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Universidad de Cartagena
En el presente trabajo se realizará un análisis de la película 10.000 a.c dirigida por Roland
Emmerich y lanzada en 2008. Para esto, se expondrá el pensamiento mágico mítico que presenta
la película, y se aplicarán tanto las categorías de análisis del relato del mito propuestas por Hugo
Niño como el modelo actancial de Greimas. Esto para poder llegar a una posición crítica respecto
a la película y así exponer las conclusiones obtenidas. No obstante, antes de dicho análisis, se
debe tener en cuenta distintas reseñas críticas, tales como “10.000, aburrimiento histórico”
(Caviaro, 2008); “Crítica de 10.000 A.C. (“10.000 B.C.” USA 2008)” (Cinenovedades, 2008) y
Siguiendo este orden, en “10.000, aburrimiento histórico”, Caviaro expone una crítica
destructiva de la película, ya que, para este, la película se desarrolla a través de profecías “unidas
por la simpleza de su argumento” (Caviaro, 2008) Dando a entender lo pobre y plano que
¿Fanáticos de Michael Jackson?” (Caviaro, 2008). Asimismo, expone su desacuerdo con la voz
del narrador presente en la película, para esto argumenta que “la primera ley de la voz off es no
explicar lo que se ve en la pantalla” cosa que afirma que se evidencia en la historia (Caviaro,
2008).
presenta una crítica destructiva, dónde el crítico expone que en primer lugar la película no posee
un guion competente: “(..)pobrísimo guion, que no logra sustentar el peso del filme
principio a fin.” “(Cinenovedades, 2008). Sin embargo, destaca que la película cuenta con
música y fotografías maravillosas y sorprendentes, pero que esto no salva la pobreza del guion ni
la carencia de escenas sangrientas que como expone el crítico deben ser necesarias en “este tipo
de la película, afiliando que no debe dejarse de lado algo tan importante como el guion.
(Cinenovedades, 2008).
Siguiendo esto, en “Crítica: 10.000 A.C. (2008)” enuncian una crítica destructiva debido
a la pobreza de los diálogos y la incoherencia histórica. Franco afirma que la película cuenta con
“diálogos lamentables” que no emocionan al público (Franco, 2008). De igual manera, expone
que es históricamente errónea debido a que “mamuts o tigres dientes de sable no coexistieron
con los egipcios que construyeron las pirámides 3.000 años antes de Cristo, no diez mil como
dice el libreto” (Franco, 2008). Además de esto, crítica el grupo de actores seleccionados para
interpretar la historia, ya que hubiese sido mejor contratar a “morenos” en vez de tener a una
“tribu caucásica” para así no tener una película incoherente, añadiendo la presencia de los Deus
ex Machina. Para finalizar, el autor reafirma constantemente la “abominación que han hecho del
pensamiento mágico mítico que presenta, pero para esto, debemos ubicarnos en el contexto
propios de este, tal como la caza como lo fundamental para la supervivencia del hombre
primitivo y como algo sagrado (Armstrong, 2005). En la película, se presenta a la tribu de los
Yagal como una tribu cazadora que sobrevivía gracias a su caza de Manak, y que cuando estos
dejan de presentarse con recurrencia cerca de su pueblo, los habitantes se preocupan por su
alimento. La caza al ser la que posibilita tu alimento es sagrada y es por esto la preparación y
organización de esta. Otro punto presente en la película es el respeto que la tribu de los Yagal
tenía hacia los Manak, evidenciando el respeto que tenían las civilizaciones paleolíticas por los
Otro elemento del periodo Paleolítico presente en la película son las pinturas rupestres.
“En santuarios de cuevas paleolíticas (…) encontramos pinturas que representan la caza, junto
con los animales y los cazadores” (Armstrong, 2005). En la película se evidencia una de estas
pinturas cuando D’Leh (protagonista) llega a otra tribu después de encontrarse con el tigre diente
de sable. Esta pintura cumplía un rol profético dentro de la película: se muestra a un cazador
frente a un tigre dientes de sable, haciendo entender a la tribu que llegaría a su pueblo un hombre
que hablaría con el animal y los liberaría de los que se llevaban a su gente. Las pinturas cumplen
el papel de transmitir una profecía a su tribu y esta al tener el pensamiento mítico de que las
Siguiendo esto, otra figura del pensamiento mágico es Vieja madre, que a través de
rituales hablaba con los espíritus de la tierra. Vieja madre cumple un papel fundamental a lo
largo de la historia, ya que gracias a su comunicación con los espíritus podía tener visiones y
profecías que podían ayudar a su pueblo. Su comunicación con los espíritus se realizaba a través
de ritos, tal como se evidencia al inicio de la película, dónde Vieja madre se encontraba en medio
de varias personas de su tribu mientras cantaban con sus rostros pintados pidiendo respuesta a
sus dioses. De igual forma, a lo largo de la película se hacen presentes profecías de diferentes
tribus que confiaban plenamente en la llegada de alguien que los liberaría de los hombres que
secuestraban a su gente. Siendo así, como ya se ha expuesto, la creencia en los ritos y profecías
Ahora bien, al final de la película, y tal como dice la profecía, el hombre que derrota a
“los demonios de cuatro patas” llevará a Yagal la salvación frente a la escasez de alimento
debido a la ausencia de los manak en sus tierras. Al finalizar la película se muestra como
empieza a dar fruto la tierra para poder empezar a cultivar. Con esto se presenta el paso de la
agricultura se convierte en lo fundamental para la tribu, ya que, con la ausencia de los manak, la
tierra es su fuente de alimento. “La caza dejó de ser su principal fuente de sustento porque habían
descubierto que la tierra era una fuente aparentemente agotable de alimentos" (Armstrong, 2005,
p.47). Es por esto, que en este periodo las tribus se vuelven agrícolas y ganaderas para poder
sobrevivir.
Continuando el orden antes expuesto, se presentarán las categorías de análisis del relato
mítico propuestas por Hugo Niño y que se pueden evidenciar dentro de la película. Siendo así, en
el texto “Sobre la literatura mitológica”, Hugo Niño explica el sentido etiológico exponiendo que
“el mito constituye una respuesta a las necesidades de conocimiento por parte del grupo; esta
necesidad es etiológica en cuanto el grupo quiere comprender su origen (…) deviene como
codificador básico de la organización social” (Niño, 1978, p.23). Ahora bien, teniendo clara la
explicación del sentido etiológico, podemos observar su presencia en la película ya que a través
de esta se muestra cómo vivían las primeras civilizaciones y como se enfrentaban a las
para que del mito? Asimismo, expone que este sentido se refiere a los elementos presentes en el
responder a la pregunta, debemos tener en cuenta que gracias a los mitos se puede tener
conocimiento de las costumbres y culturas de civilizaciones que vivieron hace muchos años, y
así poder comprenderlas. Siendo así, al comienzo y final de la película se evidencia un narrador
que expone lo que ocurrió con la tribu de los Yagal, refiriéndose a él como parte de la tribu y
contando su historia. De esta manera, afirmamos la presencia del mito en la película como el
recurso de la comunidad para trasmitir su historia y costumbres, de modo que las próximas
en la película que permiten entender la relación de las antiguas civilizaciones con su entorno. Las
lanzas cumplen un papel importante en la historia, ya que estas eran las herramientas que
utilizaban las tribus para sobrevivir, además, se presenta al arma blanca como la lanza del jefe de
la tribu, es decir, que la caza era la que determinaba quien debía ser el líder. Los Manak y el
diente de sable también hacen parte del sentido objetal, ya que con estos se establece la relación
de cazador- presa. Son las bestias a las que tiene que enfrentarse el hombre primitivo. En la
película también se evidencia la relación de las tribus con la naturaleza, esto gracias al uso que
hacían de las plantas y la tierra tanto en los rituales como en la caza. En los rituales, utilizaban
las hojas y la tierra para poder contactar a sus dioses, y en la caza las utilizaban para poder
Siguiendo el orden de las categorías del análisis del mito, Hugo Niño expone que el
código articulado “se realiza a través de la palabra (…) es la base de la comunicación cotidiana y
sistemática (…) tiene que sistematizarse, hacerse norma en la cultura (…) equilibrio entre
palabras y los objetos, significantes, significados y referentes. (Niño, 1978, p.17-18). Es decir,
son las reglas y elementos característicos del mito que permite la transmisión de costumbres y
esto es en la caza como mecanismo de supervivencia para las tribus. La caza es un elemento
recurrente y característico de las civilizaciones antiguas, por lo tanto, además de estar presente en
recurrente en los personajes principales. De igual forma se presenta la relación de la tribu Yagal
con la naturaleza. En un primer momento se evidencia a las tribus haciendo rituales con las
plantas y la tierra para tener acercamiento a sus dioses y el uso de estas como herramientas para
camuflarse en la caza. Asimismo, en la película se expone el respeto que tenía la tribu Yagal a
los Manak. Se evidencia la dependencia y respeto que tenían las antiguas civilizaciones a la
naturaleza, ya que dependían de esta para obtener alimento y para comunicarse con sus dioses.
De esta misma forma podemos encontrar otros elementos como las profecías que se
desarrollo de la película, ya que, gracias a estas, los personajes toman las decisiones. La profecía
del diente de sable fue lo que permitió que varias tribus se unieran a D’Leh. Asimismo, ocurrió
con la profecía del cazador que iba a acabar con los demonios de cuatro patas. Estos dibujos y
narraciones orales eran usados para transmitir información y profecías a las distintas tribus, y los
habitantes de estos periodos confiaban plenamente en lo que estos transmitían ya que eran su
Tic-tic, Bakuh, Ka’Ren y las D’Leh: el elegido para guiar a Los “demonios de cuatro
tribus que se unieron al viaje. las tribus y poder liberar a los patas” que secuestraron a su
prisioneros gente.
a enfrentar
Ayudante Sujeto Oponente
D’Leh, Bakuh, Ka’Ren y las Tic-Tic: líder de la tribu de Los “demonios de cuatro
gente.
D’Leh: es su propio Cazar al Manak y obtener el Los Manak porque son a los
Sus compañeros de caza. D’Leh: el cazador que quiere Los Manca que debe cazar.
blanca
gente.
Los espíritus le dan señales y Vieja madre: la anciana que Los “demonios de cuatro
espíritus. gente.
Continuando con el análisis, considero que la película 10.000 a.c cuenta con un buen
película muestra de una excelente manera las creencias, las formas de sobrevivir y comunicarse
que tenían las antiguas civilizaciones. Además, se presenta la historia como una narración oral
que se transmite en las tribus, y esto se puede demostrar con la voz que narra al principio y final
historia, y por lo tanto, desarrollan la película como si se tratase de un mito que explica el origen
lealtad que tiene cada comunidad a sus creencias, algo característico de estas civilizaciones.
Asimismo, encontramos el desarrollo y el papel que cumplen los personajes en la película. Como
por ejemplo D’Leh, que es el personaje principal, al comienzo de la historia no tiene como
característica la valentía, sin embargo, a medida que esta va avanzando, D’Leh va adquiriendo la
película es el de Tic-Tic, que en un inicio es el líder de la tribu. Este como antiguo líder, que
que este al inicio de la película no tenía las características que debía poseer un líder. Sin
embargo, a lo largo del viaje, se muestra como este cumple el papel de guía de D’Leh para que
pueda ser un buen líder. Es por esto, que cuando D’Leh adquiere la valentía y responsabilidad de
un líder Tic-Tic muere, dando entender al espectador que ya terminó su rol en la tribu.
De igual forma, se puede apreciar una buena representación de las costumbres y creencias
este análisis, para las civilizaciones antiguas la naturaleza y sus creencias eran lo fundamental.
En la película aparecen distintas profecías que los habitantes de estas de estas civilizaciones
creían debido a su pensamiento mítico y las costumbres heredadas. Considero importante que
historia dando solución al problema principal. Asimismo, resalto a los rituales y pinturas para
transmitir y obtener información, ya que estos dan un mayor acercamiento a los elementos
En conclusión, gracias a los métodos utilizados para el análisis de la película 10.000 a.c,
podemos comprender al mito, las costumbres y creencias como una parte fundamental de historia
de las civilizaciones antiguas. Estos elementos presentes en la película son los que permiten el
película permite al espectador acercarse a las formas que tenían las civilizaciones antiguas para
sobrevivir y la importancia que tenía para estos lo sagrado, su entorno, su tribu, sus costumbres y
creencias. Asimismo, gracias a los métodos para analizar la película, se pueden evidenciar
elementos que caracterizan al mito, tales como el pensamiento mágico mítico y los roles que
cumplen los miembros de las civilizaciones. De igual manera, con la película se pudo evidenciar
la nueva forma de supervivencia de una tribu, dando un acercamiento al paso de dos periodos
distintos. Para finalizar, podemos afirmar que la película 10.000 a.c es una buena representación
de las comunidades de periodos anteriores, ya que presenta las formas de supervivencia, ritos,
creencias y profecías que estas tenían. Además, se evidencia el uso de la tradición oral y las
Referencias bibliográficas
https://www.google.com/amp/s/www.espinof.com/criticas/10000-aburrimiento-
historico/amp
https://cinenovedades.blogspot.com/2008/09/crtica-de-10000-ac-10000-bc-usa-
2008.html?m=1