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Antes que nada, hay que importar la imagen del logotipo, para trabajar encima de ella. Para crear una curva
de Bézier, seleccionamos la herramienta y damos clic arrastrando de arriba - abajo, izquierda - derecha,
dependiendo como queramos la curva.
Cada curva o trazo se tendrá que ir uniendo subsecuentemente y si se quiere hacer alguna modificación se
hará con la Herramienta Forma y desde cada nodo.
Cuando seleccionamos un objeto con la Herramienta Forma, la Barra de Propiedades cambia, y al seleccionar
un nodo, nos brinda la opción de modificar sus uniones.
Este proceso puede ser un poco tardado, pero así se consiguen las formas caprichosas de un logotipo. La
práctica hará que mejoremos en el uso y manipulación de los nodos.
Para Vectorizar un logotipo automáticamente también hay que importar primero la imagen, luego se
selecciona y se puede dar clic derecho con el ratón, ahí se despliega un menú y podemos seleccionar,
Vectorizar Mapa de Bits.
En el Menú también encontramos esta opción, en el apartado de Mapa de Bits, que se localiza entre Menú
Efectos y Texto. En esta ventana desplegada encontramos, diferentes tipos de vectorizado, como:
Dibujo lineal
Logotipo
Logotipo detallado
Clipart
Imagen de baja calidad e
Imagen de alta calidad.
Cuando seleccionamos alguna de estas se abre una ventana donde vemos nuestro logo antes y después, es
conveniente mover los parámetros para llegar a un resultado satisfactorio.
Cada logotipo tiene diferentes requerimientos o nuestras necesidades pueden ser diversas, probando cómo
funcionan las opciones y nuestro logotipo, tendremos opciones de donde escoger la más adecuada.
Vectorizar nuestro logotipo puede ser bueno y útil para diversas cosas, como:
Mandar a impresión
Poner en un anuncio o publicidad
Cambiarlo a blanco y negro
Cambiarle algún Color
Herramienta de Texto
Texto Artístico:
Es un tipo de texto que contiene un editor para administrar la fuente (tipo de letra, tamaño,
estilos). Se utiliza para los títulos, añadir líneas cortas como un título, textos independientes para
un determinado diseño, volante, afiches, etc. A este tipo de textos podemos aplicarles efectos de
dibujo como administrar sus nodos, extrusiones, envolturas, perspectivas, adaptación a trayectos,
etc.
Convertir a curvas:
La conversión de textos a curvas es para que el texto sea convertido como objeto de dibujo
(nodos); es decir permite generar nuevas siluetas a base de dibujos (curvas y líneas).
Esta opción permite la separación de textos tipo párrafo o artístico, la separación puede ser en
bloques de texto, por palabra o letra por letra en el caso de un solo texto o varios textos
digitados.
Textos en Trayecto:
La opción adaptar texto a trayecto se aplica solo a textos artísticos que se adaptaran sobre la
silueta de cualquier herramienta de forma (polígono, trazo, dibujo).
Texto párrafo:
La opción texto párrafo nos permite digitar la información de una determinada área que esta
sujeta a la alineación, los tabuladores, sangrías, numeración y viñetas (marcas), columnas, etc.
Sangría:
Columnas:
Marca:
Las marcas son los símbolos que permiten la enumeración de líneas de texto en base a caracteres
de fuentes gráficas.
Capitular:
Permite ampliar un determinado carácter, una letra o un texto previa selección al cual se le
designará otras propiedades como cambiar de fuente, espacios, etc.
Herramienta Sombra:
Con el “clic” aguantado arrastramos el ratón hasta tener la posición correcta de la sombra,
al dejar el “clic” se fija la sombra.
Una vez fijada la sombra, con el control que muestra la herramienta podremos determinar el color
de la sombra, la transparencia y la posición de la sombra.
Manipulador de Alimentos
Podremos fijar tanto la longitud, inclinación, transparencia, color, eliminar la sombra, etc.,
Las diferentes opciones de configuración son configurables directamente con una barra
deslizadora como las imágenes anteriores.
Herramienta Silueta:
Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de líneas concéntricas que progresen
hacia el interior o exterior del objeto. CorelDRAW también le permite definir el número y la
distancia de las líneas de la silueta.
Además de crear interesantes efectos tridimensionales, puede utilizar siluetas para crear
contornos recortables para enviarlos a dispositivos, como trazadores, máquinas de grabado y
cortadores de vinilo.
Después de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuración para utilizarla
en otro objeto. También puede cambiar los colores del relleno entre las líneas de la silueta y de
las propias líneas del contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en
la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la
derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elija.
También puede elegir el modo en que aparecerán las esquinas de las siluetas. Por ejemplo, puede
utilizar esquinas en punta o redondeadas, o puede biselar (cuadrar) las esquinas perfiladas de las
siluetas.
Puede separar un objeto de sus líneas de silueta.
Herramienta Mezclar:
Básico:
Con ella podemos mezclar “fusionar” dos objetos, creando una sucesión de objetos intermedios
los cuales, partiendo del primer objeto de nuestra mezcla, se ira deformado de forma progresiva y
lo más sutil posible en cada elemento generado, hasta convertirse en nuestro segundo objeto de
la mezcla. De forma que para utilizar esta herramienta tenemos que tener dos objetos dibujados
en pantalla, a una distancia el uno del otro suficiente para que CorelDraw genere los elementos
intermedios.
Con los dos objetos en pantalla, activamos la herramienta y el siguiente paso será aguantar el
“clic” en lo que queremos que sea nuestro primer objeto y arrastraremos el ratón hasta dejar el
“clic” en nuestro segundo objeto. Podemos ver como la herramienta ha ido generando copias del
objeto inicial y la ha ido deformando de forma progresiva hasta que se ha convertido en el
segundo objeto.
También apreciamos como a la vez que modifica la forma, también modifica el color, pasando del
color del objeto inicial al color del objeto final, pasando por la gama de colores necesaria para ir
de uno a otro. Tenemos la opción para determinar la cantidad de objetos que aparecerán en la
mezcla, evidentemente, a mayor número de objetos, más suave será la transformación.
Otra herramienta para configurar la mezcla es la de “rotación”, como sabemos, esta opción gira
las copias intermedias a medida que se va retocando su forma. Al igual que otras herramientas,
también podemos determinar la gama de colores que afectan a la mezcla, indicando la dirección
de la mezcla de colores, si es del objeto inicial al final, o viceversa.
La siguiente opción es la de “Aceleración” que permite indicar si todas las formas generadas se
distribuyen a la misma distancia una de otra o por el contrario las copias no están equidistantes.
Finalmente tenemos la posibilidad de eliminar la mezcla creada con el botón,
Una vez la “mezcla” está realizada y asignada al trayecto, podemos con la herramienta de “nodos”
modificar el trayecto. La mezcla se “readapta” a la nueva forma del trayecto, de esta forma
podemos modificar los “nodos” del trayecto hasta que la mezcla tenga el aspecto deseado. Con la
mezcla realizada, para poder eliminar la línea que ha servido de trayecto tendremos que hacer
“clic” con el botón derecho del ratón para acceder al menú contextual. Y del menú escoger la
opción “Separar Mezcla”, de esta forma se libera el trayecto de la mezcla sin que esta pierda su
aspecto. Al “separar” el trayecto, también se separa de la “mezcla” el objeto inicial y final.
La diferencia es que, con la mezcla de textos, las copias que genera la herramienta son las
palabras a las que va modificando el contorno para ir convirtiendo las copias hasta el texto final,
lo que hace que sean ilegibles.
Herramienta Distorsión:
Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para dar forma a los objetos.
Herramienta Envoltura:
CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico y marcos de texto de párrafo, mediante la aplicación
de envolturas a los mismos. Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como
resultado, también cambiará la forma del objeto. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar
una envoltura preestablecida. Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o añadir otra nueva para seguir cambiando la forma
del objeto. CorelDRAW también le permite copiar y quitar envolturas.
Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al añadir nodos, se obtiene más control sobre la forma
del objeto contenido en la envoltura. CorelDRAW también permite suprimir nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de
tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva. Si desea obtener más información sobre los diferentes tipos
de nodos, consulte la sección Utilización de objetos de curva.
Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación del objeto a la envoltura. Por ejemplo,
puede estirar un objeto para adaptarlo al tamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para
comprimirlo y ajustarlo a la forma de ésta.
Herramienta Extrusión:
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Puede
crear extrusiones proyectando puntos desde un objeto y uniéndolos, para así crear una ilusión
óptica tridimensional. CorelDRAW permite asimismo aplicar una extrusión de vector a un objeto
de un grupo.
Una vez creada la extrusión, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado.
La clonación o la copia transfieren los atributos de extrusión de un objeto extrudido a otro. Sin
embargo, los ajustes de extrusión clonados no pueden modificarse independientemente
del objeto maestro.
Puede modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.
CorelDRAW también permite quitar una extrusión de vector.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a
una extrusión. Un bisel crea la sensación de que los bordes extrudidos de un objeto se han
cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de profundidad y
ángulo del bisel.
Puede crear un efecto de bisel sin necesidad de extrudir un objeto. Si desea obtener más
información, consulte la sección Creación de efectos de bisel.
Rellenos extrudidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión o solo a las superficies extrudidas. Igualmente,
puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo
el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
De izquierda a derecha: una forma sencilla, la misma forma con un relleno extrudido de color
uniforme y con relleno de gradiente y rotación.
Iluminación
Las extrusiones pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres fuentes
de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extrudido. Las fuentes de luz pueden
eliminarse cuando ya no son necesarias.
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las líneas converjan en un punto de fuga. Si
copia el punto de fuga de una extrusión de vector en otro objeto, ambos objetos parecerán
retroceder hacia el mismo punto.
También es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones.
De manera predeterminada, una sombra en bloque se genera desde el contorno del objeto.
También puede optar por ignorar el contorno e iniciar la sombra en bloque desde el borde del
objeto. El efecto de esta opción es más evidente cuando un objeto tiene un contorno grueso.
Además, puede expandir una sombra en bloque generada desde el contorno del objeto.