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MANUAL PARA JUGAR “CUARENTA”

1. OBJETIVO

El objetivo del juego es tratar de ganarle la partida de cartas al opositor. Se


realiza por parejas de jugadores, es decir de dos, cuatro, seis, etc., jugadores.

La baraja se utiliza en varias manos (1 mano de cartas tiene 5 cartas para cada
jugador), para retirar la(s) cartas del jugador opositor que previamente lance a la
mesa de juego con el propósito de acumular puntos de acuerdo a las reglas del
juego y también acumulando cartas que también se contabilizan posteriormente
como puntos. La meta consiste en alcanzar el total de 40 puntos para ganar la
mesa de juego. El primer jugador que llega a completar el puntaje requerido de
cuarenta o más puntos, gana la partida, sea el jugador o el opositor.

2. CARTAS UTILIZADAS

El juego utiliza las cartas de la baraja, a excepción de las cartas de valor: ocho,
nueve y diez, que no juegan y solamente se utilizan como referencia para el
conteo de puntos. A estas cartas se les denomina “PERROS” y tienen una
equivalencia de 10 PUNTOS. Las restantes cartas si juegan y suman 40 las
utilizadas. Cada carta equivale a un perro y este a su vez equivale a 10 puntos.

Dentro del juego se utiliza una abreviación para designar a las diferentes cartas
de la baraja, de la siguiente manera:

 CN para Corazones Negros


 TN para Trébol Negro
 CR para Corazones Rojos
 DR para Diamantes Rojos.

Así, por ejemplo: 1cn denota a la carta AS de Corazones Negros.

3. REGLAS DEL JUEGO

Se reparte una mano de cartas, esto es cinco cartas a cada jugador. El jugador
que le corresponde iniciar el juego, lanza una carta a la mesa de juego. el jugador
opositor tiene la posibilidad de lanzar una carta que le permita retirar la carta del
jugador y ganar puntos de acuerdo al siguiente esquema:

3.1 CAIDA

Consiste en caer (retirar, o alzar) al jugador contrario con la carta del mismo valor
que este haya lanzado a la mesa, el valor de la carta lanzada por el jugador
contrario debe coincidir con el valor de la carta lanzada por el jugador, sin
importar el palo de la carta. (denominación de la carta en la baraja, sean estos:
corazones rojos, corazones negros, diamantes rojos o tréboles negros).

3.2 LIMPIA

Sucede cuando el jugador alza o se lleva todas las cartas que se encuentran en
la mesa de juego, entonces se ha realizado Limpia.

3.3 RONDA

Cuando dentro de las cinco cartas que se reparte a cada jugador, existen tres
cartas del mismo valor que se repiten, entonces se tiene una Ronda.

3.4 SUMAS COMBINADAS

Para retirar las cartas de la mesa de juego, también se puede realizar sumas
combinadas entre las cartas. En la mesa de juego se encuentran varias cartas
que sumando su valor debe ser el mismo de la carta que lance el jugador, en el
rango de las cartas 1 hasta la carta 7, no se aplica para la suma como cartas
resultantes a las cartas: J, Q, K. así, por ejemplo:

En la mesa de juego están las cartas: 7, 4, 1 El jugador lanza la carta: 7, entonces


el jugador se lleva o “ALZA” solamente la carta 7.

En la mesa se encuentran las cartas: 2, 3, 6, 7, J, K. El jugador lanza la carta: 5,


luego el jugador se lleva o “ALZA” las cartas 3, 2 (3 + 2 = 5) y además las cartas
consecutivas 6, 7, J a excepción de la K, por no ser una carta consecutiva al no
estar en la mesa la carta Q.
En la mesa están las cartas: 1, 7, J Q. El jugador lanza la carta J, luego, el jugador
NO puede sumar cartas consecutivas 1 + 7 = J, solo se lleva las cartas
consecutivas J y Q. Las sumas continuas se establecen desde la carta 1 a la
carta 7.

En una mano de cartas no se puede ganar el juego, por ello es necesario, al


terminar de repartir las cuatro manos de cinco cartas a cada jugador, volver a
barajar todas las cartas y empezar una nueva mesa de juego, para seguir
acumulando puntos y llegar a la meta de 40 PUNTOS.

4. PUNTAJE

Por CAIDA gana 1 Tanto = 2 Puntos

Por LIMPIA gana 1 Tanto = 2 Puntos

Por CAIDA y LIMPIA gana 2 Tantos = 4 Puntos

Por RONDA gana 1 Tanto = 2 Puntos

Al completar 5 Tantos o 10 Puntos, estos se canjean por 1 “Perro” = 10 Puntos.

Los perros pueden ser representados por las cartas no usadas hasta ahora, es
decir las cartas cuyo valor es ocho, nueve y diez.

4.1.- CARTAS ADICIONALES

Al finalizar cada mano se procederá a contar el número de cartas ganadas o


alzadas para cambiarlas por puntos, solamente si se pasan de 19 cartas
ganadas, entonces por cada carta adicional se ganarán nuevos Puntos. En caso
de no alcanzar a reunir 20 cartas no se ganan nuevos puntos.
Puntaje

Número de Cartas Tantos Puntos Equivalencia

20 3 6 3 tantos

21 4 7 4 tantos

22 4 8 4 tantos

23 5 9 5 tantos

24 5 10 5 tantos

25 6 11 1 perro + 1 tanto

26 6 12 1 perro + 1 tanto

27 7 13 1 perro + 2 tantos

28 7 14 1 perro + 2 tantos

29 8 15 1 perro + 3 tantos

30 8 16 1 perro + 3 tantos

31 9 17 1 perro + 4 tantos

32 9 18 1 perro + 4 tantos

33 10 19 2 perros

34 10 20 2 perros

35 11 21 2 perros + 1 tanto

36 11 22 2 perros + 1 tanto

37 12 23 2 perros + 2 tantos
38 12 24 2 perros + 2 tantos

39 13 25 2 perros + 3 tantos

40 13 26 2 perros + 3 tantos

El juego se gana al completar 4 “Perros” = 40 Puntos o más.

5. UTILIZACIÓN DEL JUEGO

En resumen, el juego se realiza de la siguiente manera:

1) BARAJAR las cartas con lo cual todas se mezclan.

2) REPARTIR para distribuir cinco cartas al jugador y al opositor, en caso de


jugar una pareja.

3) El jugador lanza una carta a la mesa de juego.

4) En caso de que el jugador opositor pueda retirar la(s) carta (s) de la mesa de
juego, lo hace, de acuerdo a las reglas del juego de CAIDA, LIMPIA, RONDA o
SUMAS COMBINADAS.

5) Es el turno de jugada del opositor y así sucesivamente. La meta es alcanzar


los 40 puntos.

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