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Cada equipo tacha todos los números del tablero que haya podido obtener enlazando
los números obtenidos mediante 3 operaciones ( se puede utilizar +, -, · , ÷ )
(3 · 3) + (2 · 5) = 19
(3 + 3 + 2) · 5 = 40
(3 · 5) - (3 · 2) = 9
(3 · 2 · 5) : 3 = 10
(5 - 2) · 3 · 3 = 27
6 OPERACIONES
DESCRIPCIÓN
Por ejemplo
8 35 16 6
15 14 20 11
9 40 12 29
18 35 50 24
El objetivo del juego consiste en obtener los números que aparecen en el tablero
realizando dos operaciones con los puntos que se obtengan al lanzar tres dados. Por
ejemplo, si han salido en los dados 3 , 3 , 5 puede hacer 3 · (3 + 5) = 24
Número de jugadores (2 o 3)
2. Cada jugador, por orden, lanza los tres dados (o un dado tres veces) y obtiene tres
números.
4. Si un jugador, con los números obtenidos no puede tachar ninguno de los números
libres del tablero, pasa el turno al siguiente jugador.
saltorana
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
La cabra pastando
Una cabra está atada con una cuerda en el borde externo de un corral circular de 24
m de perímetro.
La longitud de la cuerda es la mitad del perímetro del corral. ¿qué superficie de
cuerda puede alcanzar la cabra?
Este problema es en apariencia sencillo, sin embargo no es tan simple y, para
resolverlo vamos a tener que recurrir a algunas estrategias de resolución de
problemas.
La edad de Alfredo
Alfredo, ¿sabes que yo tengo cuatro veces la edad que tú tenías cuando yo tenía la
edad
que tienes tú ahora? ¿Sabes también que cuando tú tengas la edad que yo tengo
ahora,
tendremos entre los dos 114 años?
Sugerencia: lee con atención, piensa en la diferencia de edad entre ambos y en que
los años
pasan para los dos igual. Utiliza ecuaciones si te hace falta.
Nivel de dificultad 1
3. ¿Cómo te las ingeniarías para cortar en 8 trozos iguales un disco de papel, dando
sólo tres cortes rectos?
Nivel 2.
Nivel 3.
1. El problema de Newton
En un campo la hierba crece en todas partes con igual rapidez y espesura. Sa sabe
que 70 vacas se la comerían en 24 días y 30 vacas en 60 días. ¿Cuántas vacas serían
necesarias para comerse toda la hierba en 96 días?
2. Una brigada está formada por 6 armadores y un carpintero. Cada armador gana
20.000 ptas y el carpintero 3.000 ptas más que el salario medio de los miembros de
la brigada incluído el mismo. ¿Cuánto ganaba el carpintero?
VISIÓN ESPACIAL
Eres el piloto de una avioneta que es capaz de viajar a una velocidad de 300 km/h
sin viento.Tienes combustible para 4 horas de vuelo. Despegas del aeropuerto y en
el viaje de ida tienes un viento a favor de 50 km/h, lo que eleva tu velocidad hasta
350 km/h. De repente te das cuenta de que en el viaje de vuelta tendrás el viento en
contra y volarás a 250 km/h.
Puedes ayudarte de una gráfica que muestre cómo varía la distancia al aeropuerto
en función del tiempo para calcular la máxima distancia a la que puedes llegar.
Disponemos de tres dados en los que hemos pintado las caras así:
¿Cuántos números hay entre el 3000 y el 7500 que estén formados exclusivamente
por cifras impares?
Fútbol y Matemáticas
Siete equipos de fúlbol van a jugar una vez entre sí. Después de algunos partidos los resultados, no
completos, se encuentran en la siguiente tabla. (Cada partido ganado son 2 puntos y cada
partido empatado 1 punto)
A 1 1 0 0 4 2 2
B 1 0 1 0 3 4 0
C 3 0 0 3 5 5 3
D 4 1 2 1 12 8 3
E 2 2 0 0 6 3 4
F 2 0 1 1 0 8 1
G 1 0 0 1 3 3 1
Partidos:
A-D: 4-2
B-E: 3-4
C-F: 0-0
C-G: 3-3
C-D: 2-2
D-F: 8-0
D-E: 0-2
Serpientes: Se reparten las fichas del domino, un niño sale por la blanca doble. Los demás por turno han
de continuar colocando fichas a uno y otro lado.
Memoria de fichas: Enseñar brevemente una ficha y pedir al niño que la identifique por su forma. En la
realización del ejercicio, interviene la memoria inmediata y el reconocimiento visual de números.
Reconocimiento de números: Dar una ficha cualquiera y que el niño identifique los números de cada una
de las mitades, así como el que completan entre las dos. Implica el reconocimiento mediante formas
nemotécnicas (conjunto de trucos o estrategias lingüísticas para facilitar la memorización) de los primeros
dígitos, activa el aprendizaje para iniciar al alumno y favorece su automatización por su fuerte influencia
nemotécnica.
Buscar fichas: Que su suma sea siempre superior a la que precede. El ejercicio implica la habilidad para
contar y el reconocimiento nemotécnica del numero.
Otro recurso didáctico es que los niños aprendan a asociar el número con determinadas imágenes. Por
ejemplo:
1- Con la nariz.
2- Con los ojos.
3- Con las hojas de un trébol.
4- Con las patas de un animal.
5- Con los dedos de una mano.
6- Con una media docena de huevos.
7- Con los siete enanitos.
8- Con las ocho puntas de la rosa de los vientos.
9- Con una banda de aves.
10- A los diez dedos de la mano.
Emplear el ábaco, piedras, palillos: Cuando las cifras superan la decena es preferible usar los palillos por
su mejor manipulación y posibilidades didácticas.
• Hacer dos montoncitos de piedras. Decir cual de los dos tiene mas
• Hacer dos montones de palillos. Contarlos. Apuntar las cantidades. Juntarlos todos y volver a
numerarlos. Escribir la cantidad resultante. Posteriormente realizar la operación matemática.
• Formar series ascendentes y descendentes que vayan aumentando de uno en uno, de dos en dos, etc.
• Descomponer un número cualquiera en todas las combinaciones posibles.
• Representarlo gráficamente o mediante una expresión artística.