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Módulo:
Universidad de Santander
Bucaramanga
2023
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TABLA DE CONTENIDO
Introducción…………………………….………………………………………………………. 3
Tabla 1 Moodle.……………………………………………………………..…………….. 9
Tabla 2 Canvas.……………………………………………………………..……….……. 11
Con la información del plan, diseñe una imagen interactiva utilizando la herramienta Genially.… 22
Conclusiones………………………………………………………………………………………. 23
Referencias………………………………………………………………………............................ 24
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Introducción
En el mundo moderno donde la tecnología está presente en todos los entornos de la vida
cotidiana e impacta todas las áreas del conocimiento, es de gran importancia generar nuevas
dedicas al campo educativo, en el presente trabajo se propone un plan para implementar un Entorno
Virtual de Aprendizaje (EVA) aplicando los componentes didáctico, tecnológico e institucional desde la
plataforma Google Classroom, el cual esta centrado en el área de matemáticas para alumnos del grado
ambiente interactivo y educativo que fomente el amor por las matemáticas y mejore la comprensión de
los conceptos.
realizar una evaluación entre pares académicos, con el propósito de dimensionar el impacto del EVA en
el proceso educativo.
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Actividad 2. Propuesta de mejora del Entorno Virtual de Aprendizaje
Para el desarrollo del entorno virtual de aprendizaje con el fin de fortalecer las habilidades matemáticas
integración con otras herramientas. Estos aportes son fundamentales para mejorar la eficacia de la
educación, especialmente en un mundo cada vez más digital y centrado en la personalización del
aprendizaje.
Para la creación del Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) se tuvieron en cuenta los componentes
Componente Didáctico
Activacion de conocimientos previos: materiales utilizados para la activación de previos, guias, videos etc……
Discusión: escenario donde el estudiante plantea preguntas de las dudas acerca de la temática.
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Retroalimentacion: espacio donde el alumno realiza consultas o plantea sugerencias y se recibe respuesta
aprendizaje personalizado.
Google Classroom permite una colaboración en tiempo real, facilita la entrega y revisión de tareas, y
ofrece un flujo de trabajo organizado, lo que mejora la eficiencia en la gestión de clases y actividades.
mejorando la comprensión y el rendimiento de los estudiantes al tiempo que permite a los profesores
Componente Tecnologico
Se tomo la plataforma Google Classroom para la implementación del EVA ya que se integra con otras
herramientas de Google, como Google Drive, Google Docs y Google Meet, además es accesible desde
cualquier dispositivo con conexión a internet y es compatible con diferentes sistemas operativos, lo que
Tambien se utilizo
Componente Institucional
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Implementar un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) centrado en matemáticas para los estudiantes de
segundo grado de primaria con el objetivo de mejorar la comprensión y el interés de los estudiantes en las
Google Classroom es muy eficiente ya que permite que instituciones educativas gestionen de manera
Al ser una plataforma basada en la nube, Classroom ofrece un acceso universal a la información y las
herramientas. Esto es esencial para garantizar que todos los estudiantes, independientemente de su
ofrece opciones de privacidad y seguridad que permiten a las instituciones controlar el acceso a los
contenidos y datos del sistema. Esto es fundamental para proteger la privacidad y la integridad de la
2- Elaboración de un formulario de evaluación del EVA que permita validar su impacto didáctico,
tecnológico e institucional.
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Para la validación del formulario de evaluación del EVA y su impacto didáctico tecnológico
educativa Ciudad de Asis, que utilizaron el EVA para el desarrollo de la temática XXX del
en el proceso de enseñanza.
Criterios institucionales
Indicadores de satisfacción
¿La plataforma
contenidos?
¿La plataforma
proporcionó un
Finalidad
entorno didáctico
didáctica 6 4 0
para el desarrollo
del eva.
de su proceso de
aprendizaje?
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Relación ¿El EVA va acorde
modelo pedagógico 8 1 1
institucional colegio?
Total 21 77 7 1
Porcentaje obtenido
Retroalimentación
Criterios tecnológicos
Indicadores de satisfacción
de uso la plataforma?
¿La interfaz de la
actividades?
de la plataforma se
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hace de manera
navegación
intuitiva y sencilla?
Total
Porcentaje obtenido
Retroalimentación
Criterios Didácticos
Indicadores de satisfacción
pedagógicos plataforma
aprendizaje entendibles?
Las herramientas
Posibilidad de
didácticas
incorporar
incorporadas
estrategias
fueron
didácticas
atractivas/útiles/?
utilizados
resultados de
mejoraron el
aprendizaje
aprendizaje de la
esperados
temática
trabajada?
Percepción de
los
¿La percepción
estudiantes
general que tiene
sobre su
de la plataforma
aprendizaje
es satisfactoria?
mediado con
el EVA.
Total
Porcentaje obtenido
Retroalimentación
Impacto
institucional
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Impacto
didáctico
Impacto
tecnológico
Promedio
Conclusiones
estudiantes de matemáticas del grado segundo del colegio Ciudad de Asis y se pudo evidenciar el
impacto en los estudiantes al implementar recursos digitales y herramientas didácticas para el desarrollo
del proceso de aprendizaje generando un ambiente más atractivo para los estudiantes.
contenidos para el posterior desarrollo de las actividades didácticas enfocadas en afianzar los
y colectivo a través de foros, siendo estos mecanismos indispensables para tener un proceso de
formación exitoso.
Se utilizo un instrumento de evaluación que permitió obtener información valida y confiable sobre el
efecto y la percepción del entorno virtual de aprendizaje en los estudiantes, encontrando resultados
satisfactorios en el uso de este tipo de herramientas digitales para los procesos de enseñanza-
aprendizaje.
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En resumen, son una herramienta valiosa que ha transformado la educación al proporcionar
tecnológicos y de capacitación para garantizar que estos entornos se utilicen de manera efectiva para
Referencias
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