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Mallas, símbolos y dibujo en perspectiva

1. OBJETOS DE MALLA

E n esta lección profundizaremos en aspectos avanzados de


Illustrator, como pueden ser los objetos de malla, los
símbolos y el dibujo en perspectiva.

Los objetos de malla podremos utilizarlos para mejorar el aspecto


de los objetos, ya que proporcionan un control mucho más exhaustivo
sobre los colores de los mismos.

Por ejemplo, para añadir profundidad a los dibujos, podemos


añadir un degradado como relleno a través del panel Degradado,
estableciendo y ajustando de la forma adecuada los colores que formen
parte de este degradado.

Sin embargo, si quieres mejorar la apariencia tridimensional del


objeto, puedes crear un objeto de malla a partir de dicho objeto. De
esta forma, puedes hacer que el objeto tenga un aspecto más real,
modificando los colores del relleno y la transición entre los mismos de
la manera que quieras.

Puedes crear objetos de malla con la herramienta Malla o con


el comando Crear malla de degradado.

Con la segunda de estas dos formas, podremos crear una malla de


degradado que ilumine el centro o el borde del objeto. Primero asigna
un color sólido al relleno del objeto y luego accede a la opción Objeto -
Crear malla de degradado.

En los campos Filas y


Columnas se indicará el
número de filas y columnas que
tendrá la malla que crearemos
en el objeto.

En el campo Resaltado podrás introducir el porcentaje de luz


blanca que se aplicará al objeto.

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En la lista Apariencia elegirás la dirección de la luz que iluminará


el objeto: la opción Plana no produce ninguna luz, dejando el objeto
con el color que tenía; la opción Al borde crea una luz en los bordes del
objeto, mientras que Al centro la crea en el centro del objeto.

Al aceptar el cuadro, en el objeto aparecerán varias líneas y puntos.


Las líneas que van de arriba a abajo y de izquierda a derecha se llaman
líneas de malla.

En los puntos donde se cruzan las líneas de malla están los puntos
de malla, que se representan con forma de rombo. Puedes manipular
estos puntos de malla de la misma forma que los puntos de ancla:
moverlos, cambiar sus líneas de dirección, etc.

Pero estos puntos de malla tienen una peculiaridad añadida: puedes


modificar el color que tiene asignado cada punto de malla del objeto de
manera independiente.

El área que está entre cuatro puntos de malla se denomina retal de


malla, y también puedes cambiar el color que tiene asociado cada uno
de estos elementos.

De esta forma, el objeto tendrá un relleno que seguirá las directrices


de los puntos, líneas y retales de malla. Moviendo, añadiendo o
eliminando estos elementos, y asignándoles el color adecuado a cada uno
de ellos, podrás ajustar el relleno exactamente de la forma que quieras.

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Para seleccionar los elementos de la malla, utiliza la herramienta


Selección directa . También puedes usar Convertir punto de
ancla para modificar las líneas de dirección de los puntos de malla,
así como la herramienta Malla para trabajar con los puntos de malla.

Al hacer clic en un retal de malla


o en un punto de malla con Selección
Si arrastras un directa , lo seleccionaremos. Esta
punto de herramienta también se utiliza para
malla con la
herramienta mover los retales o puntos de malla;
Malla simplemente tienes que pulsar en el
mientras elemento que quieras y arrastrarlo.
mantienes
pulsada la Pulsando y arrastrando de la misma
tecla se forma podrías modificar las líneas de
restringirá el dirección de los puntos de malla.
movimiento,
de forma que También puedes usar la herramienta Malla para seleccionar o
sólo te podrás
mover sobre mover puntos de ancla. Además, si haces clic en un retal de malla o en
las líneas de una línea de malla, añadirás un nuevo punto de malla en esa zona,
malla. De esta añadiéndose además las líneas de malla necesarias.
forma, podrías
mover un pun-
to de malla a
Para eliminar puntos de malla (con lo que también se eliminarán
lo largo de sus líneas de malla), haz clic en dicho punto con esta herramienta
una línea de Malla , mientras mantienes pulsada la tecla .
malla, sin que
se modifique
la forma de Para asignar un color a un punto de malla o a un retal de malla,
esta línea de primero selecciona dicho elemento de la malla, y luego indica el color
malla. de cualquiera de las formas que ya conoces: con el panel Color o
Muestras o con el Selector de color.

Al colorear un punto de malla, podrás ver con este color el punto y el


área que lo rodea, según indiquen sus líneas de dirección. Si asignas un color
a un retal de malla, se colorearán los cuatro puntos de malla que lo rodean.

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De esta forma podrías ajustar de la forma que quisieras el relleno


del objeto, haciendo que los colores que formen este relleno abarquen la
zona que quieras, modificando las líneas de dirección de los puntos de
malla o creando más puntos y líneas de malla, estableciendo su color
como quisieras.

Con los objetos de malla podrás crear dibujos que no podrías


conseguir únicamente con los degradados.

Por último, también puedes utilizar la herramienta Malla para


crear un objeto de malla: pulsa en cualquier parte de un objeto que tengas
en el documento, con lo que se creará a partir de él un objeto de malla
con el número mínimo de líneas de malla respecto a las propiedades del
objeto, y con el color de relleno que tuvieras establecido en ese momento.

2. QUÉ SON LOS S¸MBOLOS

L os símbolos son muy útiles para reutilizar dibujos en uno o


varios documentos. Por ejemplo, podemos crear un símbolo
con el dibujo de un árbol y, luego, colocar muchas instancias de ese
símbolo en un documento. De esta forma, podemos crear de una forma
rápida y relativamente sencilla, un bosque.

Antes de continuar veremos algunas definiciones sobre este


aspecto. Un símbolo no es más que un objeto (trazado, texto, objeto de
malla, grupo de objetos, etc.), que se almacena en el panel Símbolos del
documento o en una biblioteca de símbolos.

Al colocar un símbolo en el documento, decimos que hemos


creado una instancia del mismo. Por lo tanto, una instancia es una copia
de un símbolo colocada en un documento. Cada instancia está enlazada
con su símbolo, de forma que, si modificas un símbolo, se modifican de
la misma forma todas las instancias que tengas de él en el documento.

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Mallas, símbolos y dibujo en perspectiva

Evidentemente, en este caso


utilizamos el panel Símbolos para
trabajar con los símbolos.
También
podemos
compartir En este panel puedes ver los
símbolos entre símbolos del documento actual.
documentos, Cada documento tendrá su propio
por ejemplo,
creando
conjunto de símbolos, que
bibliotecas de aparecerán en este panel.
símbolos con
los símbolos Para añadir algún símbolo de este panel al documento, pulsa en
que usen dicho símbolo y arrástralo hasta la posición que quieras en el
todos tus
documentos.
documento. También puedes seleccionar el símbolo y pulsar el botón
Colocar instancia de símbolo de este panel.

Al seleccionar un símbolo que hemos colocado en un documento


(es decir, una instancia del símbolo), aparece un recuadro alrededor de
él, como si se tratara de un grupo de objetos.

Con las instancias podemos trabajar de la misma forma que con el


resto de objetos: podemos moverlas, cambiarles el tamaño, girarlas,
aplicarles una transparencia o un estilo gráfico, etc.

Sin embargo, si quieres modificar los componentes individuales de una


instancia de un símbolo, debes expandir dicha instancia, con lo que pierde el
enlace con el símbolo. O sea, que, de esta forma, la instancia se transforma
en un grupo de objetos independiente, sin tener nada que ver con el símbolo.

Para expandir una instancia de un símbolo, selecciónala y pulsa el


botón Romper enlace a símbolo del panel Símbolos, el botón
Romper enlace del panel Control o accede a la opción de menú
Objeto - Expandir.

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Para crear nuevos símbolos a partir de algún objeto del documento,


selecciona el objeto y arrástralo hasta el panel Símbolos o pulsa el
botón Nuevo símbolo de este panel.
Si no quieres
que se mues-
tre el cuadro
de las opciones
al crear un
nuevo símbolo,
mantén
pulsada la
tecla al
crearlo con el
botón Nuevo
símbolo .
De esta mane-
ra se utilizará
un nombre
por defecto y Desde el cuadro de diálogo que aparecerá puedes indicar el nombre
las opciones
predetermi-
del nuevo símbolo y su tipo, aparte de otras características adicionales.
nadas para el Tal como te indica el cuadro, el tipo únicamente se tiene en cuenta al
nuevo símbolo. exportar los símbolos a Flash.

Al aceptar aparecerá el símbolo creado en el panel Símbolos,


colocándose en último lugar.

Al crear un nuevo símbolo desde un objeto del documento, este


objeto se convierte automáticamente en una instancia del nuevo
símbolo. Si no quieres que se produzca esto, mantén pulsada la
tecla al crear el nuevo símbolo.

Otra de las posibilidades que puede ser útil en algún momento es la


de cambiar una instancia de un símbolo, asociándola con un símbolo
diferente. Para esto, selecciona la instancia del documento y selecciona
el símbolo por el que quieres reemplazar dicha instancia en la lista
Reemplazar del panel Control.

Al reemplazar el símbolo de una instancia por otro, se mantienen


los atributos de transformación, estilo, transparencia, etc., que tuviera
aplicada la instancia.

Otra forma de reemplazar el símbolo de una instancia por otro es


seleccionar la instancia original, seleccionar desde el panel Símbolos el
símbolo que sustituirá al símbolo que está enlazado con la instancia y
acceder a la opción Reemplazar símbolo del menú de este panel.

También podemos redefinir un símbolo. Esto significa que


podemos cambiar el aspecto de un símbolo, de forma que todas las
instancias que existan de dicho símbolo cambiarán, según el nuevo
símbolo.

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Para ello, crea una instancia del símbolo y rompe el enlace de la


instancia con el símbolo. A continuación, modifica el grupo de objetos
en el que se habrá convertido la instancia, para adaptarlo a como quieras
Para redefinir
un símbolo que sea el nuevo símbolo. También puedes seleccionar directamente
también otro dibujo del documento, para cambiar el aspecto del símbolo por el
puedes pulsar de este dibujo.
y arrastrar el
dibujo modi-
ficado del
Cuando hayas acabado, selecciona el símbolo a redefinir en el
documento panel Símbolos y accede a Redefinir símbolo en el menú de este panel.
hasta el
símbolo a A través del menú del panel Símbolos también puedes añadir
redefinir, en nuevos símbolos, colocar instancias del símbolo seleccionado en el
el panel
Símbolos, documento o romper el enlace al símbolo de la instancia seleccionada.
mientras Además, puedes indicar si quieres ver los símbolos en forma de lista,
mantienes con los iconos pequeños o grandes, o en forma de miniaturas.
pulsada la
tecla . Con Opciones de símbolo podrás cambiar el nombre o el tipo del
símbolo seleccionado. Para hacer esto también puedes utilizar el botón
Opciones de símbolo del panel Símbolos.

Con la opción Duplicar símbolo podrás crear un duplicado del


símbolo seleccionado en el panel, mientras que con Eliminar símbolo
(o con el botón Eliminar símbolo ) lo eliminarás.
La opción
Restaurar
transformación Si eliminas un símbolo que tenga instancias, aparecerá un mensaje,
del menú del en el que podrás indicar si quieres borrar también dichas instancias o
panel Símbo- expandirlas, para que continúen en el documento, pero convertidas en
los restablece
los valores
grupos de objetos.
originales del
símbolo, des-
cartando las
transformacio-
nes que hayas
aplicado a la
instancia
seleccionada.
También
puedes utilizar
el botón Illustrator tiene varias bibliotecas de símbolos, que son colecciones
Restaurar del de símbolos, agrupados por categorías, puedes usar para crear instancias
panel Control. de los mismos en tus documentos. Puedes abrirlas desde el menú del
panel Símbolos o desde su botón Bibliotecas de símbolos .

Si quieres crear tus propias bibliotecas de símbolos, añade o


elimina los símbolos que quieras en el panel Símbolos y accede a
Guardar biblioteca de símbolos. Si guardas tu biblioteca en el
directorio Valores preestablecidos\es_ES\Símbolos, que está donde se
encuentra instalado Illustrator, esta biblioteca aparecerá en el submenú
Abrir biblioteca de símbolos. De todas formas, puedes abrir una
biblioteca que esté en cualquier lugar a través de la opción Abrir
biblioteca de símbolos - Otra biblioteca.
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3. HERRAMIENTAS DE S¸MBOLOS

A demás de las opciones que hemos visto en el anterior capítulo,


Illustrator tiene una serie de herramientas que permiten
trabajar de una manera sencilla con conjuntos de instancias de símbolos.

Estas herramientas se suelen denominar herramientas de


símbolos, y se encuentran reunidas en el mismo grupo de herramientas.

Las herramientas de símbolos que tiene Illustrator son Rociar


símbolo , Desplazar símbolo , Reunir/Separar símbolos ,
Cambiar tamaño de símbolo , Girar símbolo , Manchar
símbolo , Translucir símbolo y Aplicar estilo a símbolo .

La herramienta Rociar símbolo sirve para crear un conjunto


de símbolos (también denominado, en ocasiones, conjunto de
instancias). Muchas veces, lo primero que se suele hacer es crear un
conjunto de símbolos con esta herramienta y, a continuación, modificar
dicho conjunto con alguna de las otras herramientas de símbolos.

Para usar esta herramienta, primero tienes que seleccionar el


símbolo que quieres emplear. Luego, no tienes más que pulsar y
arrastrar por el documento. Según por donde arrastres y el tiempo que
estés pulsando, se crearán más o menos instancias.

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Mallas, símbolos y dibujo en perspectiva

En el documento se creará un conjunto de instancias del símbolo,


que se trata de una forma conjunta, como si fuera un grupo.

Si accedemos a la opción Objeto - Expandir, expandiremos el


conjunto de símbolos, convirtiéndolo en un grupo de instancias
individuales de símbolos. Entonces, podríamos desagrupar el grupo,
para tener separada cada instancia individual.

Si quieres añadir más instancias de símbolos a un conjunto de


símbolos ya existente, selecciona el conjunto y el símbolo que quieras
añadir y, a continuación, pulsa y arrastra donde quieras añadir más
instancias. De esta forma, incluso podrías crear conjuntos mezclados de
símbolos, es decir, con instancias de más de un símbolo.

Haciendo doble clic en cualquiera de las herramientas de símbolos


aparecerá el cuadro de sus opciones, en el que podrás indicar sus
parámetros de funcionamiento.

La casilla
Mostrar
tamaño e
intensidad de
pincel, que
está en la
parte inferior
del cuadro,
hace que se
muestre el
tamaño de la
herramienta
en su cursor,
al utilizar
cualquiera de
estas herra-
mientas en un La parte superior del cuadro tiene parámetros comunes a todas las
documento. herramientas, como son el Diámetro, que indica el tamaño del cursor de
la herramienta, la Intensidad, que es la magnitud o velocidad con la que
se ejecuta la herramienta, o la Densidad del conjunto de símbolos, que
hace que el conjunto de instancias esté más o menos densamente
poblado.

Para ajustar las opciones específicas de cada una de las


herramientas, selecciona la herramienta e indica sus parámetros, en la
parte inferior del cuadro.

La herramienta Reunir/Separar símbolos permite juntar o


separar las instancias de un conjunto. Esta herramienta funciona igual
que el resto de herramientas de este tipo: selecciona el conjunto de
símbolos, selecciona la herramienta a utilizar, y pulsa y arrastra.

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Al utilizar esta herramienta, las instancias se acercarán al área por


donde pases con el ratón pulsado. Si mantienes el ratón pulsado en un
mismo punto, las instancias se acercarán a dicho punto, según lo
alejadas que estén de él.

Para separar las instancias de la zona donde pulses, mantén pulsada


la tecla mientras utilizas la herramienta.

La herramienta Desplazar símbolo mueve las instancias de


símbolos: al arrastrar sobre el conjunto de símbolos, las instancias se
moverán en dicha dirección de arrastre.

Por otro lado, Cambiar tamaño de símbolo sirve para cambiar


el tamaño de las instancias, haciéndolas más grandes o más pequeñas.

Girar símbolo permite girar las instancias, haciendo que sigan


la dirección en la que arrastres el cursor. Al utilizar esta herramienta,
podrás ver una flecha en las instancias del conjunto, que te indicará la
orientación de las mismas, para ayudarte a saber cuál será el resultado.

La herramienta Manchar símbolo colorea las instancias,


según el color de relleno que tengas seleccionado: cambia el tono de las
instancias hacia este color de relleno, pero se conserva la luminosidad
que tuvieran las instancias.

Translucir símbolo aumenta o reduce la transparencia de las


instancias del conjunto.
Con Aplicar
estilo a Por último, Aplicar estilo a símbolo te permite aplicar un estilo
símbolo gráfico a las instancias. Tras seleccionar esta herramienta, debes
podrás aplicar seleccionar el estilo desde el panel Estilos gráficos y hacer clic o arrastrar.
el estilo gráfico
gradualmente. Ten en cuenta que las herramientas de símbolos sólo afectan al
Es decir, que
podrás tener conjunto de símbolos que tengas seleccionado, y a las instancias del
unas instancias símbolo o símbolos seleccionados en el panel Símbolos. Por ejemplo, si
con el estilo tienes un conjunto mezclado de símbolos, tendrás que seleccionar el
aplicado con
toda su inten-
conjunto de símbolos y, a continuación, el símbolo o símbolos en el
sidad, y otras panel Símbolos que quieras modificar con la herramienta de símbolos.
en las que
sólo se habrá Conforme te vayas acostumbrando al trabajo con los símbolos,
aplicado con verás que pueden serte muy útiles en tu trabajo diario, al permitirte
poca fuerza.
reutilizar dibujos, redefinir símbolos, para hacer pruebas y ver cómo
quedaría el documento de distintas formas, etc.

Además, los símbolos pueden reducir mucho el tamaño del archivo


del documento, ya que, aunque hayas insertado muchas instancias del
mismo símbolo, el dibujo del símbolo sólo se almacena una vez en el
documento, como símbolo.

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Mallas, símbolos y dibujo en perspectiva

Casi todas las herramientas de símbolos tienen modificadores,


es decir, teclas que afectan al modo en el que funcionan dichas
herramientas. Algunos de estos modificadores son:

‹ Rociar símbolo : si mantienes pulsada la tecla al


arrastrar, eliminarás instancias de símbolos del conjunto de
instancias.
‹ Desplazar símbolo : para cambiar el orden de apilamiento
de las instancias, pulsa la tecla o + , según
quieras poner delante o detrás en el orden de apilamiento
las instancias.
‹ Reunir/Separar símbolo : si mantienes pulsada la
tecla al utilizar esta herramienta, las instancias se
alejarán entre sí, en lugar de acercarse.
‹ Cambiar tamaño de símbolo : con la tecla el
tamaño de las instancias disminuirá, en lugar de aumentar.
‹ Manchar símbolo : la tecla permite reducir la
cantidad de coloreado, mostrando el color de la instancia
más parecido al color original.
‹ Translucir símbolo : la tecla reduce la transparencia
de las instancias, en lugar de aumentarla.
‹ Aplicar estilo a símbolo : de forma parecida a las
herramientas anteriores, la tecla reduce la aplicación
del estilo sobre las instancias.

Al seleccionar cualquier herramienta en el cuadro de Opciones


de herramientas de símbolos, excepto la herramienta Rociar
símbolo , podrás ver las teclas modificadoras de dicha
herramienta en la sección de sus parámetros.

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4. TRABAJO CON MOTIVOS

V amos a ver ahora lo que son los motivos y cómo los podemos
utilizar en los objetos de los documentos.

En el panel Muestras se puede


almacenar colores, degradados y
motivos. Los motivos son dibujos
repetidos, que podemos utilizar
para rellenar los objetos del
documento o para asignarlos a su
trazo.

Recuerda que, para ver únicamente los motivos en el panel


Muestras, puedes pulsar el botón Mostrar tipos de muestras y
seleccionar Mostrar muestras de motivo.

Illustrator tiene un motivo por


defecto en el panel Muestras,
aunque recuerda que puedes abrir y
mostrar otros motivos desde una
biblioteca de muestras, desde el
botón Bibliotecas de muestras
del panel Muestras, desde el menú
de este panel o desde el menú
Ventana - Bibliotecas de muestras.

Las bibliotecas con muestras de motivos se encuentran en el


submenú Motivos, clasificadas por temas. La opción Otra biblioteca
permite seleccionar cualquier otra biblioteca desde cualquier ubicación
del ordenador.

Al igual que con las muestras de color, para utilizar un motivo en


un objeto, simplemente tienes que pulsar en dicho motivo, en el panel
Muestras o en un motivo de una biblioteca de muestras.

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Mallas, símbolos y dibujo en perspectiva

Además de los motivos que proporciona Illustrator, también


puedes crear tus propios motivos a partir de trazados, mallas, imágenes
de mapa de bits incrustadas o textos con rellenos sólidos o sin relleno.
No puedes utilizar imágenes de mapa de bits enlazadas ni gráficas para
crear motivos.

Después de crear los objetos que formarán el motivo, suele ser


normal el crear un rectángulo delimitador del motivo, que no tenga
relleno ni trazo, y ponerlo detrás de los objetos del motivo, en el orden
de apilamiento. Esto servirá para definir el azulejo del motivo, es decir,
el área que se repetirá en el motivo (recuerda que para que el rectángulo
no tenga trazo ni relleno puedes usar el botón Ninguno del panel
Colores o del apartado de colores del panel Herramientas).

A continuación solo faltaría seleccionar todos los objetos que


formarán el motivo (incluido el rectángulo delimitador del mismo) y
crearlo, a través de la opción Edición - Definir motivo o arrastrando
todos los objetos que has seleccionado hasta el panel Muestras.

De la primera forma podrás indicar el nombre al crear el motivo.


De todas formas, recuerda que puedes cambiarlo más adelante, de igual
forma que podías cambiar los nombres de las muestras de color:
Recuerda
que, tanto en haciendo doble clic en la muestra o seleccionándola y pulsando
el panel Opciones de muestra o la opción equivalente del menú del panel.
Transformar
como en los También puedes crear motivos con formas geométricas o motivos
cuadros de
diálogo de las con texturas irregulares. Hay ciertas peculiaridades en estos casos sobre
herramientas el rectángulo delimitador y sobre la forma de dibujar los objetos del
de transforma- motivo que debes tener en cuenta. Consulta la ayuda de Illustrator si
ción, podrás
indicar si, al
quieres obtener más información sobre este aspecto.
transformar
un objeto, Si quieres modificar un motivo de los que tengas en el panel
quieres Muestras, arrastra la muestra del motivo hasta el documento, para ver
transformar
los objetos que componen dicho motivo. Entonces puedes modificar
sólo el objeto,
sólo el relleno estos objetos. A continuación, arrastra estos dibujos desde el documento
de motivo o hasta el motivo del panel Muestras, manteniendo pulsada la tecla .
tanto uno
como el otro.
La muestra del motivo cambiará, según los cambios que hayas
hecho. Además, los objetos del documento a los que hubieras aplicado
dicho motivo, también se actualizarán, para seguir la nueva muestra de
motivo.

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Con los motivos podemos crear dibujos realmente bonitos sin


apenas esfuerzo. Por ejemplo, podemos poder un rectángulo de fondo a
una ilustración con un motivo de hojas o de flores.

Si recuerdas cuando hablábamos de los pinceles, existían los


pinceles de motivo, que dibujaban un motivo que se iba repitiendo en
un trazado. En este tipo de pinceles podías incluir hasta cinco azulejos
individuales, que debían existir en el panel Muestras como motivos.

Los motivos que se usan para rellenar objetos son distintos de los
que se usan con los pinceles. Para obtener mejores resultados, utiliza los
motivos de relleno para rellenar objetos y los motivos de pincel para
contornear objetos, creando bordes y marcos.

5. DIBUJO EN PERSPECTIVA

P ara finalizar la lección veremos una nueva característica de


Illustrator CS5: el dibujo en perspectiva que permite dibujar
directamente en planos de perspectiva real, creando y modificando
fácilmente escenas que se representan en perspectiva.

Lo primero que tenemos que hacer es ver y configurar la


cuadrícula de perspectiva, que será sobre la que nos basaremos para
crear los dibujos en perspectiva. Para esto, activa la herramienta
Sólo puedes
definir una Cuadrícula de perspectiva .
cuadrícula de
perspectiva en
un documento
de Illustrator.

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Mallas, símbolos y dibujo en perspectiva

Las líneas que aparecerán en pantalla representan la cuadrícula de


perspectiva, que nos servirá de ayuda y guía para situar los objetos en
perspectiva.
El punto de
fuga, en un
sistema de La cuadrícula de perspectiva que aparece por defecto es de dos
proyección en puntos, aunque Illustrator también proporciona ajustes preestablecidos
perspectiva para perspectivas de uno y tres puntos.
como el que
utiliza Illus- Lo primero que se suele hacer es definir las características de la
trator, es el
lugar donde cuadrícula de perspectiva, a través de varios controles que puedes
convergen arrastrar para cambiar la forma de la misma. Vamos a describir
todas las brevemente los principales.
líneas rectas
proyectadas
El nivel del suelo indica la línea inferior de la cuadrícula, mientras
paralelas a
una dirección. que el nivel del horizonte permite cambiar el nivel de visión del
observador de la escena.

En este tipo de perspectiva tenemos dos puntos de fuga, que


también podemos arrastrar para cambiar el aspecto de la cuadrícula y de
los dibujos que se ajusten a ella.

Otros tipos de controles son los que sirven para controlar el tamaño
de las celdas de la cuadrícula de perspectiva, la extensión de la
cuadrícula o los controles de la situación de los planos.

Estas opciones de los controles de la cuadrícula de perspectiva también


se pueden especificar numéricamente a través del cuadro de diálogo que
aparece desde la opción Ver - Cuadrícula de perspectiva - Definir
cuadrícula. Desde aquí también puedes indicar la opacidad de la cuadrícula.

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Desde el submenú Ver - Cuadrícula de perspectiva también


puedes ocultar la cuadrícula de perspectiva, mostrar unas reglas en la
misma, bloquearla (para no mover sus puntos de control
La opción
Bloquear accidentalmente) o ajustar los elementos que dibujes a la misma.
punto de
estación del También puedes seleccionar alguna de las perspectivas
submenú Ver - predefinidas, de uno, dos o tres puntos. La opción Guardar cuadrícula
Cuadrícula de
perspectiva como ajuste preestablecido permite guardar la configuración actual de
permite la rejilla como una opción predefinida, para poder seleccionarla en
bloquear este cualquier momento y volver a tener esta configuración.
punto, con lo
que, al mover
un punto de Los diferentes planos de la cuadrícula se muestran con distintos
fuga, también colores en la cuadrícula de perspectiva.
se mueve el
otro punto de Para dibujar en perspectiva primero hay que elegir el plano donde
fuga. Si no está
bloqueado,
dibujar (que se denominará plano activo), lo que se hace desde el
los puntos de widget de cambio de plano.
fuga se mue-
ven de manera Si haces clic en uno de los lados del cubo que se muestra en el
independiente.
widget de cambio de plano establecerás dicho lado como plano activo.
Si pulsas en el espacio de fuera del cubo, el dibujo no se ajustará a
ningún plano de la cuadrícula de perspectiva (es decir, que se dibujará
de manera "normal").

Si haces doble
clic en la
herramienta
Cuadrícula de
perspectiva En lugar de pulsar en los lados del cubo del widget de cambio de
podrás plano puedes utilizar las teclas aceleradoras, que son las teclas ,
indicar si
quieres y para cada uno de los planos, o para no dibujar en
mostrar o no
el widget de perspectiva.
cambio de
plano, así Tras seleccionar un plano de perspectiva puedes utilizar las
como su herramientas del grupo Segmento de línea o Rectángulo
posición en el
documento. (excepto Destello ) para dibujar en perspectiva.

Otra herramienta que utilizar en el dibujo de elementos en


perspectiva es Selección de perspectiva , que se encuentra en el
grupo de Cuadrícula de perspectiva .

Si mueves un objeto en perspectiva con la herramienta


Selección no se ajustará a la cuadrícula de perspectiva. Para
moverlo o modificarlo según la perspectiva, utiliza esta herramienta
Selección de perspectiva .

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Mallas, símbolos y dibujo en perspectiva

Puedes crear Si arrastras un objeto con esta herramienta Selección de


dibujos en
perspectiva
perspectiva mientas mantienes pulsada la tecla , se moverá en
por todo el dirección perpendicular al plano en el que se encuentra el objeto, es decir,
documento: que se moverá hacia adelante o hacia atrás, según el plano en el que esté.
no estás
limitado a
crearlos en la Con Selección de perspectiva también puedes mover el objeto
cuadrícula de seleccionado de un plano a otro, utilizando los atajos de teclado para
perspectiva, seleccionar el plano adecuado, una vez has empezado a arrastrar el objeto.
ya que este
elemento es
simplemente En el caso de textos o símbolos, no podrás colocarlos directamente
una guía para en perspectiva. En este caso, tras crear estos objetos normalmente, los
el dibujo en puedes colocar en un plano de perspectiva.
perspectiva,
no impide el Para esto, selecciona el texto o símbolo con Selección de
dibujo en un
determinado perspectiva , selecciona el plano activo donde quieres situar este
plano en objeto y arrástralo con esta herramienta hasta la posición adecuada.
cualquier
parte del
documento.
Al colocar un texto o símbolo en perspectiva, cambia el aspecto y
la escala del objeto, para ajustarse a la visión en perspectiva. Aunque
estén en una cuadrícula de perspectiva, puedes seguir editando el texto o
el símbolo de igual forma que si no estuvieran en perspectiva.

Ten en cuenta que no puedes colocar en un plano de perspectiva


objetos con mallas, envolventes o imágenes de mapa de bits enlazadas.
Illustrator te avisará de esta circunstancia en caso de que lo intentes.

Si quieres soltar un objeto de una vista de perspectiva, utiliza la


opción Objeto - Perspectiva - Dejar con perspectiva. El objeto se
liberará del plano de perspectiva asociado, aunque la apariencia del
objeto no cambiará.

Cuando acabes de dibujar con perspectiva, oculta la cuadrícula de


perspectiva para volver al modo de dibujo "normal", no de perspectiva.

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