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Universidad Nacional de Colombia

Sede Manizales

Análisis de datos del mundo del gaming

Docente
MARIA AMPARO PRIETO TABORDA

Integrantes
JUAN SEBASTIAN MORA PINEDA
JACOBO GOMEZ DUQUE

Ingeniería electrónica
Manizales-Caldas
NOVIEMBRE 2023

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TABLA DE CONTENIDO

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1. IDENTIFICACIÓN:
Nombre del proyecto: Análisis de base de datos del mundo del gaming – Orange Data Mining
Beneficiarios: Microsoft, Sony y Nintendo
Proponentes: JUAN SEBATIAN MORA PINEDA Y JACOBO GOMEZ DUQUE
Área de acción: Inversionistas
Palabras clave: Gaming, plataformas, industrias, análisis, datos, ranking, ventas globales,
estadística, ventas
Resumen introductorio: Explicaremos acerca de las ganancias y ventas que producen los
videojuegos más famosos de las industrias del gaming, también analizaremos más a fondo las
acciones que con llevan a invertir en un futuro a largo plazo en estas empresas junto también con
su crecimiento que llevan a lo largo de los años.

2. CONTEXTO SITUACIONAL:
Nosotros queremos explicar cómo hacer una inversión a futuro conociendo el potencial de
algunas empresas como Microsoft, Sony y Nintendo enfocada en el área de los videojuegos

3. JUSTIFICACION:
Nosotros elegimos este tema porque nos pareció interesante como algo que antes era tan
vago y tan poco común ha ido ganado fuerzas en los últimos años y seguirá ganando ya
que siempre se estará innovando en el ámbito tecnológico.

4. OBJETIVOS:
● Objetivo general: Realizar un análisis de datos en un dataset con enfoque al análisis de
las ventas globales a los videojuegos más famosos de las grandes industrias como lo son
Microsoft, Sony y Nintendo en Orange Data Mining.

● Objetivos específicos:
● Conocer el crecimiento de estas empresas.
● Analizar ventas globales.
● Analizar las fuerzas que ha ganado Microsoft atreves de sus suscripciones.
● Analizar que plataforma tiene más potencial a una inversión a futuro.

5. METAS:
○ Identificar las tendencias que generan los distintos géneros de videojuegos de las
diferentes plataformas.
○ Analizar las estadísticas claves relacionadas con los datos de las ventas globales.
○ Conocer la empresa que tiene más potencial de crecimiento y de ventas a nivel
mundial.

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6. DESCRIPCION DEL CONJUNTO DE DATOS:
Este conjunto de datos proporciona más de 100 videojuegos más vendidos, junto con sus
respectivas plataformas, géneros y editores. Al analizar los datos proporcionados en este
conjunto de datos de Kaggle, es posible obtener información sobre la popularidad de
diferentes plataformas de juegos y los géneros más exitosos asociados con esas
plataformas. Además, también se puede observar qué editoriales han logrado el éxito en
publicaciones de varios juegos o incluso de títulos únicos.

7. ANALISIS Y RESULTADOS:
En cada grafica que sacamos del data mining

8. REFERENCIAS:
 https://www.kaggle.com/datasets/thedevastator/global-video-game-sales

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