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1. OBJETIVO
La baraja se utiliza en varias manos (1 mano de cartas tiene 5 cartas para cada
jugador), para retirar la(s) cartas del jugador opositor que previamente lance a la
mesa de juego con el propósito de acumular puntos de acuerdo a las reglas del
juego y también acumulando cartas que también se contabilizan posteriormente
como puntos. La meta consiste en alcanzar el total de 40 puntos para ganar la
mesa de juego. El primer jugador que llega a completar el puntaje requerido de
cuarenta o más puntos, gana la partida, sea el jugador o el opositor.
2. CARTAS UTILIZADAS
El juego utiliza las cartas de la baraja, a excepción de las cartas de valor: ocho,
nueve y diez, que no juegan y solamente se utilizan como referencia para el
conteo de puntos. A estas cartas se les denomina “PERROS” y tienen una
equivalencia de 10 PUNTOS. Las restantes cartas si juegan y suman 40 las
utilizadas. Cada carta equivale a un perro y este a su vez equivale a 10 puntos.
Dentro del juego se utiliza una abreviación para designar a las diferentes cartas
de la baraja, de la siguiente manera:
Se reparte una mano de cartas, esto es cinco cartas a cada jugador. El jugador
que le corresponde iniciar el juego, lanza una carta a la mesa de juego. el jugador
opositor tiene la posibilidad de lanzar una carta que le permita retirar la carta del
jugador y ganar puntos de acuerdo al siguiente esquema:
3.1 CAIDA
Consiste en caer (retirar, o alzar) al jugador contrario con la carta del mismo valor
que este haya lanzado a la mesa, el valor de la carta lanzada por el jugador
contrario debe coincidir con el valor de la carta lanzada por el jugador, sin
importar el palo de la carta. (denominación de la carta en la baraja, sean estos:
corazones rojos, corazones negros, diamantes rojos o tréboles negros).
3.2 LIMPIA
Sucede cuando el jugador alza o se lleva todas las cartas que se encuentran en
la mesa de juego, entonces se ha realizado Limpia.
3.3 RONDA
Cuando dentro de las cinco cartas que se reparte a cada jugador, existen tres
cartas del mismo valor que se repiten, entonces se tiene una Ronda.
Para retirar las cartas de la mesa de juego, también se puede realizar sumas
combinadas entre las cartas. En la mesa de juego se encuentran varias cartas
que sumando su valor debe ser el mismo de la carta que lance el jugador, en el
rango de las cartas 1 hasta la carta 7, no se aplica para la suma como cartas
resultantes a las cartas: J, Q, K. así, por ejemplo:
4. PUNTAJE
Los perros pueden ser representados por las cartas no usadas hasta ahora, es
decir las cartas cuyo valor es ocho, nueve y diez.
20 3 6 3 tantos
21 4 7 4 tantos
22 4 8 4 tantos
23 5 9 5 tantos
24 5 10 5 tantos
25 6 11 1 perro + 1 tanto
26 6 12 1 perro + 1 tanto
27 7 13 1 perro + 2 tantos
28 7 14 1 perro + 2 tantos
29 8 15 1 perro + 3 tantos
30 8 16 1 perro + 3 tantos
31 9 17 1 perro + 4 tantos
32 9 18 1 perro + 4 tantos
33 10 19 2 perros
34 10 20 2 perros
35 11 21 2 perros + 1 tanto
36 11 22 2 perros + 1 tanto
37 12 23 2 perros + 2 tantos
38 12 24 2 perros + 2 tantos
39 13 25 2 perros + 3 tantos
40 13 26 2 perros + 3 tantos
4) En caso de que el jugador opositor pueda retirar la(s) carta (s) de la mesa de
juego, lo hace, de acuerdo a las reglas del juego de CAIDA, LIMPIA, RONDA o
SUMAS COMBINADAS.