de telepata es importante decirle a la otra persona que se haga al otro lado de la casa donde usted no lo pueda ver y decirle que cada 15 segundos escoja una tarjeta y la coloque en la frente y que se concentre e imagine que le esta transmitiendo el numero de esa tarjeta hacia usted. Usted deber cada 15 segundos tratar de captar el pensamiento de esa persona si le llega ese pensamiento de un numero, antelo en una hoja y as sucesivamente, hasta completar tres o cuatro nmeros. Pero si prefiere hacerlo solo, solamente baraje las tarjetas como si fueran naipes y djelas sobre una mesa concntrese mirndolas fijamente y vaya cogiendo de a una en una en un intento de 6 veces, si acierta en tres o cuatro veces que son las veces que se requiere para los nmeros que apostara entonces su intuicin tuvo xito, juegue esos nmeros y vera resultados positivos, si no gana en ese intento, persevere o de lo contrario necesita mejorar su sexto sentido practicando mas.